Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир Нанотех


Опубликован:
10.07.2013 — 28.02.2015
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ, лазеры, шагающие роботы-танки, мутанты и рейдеры-бандиты. Писался одновременно с "Дровосеком" и предпочтение было отданно данному тексту. Расчитывал выложить сразу большим куском, на полвину текста, но не срослось Позже всё внимание было уделено "Дровосеку", а "Нанотех" заброшен. Шансов, продолжить работу над ним, мало. Слишком много времени прошло, муза уже ушла.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так оно и вышло. Тараканов в последней, пятой комнате не обнаружилось. Совсем никого. Только ящики, громоздившиеся до потолка и почти полностью занимавшие всё пространство.

— Понятно, почему тут никого, — произнес Тур. — Здесь же даже для мухи нет места.

— Смотря для какой. Нашей, обычной имею ввиду, места хватает. А нету, так как главного продукта не хватает для неё.

— Давай таракана искать, юморист фигов, — отреагировал на мою шутку напарник. — Чую, тут придется хорошо поработать.

Нам повезло, что больше половины ящиков оказались пустыми и мы не так устали сильно. Иначе с нашими уровнями мы тут полдня провозились бы. Заодно отметил, что напарник справляется с грузом много лучше меня. Там, где я пыхтел, еле волоча по полу металлическую тару, Тур спокойно переносил точно такую же ношу на руках.

— Тур, смотрю, ты силушку себе подкачал, — поинтересовался я, взяв короткую, на пару минут передышку. — Сколько у тебя сейчас?

— Одиннадцать, — похвастался тот. — И это не считая шести свободных очков, которые ещё не распределял. А у тебя?

— Шесть.

— Сколько? — Не поверил парень. — Ты куда дел остальное? Аа, понял, псиоником хочешь стать, Восприятие и Выносливость качаешь.

— Ни хрена не псиоником. Я Удачу повышаю.

— Ну и дурак, — пожал плечами Турпис. — Она и так сама идёт.

— Сам такой.

— Вот и поговорили... опаньки, а тут дыра. Смотри-ка.

Напарник сдвинул в сторону очередной ящик, за которым прятался 'кровавый' след (уже успевший подсохнуть за то время пока возились с ящиками) и указал на черный проем в стене у самого пола. Проем был достаточно высок, чтобы в него пролезть. Тур опустился на колени, упёрся одной рукой в пол, вторую, с 'напульсником' вытянул в сторону норы, после чего опустил голову к самому полу и заглянул в обнаруженный тараканий проход.

— Черт, не видно ничего... а, вот, что-то показалось... Пейор, тут тоже комната какая-то и тоже с ящиками, но здоровенными. Будем смотреть?

— А оно нам надо?

— Наверное, — напарник поднялся с пола, отряхнул от пыли колени и повторил. — Наверное. Все же задание мы не выполнили, последний таракан там где-то скрылся.

Тут он был прав. Пока пятидесятый таракан не пойман и не освежёван, квест нам не засчитают.

— А мы пролезем? Дырка маловата на вид.

Турпис оценивающе посмотрел на нору, приложил к ней раскрытую ладонь, подвигал той из стороны в сторону и уверенно заявил:

— Должны, только мешки здесь оставим. Тут пролезть-то всего и нужно меньше метра, стена не такая и толстая.

Хоть я и сомневался в пропускной способности лаза, но мы пролезли. Тяжело, с матерками, но пролезли. Напарник проскочил даже быстрее меня и всего-то я напомнил, что рядом с лазом нас может ожидать раненый таракан или не раненый уже, а успешно излечившийся. После этих слов Турпис вылетел из дыры как пробка из бутылки с игристым вином.

Таракана, последнее недостающее звено между нами и наградой, мы отыскали через минуту, как проникли в соседний подвал. Насекомое пряталось в одном из ящиков, коих в комнате было ещё больше, чем в соседней (правда, и помещение было просторнее раза в три). Таракан напал на нас, когда проходили мимо поваленного контейнера величиною с приличный холодильник, нелжиданно выскочив из него. Шедший первым напарник вскрикнул, когда ему в ногу впились челюсти насекомого и дернулся в сторону. Таракан, вцепившийся в конечность Тура не хуже бультерьера какого-то, тут же получил от меня удар посохом и после разряда затих, оглушенный и неподвижный. А дальше его забил напарник своими дубинками, мстя за рану и испуг.

— Вот же зараза, напугал-то как, — признался мне Тур, когда на месте таракана на полу остался лежать небольшой комочек — 'слюньки' насекомого.

— А ты не ломись вперёд, как носорог. У того хотя бы рог есть и шкура толстая.

Я наклонился и поднял трофеи с пола, и почти тут же появилась надпись:

'Задание Тёмные Норы обновлено'.

— Всё, Тур, можем назад возвращаться, задание обновилось. Осталось только Эрику доложиться и получить гонорар.

— Ага... минуточку, — отстраненно отозвался напарник. Он этот момент рассматривал что-то внутри поваленного контейнера, из которого на нас набросился таракан.

— Чего там?

— Сам посмотри, — предложил напарник и отодвинулся в сторону, давая мне возможность утолить своё любопытство, сунув нос внутрь 'холодильника'.

— Вот ни хрена ж себе!

Внутри немаленького контейнера было полно серовато-белых порванных 'куколок'. Из таких обычно вырастают бабочки всякие и прочие стрекозы. Вместе с ними валялись несколько мертвых тараканов. Внутренности у них были выедены, оставался только хитиновый остов.

— Хм, а тараканы из куколок вырастают? — удивленно произнес я. — Не знаешь?

— Не знаю. Но даже если и нет, то в игре что угодно может произойти. Но ты не о том спрашиваешь. Тебе не странно, что здесь штук пятьдесят этих скорлупок и тараканов тоже пятьдесят?

— Ты думаешь, что насекомые в подвале Эрика пришли отсюда? Но тогда...

Я не договорил, вместо слов медленно повел головою по сторонам, рассматривая контейнеры. 'Холодильников', похожих на поваленный, было ровно десять. Если в каждом по полсотни тварей, то когда они выберутся, местным жителям будет ой как не сладко. Но зачем Дрыгшу нужно было устраивать в своём подвале логово насекомых?

Я ещё раз посмотрел на поваленный контейнер. Уронили его случайно или тараканы внутри пробудились и смогли повалить свою тюрьму — не знаю. Но при падении замок на ящике не выдержал и отключился, после чего дверца распахнулась и тараканы оказались на свободе. М-да, история.

— Пейор, смотри сюда, — подозвал меня к одному из целых ящиков. — Видишь, штука какая?

На боку контейнеры был неряшливо намазюкан рыжий круг. Рядом номер — сто.

— И? — не понял я, что именно хотел сказать напарник.

— А вот теперь глянь сюда, — Тур указал на поваленный ящик, где темнел точно такой же круг, но чёрный и с цифрой '60'.

— Черт побери, — выругался я. — Там рыжие тараканы!

— И я так думаю. Что делать будем? Эрику скажем или хватит с него и вычищенного подвала?

'Внимание. Вам предложено задание Темная Лошадка.

Необходимо сообщить про обнаруженные находки коменданте Хрому или любому должностному лицу Чарлгсити.

Принять задание?

Да/Нет'.

— Ты это тоже читаешь? — поинтересовался у меня Турпис. — Про здание?

— Ага.

— И что делать будем? Принимаем? Я бы взял его, но система пишет, что окончательный ответ за старшим группы, тобою, то есть.

— Я старший группы? С каких это пор? — поразился я. — А хотя, пусть. Ладненько, давай примем.

— Классно, — обрадовано воскликнул напарник. — Лишние плюшки нам пригодятся. Вдруг тебе тот меч подарят или скидку сделают.

'Задание Тёмная Лошадка принято'.

— А теперь валим отсюда до коман... до Хрома в общем.

— Подожди, Пейор, а мы в других комнатах не посмотрим, что там за груз? Вдруг что-нибудь полезненькое отыщем? — остановил меня напарник, когда я собрался лезть в тараканью нору.

— Постой, ты чего? Нам же Эрик недвусмысленно сказал, чтобы ничего в подвале не брали, а в его или нет — не суть. Да и Паркис говорил, что пилоты не воруют. Вдруг тут нечто вроде харизмы есть или кармы? Только скрытой. Не хочется проверять на своей шкуре, как на такое система отреагирует.

— Чёрт, — только и смог произнести Тур.

— Вот тебе и чёрт, ладно, валим отсюда, пока остальные тараканы не проснулись.

ГЛАВА 4

Уже два часа я сижу на жесткой, полной мелких дырочек (интересно, зачем они) лавке в десантном отсеке тяжёлой бронемашины. Огромная, длиною с автомобиль-фуру из реального мира и шириною в два раза больше, без окон, только крошечные бойницы имеются, в данный момент прикрываемые бронезаслонками. Визуализация шла через экраны и десятки миникамер, разбросанных по всему корпусу. Темноту внутри рассеивали светодиоды, испускающие мягкий, светло-зеленый свет. Таких машин в караване больше десятка, примерно треть занята людьми, прочие — ценным грузом. Каким — я не знаю, не для меня подобное знание. Да оно и безопаснее.

Напротив, на точно такой же седушке, расположился Турпис. Напарник, в отличие от меня, устроился великолепно: обмотался ремнями, уложил рюкзак на колени, сверху на него опустил голову и заснул. А ко мне сон не шёл. Ещё суток не прошло, как я со своим другом живу в виртуальном (но с такими реальными ощущениями) мире игры Нанотех. За это время успели умереть трижды... не по-настоящему, но с очень и очень реальными ощущениями. Врагу бы я... пожалуй, врагу злейшему от всей души пожелал бы такое испытать. А таковыми для себя считал разработчики игры и администраторы виртуального мира. Их бы на моё место, чтобы умирали, получали раны, страдали от голода и жажды и всё это с настоящими болевыми ощущениями, как в реальной жизни.

Из-за ошибки в программе и оборудовании, я со своим лучшим другом оказался заперт в игре, соблазнившись предложением бесплатно поиграть в самую современную игру, в её бета-версию. Ну, и доигрались. Теперь наши тела где-то там лежали в коматозном состоянии, в окружении датчиков и прочей подобной машинерии, подключенные к игровой капсуле. И выбраться, освободиться от 'программного плена' мы сможем лишь тогда, когда достигнем элитного статуса, поднимем на высшую ступеньку своих игровых персонажей и выполним полупроваленный квест. Но до этого момента ещё очень далеко. И даже боюсь представить, что придётся испытать, пока наступит этот момент.

Уже сейчас на одиннадцатом уровне (два квеста в Чарлгсити оказались щедрыми на очки опыта) я умер трижды, успел подраться с низкоуровневыми мутантами, выполнить два непростых (большинству игроков равных мне по уровню получить их было невозможно) квеста, повысить репутацию до Дружелюбия в мелком, заштатном поселении. И всё это за несколько часов.

В одном я благодарен разрабам — за характеристику Удача, которую они прописали мне и напарнику с самого первого уровня. Благодаря этой характеристике, мы вылезали из самых паршивых ситуаций (схватиться на втором уровне с мобами четвертого и победить, это ли не проявление благоволения госпожи Удачи), изрядно прибарахлились и обзавелись кучей полезных знакомств.

Выполнив последнее задание, где и нужно было всего-то рассказать про обнаруженные контейнеры с опасными мутантами, мы сразу стали друзьями города. Ещё бы, судя по количеству тварей, всем жителям угрожала неслыханная опасность. Некто Дрыгш, весьма нелюдимый и нелюбимый горожанами тип, провез в подвал своего дома сотни личинок чёрных и рыжих тараканов, здоровенных мутантов, размерами с таксу, но на порядок смертоноснее. Зачем? Я не смог узнать, только услышал пару обмолвок, будто этот Дрыгш не человек, не измененный, а полукровка — наполовину демон, наполовину геянец. А такие в большинстве своем являются агентами демонов, жителей соседнего с Геей мира.

Сам Дрыгш благополучно слинял, когда громили его жилище и жгли контейнеры с насекомыми. В благодарность, мы получили по две тысячи кредитов, напарнику подарили тяжелый лазерный пистолет, мне — понравившийся в одном из магазинчиков энергетический меч. Плюс, Хром, начальник силового аппарата в городе, помог устроиться в караван, следующий в дальнюю локацию. С нашими уровнями и деньгами добраться до этого места было бы крайне сложно и долго.

Такая же пустошь с мутантами, заброшенными базами, городами, кладбищами брошенной техники, полями сражений и так далее, как и в окрестностях Чарлгсити. Но места много больше и 'жирнее'. Плюс, в магазинах ассортимент богаче, квестов больше и так далее. Мечта игроков-новичков, которые вынуждены бродить днями, если не неделями, чтобы набрать кредитов для каравана или телепорта в это место.

Телепортом даже предпочтительнее, так нет шансов, что на караван нападут. Хотя, если вспомнить ту парочку игроков, которые помогли отбить нападение хвостоколов, то и телепорт не даёт гарантии, что перенесёшься именно в то место, куда хотел. Караван даёт гарантию всё же больше. Ну, а опасность нападения не пугает, нужно безумцем быть, чтобы атаковать наш отряд.

Двенадцать огромных бронеавтомобилей со своими установками шквального огня и ракетными системами, два десятка БМПП (боевая машина поддержки пехоты), под завязку напичканные всеми возможными средствами уничтожения агрессора, сто бойцов специального подразделения, вооруженных с ног до головы и умеющих этим оружием великолепно пользоваться. И в довершении — четыре меха, четыре боевых робота, четыре шагающих смерти. Два юрких разведчика и две стальных горы, медленных, но способных снести с лица земли небольшой городок вроде Чарлгсити за десять минут.

Чтобы напасть на такой конвой, нужно быть полностью безбашеным... вроде демонов. Или летучих отрядов рейдеров, как их ещё называют — пиратами пустошей. Игроки и НПС уровня 50+ сбивались в отряды и нападали на всех без разбора, даже на такие караваны, вроде моего. Обычно, игроки в таких бандах имели красный статус и создавали собственные поселения, где точно так же торговали, НПС давали квесты и так далее. Вот только безопасности в агрогородках никто не обещал. Драки спонтанно возникали прямо на улочках поселений и пока не касались местного уклада, разборки шли между жертвой и обидчиком, никто не вмешивался. Причиной же для заварушки могло послужить что угодно: приглянувшаяся экипировка, оружие, просто косой взгляд или плохое настроение у агрессора. Никто бы не совался в такие места, если не один плюс, подчас перевешивающий все минусы — в агрогородках можно было купить ВСЁ. Здесь не смотрели на твою репутацию или уровень и если имелась нужная сумма, то в ассортименте торговца нашлось всё то, что желал заполучить. Включая оружие и снаряжение, которое считалось запрещённым в обычных городах. И ещё один момент: в агрогородках можно было расслабиться по полной. Бордели, подпольные гладиаторские бои с завышенным болевым порогом, азартные игры и так далее. Не было лишь наркотиков и издевательств.

Именно эти факторы вызывали волну критики против Нанотеха, но они же и привлекли массу игроков. Игра побила все рекорды по количеству зарегистрировавшихся игроков за первый месяц, квартал, полугодие и год. В других играх оторваться, почувствовать себя Робин Гудом, Зорро (в меру своего понимания, разумеется, в наше время от исторических личностей и идей и принципов, за которые они боролись, остались только имена) и прочих 'героев вне закона' было очень сложно. А Нанотех не только поражал своей реальностью, но ещё стоимостью игрового оборудования и абонентской платой.

На все выпадки противников игры, её разработчики выставляли статистику: число тяжких преступлений в регионах с самым большим количеством зарегистрированных игроков, снизилось на несколько процентов, а такие мелкие преступления вроде хулиганства, уличных драк уменьшились втрое.

Так, это уже слишком далеко я забрался, копаясь в доступных мне информационных записях, как бы по ушам от системы не схлопотать. Если умру в машине, то меня и Тура просто выбросят на улицу из опасения, что на мне какой-то вирус. Лучше покопаться в истории игрового мира, как показывает практика, такие знания часто помогают при общении с НПС.

123 ... 89101112 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх