Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire Dark Ages. Носферату в Темные Века


Опубликован:
06.06.2019 — 31.07.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Продолжаю разбирать свои древние завалы переводов по "Вампиру: Темным Векам". На сей раз - компиляция информации о клане Носферату из книг Players Guide to Low Clans, Road of the Beast и Road of Heaven. Своего рода "книга клана" для 2-й редакции Vampire Dark Ages.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так же недавно клан собрался, чтобы обсудить бунты неонатов по всей Европе. Около трех дюжин старейшин по всему континенту были убиты своими собственными детьми за последние полвека. Это и само по себе необычно, тем более необычно, когда целые выводки детей объединяются для подобных убийств: старейшины являются экспертами по натравливанию своего потомства друг на друга. Что-то или кто-то помогает этим птенцам превозмочь манипулирование их сиров. Носферату даже слышали, как шепотом произносилось слово 'Фуроры', но у них есть лишь общие соображения насчет того, что означает это слово. Разумеется, есть соклановцы, которое могут рассказать им все об этом зарождающемся движении, но они избегают контактов и променяли свою прочную верность Прокаженным на лояльность своим новым стаям. Когда старейшины узнают о том, что Носферату были вовлечены в движение Фуроров, они, несомненно зашлют своих кротов, чтобы до конца разобраться в этой истории.

У старейшин клана хватает поводов для беспокойств. Возможно, древний цикл отцеубийств среди Каинитов начинается снова, и обманные действия могут предотвратить его разрастание. Но все что у них есть — это обрывки разрозненной информации из разных стран, которую навряд ли можно будет внушить Высоким кланам, которые мыслят лишь в пределах своего домена, к тому же она может быть не совсем достоверной. Даже если им удастся найти ответ, возможно, это вызовет лишь бесполезную панику, в результате чего начнутся гонения, которые еще больше обозлят Фуроров...

Война Знамения

За исключением рыцарей Святого Ладре и их подражателей мало кто из Носферату являются воинами по рождению или наклонностям. Хотя Носферату Восточной Европы и присоединились к кампании Цимисхов против Тремеров и бессистемно участвуют в ней (обычно из-за оплакивания Салюбри, а не из-за целей Извергов), они не воюют в Войне знамения в первых рядах. К тому же в течение многих лет они отказывались верить утверждениям Цимисхов о том, что Горгульи были созданы из костей и душ Носферату, они думали, что воеводы просто придумали эту историю, чтобы заручится их поддержкой. Однако в начале этого столетия Велья Свежеватель и его молодой протеже Муса Викос предоставили неопровержимые доказательства Берте Железноносой, прародительнице ряда германских и славянских Носферату. В результате многие члены клана как в Восточной Европе, так и на Западе сделали Тремеров своей первоочередной целью. Узурпаторы оказались еще опасней, чем они считали. Как правило, Носферату шантажируют и дискредитируют Тремеров, а не убивают их напрямую, хотя бывают и исключения.

Инструментарий игрока

Ниже приведены примеры персонажей и концепций историй, в которых можно использовать историю клана.

Шпионаж

— Вы затеяли длительную кампанию мщения против городского Каинита, который годы назад случайно уничтожил что-то, что было вам дорого. Теперь вы, наконец, получили информацию, которая поможет вам закончить карьеру вашего врага или даже его не-жизнь, однако в это так же будет вовлечен другой Каинит, которого вы считаете надежным союзником. Уничтожите ли вы и ее так же и потеряете одного из немногих союзников вне клана?

— Благодаря вашему мастерству обращения с Маской вы получили задание, которое терпеть не можете: выдать себя за одного из членов Высоких кланов. Не смотря на то, что вы будете ненавидеть каждую минуту этого, вам придется изучать этикет, манеры и Каин еще знает, что в течение месяцев, чтобы поддерживать свое прикрытие.

— Вы пытаетесь нарушить план старейшины, который может повлиять на несколько известных домов Каинитов, поэтому вы путешествуете по разным подземельям, ища подходящую информацию. Однако вы не хотите, чтобы ваши соклановцы ополчились на вас за ваше решение и сопутствующий престиж, поэтому вы как-то должны скрывать от них то, что вас интересует в действительности.

— Вы хоте стать членом Прометеанцов или Фуроров и вам дали задание, чтобы подтвердить вашу лояльность (например, найти их пропавшего товарища, дав вам лишь его кличку и примерное описание). Они дали вам это задание в надежде, что вы воспользуетесь информационными сетями вашего клана, но тем больше риск, что эти действия привлекут его внимание.

Подземная политика

— Вы недавно прибыли к старейшине, чья приверженность единству клана вас восхищает, чтобы спросить совета по поводу сложной междоусобицы, которую вы пытаетесь уладить. Единственным ответом, до которого он смог додуматься, было предложение использовать слухи о Никтуку, однако идея изображать из себя страшилище (что могло включать в себя и убийство своих соклановцев) не подходила для вас. К сожалению, старейшина согласился с вами в том, что проблема довольно серьезна и сказал, что если вы не сделаете этого, то он пошлет кого-то, кто сделает.

— Ваше подземелье проявило особое гостеприимством по отношению к Прокаженному из другого подземелья, которое было ценным источником информации и помощи. К несчастью, вновь прибывший стал причиной проблем в городе, и вы уверенны, что вскоре за это может поплатиться все ваше подземелье. Вы не можете просто выгнать вашего гостя, так как это обозлит другое подземелье, что для вас неприемлемо. Каким-то образом вы должны избавиться от него и найти подходящее оправдание.

— Один из жителей вашего подземелья имеет нехорошую привычку давать ложную информацию другим Каинитам, которые обращаются за ней. Благодаря его действиям ваши собственные 'клиенты' больше не доверяют вам как раньше. Старейшины, занятые собственными делами, пока не слишком беспокоятся о нем. Если бы вам только удалось найти способ, чтобы привлечь их внимание...

Благое рвение

— Вы обитаете в небольшом городке, и ваша котерия — тесная группа Верующих. Последователь Дороги Греха посетил город, и хотя вы могли недолго выносить его в качестве гостя, вы обнаружили, что он принялся 'помогать' смертным, о которых вы заботитесь, хитро искажая вашу философию для своих мерзких целей совращения. Ваш вариант Дороги Небес учит терпению и прощению, но есть ли им предел?

— Вы миссионер (христианский или мусульманский), который принял на себя самоубийственную задачу по обращению в веру выводка древних Носферату, которые известны своим презрением к Прощению. Это будет не слишком легко.

— Вы самопровозглашенный охранник небольшой, но фанатичной группы еретиков и должны провести их от больной фантазии к истинной философии, так как это потенциально привлекательно как для Каинитов, так и для смертных. Теперь появился шанс на успех, и фанатичный представитель Высоких кланов (Бруджа, Ласомбра или Тореадор) также решил вмешаться. Он благодарен вам за работу, которую вы проделали, но вы считаете, что ваши старания пройдут лучше, если рядом с вами не будет существа, которое захочет прямолинейно вколотить им Бога в головы...

К содержанию

Глава третья: Те, кто крадутся в ночи

Шут при дворе

Цитата: Такое великодушие редко для Вентру, мой друг. Таким образом вы можете уничтожить свою репутацию!

Прелюдия: Бог сыграл с вами первую шутку, когда вы родились сыном лорда (по крайне мере так заявляла ваша мать), но были выношены в утробе крестьянки. Вы всегда были слишком умны для своих лет и часто становились жертвой более старших деревенских мальчиков, которые использовали свои кулаки, так как им не доставало сообразительности, чтобы отвечать на ваши остроумные шутки. К счастью, вы понравились настоящему сыну лорда, и когда он поступил в университет, то взял вас с собой в качествен слуги. Вы много шутили, но некоторые его товарищи, высокородные отродья без чувства юмора не находили ваше остроумие таким уж чудесным. Быть избитым было для вас не в новинку, однако один из ублюдков ударил вас кинжалом. Ваш хозяин пришел вам на помощь, но несколько дюймов превосходной стали уже успели вонзиться вам под ребра. Окровавленный, вы упали на землю, а ваш хозяин и противник сбежали, оставив вас умирать. Лежа на грязной улице, вы не могли упустить возможность сделать последнюю противоречивую шутку над собой, даже если некому было ее услышать.

Но случилось так, что кто-то услышал, и ей понравилось ваше sangue-froid, даже если Богу это не нравилось. Бог решил пошутить над вами в последний раз, и какая-то женщина убаюкивала вас, пока вы умирали, а затем дала вам свою кровь, что дало вам лицо, которое не смогла бы полюбить даже мать Гренделя. Однако для вас все сложилось к лучшему. Теперь вы можете переносить побои еще лучше, а ужас вашего существования еще больше обострили ваши остроумие и язык. Так же это дало вам новую аудиторию, так как те, пред кем протекает вечность еще больше желают развлечений... особенно за чужой счет.

Концепция: Вы все еще умник в глубине души и несете важную функцию при дворе вашего покровителя. В качестве дурочка князя вы используете юмор как оружие и защиту, говоря правду, которую другие не смеют произнести, иногда даже разрешая напряженные ситуации при помощи самоуничижительного остроумия.

Советы по отыгрышу: И жизнь, и смерть подшутили над вами, и вы в полной мере возвратили им это, выявляя абсурдность всюду, куда идете. Вы прячетесь за маской остроумных колкостей и шуток, но иногда они могут уколоть власть имущих для их же блага. Пусть ваши страшные собратья бегают в тенях и валяются в грязи, вы предпочитаете комфорт убежища вашего покровителя, где вы можете уколоть гордость Ласомбра и вам за это ничего не будет. Не имеет значения, смеются они с вами или над вами, пока вы можете заставить их смеяться.

Снаряжение: Испачканная шутовская одежда из прекрасного бархата, маска с улыбающимся лицом, свиной пузырь на палке.

Натура: Судья.

Маска: Шутник.

Клан: Носферату.

Поколение: 11.

Концепция: Шут при дворе.

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 1, Атлетика 3, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 1, Экспрессия 2, Запугивание 1, Ловкость рук 2, Хитрость 2.

Навыки: Знание животных 1, Этикет 1, Исполнение 2, Скрытность 2.

Познания: Академические знания 1, Житейская мудрость 2, Лингвистика 3, Политика 3, Сенешаль 1.

Дисциплины: Анимализм 1, Затемнение 2, Могущество 1.

Дополнения: Связи 1, Поколение 1, Стадо 1, Влияние 1, Ментор 3.

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

Мораль: Дорога Человечности 7.

Аура: Нормальная (0).

Сила воли: 6.

Философ

Цитата: Очаровательно. Но неверно. "Высшая" душа управляет удовольствиями "низшей" души.

Прелюдия: Вы были одаренным ребенком. Настолько одаренным, что местный монастырь увидел ваш потенциал и взял вас в ученики. Ваши родители были счастливы избавиться от вас, а вы попали в новый мир слов и обучения. Вы были очарованы тем, что прочитали, но особо вас увлекла греческая и египетская философия, она же заставляла вас сосредоточиться, особенно когда ваше изучение Библии пошло на спад.

Вас не беспокоило это. Вы были очарованы теорией Платона о душе, и были убеждены, что его идеи должны были быть внедрены в учение Церкви. Тот факт, что он был язычником, по вашему мнению, не снижал качество его идей. Как он мог быть последователем Христа еще до рождения Спасителя?

Монахам вы не нравились, но их хозяйка-Носферату, которая обитала в склепе под монастырем, была заинтригована. В отчаянье возжелав компании разума, который не был бы скован Церковью, она дала вам Становление в первую же ночь, когда вы встретились.

Сперва вы испытывали лишь ужас, однако затем его заменило удовлетворение. Вы открыли свою силу и власть Зверя. Это было возможностью непосредственно испытать теорию Платона. Можно ли примерить послушного белого коня разума и дикого черного коня страсти? Можно ли их запрячь вместе, чтобы везти колесницу души? Каждый миг, каждое чувство было испытанием, потенциальным источником знаний.

Ваша сир не понимала этого. Вы получали удовольствие от своего существования, но вот она так никогда и не оправилась от шока своей трансформации. Она хотела товарища, родственную душу, которая бы скрасила одиночество долгих ночей. Когда она поняла, что вы не заинтересованы в товариществе, то бежала в ярости. Вы же не сдвинулись с места и продолжили свои исследования. Через три ночи она встретила солнце. Вы сделали кое-какие заметки насчет ее характера и взяли ее заботу о монастыре на себя.

Концепция: Вы упорный искатель знаний и опыта. Теперь, когда вы получили бесконечное существование, вы решили открыть эти тайны. Вас особенно интересуют работы Платона и его ученика Аристотеля. В одну из ночей вы отправитесь в путешествие в Грецию. Разумеется, там Каиниты будут более просвещенные, чем эти богобоязненные вампиры-христиане. Все, что их интересует — это временная власть. Вы насмехаетесь над подобной алчностью. Единственное, что вас интересует — это ваши книги и свитки, которые вы ревностно оберегаете. Однако вы с радостью покажете их такому же исследователю или ученику, если он будет искренне заинтересован.

Советы по отыгрышу: Вы очарованны своим состоянием и постоянно изучаете религиозные, философские и метафизические тексты, чтобы понять их лучше. Вы так же очарованы Зверем и вашими с ним отношениями, поэтому вы никогда не устыдись того, что ваши инстинкты управляют вами, когда это необходимо. Ваша цель — найти оптимальный баланс между разумом и инстинктами.

Снаряжение: книги, свитки, рваная одежда.

Натура: Инноватор.

Маска: Опекун.

Клан: Носферату.

Поколение: 12.

Концепция: Философ.

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 2.

Таланты: Атлетика 1, Уклонение 2, Экспрессия 2, Запугивание 1, Ловкость рук 2.

Навыки: Стрельба из лука 2, Этикет 1, Ближний бой 1, Верховая езда 3, Скрытность 2.

Познания: Академические знания 3, Житейская мудрость 1, Лингвистика 2, Оккультизм 2, Политика 2, Теология 3.

Дисциплины: Анимализм 2, Затемнение 2.

Дополнения: Связи 2, Стадо 2, Влияние 1, Статус 2.

Добродетели: Убежденность 4, Инстинкты 4, Храбрость 2.

Мораль: Дорога Зверя 8.

Аура: Угроза (-1).

Сила воли: 5.

Прокаженный рыцарь

Цитата: Смиренные унаследуют землю. Смиренные, а не такая богомерзкая свинья, как ты.

Прелюдия: Ваша судьба была предрешена, когда вы рукам выдавили жизнь из своего повелителя и хозяина. Дофин был жестоким человеком, который обожал мучить крестьян лишь для того, чтобы подать пример. Когда крестьяне прибывали со справедливыми жалобами, он отправлял вас делать грязную работу. Вы страдали от дефекта, который превратил вас в чудовище, могучие и отталкивающее, и ваш хозяин наслаждался тем ужасом, который ваше обличье вселяло в посетителей. Вы были фаворитом дофина. Снова и снова вам приходилось доставлять отказы о просьбах и взимать налоги с тех, кто и так нуждался.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх