Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение Михалыча


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.12.2014 — 09.07.2019
Читателей:
24
Аннотация:
По просьбам читателей выкладываю аннотацию. Тема тут такая. Неизвестная сила создает у некоторый людей особую надстройку в сознании, которая способствует появлению сверхспособностей и магии. Появляется Система в абсолютно бессистемном порядке. Как игра в рулетку. Но самое интересное то, что Система все-таки учитывает прожитую жизнь и достижения человека в течение жизни. Цель системы вывести человечество из стагнации. Оно или эволюционирует, или регрессирует, или самоуничтожится. Для него это последний шанс. Как люди им воспользуются? Кто знает? Версия не вычитанная и не правленая!!!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

dd>

Глава 13.

(02 декабря 2020)

Навесив посадку четвертого пояса меллорнов на эльфов, Михалыч решил заняться четой ученых. Для Зои это было довольно просто. Для начала друид отправил ее на тренировку рейнджеров и на прокачку при помощи убийства изменных тварей со свалки. Особенно хороши были в плане прокачки тараканы-мутанты. На них сильно прокачивалась ловкость и выносливость, особенно тараканы-боссы с их умением — "невозможно поймать" и "убиться об стенку". Еще с тварей свалки щедро сыпались малые и средние энергокристаллы. Для развития растений они были не нужны, а вот для создания предметов экипировки, оружия, артефактов и амулетов то, что нужно. Эльфы честно относили кристаллы на склад, поэтому периодически заглядывая на склад, Михалыч и его хомяк были довольны. Вообще удивительное дело, люди не инициированные системой также могли прокачиваться, но только как обычные спортсмены, ученые, политики. В их прокачке не участвовали достижения, они не могли распределять очки за уровни, не могли пользоваться магией, пространственными карманами, способностями. При инициации в Гросса, они все это получали. Но существовала еще одна возможность. Некоторые гроссы получали возможность инициации способностей других людей. Но это были, как бы, подчиненные люди, или Гроссы второго класса. Они не видели статы, очки характеристик распределялись автоматически или инициатором, но способностями они могли пользоваться на уровне инстинктов. Как раз такой способ инициации был у Михалыча, при помощи преобразователя. В теории, в будущем, когда система Гроссов "устаканится", это должно привлечь в Княжество новых разумных, а пока Михалыч занялся развитием своего главного мага, который как он надеялся, сможет обучать других потенциальных магов.

Самого Владимира друид отправил помогать эльфам. И практика и под ногами не мешается, а дел предстояло много. Для начала Михалыч взял со склада стопку больших толстых тетрадей и большой камень душ, достал кусок толстой дубленой бычьей шкуры на обложку. А потом наступило самое сложное, надо было разработать схему создания Гримуара. В свое время у Михалыча все получилось на чистой силе, но у Владимира энергии было намного меньше. Преобразователь достаточно жесткая штука. Поэтому Михалыч долгое время занимался сравнением и изучением схем создания. И ему удалось вычленить несколько блоков вроде блока магического накопителя, блока переработки ресурсов, блока окончательной сборки, блока задающего форму. Еще были блоки соединители и рунные символы. На самом деле рунные символы были больше похожи на китайские иероглифы и несли в себе основную описательную нагрузку того или иного процесса. И без учебника по рунным символам создавать схемы было проблематично. Для этого нужно было помимо гигантского объема магической энергии иметь абсолютную память, развитое пространственное мышление и четкое представление того, что хочешь создать. И у Михалыча все эти качества присутствовали. Но Гримуар каждый маг должен был создать сам. Поэтому основную схему друид создал, а вот остальное Владимир должен был сделать сам. Схема всего лишь позволяла облегчить накопление энергии и не так сильно концентрироваться на переработке ресурсов.

К созданию магической книги приступили этим же вечером. Владимир с сомнением поглядывая на схему промазал своей кровью по линиям специальной кисточкой, не забыв полись своей кровью кожу будущей обложки, затем разложил материалы и принялся вливать магию, сосредоточившись на ожидаемом результате. С вливанием энергии маг не спешил, стараясь сделать так, чтобы поступление маны в накопитель происходило так, что бы энергия успевала регенерировать. Все это продолжалось часов пять, было уже сильно за полночь, когда схема и материалы вспыхнули и исчезли в светящейся сфере. Владимир к тому времени находился на последнем издыхании. Ему явно не хватало выносливости. Михалыч даже подумывал о том, что бы отправить его охотится на тараканов, уж больно маг был хилым, ну, по сравнению с Михалычем, конечно. Через пару минут, проявился Гримуар. Он был светло-зеленого цвета, почти белого. Окантовка и из тисненого на коже растительного орнамента и основного рисунка, состоящего из каких то ягод и листьев. Было непонятно, калина это, или бузина, но выглядело красиво. Владимир открыл первую страницу и интересом стал рассматривать вкладки по различным разделам магии. Но Михалыча больше заинтересовала вкладка похожая на меню характеристик и достижений. Это показывало, что при определенных условиях можно было повышать уровень Гросса с подчиненного, на, почти, равноправный. Но ключевое слово здесь почти, установки Древа все равно не давали возможности бунтовать и не подчиняться прямым приказам главного друида. Характеристики же выглядели весьма любопытно:

Общие данные

Имя: Владимир Аркадьевич Лебедев 98 лет

Раса: Эльф

Класс: Маг(за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5), Алхимик (+5 к алхимии за каждый уровень)

Уровень: 14 (опыт 20.525/819.200) За уровень дается 5 ОХ

Характеристики:

Сила: 10 (21%) — пространственный карман на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 20 (56%) 2.000/2.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 20 (5%) ХП 2.000/2.000 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 20 (13%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

Интеллект: 105 (55%) МП 10.500/10.500 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 105 (75%) регенерация манны 1.050 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 3 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Умения:

Книжник 80 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5% к скорости усвоение прочитанного)

Аналитик 79 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)

Профессии:

Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 76 (Многочисленные работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50% вы не отравитесь тем зельем что создали, каждый уровень +0,5% что приготовленное зелье окажется качества выше обычного)

Магия:

Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут):0

-поделиться магией 0

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5% каждый уровень отдельного заклинания):

Жизнь: 10 (53%) (вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью)

— Малое Исцеление: 0 расходует 10 МП

— Общее Усиление: 0 Расходует 20 МП на единицу объема вещества или существа, Увеличивает характеристики на 10%, с каждым уровнем умения улиление увеличивается на 1 %

Воздух: 0 (0%) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)

— Воздушный кулак: 0 (объяснить, что делает ? или сам поймешь )

Вода: 0 (0%) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)

— родничок

Нормальные такие характеристики для кабинетного ученого. И еще Владимиру сразу дали достижение за создание Гримуара. И вот тут стало понятно, что Михалычу действительно отсыпали плюшек довольно щедро. Все-таки достижение за первое создание действительно увеличивает награду.

Внимание! Вы создали Гримуар! Заклятый плененной душой и кровью владельца, он является хранилищем ваших мыслей и знаний. Он является средоточием великой силы, помогая своему владельцу. Помощь также заключается в планировании действий игрока, для чего Гримуар поддерживает режим органайзера, в нм вы можете просмотреть свои достижение и статус. Нельзя отобрать, потерять, уничтожить. При убийстве другого мага, если с него выпадает Гримуар, возможно слияние трофея с основой. Является сетовым предметом. Полный набор состоит из: Гримуар, Магический жезл, Венец мага, Перстень мага, Ритуальный кривой кинжал Мага (обязательно кривой и в обычной жизни малофункциональный, иначе не взлетит).

Награда: интеллект +5, мудрость+5

Опыт: 50.000

Отправив новоявленного полноценного мага осваивать новые умения, Михалыч решил заняться собственной прокачкой. А точнее создать, наконец, себе посох и колечко магическое. Вообще назначение данных предметов довольно простое. Опять же сравнимо с описанием деталей компьютера. Кольцо служит источником бесперебойного питания, может вмещать, в зависимости от использованного материала до 500.000 ЕД маны. А это очень много. В некоторых ритуалах бесперебойная магическая поддержка является ключевым фактором.

— Схема создания: Кольцо мага (ресурсы: камень душ, драгоценный камень, инертный металл 10-50 г, Энергия 50.000 ЕД)

Очень важно использовать в схеме создания хорошего камня душ и самого лучшего драгоценного камня. Именно магическим слиянием камня душ и драгоценного камня достигается такая его энергоемкость. Использование же инертного драгоценного металла обуславливается его хорошими магопроводящими свойствами. Иначе извлечь такое количество магии из кольца не получится. Из кольца энергия будет извлекаться или нешироким потоком, или металл быстро разрушится. Для кольца у Михалыча были все ингредиенты. Бриллиант из коллекции жены Игоря. Где Игорь его взял, он не говорил, и при этом сильно мрачнел лицом, когда его спрашивали. Зато камень был на загляденье, размером с рублевую монету, почти квадратный и абсолютно чистый. Способ огранки был необычен, но смотрелось при этом красиво. Камень душ из тех Великих Камней Душ, которые Михалыч привез из поездки. В качестве металла Друид решил использовать Иридий. Несмотря на редкость этого металла, около восьмисот грамм у Михалыча было после переработки свалки. Попалось на свалке включение состоящее из старой битой военной электроники, видимо, выброшенной с какого то предприятия, и благополучно похороненного.

Именно иридий возглавляет рейтинг самых прочных металлов в мире — серебристо-белый, твердый и тугоплавкий металл, платиновой группы. В природе этот высокопрочный элемент встречается крайне редко, и часто входит в соединение с осмием. Из-за своей природной твердости он плохо поддается механической обработке и обладает высокой стойкостью к воздействию химический веществ. Этот металл играет важную роль в повседневной жизни. Его добавляют к титану, хрому и вольфраму для улучшения стойкости к кислым средам, применяют при изготовлении канцелярских принадлежностей, используют в ювелирном деле. Стоимость иридия остается одной из самых высоких, именно из-за ограниченного присутствия в природе. [У автора этого текста есть смутные подозрения, что именно иридий является тем самым легендарным мифрилом, а не алюминий как считают другие авторы]. Вот этот замечательный металл и решил использовать Михалыч для своего комплекта. Он разделил металл так, что бы его хватило на перстень, навершие и наконечник посоха, а также осталось на венец. Собрав все это вместе, Михалыч приступил к созданию.

Для сборки артефактов подобных Перстню Мага, друид использовал специальную комнату в подвальном помещении своей резиденции. Ее он отвел под мастерскую. В настоящее время в мастерской находился только громадный стол мореного дуба, со множеством выдвижных ящичков. В ящиках Михалыч хранил бумагу, чертежные принадлежности, мелкие инструменты, в основном для ювелирки. Сам-то Михалыч пока не владел этим искусством, но времени впереди у него много, успеет еще. Также в отдельном ящичке лежали инструменты для резьбы по дереву и средства ухода за ними На столе в настоящий момент лежала полуметровая плита толщиной в 5 см из полированного черного гранита. Чего только на свалке не встречается. Эту плиту друид решил использовать для своих экспериментов в Артефакторике. Усевшись в удобное кресло с высокой резной спинкой, Михалыч разложил на столе необходимые материалы. Затем спроецировал перед собой схему создания. Подготовленные ингредиенты заняли свои места, а затем началась магия. Ну, как магия, Михалыч просто тупо подавал энергию на концентратор схемы, до тех пор, пока не набралось 50.000 ЕД. На гранитной плите переливалась светло-зеленым светом сфера, состоящая из магической энергии. Сияние продолжалось около пятнадцати минут, Михалыч просто чувствовал с каким трудом, магия преобразовывает иридий. В какой-то момент, повинуясь наитию, друид начал подавать в сферу дополнительную энергию. Иридий оказался чрезвычайно плохо поддающимся магическому влиянию металлом, еще дополнительная мана ушла на соединение Великого Камня Душ с алмазом. Но в итоге на плите остался лежать массивный, украшенный замысловатой растительной гравировкой, но в то же время элегантный перстень со слегка светящимся зеленым светом камнем.

Внимание! Вы первый создали уникальный предмет — "Перстень мага" сетовый предмет, емкость 700.000 ЕД энергии из стихии природы. Полный набор состоит из: Гримуар, Магический жезл, Венец мага, Перстень мага, Ритуальный кривой кинжал Мага (обязательно кривой и в обычной жизни малофункциональный, иначе не взлетит). Опыт за достижение увеличен. Перстень как и Гримуар обладает свойством слияния с себе подобными. При этом увеличивается магическая емкость камня и способность к накоплению дополнительного типа маны. На перстне появляется еще один камень в дополнение к основному. Поздравляю, создавать каннибалов у тебе получается на ять, что же будет дальше?

Вы получаете: +10 к интеллекту, +10 мудрость, специальность "Артефактор" 20 ур. (безбедная старость тебе обеспечена, хм, ну ладно, на девок и кабаки тебе точно хватит, и от цугундера отмазаться тоже).

Опыт: 130.000

Михалыч довольно хмыкнул и примерил новую "гайку" на средний палец левой руки. По-другому эту болванку назвать было нельзя. От судьбы не уйдешь, всею жизнь Михалыч отбрыкивался от подобных украшений. Он просто физически не мог носить кольца, перстни, и цепочки и прочее. И, вот теперь, придется носить украшение около 40 г весом. При этом перстень был намного больше пальца Михалыча. Пошевелив, для приличия, извилинами, друид проткнул ножом палец, измазал перстень кровью и подал немного магии в кольцо. Артефакт засветился и ужался до нужного размера, а Михалыч перестал его чувствовать как инородный предмет. Кольцо чувствовалось как часть тела. После этого, полюбовавшись кольцом, друид почти 4 часа заряжал его энергией. Полностью заряженный камень накопитель был насыщенного темно-зеленого, почти черного цвета. Теперь отдохнуть до завтра и можно приступать к посоху.

Ночь прошла спокойно, только Михалыч периодически просыпался, поглаживая кольцо и бормоча во сне: "Моя прелесть!". Вам кажется, что это смешно, но на самом деле, такое кольцо, это очень сильная подмога для практикующего мага, а также основа его безопасности. Чем больше резерв у равных по силе магов, тем больше вероятность победы в магическом сражении. В будущем, если конечно у Михалыча оно будет это будущее, он будет движение руки уничтожать целые армии, жаль только, что уничтожать сможет в пределах своей земли. У друида много преимуществ, недостаток только один, наибольшую свою силу он может применить лишь на своей территории. Но есть вариант, сначала захватить территорию и сделать ее своей. А потом уже на ней воевать. Но это в будущем, а сейчас Михалыч неспешно поглощал свой завтрак, состоящий из яичницы на сливочном масле и овощного салата со сметаной, коровы на фермах начали давать молоко, и, соответственно, появились масло, молоко, сметана, творог. В подвалах ферм зрели сыры, культуру плесени и сычужные ферменты эльфы получать уже научились, а инстинктивное понимание биологии, способствовало получению оптимальных режимов для созревания сыров. Еще подобрались оптимальные режимы брожения, в итоге уже зреют в тех же подвалах молодые, виноградные и ягодные вина. Еще несколько месяцев и жизнь в княжестве существенно изменится. Уже посажены несколько оливковых рощ, что намекает на оливковое масло. Пока весь мир пребывает в хаосе, нарушаются торговые и экономические связи, подданные Княжества Лесное, будут кушать хлеб из волшебной пшеницы со свежим сыром и великолепным эльфийским вином.

123 ... 1819202122 ... 616263
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх