Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Клановая помощь так же буксовала. Срабатывала игромеханическая защита от жульничества. Опыт практически не шёл персонажу, не предпринимающему активных действий в бою, а изображавшему из себя прикреплённую к паровозу тележку, пытаясь разжиться уровнями за счёт других игроков.
Бесполезная во всех смыслах характеристика служила поводом для непрекращающихся споров в сети, многочисленных петиций к разработчикам, упорно не желавшим удалять "удачу" из игры, теоретических построений и ругани от вложивших в неё очки новичков.
Защитники говорили, что это задел на будущее и что в обновлениях непременно появится, что-то такое, что перевернёт весь мир "Хроник". Противники утверждали, что это либо артефакт. оставшийся со времён бета теста или производная криворуких индусских программистов. Костыль, удалить который из игры просто невозможно не порушив её механику. Форумные баталии кипели с непрекращающимся ожесточением, а разработчики хранили молчание, лишь иногда отвечая на прямые вопросы в духе: "Не волнуйтесь, всё в порядке, приятной игры!"
Я открыл глаза, и со вздохом привалился спиной к стене. Мозг, на время занятый делом, разгрузился и мысли вновь понеслись по кругу. Если утром я якобы собрался и ушёл на работу, но там не появился, то есть огромный шанс того, что вечером я или кто там прикидывается мной, как ни в чём не бывало, вернётся домой и сядет погонять в "Хроники". В лучшем для меня варианте, когда это произойдёт, меня автоматом вышибет из этого мира... как при попытке зайти за уже играющий аккаунт с другого компьютера. И надеюсь, что тогда я не исчезну, а вернусь в своё реальное тело...
А если ничего такого не произойдёт, то Рольф всё равно вечером будет в игре. Попрошу его позвонить себе на домашний, если уж сотовый не отвечает... хотя я вроде его не отключал. Вот если тогда я сниму трубку. Вот тогда... Я задумался — что же будет "тогда"? И вдруг обомлел.
Быстро закрыл глаза, задумался, затребовав меню персонажа, и когда оно появилось перед моим внутренним взором, тупо уставился на самую нижнюю строчку характеристик.
"Удача: 316".
Что за! Откуда! Я не вкладывал в этот параметр ни единого очка, а потому он не должен превышать базовых семнадцати единиц, доступных моей расе при старте игры. Здесь же, какое-то астрономическое значение. Учитывая, что за каждый уровень даётся всего шесть очков, которые нужно распределить по семи пунктам. А вещей с удачей в природе не существует... Я должен был бы иметь пятидесятый уровень, чтобы добиться таких цифр в одной единственной характеристике, полностью наплевав на все остальные, за исключением уже распределённых тридцати шести очков. Все остальные мои параметры — от надетых на меня вещей. Вполне средние значения для такого как я и пыль под ногами персонажей взявших сотый уровень и более, а тем более открывших для себя путь парагона.
Ошарашенный открытием я так и сидел с закрытыми глазами, а потому пропустил момент, когда из арки, ведущей в коридор полный переходов, лесенок, потайных дверей и секретов, выглянул выбеленный временем череп.
— Су... — зарычал я от боли, когда зазубренная стрела, свистнув в воздухе, с противным чавканьем впилась мне в левое плечо.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|