Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение Михалыча


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.12.2014 — 09.07.2019
Читателей:
24
Аннотация:
По просьбам читателей выкладываю аннотацию. Тема тут такая. Неизвестная сила создает у некоторый людей особую надстройку в сознании, которая способствует появлению сверхспособностей и магии. Появляется Система в абсолютно бессистемном порядке. Как игра в рулетку. Но самое интересное то, что Система все-таки учитывает прожитую жизнь и достижения человека в течение жизни. Цель системы вывести человечество из стагнации. Оно или эволюционирует, или регрессирует, или самоуничтожится. Для него это последний шанс. Как люди им воспользуются? Кто знает? Версия не вычитанная и не правленая!!!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пойманный дух природы вызывал жалость и желание подкормить его. Потратив более 300.000 ЕД маны Михалыч позволил духу отожраться до среднего элементаля. На большее друид, с его уровнем шаманизма, пока был не способен. Еще больше маны потребовалось для вселения элементаля в источник с одновременным очищением. На последнем этапе было выращивание Сына Древа. Растить траву было не с руки, поэтому пришлось ограничиться посадкой саженца прямо в песок. От чего полученное Древо было тонким и слабым, росло с большим трудом. Всасывая в себя столько воды из источника, что не оставалось даже капли, что бы вытекла наружу из каменной чаши. Для создания комплекса из источника и Древа потребовался целый день. Поэтому создание портала Михалыч воспринял как отдых. Как только зеркала порталов соединились, образовался знакомый коридор, в которые хлынули встревоженные долгим отсутствием своего Князя дружинники. Пока эльфы втыкались в новый страшный мир, стоя в двадцатиметровом круге чистой земли, другие воины быстро начали затаскивать материалы для постройки филиала Склада. Этот филиал был такой же маленький, как и весь Форпост. Траву удалось вырастить с большим трудом. Древо не хотело делиться водой, да и мана утекала с огромной скоростью. Источник утечки выяснился только тогда, когда Михалыч обратил на рост на складе количества радиоактивных материалов и боевых химических отравляющих веществ. И только после этого он обратил внимание на необыкновенно интенсивное мерцание защитного купола, который воздействуя "очищением" на окружающее пространство производил ресурсы. А ресурсами оказались как раз те самые вещества.

Нехватку магической энергии восполняли приток из открытого портала и накачка из магического источника. Практически без перерыва пришлось создавать родники. Мелкие, но много. По мере расширения участка Форпоста пришлось создать не менее двух десятков таких родничков. И на каждый по 200.000 ЕД маны. И только обеспечив свой маленький анклав энергией и водой, Михалыч принялся создавать стандартную защиту Форпоста из Кровавых Кленов, Хищных Лоз, ядовитых цветов и прочего, но в этот раз добавил зеленую крепостную стену, по периметру которой создал своеобразный вал из приплетенных каменных шипов и копий. Только после этого, друид смог немного успокоиться и немного отдохнуть. Но и тут отдыха не получилось. В портал стали заглядывать любопытные эльфы из Солнечного леса. Ошарашенные открывшимся зрелищем мертвого мира, посетители добровольно сливали весь свой магический запас в чахлое Древо, а затем со слезами на глазах возвращались домой. Михалыч тоже решил воспользоваться паузой и посмотреть, почему дерево остается таким мелким. По идее его так нашпиговали магической энергией и водой, что он должно быть, по крайней мере, метров пятьдесят, и еще солнца тут было просто в избытке.

Для диагностики Михалыч решил воспользоваться "слиянием". Когда привычный мир расцветился новыми красками, добавились новые ощущения, появился расширенный функционал в сознании друида, он не мог сдержать радости. Радости от того, что зря он сомневался в способностях Древа. Он было очень интеллектуальное и заточено под выживание. Поэтому сейчас все ресурсы Сына Древа были направлены на рост не вверх, а вниз. Древо пыталось прорастить корни на километровую глубину, чтобы погрузить их в водоносный слой напрямую. Оно уже почти достигло своей цели. И, как понял Михалыч, скоро оно порадует своего создателя. Облегченно вздохнув, Михалыч вышел из слияния и расслабленно потянулся. Еще одна проблема решена. В это время его позвал один из воинов. Примчавшись на зов, Михалыч увидел тощего, одетого в остатки разодранного комбинезона мужичка. И сейчас этом абориген стоял на коленках перед колючим валом, уткнувшись лбом в песок и вытянув вперед руки, давая таким образом понять, что преклоняется перед могучими пришельцами. Приехали. Финиш!

Общие данные:

Имя: Юрий Михайлович Сидоров 83 года

Раса: Человек

Вторая ипостась: отсутствует

Класс: Маг, Друид (за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5)

Уровень: 26 (опыт 4.670.960.060/6.670.866.400) За уровень дается 5 ОХ

Титулы:

Князь — уровень 5, существа под вашим началом получают на 50 % больше опыта, на 31 % улучшается развитие ремесла, на 60 % увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять личную дружину из 31 разумных. Вы должны защищать и преумножать Ваше княжество. Для следующего повышения наймите еще 130 (нанято 113) древних духов.

Первожрец Материнского Древа, Глава Лесного Союза.

Характеристики:

Сила: 82 (+50) (43%) — пространственный карман на 820 кг (+500 кг) (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 118 (+50) (76%) 11.800/11.800 (+5.000) единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 106 (+50) (7%) ХП 10.600/10.600 (+5.000) единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 63 (+50) (74%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

Интеллект: 517 (+50) (65%) МП 51.700/50.700 (+35.000) единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 423 (+50) (45%) регенерация манны 4230 (+500) единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 40 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Лидерство (не повышается предметами и очками характеристик): уровень 6, Чем больше существ наймете, тем больше будет характеристика! За каждую единицу "Лидерства" можно нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории (1 единица на 10 кв километров).

Очки веры: 0/1000. Растут при произнесении искренней молитвы любым верующим. Тратятся на заклинания Жреческой магии, а также на повышение уровня жреческой магии.

Свободных очков характеристик 10 — можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Книжник 58 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5 к скорости усвоение прочитанного)

Аналитик 41 (вы слишком много думаете, перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)

Профессии:

Травник (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру выносливость): 54 (занимаясь много времени изучением растений, вы сможете отличить ромашку от одуванчика, каждый уровень +0,5% к возможности найти редкую травку, гы)

Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 66 (Многочисленные опыты по самогоноварению и работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50% вы не отравитесь тем зельем что сварили, каждый уровень +0,5% что сваренное зелье окажется качества выше обычного)

Растениевод (+5 к параметру интеллект, +1 к параметру удача): 36 (вы можете выращивать кое что, что можно назвать съедобным, за уровень+0,5% к скорости роста растения, растения болеют на 0,5% реже за каждый уровень)

Животновод (+5 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 5 (вы можете выращивать хомячков на балконе, за уровень+0,5% к скорости роста животного, они болеют на 0,5% реже за каждый уровень).

Плотник (+10 к выносливости, +5 к ловкости): 40 (с каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %)

Артефактор (+5 к ловкости, +5 к выносливости, +10 к интеллекту): 50 (с каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %)

Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут): 77 (13 %)

-светляк 7

-зажигалка 2

-поделиться магией 50

-магичекая стрела 98

-магический щит 5

-общее усиление (действует на физическую составляющую, очень полезно для секса)

-Телекинез 3

-Магический барьер 4

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5% каждый уровень отдельного заклинания):

Природа: 107(76%) — вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью.

— Длань природы (исцеление): 15 расходует 10 МП

— Очищение природы: 100 Расходует 15 МП на единицу объема вещества вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить — только мусор).

— Ускорение роста растений: 56

— Изменение природы: 36, чем выше уровень владения этим заклинанием, тем глубже изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках. Извините ребята, но пулемета у вас не получится. Навыки не той системы.

-Корни 41

-Споры 18, (маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)

— Парализующее Касание 17 (Природа). В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд.

— Призыв волков 5 — Эффект заклинания: Маг призывает себе в помощь двух волков, сотканных из магии природы, но внешне ничем не отличимых от обычных, живых. Время призыва 20 минут. С каждым уровнем заклинания увеличивается количество волков на 1 единицу и время призыва на 5 минут. Откат заклинания 1 час.

— Кора дуба 15 — вообще — то классика, защита то физ. Урона. Прекрасный шанс показать свое истинное лицо.

— Лесной путь 29. Эффект заклинания: Ветки и кустарники в лесах расступаются, освобождая магу путь, а после закрываются за ним. На высоких уровнях позволяет передвигаться по лесу с большой скоростью.

-Ядовитая ловушка 9 — Создает в месте применения ядовитую ловушку сила и размер которой зависят от навыка использования.

— Приручение зверя 7, расход маны 500 ЕД. Требуется обездвижить животное. Уровень зверя не должен превышать уровень навыка больше чем на 1. Поздравляю, это заклинание будет самым полезным в новом мире.

— Великое Очищение 10 действует на окружность в 500 кв.м. Расход маны 10.000 ЕД. В дальнейшем с ростом уровня заклинания будет расти и площадь обрабатываемой поверхности

Земля: 69 (88%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.

— каменная стена 17

— изменение поверхности 28

— каменный шип 49

— каменный кулак 19

— Щит земли 12 — Эффект заклинания: Мага или цель окружает оболочка, сотканная из частичек земли. Эта оболочка плохо задерживает физические удары, но оказывается очень эффективна против вражеских заклинаний, полностью их рассеивая. Если щит не подпитывать, он быстро рассеется под давлением вражеских заклинаний, поскольку имеет ограниченный энергетический запас. Ограничивает подвижность в 2 раза. С ростом уровня щита улучшаются его защитные свойства.

— Чувство земли, позволяет обнаруживать в земле пустоты, воду, руду, НЕФТЬ.

— Трясина 15, позволяет создать трясину глубиной до 1 м и площадью до 6 кв. м. При прогрессе заклинания его сила увеличивается.

Вода: 25 (58%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)

— родничок 1(позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.

— водяная плеть 8 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).

— ледяная пуля 3,

Шаманизм: 15 (78%) — теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков — торчков, и, в принципе, ими являются.

— Призыв низшего духа 15

— Призыв Элементаля 11

Магия Крови 18 — вы часто жертвовали свое кровью в магических ритуалах, стихия крови признала вас своим. Очень специфическая магия. Главное не перестарайтесь, крови то всего 5 литров, а желаний всегда больше.

— Преобразование ХП в МП 3

— Вампиризм 0, лечение себя за счет жизни цели.

Жреческая магия: 806/10.000 очков веры (при достижении порога накопления, магия переходит на новый уровень).

— Малое Благословение Древа — расход ОВ 10 на 1 заклинание. Увеличивает все характеристики цели на 3%. Не развивается при использовании, уровень заклинания повышается с повышением уровня стихии

— Проклятие Древа — расход 1000 ЕД маны, вызывает ослабление цели на 70 %, снижает ее иммунитет, вызывая синдром приобретенного иммунодефицита (СПИД).

Снаряжение и его бонусы:

— Уникальный комплекс предметов (полный сет) — "Мифриловый Странник". Полный набор состоит из: Гримуар, Мифриловый Магический жезл, Мифриловый Мифриловый Венец мага, Мифриловый Перстень мага, Мифриловый Ритуальный кривой кинжал Мага (обязательно кривой и в обычной жизни малофункциональный, иначе не взлетит). Опыт за достижение увеличен. Полностью одетый комплект придает магу особые свойства: +50 ко всем характеристикам кроме удачи, + 10.000 ЕД маны (вместе с Венцом Мага +30.000 ЕД) усиливает все чувства на 20%, дает свойство "Ментальное Манипулирование", на площади радиусом 15 м, на всех разумных и зверей чей уровень не выше вашего больше чем на 1.

Глава 21

(20 июля 2021)

Первое впечатление от аборигена — шок. Как вообще человек может выжить в такой атмосфере и на таком солнце. Но беспощадная система подтвердила то, что видели глаза:

Человек-мутант (37% мутаций), мужчина, 16 ур., агрессия — низкая, дружелюбие, (не воин, не избранный).

Тем временем бойцы подняли странного типа с колен и его, наконец, смогли рассмотреть. Первое что бросалось в глаза — кожа, покрытая странными пятнами, как будто рубцы от ожогов, нечесаные длинные волосы, заплетенные в многочисленные тонкие косички, несколько непропорциональная чуть перекошенная фигура. И вообще он весь был какой-то пыльный, потасканный, чем-то похожий на бомжа. Но не бомж. Видно было, что за комбинезоном пытались ухаживать и чинить, на ногах довольно крепкие ботинки. А главное взгляд. Парень смотрел с достоинством, но без наглости. Михалыч шевельнул пальцем, и аборигену принесли кувшин воды. Не из магического источника, но все равно это была чистая холодная вода. Мужчина обеими руками обхватил глиняную емкость. На лице его было неверие. Он понюхал воду потом попробовал пальцем, лизнул, потом достал из одного из многочисленных кармашков странный предмет похожий на градусник с набалдашником и сунул его в кувшин. Подождал, потом посмотрел на "Градусник" и, придерживая кувшин двумя руками, бухнулся на колени, при этом что-то громко лопоча на своем языке, чем-то похожем а китайским. Рейнджер знаком велел ему пить. Абориген долго колебался, а потом припал к кувшину. Михалыч думал, что него столько не влезет. Но почти двухлитровый кувшин странный оборванец опустошил за пару минут. А затем ему преподнесли яблоко. Самое обычное, зеленое, из личного сада друида. Зеленое не в смысле незлелое, просто сорт такой. Вцепившись во фрукт мужик знаками показал, что ему надо идти. Михалыч кивнул, мужика отпустили, и он развернувшись, практически с пробуксовкой рванул в обратный путь.

123 ... 3435363738 ... 616263
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх