Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хроники Эрсы. Книга 2. Наследница Ингамарны.


Опубликован:
22.05.2009 — 29.05.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Оба племени устали от вражды, и жизнь в Сантаре, кажется, входит в мирное русло, но тот, кто способен видеть дальше сегодняшнего дня, понимает - это всего лишь затишье перед бурей. А в сантарийской глуши, в краю цветных гор и лесных замков, подрастает девочка, постигающая тайное учение со скоростью, удивляющей старых мудрецов. Она уже знает, что будущее мира во многом зависит от неё. А ещё от тех, кого ей предстоит найти.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Итак, возникло солнце, и его духи стали активно участвовать в создании нового мира. Эйры — боги света и высокого огня, носители божественного разума и первые помощники Нумарга. Они стали творить, отделяя плотные слои материи от более тонких. И послав свои отражения в тонкий слой — Нэфф, они создали множество нафф — душ. Нафф — соединение стихии Нэфф и высокого огня — Эйр.

Уже были души, но не было тел. Ли струилась, порождая всевозможные образы, эйры окончательно оформляли их, и то, что получалось, возникало на поверхности. Аллюгин, подобно огромному зеркалу, отражал и хранил в себе многочисленные картины жизни. Между тем продолжалось разделение первичной материи. Теперь название Ли закрепилось за самой жидкой её частью, которая была уже похожа на нынешнюю воду, только содержала в себе очень много аллюгина. Плотная часть получила название Гинн. Кроме эйров, у Нумарга появились другие помощники — линны и гинты. Это братья и сёстры эйров — как по матери, так и по отцу, просто, получив свою долю света, они не пожелали подняться к отцу, а остались с матерью. Ведь должен же был кто-то делать и плотные тела. Божества земли и воды начали совместными усилиями создавать тела тех существ и растений, которыми собирались заселить воды и землю. Они лепили их из смеси Ли и Гинн. И тела эти были неоднородны по своему составу. Всё созданное линнами содержало больше Ли, а созданное гинтами было более плотным. Но главное: как ни старались линны и гинты, они не могли соединить эти тела с нафф — душами, которые создали эйры, божества высокого огня. Живые существа ещё нуждались в тонких телах. В создании плотных тел участвовали и сагны — духи плотного огня, яркого, видимого огня, который называют стихией Сагн. Имя бога этой стихии — Сагган. Тела, в которых преобладала стихия Ли, боялись плотного огня, а тела, содержащие много Гинн, наоборот тянулись к нему. И вот самая плотная часть Гинн покинула материнское лоно и поднялась ближе к солнцу. Так образовалось новое небесное тело. Оно стало вращаться вокруг солнца, отражая его свет, и получило имя Санта. Первоначально — Сагнта, ибо оно нуждалось в солнечном свете, в том видимом плотном огне, что называется Сагн. Санта, отражая солнечный свет, создала наому — тонкий огонь, который является отражением плотного. Наоми — значит "отражать". И теперь все существа получили тонкие тела — нао. Если точнее, то нао — это соединение тонкого слоя материи Ли, растворённого в воздухе, отражённого луной солнечного света и частицы божественного анх.

Валлоны считают яркую луну матерью земли. Отчасти это правильно, ведь она дала жизнь созданиям, для которых уже были готовы плотные тела и души. Нао, как известно, скрепляет гинн и нафф. И все твари, созданные из Ли и Гинн, ожили. Так что луна — и порождение земли, и вторая мать тех, кто её населяет. А Эйрин — отец. Луна сделала солнечный огонь более доступным для земных существ. Валлоны называют Санту Эрной, тем самым сближая её с солнечным богом. Эрин и Эрна. Как видишь, валлонское имя тоже не лишено смысла. Бледную луну они назвали Арна, потому что в древневаллонском приставка а— имеет значение отрицания. Эрна — яркая луна, Арна (первоначально Аэрна или Аарна) — её противоположность. Здесь, в Сантаре, бледную луну именуют Камой. Сейчас я расскажу о ней и о тех, кто ещё принимал участие в процессе творения.

Среди первых линнов были те, кто, получив свою долю света, оторвались от стихии-матери, однако у них не хватило сил подняться высоко и стать эйрами. Они выпали из луча света и остались во тьме. Тёмное начало в них одержало победу. В этих божествах было больше от Танхаронна, чем от Нэффса, поэтому их назвали танхами — демонами тьмы и детьми Танхаронна. Одни танхи были в общем-то довольны своей судьбой, а другие роптали, им хотелось участвовать в процессе творения не менее активно, чем это делали их светлые братья эйры во главе с Эйрлином. Нумарг позволил им работать над самыми простыми жёсткими формами и поручил им создание каменного царства. Эти танхи получили название камы, что означает "формовщики". Камы творили каменное царство из вещества марр. Что это такое. Марр — скопление элементов древних, давно умерших организмов, оставшихся после гибели разных миров. Ведь миры возникают и гибнут постоянно. Материя не исчезает, а переходит в другое состояние. Марр — частицы мёртвой плоти, скреплённые мощной силой Танхаронна. Мёртвые отдают свою плоть живущим, мёртвое так или иначе вновь становится живым, но от каждого умершего существа остаётся маленькая частица того, что неизменно, того, что принадлежало только одному телу и навсегда сохранило след только этой жизни, только этого существа. Ничтожно малая частица нетленной материи, которая остаётся от каждого из нас. Пока наш мир существует, она хранит в себе частицу нашей жизненной силы, но с гибелью мира она теряет её и попадает во власть Танхаронна. Марр — это сгустки мёртвой, но нетленной плоти, которые носятся в беспредельной тьме после гибели мира. Марр — мёртвое и бессмертное, неживое и вечное. Каждая частица так мала, что её невозможно увидеть простым глазом, она не больше моны, но силы тьмы спрессовывают эти частицы в сгустки. И скопления марр летают в беспредельном пространстве, как порождения хаоса и мрака. Они безличны, но хранят в себе смутную память о гибели, о катастрофах, которые постигли их миры. Они насквозь проникнуты разрушительной силой тёмного бога. Эти скопления марр способны пробивать дыры в пространстве и даже во времени. И вот Нумарг поручил камам создать каменное царство, вернее, сформировать его из уже имеющегося материала. Марр существует во вселенной в соединении с танн — силой тьмы. А поскольку танхи — это как бы одухотворённые силы мрака, имеющие личность и образ, то кому как не им было легче всего работать с подобным материалом.

Танхи-камы с успехом выполнили свою работу. Спрессовывая, сжимая материю марр, они создали каменное царство, самое жёсткое и прочное. И хотя плоть камня мертва, она нетленна и хранит в себе осколки миллионов жизней. В каждой моне камня есть отпечаток вечности. А силы беспредельного мрака, пропитавшие марр, наделили эту субстанцию очень мощным анх. Создавая каменное царство путём уплотнения вещества марр, камы черпали из неё силу. В результате они стали могущественнее, чем были раньше. Недаром эти тёмные демоны получили более сложное имя — камарны. Их называют то так, то просто камы. Творить сами камы не могли, они были всего лишь строители. Они сделали каменное царство по образцам, которые им дал Нумарг, однако вообразили себя творцами. Камы попробовали принять участие в создании растений и животных. И надо сказать, кое-что у них получилось...

— Диурин? — не удержавшись, перебила Гинта.

— Верно. Камы могли создавать только по уже существующему образцу. Точнее, не создавать, а уплотнять материю, иногда при этом добавляя вещество марр. Так что диурин — смесь растения и камня. Камень-растение. Он жёсток, как камень, но имеет нигму. И часто принимает форму того или иного растения.

— Да, обычно диурин похож на цветы.

— Это самое хорошее из всего, что было создано с помощью камарнов. Ещё они вздумали помогать гинтам создавать животных. Они так уплотнили их тела, что едва не превратили их в камни. И получились...

— Мангуры! — воскликнула Гинта. — Каменные звери! Их не убьёшь. Разве что выстрелом в глаз.

— Нынешние мангуры не больше хорта, — продолжала Айданга. — А тогда, в глубокой древности, они были каптов по десять-пятнадцать в высоту. Большую часть совместных творений гинт и камарнов Нумарг уничтожил, и гинты перестали сотрудничать со своими тёмными братьями. Они поняли, что камы стремятся превратить весь мир в каменное царство. Камарны пытались создавать сами, но у них ничего не вышло. Они не умели одухотворять свои создания, соединять плотное тело с тонким и с нафф. Они могли только сжимать, спрессовывать материю и лепить примитивные, жёсткие конструкции. Им казалось совершенством всё, что обращалось в камень.

Хочу ещё сказать о тех танхах, которые не стали формовщиками. Только их и принято называть танхами, хотя камарны вообще-то тоже танхи. Изначально. Потом, работая с субстанцией марр, они превратились в каменных демонов, и за ними закрепились другие имена — камы и камарны. Кстати, чистые танхи тоже имеют над этой субстанцией какую-то власть, но это уже тайны чёрных тиумидов. Танхи тоже приняли посильное участие в процессе творения. Они вместе с гинтами вырастили вирны. Ты же знаешь, это не совсем деревья. Их питают не только соки земли, но и силы тьмы. Вирны живут пять-шесть тысяч лет, и чем старше дерево, тем больше заключённая в нём сила. Вирны — первые растения, которые появились на Эрсе, а из животных первыми были птицы ванги. Это тоже результат совместных трудов гинт и танхов. Вангов недаром называют живыми тенями. И танхи нередко вселяются в них, чтобы на время приобщиться к земной жизни. Такие птицы способны перемещаться на любые расстояния и даже летать сквозь время. Ведь Танхаронн — беспредельная тьма — объемлет всё, а танхи — его любимые дети и подданные. Он пускает их всюду.

А одно растение гинты создали с помощью подземных сагнов — демонов того огня, что пылает во чреве земли. Ты же знаешь легенду о том, как Нэффс овладел Гиной. Как небесный огонь прожёг землю и вместе с каплями крови богини проник в её недра. И вот из этого соединения крови и огня выросли иргины, цветы, воздействовать на которые опасно — можно раздразнить подземных демонов.

Итак, в нашем мире уже были солнце и яркая луна. Уже были созданы почти все земные растения и твари. Каждое живое существо имело плотное тело — гинн, тонкое тело — нао и душу — нафф, которая является соединением элементов стихии Нэфф и высокого огня Эйр. Кроме того, Нумарг наделил людей и зверей частицей своего нум — разума. И конечно же, всё живое получило свою долю анх — божественной силы, владеть которой мы учимся с детства. Имя нашей ангамы — Эрса. Смысл этого имени забыт. Возможно, оно произошло от названий двух огненных стихий — Эйр и Сагн — высокого и плотного огня. Неизвестно. Но жизнь на Эрсе расцветала. Стихия Ли была уже почти как наша вода, но по-прежнему содержала много аллюгина — субстанции, способной хранить образы. Сила Ли уменьшилась — так же, как и творческая энергия солнца. Они уже почти не создавали новых образов, чтобы потом изготовить для своих творений тела и души. Все, кто населял Эрсу, могли плодиться и размножаться. Установилось равновесие стихий. Процесс творения в основном закончился. Боги решили: люди и сами могут кое-что изменять в этом мире по своему усмотрению. Стоило ли наделять их разумом и силой, если они созданы только для того, чтобы пользоваться готовым? А камы... Нумарг считал, что, сформировав каменное царство, они выполнили свою задачу. Однако сами они так не считали. Вернее, самые могущественные из них. Легенды сохранили два имени — Маррон и Кама. Маррон — каменный бог и порождение стихии Марр, а Кама — из тех отвергнутых светом линнов, которые пропитались силами тьмы и стали танхами, а потом камами — строителями и формовщиками (от ка "строить, составлять, формировать"). Камы содержали в себе элементы стихии Ли, высокого огня Эйр, тьмы Танн и стихии Марр. Огня и света в них было совсем немного, потому они и не поднялись в высшие сферы. Животворное начало Ли в них ослабло, когда они пропитались энергией тьмы. И много в них было мертвящей, сковывающей силы камня. Силы, стремящейся к жёстким формам. К вечной жизни при отсутствии жизни подлинной. Когда в легендах Каму называют дочерью Маррона, в этом есть свой смысл, ибо стихия Марр в камах преобладала. Они мечтали создать на Эрсе совсем другую жизнь. Камы хотели населить землю живыми камнями. Как ты знаешь, камень, завладев нафф, не отпускает её, а нафф, поселившись в камне, делает его неуязвимым. Никакая сила не может расколоть или хоть как-то повредить камень, в котором заключена нафф. Но душа в камне быстро засыпает, цепенеет. А чтобы создать действительно живое каменное существо, надо дать ему тонкое тело. Камы не владели наомой. Да и вообще не умели создавать сами. Они только лепили, следуя готовому образцу — как большинство валлонских мастеров. Им была нужна энергия солнца и стихия Ли, уже совершенно жидкая и похожая на воду, но ещё содержащая много аллюгина. Она ещё могла при помощи солнца создавать образы, хранить их и видоизменять. Ненужное, неудачное стиралось с поверхности, однако не исчезало совсем. И то, что было материализовано, и то, что было отвергнуто как неудачный замысел, — всё хранилось и до сих пор хранится в памяти аллюгина. И кое-что можно оттуда извлекать. Это всё образцы, по которым божества разных стихий создавали плотные и тонкие тела. Эти образцы были нужны камам. И вот однажды они, используя таинственные древние силы камня, забрали у земных вод почти весь аллюгин. Это произошло зимой, когда водоёмы стали покрываться льдом... Кстати, ледяной бог Харранг имел такое же право на обладание аллюгином, как и Линла. Стихия льда, возникающая под действием холода из воды, тоже частично состояла из аллюгина. Зимой процесс творения прекращался, образы неподвижно застывали в толще льда. Холодные боги — ханны и харны — тоже стремились к господству, но не умели создавать ничего, кроме ледяных и снежных фигур, а на земле в их распоряжении было только самое короткое время цикла. И вот камы, которые сами имели в своей природе элементы стихии Ли, не то приняв облик ледяных богов, не то как-то оттеснив их, умудрились завладеть водой в период замерзания. Они же умели лепить жёсткие формы. Камарны завладели аллюгином и сделали его твёрдым, а водяные божества, которые зимой уходят на большую глубину, под лёд, ничего не заметили. Ведь в это время вода всегда замерзала и затвердевала, чтобы потом, весной, растаять. Но теперь это был не лёд. Вернее, не совсем лёд. Аллюгин окаменел, превратился в плотное тело, и затаившиеся в нём камарны ждали своего часа — когда приблизится солнце и они наконец получат достаточно огня, чтобы осуществить задуманное. Камарны надеялись, что, слившись со стихией Ли, завладев аллюгином и хранящимися в нём образами и получив творческую энергию солнца, они обретут способность творить самостоятельно и сделают тонкие тела, которые помогут им оживить камни. Камарны воспользовались ещё и отсутствием яркой луны. В конце зимы и начале весны Санта полностью скрыта облаком марр. Скопления марр постоянно носятся во вселенной, в основном беспорядочно, но некоторые движутся по определённому пути, периодически оказываясь в одном и том же месте. Проходя мимо той или иной ангамы, они иногда временно притягиваются к ней, окружая её непроницаемой чёрной тенью. Причём, бывает, что скопление марр притягивается к ангаме насовсем, обволакивает её и смешивается с её наружными слоями, изменяя таким образом её природу. Именно это и случилось в своё время с ангамой Танхар. Её окружило огромное облако марр, и вот теперь оболочка Танхара состоит из этого вещества. С Сантой такого не произойдёт. Она отторгает марр, причём, с каждым циклом всё активней и активней. Её жизненная сила растёт, ведь она колыбель нового мира. К тому же, весной Санта подходит очень близко к солнцу. Оно помогает ей одолеть марр. Так что скопление этого вещества задерживается возле неё ненадолго и влекомое неведомой силой движется дальше. Возможно, марр скитается по вселенной, как охотник в поисках добычи.

123 ... 626364656667
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх