Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение. До самого пепла


Опубликован:
10.09.2020 — 24.05.2021
Читателей:
11
Аннотация:
Четвертая книга цикла. ЛитРПГ, в котором важное место отведено реалу. Добро пожаловать в Восхождение, опять и снова!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

О любимых — споём".

В игре их ждали ребята Сорхо. Сам трактирщик широко улыбался и потирал руки.

— Малышка, сказать, что я рад — ничего не сказать, — поприветствовал он Хэйт, стоило ей только появиться.

Скала после их вчерашнего выхода из подземных глубин и для них стала сплошной, без входов-выходов. Великие Часы Древних надежно закупорены внутри, идут, вызывают некие события в Тионэе.

И никто не свяжет эти события с крохотным кланом Ненависть. Их и друг с другом-то нескоро свяжут, эти события...

— Взаимно, — улыбнулась толстяку глава клана. — Мы почти в сборе, дождемся Локи и выдвинемся все вместе к укреплению. Там есть храм или что-то другое, где можно избавить персонажа от травмы?

— Часовенка Балеона, — подтвердил Бигбир. — Жрец там занимается травмами, Квинту руку вправлял. Ты?..

— Не я, двое наших, — откликнулась Хэйт.

— Миссия выполнена? — Клауф оторвался от скалы, все еще вызывающей у него зуд в ладонях.

— А то! — выдвинула грудь вперед Барби. — Неужели кто-то в нас сомневался? А? Кто этот смертник?!

Момент подпортила раненая нога: вместо красивого, гордого шага к худощавому дроу, орчанка припала на одно колено.

— Тьфу, зар-раза! Чтоб вам всем еще по сто раз сдохнуть!

Зеленая сулила всяческие бедствия и неприятности обитателям данжа до самого появления возле скалы авантюриста.

Хэйт не то, чтобы полностью разделяла недовольство бабы-стража, но парочку претензий имела.

Во-первых, они угробили уйму времени на прохождение и запуск часов. Награда получена приятная, но за тот же период они могли и не хуже вещиц раздобыть.

Во-вторых, после победы над всеми существами подземелья, не активировался навык "картограф". А она рассчитывала на какую-нибудь плюшечку от Древних. Заныканную древнюю плюшечку... Увы, Древние не сподобились оставить в зале с механизмом клад.

Затем в игре появился Локи, извинился за опоздание. Сослался на пробки.

И всею дружною (почти) компанией двинулись к Бэнтпассу. Медленно и выбивая всех встречных мобов: хромая Барби могла только ковылять, от подставленных дружеских плеч она отказалась.

По пути Сорхо поделился новостями. Хорошими, как он и обещал ранее.

Он и его парни времени зря не теряли. Пока группа помладше возилась с заданием, они вышли на логово контрабандистов и работорговцев. Пришлось много расспрашивать, отслеживать. И убивать, как без того.

Нашлись и ниточки в управе укрепления, чему никто не удивился. Бандиты орудовали в окрестностях давно, без попустительства тут явно не обошлось.

— И тут коррупция, — опечалилась гномка. — Все надо загадить, даже этот волшебный мир.

— В этом мире продажных чиновников можно вешать на воротах и столбах, — дерзнул вернуть Масечке веру в волшебство виртуального мира Рэй. — Сначала нужно заручиться поддержкой, но это, как и доказательства, мы устроим. Не переживай.

Осталось решить, в каком порядке действовать. С ближайшими планами все было очевидно: добраться до укрепления, снять эффекты травм с Локи и Барби, передать Венец Алых Рек Аллие. Получить от нее согласие на возвращение в Велегард.

Тут начинались варианты: подтвердит ли Аллия уговор без дополнительных условий или же пожелает еще какие-то нерешенные вопросы с помощью игроков закруглить. Это игра, с неписи станется послать их... далеко и надолго. В смысле, за новыми свершениями по квесту.

Условились: если непись не ломается, и сразу на поездку соглашается, то выдвигаться будут всей толпой, причем с ближайшим караваном (и его охраной). Или даже со сменой стражи, так как поездка с местной по заданию может быть с подвохом.

Сорхо поделился, как он однажды завалил задание по сопровождению. Там все по началу выглядело легко и радужно, а обернулось нападением, разграблением и гибелью местного.

Хэйт вспомнила, как нарвалась на глупеньких ПК-шников по пути из Крейнмера в Велегард на телеге с продавцом трав. Ей тогда здорово повезло, что болваны попались безденежные, начинающие. В другой раз так не свезет.

И, разумеется, ее товарищи припомнили бой в орочьей веси, когда их накрыл метеором маг с писклявым голосом. Дожарил стеной огня, забрал квестовый Клык Зверя и был таков.

Предложение с охраной, как можно более серьезной, было принято без возражений.

Лучше уж было потратить пару дней на дорогу туда и обратно, чем рисковать на ровном месте. После стольких приложенных усилий.

Возвращение — как и продолжение деятельности в Гиблых Отрогах — тоже было принято, как данность. С работорговцами нужно было покончить.

Тут были некоторые сомнения, хватит ли у всей Ненависти сил, чтобы побороть бандитов. К сожалению, в сам лагерь ребята Сорхо не прорвались. Охрана и ловушки были расставлены часто, а мастера теней Лэндера "спалили" на попытке тихой одиночной разведки.

Теперь нужно было принять во внимание, что разбойники знают: их лагерь раскрыт.

Что с этим делать, очевидного решения не было. Кроме как дать улечься пыли, чтобы бандитское логово подуспокоилось.

Разговоры скоротали дорогу.

— Теперь, когда Венец Алых Рек здесь, меня почти ничего не держит в Гиблых Отрогах, — сказала Аллия, сжимая головной убор.

Тот был красив: три золотых полосы, изукрашенные рубинами разных размеров. Не реки лавы, как они нафантазировали. Еще красивее были характеристики Венца, но о них Хэйт не стала никому говорить.

"Почти ничего", — глава Ненависти скрежетнула зубами.

Сценарий пошел по длинному пути.

— Родня в Велегарде ждет вас, — попыталась надавить на родственные чувства Хэйт.

Она уже отдала квест-итем, а квест не зачелся, не перешел на новый этап.

— Как представлю, что удалюсь от Айвина, от места, где он голову сложил, — старушка приложила руку к груди. — Все сжимается внутри. У него нет могилы, нет близких, кто помнил бы о нем — лишь я. Если уеду, что останется?

"Строка в логах о выполнении квеста", — Хэйт начала сомневаться, что отдать головной убор вредной местной было верным решением.

Так бы могли уже заняться действительно важным — работорговцами.

— Место, где он погиб, простоит столько же, сколько и горы, — деликатно подсказал Рэй. — Память о нем — в вашем сердце, где бы вы ни находились.

Хэйт кивком и взглядом поблагодарила убийцу за превосходный подбор слов.

Непись задумалась.

— Думаю, что могла бы уйти, если бы хоть раз сходила к месту упокоения Айвина, — выдвинула новое условие Аллия. — И принесла ему цветы.

— В это место теперь не попасть, — уточнила Мася.

— Я могла бы подойти так близко, как это возможно, — с тоской сказала старушка. — Вы поможете мне с цветами?

"И пошлет она нас сейчас на вершину вулкана, добыть для ее драгоценного возлюбленного аленький цветочек", — лидер Ненависти взвыла мысленно.

— Мой навык травничества невысок, — произнесла она вслух. — Мы будем рады помочь, чем сможем, но можем мы не слишком много.

— Вы покорили само время, а теперь отказываете в помощи убитой горем старой женщине?! — возмутилась Аллия, скрестила руки на груди.

Падение и рост личной, не фракционной репутации с НПЦ не отражается у игрока в виде оповещений. Но это не значит, что таковой репутации нет. Шкала личной репутации может сыграть существенную роль в Восхождении.

— У меня, кроме алхимии, есть навык травничество, — подошел со стороны компании Сорхо копейщик с ником Квинт. — В ранге умелец.

— Видите, ничего сложного, — фыркнула Аллия. — Итак, жду вас с букетом Астильбы Пепельнолистой. И не позднее, чем через два дня! Мой нынешний возраст таков, что умереть я могу в любую минуту. Умереть, не простившись с Айвином!

Задание: Пропавшая племянница — изменено!

Аллия должна проститься с возлюбленным. Принесите Аллие букет Астильбы Пепельнолистой (не менее 10 шт), чтобы получить ее согласие на возвращение в Велегард.

Награда: неизвестно.

Требования: добыть и вернуть Аллие Венец Алых Рек.

Уровень сложности: сложный.

Срок исполнения: 48 часов.

"Спасибо, бабушка, удружила. И это вместо награды".

— Приложим все усилия, — было сказано вслух.

Когда они отошли подальше от старушки, Квинт взял слово.

— Шефы и все прочие: у нас проблема. Астильбу эту я видел за все наши хождения по Отрогам один раз. Над уступом Отверженных.

— Это где вход в данж с ящерами? — спросил Бигбир.

— И где гнездятся гарпии, — вздохнул Квинт.

— Так, — выступил вперед Сорхо. — Идем все или только мы. Даже предпочтительнее, чтобы вы остались в укреплении. Гарпии — очень неприятные противники. Пятидесятые уровни, летучие, быстрые, сильно и часто травят. И их там тьма, они нападают скопищем. Вам там умереть, как нечего делать.

— Дружище, ты же сам знаешь, каков будет ответ, — мягко улыбнулась Хэйт. — Даже если я решу пересидеть в мирной зоне — а я не решу, но предположим — мои меня легонько отмутузят и потащат в горы.

— Потащим-потащим, — закивал Локи.

— Добровольно-принудительно, — усмехнулся Рюк.

— За шкирку! — изобразила нечто странное в прыжке гномка.

— Пара поджопников — и сама поскачешь, как миленькая, — выдала альтернативный вариант развития событий Барби.

123 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх