Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир Нанотех


Опубликован:
10.07.2013 — 28.02.2015
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ, лазеры, шагающие роботы-танки, мутанты и рейдеры-бандиты. Писался одновременно с "Дровосеком" и предпочтение было отданно данному тексту. Расчитывал выложить сразу большим куском, на полвину текста, но не срослось Позже всё внимание было уделено "Дровосеку", а "Нанотех" заброшен. Шансов, продолжить работу над ним, мало. Слишком много времени прошло, муза уже ушла.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Когда давно? — прохрипел я. — Когда? Я всего несколько часов назад вернулся из того проклятого боя с грузовиками. И тут узнаю, что прошло больше года. Да там от меня и не осталось ничего, лежит какая-нибудь развалина дистрофичная с кучей проблем в организме.

— Вот только не надо глупых предположений. С вами все в порядке, в полном порядке. Даже еще лучше стали, чем были до момента входа в игру.

— Так, ладно, — резко произнес я, — хватит о болячках реального мира, пока мы еще тут сидим. Вы сказали, что сначала прошло несколько дней, потом упомянули год. Так сколько попыток вытащить нас отсюда делали?

— Три. Дважды пытались через программный код поднять ваши характеристики. В третий раз попытались отключить от игры капсулу. Есть в ней функция аварийного выхода.

— И не получилось. Так?

— Так, — согласился со мною робот. Чуть помолчал и продолжил. — После отключения вы пропали в игре. Попытки нащупать хоть какие-то следы ни к чему не привели. Это случилось одиннадцать с небольшим месяцев назад. И только сегодня от некоторых игроков поступили странные сообщения, что некто отвлекает их от игры. Один запомнил вашу фамилию. Ну, а дальше осталось только за техниками — нащупать ваши электронные копии, прощу прощения за такое сравнение...

— Да чего уж там, — примиряющее махнул рукой Сашка. — Дальше давай.

— Да, нашли ваши электронные копии и аккуратно, чтобы система не посчитала такое вмешательство за попытку воздействовать на вас, направили сюда. С этого момента вам предстоит играть и прокачиваться. Пока не получите статус элитара и не приступите к выполнению задания с грузовиками.

— Блин, и зачем я вообще полез в эту капсулу? — с тоскою произнес Санек.

— Кто знал, что все так получится? — пожал, вернее, сделал схожее движение плечами робот.

— Так нам совсем ничего не ждать от администрации? — поинтересовался я. — Пускай нельзя поднять навыки и уровни, но можно же облегчить это действо. Хорошим снаряжением, деньгами, к примеру.

— Мы думали об этом, но никто не даст гарантий, что вас после этой помощи не выбросит опять куда-нибудь в недра системы и не сотрет полностью память, превратив в растения.

— В растение не хочу, — торопливо произнес Сашка. — Уж лучше попытаться выиграть свою свободу.

— Выиграть, — хмыкнул я в ответ на слова напарника. — Прямо в точку подмечено.

— Так, что-то долго мы болтаем, пора бы заканчивать общение пока чего не вышло, — внезапно заторопился робот. — В общем, мы попытались по максимуму облегчить ваш игровой процесс. Благодаря тому, что система уже выбрала за вас персонажей, мы сделали их уникальными, недоступными другим игрокам. К этому повысили, совсем немного, правда, стартовые возможности. Но самое главное — только у вас есть уникальная характеристика Удача. Другим приходиться набирать тридцатый уровень, после которого появляется возможность взять ее.

— Удача? И как она нам поможет?

— Очень хорошее подспорье. С такой характеристикой ваша прокачка раза в полтора или два ускорится. Плюс, больше лута, гораздо более приятные задания, меньше шансов погибнуть по глупости. Есть еще одна фишка... видите шкафы?

Робот протянул правую руку, указав пальцем на помятые шкафы, замеченные мною в самом начале.

— Видим. И чего с ними не так? — непонимающе спросил Санек.

— Все так. Мы ввели эти шкафы в игру именно для Удачи. У игроков с большим значением этой характеристики, есть все шансы найти в них не только пыль и мусор, но и нечто полезное.

— Что же?

— Оружие, редкие импланты, карты, схемы, одежду. Да все что угодно. Для вас это особенно актуально, так как необходимо снизить любое вмешательство из вне.

— Это как? Что-то я плохо вас понимаю. Объясните?

— Разумеется, — покладисто согласился робот. — Старайтесь не связываться с аукционами, так как они напрямую завязаны на реальный мир. Не пытайтесь написать письмо, позвонить или еще как-то связаться с родственниками в реальном мире. Мы в ближайшее время постараемся помочь с этим вопросом.

— Хорошо бы. А то не могу даже представить, что чувствуют наши родители. Целый год... эх.

— Так, стоп, — вмешался я в беседу, оборвав заодно и Сашку. — Нам теперь что — вообще с игроками не говорить-не торговать? Как я понял, в игрушке их полно, я там аккаунтов несколько сотен увидел.

— Больше двух миллионов. За прошедший год игра стала очень популярной. И никаких неприятностей, если не считать ваш случай...

— Так что там по поводу общения? — оборвал я похвальбу робота.

— Знаете...хм, толком об этом мне ничего не сказали. Наверное, общаться можете и торговать. Система каким-то образом различает, когда в дело вмешивается администрация или просто влияют на персонажа со стороны, а когда все идет своим чередом.

— Тогда вы можете передать через простых игроков снаряжение и деньги? — вскинулся Сашка.

— Я не могу принимать такого решения, — уклончиво отозвался робот. — Но если будет возможно, то обязательно поможем. Хотя... в игре система просчитывает каждое действие — слово, движение, торговлю и если решит, что денег вам игрок передал больше, чем того стоит проданный предмет или наоборот — заплатили гораздо меньше, чем стоит снаряжение, может принять меры. Предугадывая вопрос 'какие', отвечу: сам не знаю. Это может очередное выбрасывание в неведомые дали, или болевые ощущения, или уничтожение предмета.

'Мутите вы что-то, господа разработчики, ой мутите. Ладно, будет еще время во всем разобраться, а пока поиграем по вашим правилам'.

А робот продолжал вещать:

— Если возникнуть вопросы, постарайтесь отыскать зал Древних — это такие места, где сохранились былые 'остатки роскоши' — гигантские вычислительные машины. Большую часть времени они нерабочие и лишь редко, очень редко выходят из стазиса и отвечают на вопросы. В вашем случае — связь с нами.

— Оракулы техномира? — саркастически произнес Сашка.

— Да, нечто вроде древнегреческого Оракула. Только так мы можем с вами связаться. И еще раз напомню — избегайте как огня любого упоминания в игре своих имен, просьб связаться с родными, передачу денег и всё-всё что так или иначе выведет вас обоих из числа общей массы игроков.

— А как вы... тьфу, потух, — сплюнул я, когда, не дослушав мое обращение, 'стекляшки' собеседника потухли.

— Ага, смылся, — подтвердил Сашка. — Ну, что, пошли на выход?

— Секунду, куда намылился, — осадил я парня. — А шкафы осмотреть? Или ты рассчитываешь местных монстров распугать голым задом.

— Не такой он уж и голый, — насупился напарник.

— Ага, точно, как же я не заметил необычайно прочный, прямо таки, эпический энергетический невидимый доспех. Хватит фигней страдать, пошли к шкафам.

Глава 2

Если честно, внешний вид мебели не внушал доверия. Не мог я поверить, что в этой рухляди может что-то сохраниться. Даже с учетом игровой атрибутики, в которой даже из г


* * *

а можно вкуснейшую конфету слепить, не мог.

Каждая полочка шкафов была оборудована сенсорным замком. Большая часть запоров оказалась неактивной — черные, некоторые выжженные, квадратики. Парочка светилось красным цветом и при попытки открыть, прикоснувшись к ним, перед глазами вспыхнула надпись:

'Внимание, уровень вашего мастерства недостаточен для взлома сложных электронных устройств'.

И тут же, стоило погаснуть первой, появилась еще одна.

'При попытке с низким знанием электронного взлома вскрыть замок, он может быть испорчен окончательно. При этом содержимое приходит в негодность'.

— Весело, — почесал затылок Санек, который, как и я попытался нажать на красный квадратик и получил аналогичное оповещение. — И как нам достать снарягу?

— Пробовать. Не просто же так разраб указал нам на эти шкафы. И светятся красным тоже не просто так — уверен, что чем сложнее запор, тем вкуснее плюшки.

— Это и так понятно. Это во всех играх так. Ладно, я нажимаю...

Чтобы задействовать возможности хакера-медвежатника. Нужно было прижать к сенсору подушечку любого пальца и держать несколько секунд. При этом перед глазами появлялась полупрозрачная крошечная полоска хода взлома. Больше красного — происходит уничтожение механизма, — зеленого — успешный взлом.

В этот раз (да и чего можно было ожидать от новичка) взломать замок я не смог со своими имеющимися способностями. Видя, как стремительно краснеет полоса хода работ, я уж было решил прервать действо, когда раздался негромкий веселый перезвон хрустальных колокольчиков, полоска тут же засветилась приятным цветом весенней листвы и замок открылся.

'Поздравляем, вы чрезвычайно везучий человек, благодаря своей удачи вы отыскали ошибку в программе замка и смогли его взломать'.

— Уф, вот так повезло! — радостно воскликнул рядом со мною Сашка.

— Что, тоже удача сработала? — поинтересовался я и с интересом посмотрел на напарника.

— Ага, — довольно ответил парень и потянул на себя дверку шкафчика. — Ух ты...

— Чего там?

— Еще не знаю, но всякого полно... да ты у себя посмотри, тоже самое, небось.

Как никогда Санек оказался прав со своим советом, обычно приходиться слышать от него только чепуху разную.

Объем у шкафчика оказался внутри большим, чем казался снаружи. А внутри...

Легкая куртка рейдера, +3 Реакция.

Легкий шлем рейдера, +1 Нейросеть.

Плотные штаны рейдера.

Короткие сапоги рейдера.

Слабый имплант +2 Восприятие.

Слабый имплант +2 Интеллект.

Слабый имплант +1 Сила.

Толстый ремень рейдера.

Энергетические перчатки ученика рейдера.

Малый энергетический рюкзак.

Энергонож, заряд 72 единицы.

Энергетический посох, заряд 45 единиц.

ИпРБИ — индивидуальный псевдоразумный блок информации.

Энергетический напиток 'псен'.

Пищевые гранулы 'севес'.

Почти все предметы вызвали недоумение — как этим пользоваться-то? Пришлось вызывать меню помощи (к счастью, оно нам было доступно, а то боялся, что из-за подвешенного состояния я и Санек окажемся отрезанными от информации) и тщательно ознакомиться со всеми функциями предметов.

Импланты — тонюсенькие полупрозрачные наклейки с рисунком-микросхемой нужно было клеить к любому участку тела. Получалась интересная и местами красивая (правильно подобранные импланты и соединенные в нужном порядке, чтобы узоры схем создавали нужный рисунок, или дорогие, в которых сами схемы уже были выложены как нужно) татуировка. Впрочем, она не всегда была видна, лишь по желанию владельца имплантов.

ИпРБИ или 'ирбис', как еще называли аналог КПК из реального мира. Полезная штука и точно так же апгрейдится имплантами для увеличения возможностей. Он же являлся и аналогом кредитной карты.

Посох — в сложенном виде метровая палка толщиною в два сантиметра, что-то вроде обычного шокера, но выдает разряд способный серьезно искалечить, а то и убить. Против мелких врагов — крысы, тараканы, летучие мыши и прочие мобы из этой же планки, помогает замечательно. Можно растянуть до двух метров. От длины сила разряда не меняется, но вот прочность ухудшается — чем длиньше, тем тоньше.

Нож — тонкая ручка, напоминающая обычный фонарик, но вместо света, выдает тончайший лазерный луч, способный прожечь толстый лист металла при длительном воздействии.

Перчатки с виду обычными казались, в таких мотоциклисты любят ходить и разная 'понтовитая' молодежь — с застежкой на тыльной стороне запястья, обрезанные пальцы, бляшки металла или 'блестючего' пластика на костяшках. Но при ударе они усиливали тот, нанося жертве урон выше, чем при точно таком же воздействии без перчаток.

На особом месте стоял рюкзак. Вернее, нечто вроде ранца без лямок, крепящегося на тело или одежду то ли магнитными присосками, то ли еще каким-то неведомым способом. Материя прочная, напоминающая одновременно и шелк, и трикотаж: гладкий и блестящий и вместе с тем легко тянущийся в определенных случаях. В зависимости от объема и веса поклажи, рюкзак можно было скатать до размера небольшой сумочки и закрепить на поясе. Вещи помещать в него можно двумя способами: классическим, просто откинуть верхний клапан и кинуть предмет или разложить мешок как обычную простыню (всё на хитрых клипсах-магнитиках держится, как сам понял) и покидать сё на него. После этого стянуть углы рюкзака, постепенно сжимая тот до прежнего размера. При этом по мере исчезновения под тканью части предмета, размер самого рюкзака не менялся. Проще говоря, в рюкзак с видимым объемом литров тридцать-тридцать пять запросто влезет метровая асбестовая труба. И не одна.

— Паш, что там у тебя? — сунулся ко мне напарник с крайне заинтересованным выражением на лице. — Сравним?..

Сравнили. И тут же Санек пожелал махнуться — вместо посоха взять у него два шоковых жезла: раскладные семидесятисантиметровые 'демократизаторы' со сходными с посохом свойствами.

Перчаток ему тоже не досталось, вместо них браслет-напульсник, 'выстреливающий' широким веером импульс ультразвука, оглушающий любое живое и не очень существо. Правда, эффективно действовал браслет не далее двух метров.

В остальном экипировка была идентичной моей.

— Не, Шурик, — покачал я головою, — не пойдет. Мне с посохом много привычнее, недаром четыре года боцзюцу и кендзюцу занимался.

— Бээ, — скривился Сашка, — не кипяти мне мозг своими восточными закидонами. Я знаю только два стиля, первый: против лома нет приема, и второй: изматывание врага бегом.

— Тебе не понять философию старых мастеров. Не даром говорили, что тот бой лучший, который ты не начал.

— Тьфу. Лучше, я персом своим займусь, посмотрю, чем там наградили.

Я хмыкнул в ответ на брюзжание напарника: в плане моего увлечения восточными учениями мы с Сашкой расходились кардинально. Он считал себя ярым патриотом, доказывая, что с таким подходом скоро от нашей культуры и истории останутся рожки да ножки. Мое же мнение было таковым: что нравится, что подходит к характеру, тем и нужно заниматься. Это касается и работы, и развлечений. Плюс, Санек раз пять давал себе зарок твердо заняться каким-либо видом спора, и ровно столько же бросал, разочаровавшись. Хватало на пару месяцев, не больше.

Был у напарника и период 'бритоголовщины', в чьи ряды он затесался благодаря своему чувству патриотизма. К счастью, у него хватило ума очень быстро свинтить в сторону от таких 'патриотов', слегка разобравшись в их философии, когда оказался внутри.

Последние полгода ведет себя тихо, инертно, даже можно сказать и так. Подозреваю, что все дело в игрушках с полным погружением, на который подсел напарник... да и я сам, чего уж тут скрывать. Успел купить и продать два игровых комплекта — спалил электронную начинку, каждый раз забираясь во внутренности в поисках 'временного' предохранителя. Про этого врага всех геймеров пишут на сотнях форумах: как отключить, где расположен, чем заменить... пока что ничего у меня не получалось.

И вот сбылась моя давняя мечта: могу играть столько, сколько хочу. Гадство.

Чтобы прогнать неприятные мысли, вызывающие тоску и отчаяние, я по примеру Санька открыл внутренний интерфейс.

123456 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх