Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Интересное


Опубликован:
13.01.2019 — 13.01.2019
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Опять выпало меню, на этот раз вариантов было гораздо больше. Внимание капитана привлёк пункт «Просмотр собранных сведений», и он выбрал именно его. Сразу же выскочило предупреждение:

ВНИМАНИЕ! Процесс сбора данных был прерван, база неполная.

ВНИМАНИЕ! Данные устарели на 11 часов. Рекомендуется обновить информацию.

ВСЁ РАВНО ПРОДОЛЖИТЬ РАБОТУ С БАЗОЙ (Да/Нет)?

Капитан выбрал «Да». По экрану побежали какие-то бесконечные строки и таблицы, курсор остановился на одной из них:

Объект ID0012089230987 Космический корабль. Фрегат «Драмиэль». Название: «ОТМОРОЗОК» Владелец: Бешеный Кролик

Текущее местонахождение:

Регион Форж (TheForge). Система Периметр (Perimeter). Координаты в системе: ОШИБКА

Многие слова содержали гиперссылки — например, слово «Драмиэль» позволяло перейти к трёхмерному изображению корабля, название региона вело к звёздной карте, а «Бешеный Кролик»…

Зак вызвал информацию о себе.

Объект ID0007011224903 Персонаж «Бешеный Кролик». Капсулир. Раса: Калдари. Подраса: Ачура.

Дата создания: ОШИБКА. Пол: ОШИБКА. Количество очков навыков: ОШИБКА.

Состояние: Забанен, причина блокировки — неоднократные нарушения EULA

{комментарий технической поддержки — персонаж непонятным образом активен, несмотря на перманентно наложенный бан}

Текущее обучение: Специализация в средней артиллерии. Уровень навыка 3. Прогресс: 41%

Зак ещё раз вчитался в эти строки. Забанен? Термин ему был непонятен, однако явно означал что-то крайне нехорошее, раз уж активность в таком состоянии не предусматривалась. «Вычеркнут из жизни», вроде так говорила убийца. Наверное, это и означало «Забанен».

Решившись, капитан нажал на выбор «Пол» и из появившегося меню выбрал «Мужской». Новые данные успешно записались, одной ошибкой стало меньше. Немного осмелев, Зак выбрал «Дополнительные сведения». На мгновенно появившейся трёхмерной картинке он увидел себя отобразился таким, каким привык видеть в зеркале. Многочисленные меню и ползунки настроек рядом с изображением сразу же привлекли внимание — рост, вес, возраст, цвет кожи, внешний вид, всякие анатомические подробности...

Просто любопытства ради, капитан изменил цвет волос на зелёный. Затем подошёл к зеркалу… и с трудом подобрал отвисшую челюсть — на него смотрел парень с короткими ядовито-зелёными волосами. У Зака перехватило дыхание. Неужели он получил возможность влиять на существующую реальность, просто меняя параметры в программе?! Это требовало проверки.

Вернув себе привычный цвет волос, парень чуть-чуть добавил себе мышечной массы в плечах, подредактировал нижнюю челюсть, сделав более выразительной и мужественной, убрал мерзкий шрам на месте удалённого шестого кибернетического разъёма. Это было невероятным, но тело послушно менялось, полностью повторяя проделанные с изображением манипуляции!

С трудом отказавшись от мысли превращения себя в эдакий эталон мужской красоты и идеал женских воздыханий, Зак принялся за изучение возможностей других пунктов меню. Прежде всего парень попробовал сменить своё состояние с «Забанен» на что-нибудь более жизнерадостное. Выбор был небольшим: «Активен», «Временно забанен до: (можно установить любую дату)», «Спящий режим», «Необратимо удалён».

Многое было непонятным, а уж вариант «Необратимо удалён» вообще сильно настораживал и даже пугал. Поколебавшись немного, Зак установил состояние «Активен». Ничего при этом внешне не изменилось. Можно было изучать меню дальше, хотя большинство пунктов было малосодержательными.

«Романтические отношения» например. У персонажа были прописаны следующие параметры:

ID0007011274812 +65 ID0009214226510 +42 ID0000254296619 +26 и ещё целый ряд номеров с меньшими «плюсами». Параметры были редактируемыми, однако узнать по номеру, кто скрывался за непонятными цифрами, не представлялось возможным. Зак не стал ничего править, справедливо опасаясь наломать дров в таких сложных взаимоотношениях, как любовь.

Зак откинулся на спинку кресла, задумавшись. Уже не было никакого сомнения, что в руки ему попал страшно ценный инструмент, с помощью которого некие могущественные силы редактировали существующую реальность. Расходовать такую безграничную возможность на перекраску собственных волос или увеличение размеров мужского достоинства было просто глупо. Эта вещь позволяла гораздо большее. Что действительно важно из того, что можно исправить или откорректировать?

На ум сразу же пришла лежащая в коме Элиза. Именно ей нужно было помочь, вот только понять бы ещё, как это можно было сделать? Её номер в базе данных неизвестных хозяев галактики Зак не знал, а потому пошёл другим путём — вызвал звёздную карту и нашёл Империю Амарр, затем выбрал систему Таш-Муркон Прайм. Как капсулир и предполагал, ему удалось найти информацию о правителе — герцоге Санви Таш-Мурконе. Бегло изучив дополнительную информацию, Зак нашёл нужные сведения:

Объект ID0000254296619 Персонаж: Эмилизия Таш-Муркон. Раса: Амарр. Подраса: Истинный Амарр.

Дата создания: неприменимо. Пол: женский. Количество очков навыков: неприменимо.

{комментарий технической поддержки — системная ошибка, задвоение переменной. Временно создан ID0000254296619-2 для решения возникающих программных конфликтов}

{комментарий технической поддержки — ошибка устранена, переменной ID0000254296619-2 приданы параметры старой переменной ID0000254296619. Необходимость в ID0000254296619 отпала, можно удалить со следующим системным обновлением}

Состояние: Активен.

{комментарий технической поддержки — переменная ID0000254296619 не была удалена при обновлении. Так и нужно, или просто забыли удалить?}

{комментарий технической поддержки — не удалили, возник непонятный сбой, переменная где-то завязана на активные процессы, нужно разбираться}

{системный комментарий — переменная ID0000254296619 используется в третьем слое визуализации}

{комментарий технической поддержки — нельзя пока удалить, переменная ID0000254296619 задействована при визуализации, видимо какой-то запланированный в новом патче ивент}

Зак понял мало, но всё-таки вздохнул чуть спокойнее — неведомые могущественные силы решили не убивать пока Элизу, так как девушка зачем-то им оказалась нужна. Открыв изображение Элизы, Зак не смог удержаться от горестного вскрика — всё оказалось гораздо хуже, чем он думал. Организм девушки был самым серьёзным образом искалечен, на амаррской принцессе живого места не было из-за незаживших ожогов, несросшихся зашитых следов хирургических разрезов, переломов и разрывов тканей.

Надев на голову шлем виртуальной реальности, чтобы удобнее было сосредотачиваться на происходящем, парень приступил к работе. Придать отсутствующие ноги Элизе почему-то не получилось, выскакивало сообщение об ошибке, но вот другие травмы можно было устранять одну за другой. Заживить этот разрез. Убрать этот шрам. Срастить эти кости…

Зак был всецело поглощён работой, а потому раздавшееся над самым ухом покашливание заставило парня вздрогнуть и стянуть шлем. Рядом с ним на обтянутом искусственной кожей диванчике сидел рыжеволосый мужчина средних лет весьма крепкого телосложения. Лицо мужчины было продублённым словно от морозного ветра. На незнакомце был странный тёмный костюм и узкие чёрные туфли.

— Хилмар Вейдар Петерссон (Hilmar Veigar Pétursson), генеральный директор компании ССР, — представился этот рыжеволосый и замолчал, с явным интересом поглядывая на реакцию капсулира.

Зак несколько растерялся. Этот рыжий тип назвал себя с таким гордым и важным видом, словно подразумевал, что капсулир обязательно должен был его знать. Однако Зак что-то мог припомнить никого знакомого с таким именем, да и таинственная аббревиатура "ССР" ему так же ничего не говорила. Произведённый капитаном быстрый поиск этих слов в базах внутреннего накопителя тоже не дал результата. Но выдавать своей растерянности молодой капитан не пожелал и решил сам перейти в наступление:

— Как вы прошли на мой корабль мимо всех членов экипажа? Как вы сумели открыть дверь капитанской каюты? Да и вообще, на каком языка вы говорите? Это точно не диалект основных языков галактики, но почему тогда я вас понимаю?

Тут, похоже, настало время удивляться рыжему — он замер, затем задумчиво почесал рукой свою шевелюру. После чего ответил достаточно раздражённо:

— Проще всего начать с ответа на третий вопрос. Язык я использовал английский. Я мог конечно забыться и обратиться к вам по-исландски, но вы не родились в стране гейзеров и едва ли поняли бы меня. Хотя нет, я совершенно точно помню, что заговорил с вами на английском. Что же касательно первых двух ваших вопросов, то я видимо упустил смысл. Что за экипаж вы имеете ввиду?

— Экипаж фрегата «ОТМОРОЗОК», на борту которого мы сейчас находимся, какой же ещё?!

Хилмар Вейдар не выдержал и повысил голос:

— Парень, хватит юлить и придуриваться! Пора поговорить откровенно, раз уж ты не понимаешь, когда можно шутить, а когда нужно быть предельно серьёзным. Команда техподдержки сообщила мне о том, что один из навечно забаненных игроков с ником Бешеный Кролик вдруг продолжил играть, как ни в чём ни бывало. Предпринятые сотрудниками техподдержки меры блокировки аккаунта и кошелька мошенника не возымели никакого действия, игрок находил способы избежать справедливого наказания. Предпринятые администраторами попытки удаления аккаунта оказалось почему-то неэффективными, а в самом последнем случае мошенник даже непонятным способом перехватил управление за администраторской консолью. С этого момента это уже перестало быть локальной проблемой техподдержки, поскольку грозит большими неприятностями всему игровому проекту. Именно поэтому я говорю с тобой. Верни консоль по-хорошему, и я обещаю, что моя компания не будет доводить дело до суда.

Зак внимательно слушал этого рыжего крупного мужчину и всё отчётливее понимал, что кто-то из них двоих явно не осознаёт окружающей реальности. Слова про консоль молодой капитан ещё более-менее понял, но вот всё остальное сказанное незнакомцем было откровенным бредом сумасшедшего. О каком мошенничестве идёт речь? Какие такие игроки? Что ещё за сотрудники техподдержки?

Молодой капитан на всякий случай достал из кобуры тяжёлый пистолет. Это движение не прошло незамеченным для Хилмара Вейдера, хотя реакция рыжего на появление оружия была несколько неожиданной — он вовсе не испугался, зато на его лице проявилось любопытство:

— Я не уверен, что хоть какое-то виртуальное оружие способно причинить мне вред. Хотя экспериментировать всё же не стал бы — тут в третьем слое визуализации всё кажется достаточно реальным, чтобы человеческий мозг действительно поверил в происходящее. Кстати, налицо ещё одного доказательство мошенничества — и этот экспериментальный бронекостюм, и этот пистолет были созданы моими дизайнерами и программистами для другой игры DUST 514, и потому появление их в проекте EVE Online можно объяснить лишь читерством.

Зак посмотрел на оружие в своей руке и опустил ствол вниз. Жестом он предложил своему собеседнику сесть, и сам тоже уселся рядом.

— В это, возможно, трудно поверить, но я действительно не понимаю, о чём вы говорите, господин Хилмар Вейдер. Я — капитан-капсулир Зак Дейл, гражданин Государства Калдари. Не всегда, возможно, законопослушный гражданин, но уж точно ничем не хуже и не лучше остальных. Да, я действительно взял псевдоним своей сестры, погибшей из-за вмешательства, насколько я теперь понимаю, ваших так называемых «сотрудников техподдержки». Я поклялся отомстить за смерть Кэтрин и отомстил, найдя и уничтожив её убийц. При одной из убийц был кристалл, который при его использовании в информационной сети обладает просто безграничными возможностями по изменению реальности. Насколько я понимаю, именно про него вы и говорили, называя «администраторской консолью». Ну что же, вещь эта действительно уникально могущественная, и я прекрасно понимаю, почему вы хотите её вернуть. Пожалуй, я соглашусь с вами — этот артефакт не для простых людей, и даже не для капсулиров. Я могу отдать его, но на определённых условиях.

— Какие ещё могут быть условия? — нахмурился рыжий.

Зак не обратил внимание на недовольство собеседника и продолжил:

— Условия простые. Во-первых, вы перестанете называть меня «мошенником», «читером» и другими нелицеприятными эпитетами. Уж в чём-в-чём, но в этих грехах я точно не виновен. Во-вторых, вы прекратите охоту на меня и моих друзей. И, наконец, раз уж вы такие могущественные, то сделаете так, чтобы Эмилизия Таш-Муркон полностью выздоровела и обрела нормальное здоровое тело.

— Кого-кого? — не понял рыжий мужчина.

— Наследную принцессу Эмилизию Таш-Муркон, которая после нападения космических пиратов лежит в клинике корпорации Ютири тут на луне Периметр-2-1. Её номер в вашей базе данных ID0000254296619.

Кажется, капитану-капсулиру получилось своими требованиями снова поставить гостя в тупик. Рыжий внимательно посмотрел на капитана, словно видел его впервые, а потом произнёс весьма неуверенно:

— Не может быть… Или вы бредите, или… Мы конечно как-то обсуждали с коллегами возможность такого события, но… Тут нужно проверить… Ответьте мне, уважаемый капитан Бешеный Кролик, как будет на языке народа калдари слово «вечность»?

Зак без труда ответил на этот странный вопрос, после чего рыжего словно подменили. Он стал нервно ёрзать на диване и шептать себе под нос что-то неразборчивое, словно общаясь с невидимыми капитану собеседниками. Через какое-то время господин Хилмар Вейдар вдруг заулыбался и стал просто сама любезность:

— Мы тут… то есть я согласен на ваши условия, капитан Зак Дейл. Только вот боюсь, третье ваше условие не настолько простое даже для нас. Нужно понимать, что такие кардинальные изменения происходят вовсе не мгновенно и не в виде некого «божественного вмешательства». Я приведу такой вот пример — сейчас ваш фрегат «Драмиэль» находится по недопустимым координатам, нарушая законы этого мира. Эта явная ошибка требует исправления, и прямая обязанность сотрудников техподдержки — вернуть этот предмет в игру, чтобы он был на общих основаниях, как и все другие космические корабли малых классов. Ваш корабль завтра будет перемещён на космическую станцию Периметр 2-1 Флота Калдари. Вроде мелочь — изменение координат корабля, но для вас это будет некое яркое событие. Наверное, будет взлёт и полный опасностей пролёт через атмосферу со всеми положенными визуальными и звуковыми эффектами, перегрузками и повреждениями обшивки. Я не знаю, что именно вы будете ощущать, но зато могу гарантировать, что перемещение корабля будет успешным. Улавливаете мою мысль? Вот тоже самое и с NPC-персонажем ID0000254296619, которого вы почему-то именуете Эмилизией Таш-Муркон. Мы не будем препятствовать её исцелению, но способ дать принцессе новое тело вы должны придумать сами. А теперь я хотел бы получить обратно консоль.

123 ... 5657585960 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх