Глава 24.
Михалыч размышляет, качается и получает новые знания, плюшки и сюрпризы
(04 ноября 2021)
В течение месяца Михалыч подтягивал основные свои боевые заклинания, стараясь дотянуть их хотя бы до 100 уровня, очень уж неприятно чувствовать себя в бою беспомощным мальчиком для битья. До этого у него больше прокачивались заклинания созидательного характера. Ну не боевой характер был у друида. Да активный, да жесткий, даже можно сказать жестокий, но вот воевать Михалыч не любил, как и военных. Хотя войну не отрицал, так как в биологии нет такого понятия как пацифизм, в живой природе все жрут всех, стремясь к возвышению. Этот процесс называется эволюцией. Михалыч был против глобальных конфликтов, и против десятилетиями длящихся "холодных" войн. Которые отвлекали множество людей от созидательного настроя, заставляя их вкладывать все ресурсы, силы и знания в огромное количество годами лежащего мертвым грузом высокотехнологичного оружия. Гораздо практичнее было бы использовать множество локальных "горячих точек" для сброса агрессии многочисленных пассионариев и заодно испытывать там образцы вооружений. Именно для этого Михалыч готовил свое Княжество, для войн с большим количеством банд, Гроссов и небольших, но агрессивных анклавов. Для той же цели он хотел использовать и Мир Вельд. Там он собирался прокачивать своих подчиненных и оттачивать боевые навыки.
К мировому господству Михалыч также не стремился, по крайней мере, в Мире Земля. Он же имел под своей властью два мира. Пускай в Мире Сталофар это было еще не очевидно, но судя по скорости развития тамошней эльфийской колонии, до полной колонизации потребуется не больше сотни лет. А для долгоживущих эльфов это вообще не срок. В мире Сталофар было много полуразрушенных городов, которые Михалыч планировал заселить Высокими Эльфами. Разрушенные же города планировал не разрушать до конца, а используя их как основу, перестроить под эльфийские стандарты. Очень был большой соблазн заселить в новые миры человеческие расы, но только "правильно" воспитанные. Но по зрелому размышлению, друид отказался от этого. Через пару тысячелетий люди за счет более быстрого темпа жизни и потенциала к быстрому размножению вполне могут сковырнуть эльфов из их миров, попутно развязав очередной "Армагеддон" на подконтрольной территории. Для людей друид планировал в дальнейшем захватывать отдельные миры, с которыми в дальнейшем можно устраивать торговлю.
Планов было громадье, а времени совсем мало. Хотя в последнее время снизилась опасность со стороны государства, по крайней мере, на территории которого Михалыч обустроился. Это не значит, что государство со временем не попытается подчинить своевольного друида, да и другие силы могут попытаться попробовать его "на зубок". Поэтому только тренировки, только развитие. За месяц прошедший с момента выброса эльфы подчиненные Михалычу закончили с благоустройством новых земель и отправились по местам дислокации. Михалыч же, на пару с Тимофеем, продолжал перерабатывать тоненький ручеек новых переселенцев. Хотя друид и говорил, что ему нужны редкие растения и животные, пока, почему-то, везли только людей. Видимо их достать было проще. А что, подъезжай к любому учреждению с инвалидами или онкодиспансеру и нагружай безнадежных пациентов. Михалыч даже из психдиспансера принимал. Из подавляющего большинства психов, получались замечательные Энты и Дриады, а из, примерно, пяти процентов высшие эльфы-маги. Так вот.
Но, возвращаясь к прокачке, за месяц непрерывного кача, Михалыч поднял до сотки следующие заклинания:
-Магическая стрела 100, которая теперь свободно прожигала броню БМП насквозь. Для этого дела друид использовал несколько экземпляров поднятой из болота техники.
-Магический щит 100, теперь друид носил этот щит постоянно, не снимая, и он мог выдержать один залп десяти средненьких магов, или десяти лучников.
За счет чего прокачал и Общую Магию, что дало такое полезное заклинание как "Левитация". Правда летал Михалыч пока недолго и невысоко, но это вопрос тренировки.
— Споры 100 споры теперь поддавались мысленному контролю, и могли не только причинять боль,но и парализовать и убивать. Но чаще всего их можно было использовать для бесшумного убийства. Они парализовали жертву вплоть до дыхательного центра и сердечной мышцы. Практически эффект цианида. А после по приказу споры также быстро развеивались.
— Кора дуба 100, то заклинание друид носил также постоянно под "магическим шитом", планируя при помощи видов магии превратить себя в луковицу, в смысле накрыться многослойным щитом, причем, поддерживать его постоянно, на подсознательном уровне.
Магия природы тоже поднялась, и добавилось новое заклинание "Осиный рой" — сотканные из магии природы осы по велению создателя настигают свою цель, больно жаля и отравляя. Рой действует 10 секунд на первом уровне и до 120 секунд на сотом. Это заклинание Михалыч также прокачал до сотки.
— Каменный кулак 100, в своем нынешнем виде добивал на 500 метров и мог сбить башню на том же БМП, с танка, как Михалыч не старался, у него не получилось.
— Щит земли 100, стал очередным слоем в магической композитной броне друида, и если на низких уровнях этот щит замедлял движение и ограничивал обзор, то на сотом уровне практически не замечался. Хотя мерцание щитов, все равно искажало поле зрения.
За свои старания в этой стихии и прокачку Магии Земли, Михалыч получил заклинание "Каменный голем" — Дает возможность "слепить" человекообразного гуманоида из камня, имеющегося в окружении, например, глины, камня или гранита. Попробовав это чудо, Михалыч задумал, после прокачки боевых заклинаний, прокачать именно его. А вообще качать до сотки надо все. Все заклинания начинают играть новыми красками после сотого уровня. Магия Воды прокачивалась дольше всего, но оно того стоило.
— Водяная плеть 100, представьте себе аппарат для водоструйной резки металлов. Так вот помимо того, что контроль стал таким, при котором водяная плеть казалась продолжением руки, она спокойно отрезала куски от танковой пушки.
— Ледяная пуля 100, насквозь пробивала БТР, и этим все сказано. Теперь маузеры Михалыч таскал только для понта, ибо он слаще моркови.
Из заклинаний полученных Михалычем, главным было "Щит Воды", который Михалыч также покачал до 100, "Поток воды" — из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног, "Облако тумана" — вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий, является заклинанием, накладываемым на область.
Остальные стихии были признаны условно полезными, и их прокачку друид оставил на потом, сильно на потом. Следующим шагом было поглощение истинной сути из оставшихся двух жемчужин сути. Но теперь он не собирался поглощать их бездумно. Он собирался взять только Магию и Жизненную Силу, а также полезные умения. Все вредное он хотел отсечь. Для этого всего-то требовалось войти в глубокую медитацию в режиме слияния с древом. Даже не придется резать себе руку и другие части тела. Древо послужит своеобразным фильтром и интерфейсом для контроля поглощения. Михалыч трехэтажным матом ругал себя за то, что не догадался об этом раньше. У него даже было желание почистить себе мозг от всего ненужного, но потом опомнился. Ведь человеком нас делают наши маленькие недостатки, без которых разумный, превратится в абсолютно правильного и высоконравственного андроида.
Начать Михалыч решил с Мага Огня, как самого сильного. Для этого он отменил все дела и встречи, взял в руки красную жемчужину, прижался спиной к Материнскому Древу и активировал режим слияния. Постепенно друид погружался под древесную кору, становясь частью Великого. Куда-то делись все тревоги и волнения, появился покой, и одновременно в него влилась энергия творчества и созидания. Постепенно перед сознанием друида появился своеобразный голографический интерфейс. С одного края он опознал светящийся мягким, но сильным переливающимся светом сферу своего сознания. С другого, намного меньшую ярко красную сферу сознания Огненного Мага. Приблизив к себе сферу, Михалыч стал различать в ней слои. Самыми глубокими слоями были Магическая и Жизненная силы. Их поглощение будет в самом конце, начинать надо будет с самого верхнего слоя. Верхний слой отвечал за последние воспоминания. Кратко просмотрев их и не найдя ничего важного для себя друид легким усилим воли стер их. Вторым слоем шли воспоминания из долговременной памяти, вплоть до появления на свет. На удивление полезных знаний тут не было, кроме огненной магии. Человек был обычным офисным хомячком со всеми своими фобиями и маниями. Когда стал Гроссом, не придумал ничего лучше, чем сдаться властям, предпочитая и дальше быть ведомым.
Перекачав себе знания об огненной магии, Михалыч стер и этот слой. Третьим слоем шли личностные качества, точнее параметры, отвечающие за личность. В этом слое также не было ничего полезного. Единственное, что друид оттуда взял — это женоненавистничество и немного склонности к пассивному гомосексуализму. Он потихонечку тянул к себе эти качества, наблюдая, как они уничтожаются его качеством "Казанова", заодно сматывая его. Он остановился только тогда, когда качество "Казанова" снизилось примерно до 35 единиц. Так он продолжал бы любоваться женщинами с сексуальным подтекстом, позволяя себе легкий флирт, но без острого, сносящего крышу вожделения. Сознание при этом оставалось ясным, немного затуманиваясь в сторону увеличения либидо только в постели с женщиной. Сменив, таким образом, настройки в своем сознании, Михалыч безжалостно стер личность огненного мага. Четвертым слоем шли условные и безусловные рефлексы. Тут тоже ничего полезного не было обнаружено. Пятым слоем шла жизненная сила, которую друид смешал со своей, незначительно увеличив ее. Шестым слоем было магическое ядро, оно было ярко-красного цвета, с еле заметными искорками Магии Земли. Ядро было безжалостно выдрано и поглощено. Как ни странно, но при поглощении Магия огня уменьшилось в десять раз. Стало понятно, что магия огня — сила противоположная друидизму, и, хотя она и присутствует теперь у Михалыча, Она будет самой слабой его стихией, а заклинания магии огня будут получаться на 1/10 от своей положенной силы. Но в целом поглощение пошло на пользу, так как общая магическая сила друида значительно увеличилась. Седьмым слоем и, собственно, последним было то, что отличает живого от неживого, собственно бессмертная душа. Душа была мелкая и мутная, с плохой кармой и к впитыванию не располагающая, она требовала очистки. Для этого Михалыч на короткое время соединил душу мага с душой Древа. Сила Великого Древа выжгла все примеси, оставив душу чистой и яркой как у впервые рожденного. И хотя она значительно уменьшилась, отдав все силы Древу, друид с удовольствием поглотил ее, смешав со своей душой, значительно увеличив душевную силу.
Еще несколько душ, и возможно он станет настолько силен душевно, что в случае принудительной отправки на Колесо Сансары, сможет не только помнить свою прошлую жизнь, но и сохранить свою магию и знания о ней. На поглощение система отреагировала соответственно:
Внимание! Вы выполнили поглощение истинной сути другого разумного! Поглощение сути обоюдоострый процесс! Поглощаются не только положительные навыки, но и отрицательные! Тщательно выбирайте объекты для поглощения!
Поглощена Истинная Сущность Мага Огня (Обезличено).
Получено:
Прибавка к основным характеристикам:
Сила +10, Выносливость +12, Телосложение +7, Ловкость +6, Интеллект: +154, Мудрость +124, Удача +1, Лидерство -2. Магия огня (ослаблена в 10 раз), Магия Земли +2
Знания в областях:
— Магия Огня 15 (150/10) Жаркая и взрывная сила. Владение огнем принесло мирам уже немало бед и разрушений. Тем не менее, огонь это не только боль, но это ещё жизнь и тепло. С помощью огня можно освещать путь, согревать, защищать. Кроме того, огонь разрушителен и коварен. С помощью силы огня можно контролировать лаву и другую материю в расплавленном состоянии. Сила огня мага пропорциональна его стремлениям. Ярость — путеводное чувство магии огня. В порывах чувств магия огня наиболее эффективна.
Заклинания:
Огненный шар 10 (100/10) — Маг посылает в цель небольшой огненный сгусток, размером с крупный мандарин, который способен вызвать ожог, или что-нибудь поджечь. Летит со скоростью вдвое меньшей, чем у стрелы, выпущенной из лука.
Теплота 10 (100/10) — Заклинание напитывает тело мага теплотой, которая помимо того что позволяет ему не замерзать в холодной местности, так же на 10% повышает скорость всех движений (передвижение, жесты, удары, блоки).
Горение 0 — Позволяет поддерживать и усиливать уже существующий огонь, обычный или магический (вызванный магией Огня), позволяя ему гореть без дров и любого другого сырья, накладывается на область. (заблокировано)
Дымовая завеса 0 — Вокруг цели в радиусе двух метров создается множество огненных искр размером с песчинку. Они испускают дым, который растекается на полтора метра во все стороны, что создает неудобства любому, кто атакует цель. В дыму плохо видно, а искры лезут в глаза и обжигают незащищенные участки кожи противников. Для союзников обзор через дым так же затруднен, но непосредственно сами искры не доставляют им неудобств. (заблокировано)
Факел 0 — Над ладонью мага вспыхивает небольшой огонек, парящий над ней на небольшом расстоянии, и держится ещё некоторое количество времени. Его можно использовать для освещения или для того, чтобы что-нибудь поджечь. Заклинание плохо работает в сильный ветер, при низкой температуре, а применить заклятие под водой вовсе не получится. На высоких уровнях при контакте с таким огнем, может сжечь до тла, при достаточном времени воздействия. (заблокировано)
Огненная плеть 0 — Создаёт в руке мага двухметровую плеть из уплотненного огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Оружие не наносит вред огнем своему создателю. Плеть можно порвать или разрубить, но она быстро срастается. (заблокировано)
Поток пламени 0 — Маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние. (заблокировано)
Огненная оболочка 0 — Цель окружает ярко-оранжевая оболочка, сжигающая враждебную магию. Оболочка имеет ограниченный потенциал и разрушается при достаточно интенсивном воздействии. Кроме того, она способна впитывать не магический огонь и огонь заклинаний значительно более слабых противников, благодаря чему способна восстанавливать время своего действия и запас прочности. Щит источает ауру тепла, в нем можно надежно прятаться от мороза, однако физические объекты и атаки оружием проходят через оболочку, не встречая препятствий, а лишь слегка нагреваясь. Изнутри она пропускает любую магию, способности и техники, кроме тех, которые используют магию водной стихии. Получая повреждения, оболочка тускнеет. (заблокировано)
Щит огня 0 — Вокруг цели возникает куполообразная пелена полупрозрачного горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена совершенно не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется, испепеляя и сбивая с курса стрелы и снаряды всплесками силы. Обжигает враждебно настроенных существ, прикоснувшихся к пелене. (заблокировано)