Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сокровища потерянной станции


Опубликован:
04.12.2013 — 25.09.2015
Аннотация:
ФФ по тому еще Стивенсону, в антураже "Шахтёра" Хорта и онлайновой ЕВЫ. Маленькая прода 25.09.2015
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Справился! Регулярно уходил на перерождение, но и противникам тоже доставалось.

А потом меня выкинуло в меню, и я понял, что в игру пришли наемники. Системный чат бурлил гулом голосов:

— Нахрена нам эта классика!? Где мехи, мумрики? Где ядрён-батоны!?

— Где зоны невесомости и кручёной гравитации?

— Что за детский сад? Боты первого уровня!

— Мля, это чо, дробовик!? Почему не каменный топор?

— Лискин, ты за кого нас держишь? Нам нужен уровень с черным рейтингом и боты-убийцы!

— Админ, грузи нас! Кто обещал начало игры в 17-00?

— Может сбацаем командную?

В конце-концов доктор уступил настойчивым требованиям наемников и загрузил какой-то продвинутый уровень. И понеслось... Уровень оказался пустотным. Я может и разобраться бы с реактивным ранцем, а также с особенностями функционирования транспортной системы, и с пауками разведчиками, и с дронами, и со шлюзовой автоматикой... если бы мне дали сосредоточиться хотя бы на полминуты. Куда-там! Стоило мне появиться — сразу находился желающий меня прихлопнуть. Я не мог понять, кто стреляет, откуда, куда бежать, как можно уклониться. Меня просто сходу выносили и врага я мог рассмотреть только когда он подбегал порыться в бывших моих вещах. Доктора тоже довольно быстро отправили на перерождение. Лидерство захватил некто Садист, доктор же отставал безнадежно, обосновавшись в конце списка, среди ботов, с двукратным отставанием от лидеров. У меня же был не просто ноль, я ушел в минус — неудачно воспользовавшись ранцем, улетел в пустоту, а самоубийц, как выяснилось, система безжалостно минусует. После минус десяти я покинул игру. Первоначальная эйфория от победы над ботами начального уровня сменилась разочарованием. Играть с такими сильными противниками было абсолютно неинтересно, и я не представлял, сколько нужно тренироваться, чтобы достигнуть хотя бы уровня доктора.

Доктор, судя по всему, играл ночь напролет. Я это понял по тому, в каком возбужденном состоянии он встретил меня наутро.

— Здорово они нас умыли ! Этот Садист — настоящий чёрт! Как будто чувствует, когда я выстрелю. Все-таки давно я не играл с серьёзным противником!

— Извините меня, сэр, но я, наверное, никогда не научусь играть в эту игру. Разница в уровне мастерства слишком большая.

— Нет, так дело не пойдет! Для первого раза ты показал вполне достойный результат, и еще, мне кажется, что у тебя не все в порядке с аппаратными настройками.

— А что там может быть не так? Это же игра! Как могут настройки влиять на то, что я не успеваю реагировать?

— Давай-ка, Тим, лучше не спорь, а ответь на несколько простых вопросов. Ты замерял сетевой лаг? Сколько получилось?

— Насколько я помню, при коннекте появлялась табличка — сто десять миллисекунд. Вроде немного...

— Ничего себе немного! Задержка просто убийственная. Разве я тебя не просил подключаться через гарнитуру?

— Я и подключался через нее! По сравнению со встроенным передатчиком ретранслятор дает почти десятикратный прирост скорости.

— А кабель — стократный! И лаги у тебя будут не сто десять, а пятнадцать-двадцать. Можно еще уменьшить детализацию прорисовки и тогда точно уложишься в десятку.

— С кабелем неудобно. Как ни ляжешь, все равно тянет.

— Значит так. — Доктор строго посмотрел на меня. — В следующий раз подключишься кабелем. И поставишь детализацию на среднюю. Считай это приказом старшего по званию. Давай двигаться дальше. Ты когда последний раз калибровал поле зрения?

— И зачем это нужно? Насколько я понимаю, изображение выводится нейросетью минуя зрительные нервы, прямо в кору головного мозга, а калибровка требуется только для управления оружием, тем, у кого установлены тактические модули.

— Дело в том, Тим, что когда ты используешь автоприцел, в игре задействованы те же самые модули. Либо военные импланты, либо структуры, прошитые в бесплатных нейросетях. Именно поэтому игра столь популярна среди наемников — при надлежащей калибровке она позволяет развивать навыки, применимые в реальном бою. Кстати, мышечную систему тоже нужно регулярно калибровать, чтобы нарабатываемые в виртуальности рефлексы соответствовал реальному телу.

— Извините, доктор, я не очень понял про автоприцеливание. Когда я играл на публичном сервере, такая возможность была, а сейчас — пропала. Я думал, что вы специально ее отключили!

— Ничего подобного! — Возмутился доктор, и немного удивленным голосом продолжил. — Ты хочешь мне сказать, что все время стрелял навскидку? Как ты вообще попадал?

— Ну да. Было нелегко. У меня не было ни прицела, ни карты, а без карты очень трудно разобраться с бонусными подсказками.

— Очень интересно. Прямо-таки занятно! В любой бесплатной нейросети, устанавливаемой на территории Конфедерации, прошивается облегченная версия тактического интерфейса. Конечно, настоящая профессиональная реализация доступна только в военных модулях, но для новичков разница не столь существенна. Впрочем, нейросеть, установленная у тебя, не является бесплатной, и ее разработчики, возможно, решили отказаться от некоторых функций. Специализированных военных модулей у тебя не установлено... Только так можно объяснить отсутствие тактического интерфейса! Впрочем, ты же, кажется, умеешь программировать импланты?

Я кивнул.

— Впрочем, есть и более простое решение. Не знаю, по карману ли тебе этот вариант, но я слышал, что в игровом сообществе Сокрушителя имеется группа, поддерживающая продвинутый тактик, который ставится на цифровые импланты. Фанатская прошивка. Наверняка там много ненужного, но все основные функции должны быть на месте — иначе не будут покупать.

— Спасибо за идею, Сэр, Я обязательно посмотрю!

— И поторопись. Через пару дней мы выходим из зоны устойчивого приема ретрансляторов.

Разумеется, я, не теряя времени, зарегистрировался в фанатской группе. Услуга оказалась платной, но в результате я ничуть не пожалел потраченных пятидесяти кредов — зарегистрированным пользователям можно было бесплатно скачать несколько инфопакетов об истории игры, базовом оружии и главное — руководство по прокачке. Естественно, это были простые мультимедийные документы, без обучающих шаблонов. В отличие от обучающих баз их нельзя было изучать в фоновом режиме, но даже такое пособие казалось отличным подспорьем. Далее, я отыскал интересующую меня прошивку. Вопреки опасениям доктора стоила она всего сто двадцать кредов, и вопреки моим опасениям — не требовала обязательного наличия базового тактического интерфейса. Насколько я понял из обсуждения, только нам, гражданам Конфедерации, прошивали его даже в базовые нейросети, в то время как всем иностранцам приходилось приобретать специализированные импланты, прошиваться в компании Нейросеть, или ставить фанатскую версию, которая на поверку оказалась одним из многочисленных коммерческих проектов, угнездившихся под крылом компании-разработчика. Практически без колебаний я заплатил. Возможно, при других обстоятельствах, я бы и не стал тратить последние деньги на подобную ерунду, однако, некоторые соображения заставляли меня раскошелиться.

Дело в том, что, оказавшись в окружении грубых наемников, я начал чувствовать свою слабость. Неискушенность в вопросах самообороны, как мне казалось, была написана у меня на лице. И не то чтобы меня преследовал страх, ведь об угрозе прямой конфронтации тогда никто из нас даже и не задумывался, скорее, мне хотелось не отставать от коллектива. Не смотря на то, что я не имел никакого отношения к абордажной команде и мало контактировал с наемниками, я все равно каким-то непостижимым образом начал воспринимать их образ мыслей, можно сказать — напитываться флотской атмосферой. Короткие разговоры, одобрительные или неодобрительные взгляды, обидные усмешки — все это постепенно меняло мою систему ценностей, и я помимо своей воли начинал воспринимать мир их глазами. А по шкале ценностей наемников умение обращаться с оружием и постоять за себя ценилось очень высоко. Не удивительно, что у меня появилось желание показать себя сильным хотя бы в игре, даже не говоря о том чтобы слегка подтянуть свой уровень боевой подготовки. Как мне казалось, я нашел верный способ относительно просто продвинуться — ведь до меня сразу дошло, что отсутствие тактического интерфейса сильно уменьшает эффективность применения оружия не только в игре, но и в реальности. Идея прокачиваться в игре также казалась мне чрезвычайно заманчивой.

Я пробежался, по часто задаваемым вопросам, выхватывая наиболее интересные места.

— Подходят ли игровые версии нейропрограммных прошивок для управления реальным оружием?

Ответ — "Да, продукты, сертифицированные компанией Архистар, могут быть с успехом использованы таким образом" — меня вполне устраивал.

— Можно ли прокачать в игре навыки, применимые в настоящем бою? — Да, при соответствующей калибровке персонажа. Для расчета приближенной к реальности модели обязательно требуется провести сканирование собственного тела, чтобы динамика и реакции нервных волокон, мышц и суставов как можно точнее приближались к компьютерной имитации. Тестирование проводится в авторизованных медицинских центрах компании. Для начинающих игроков и людей с ограниченным бюджетом подойдет первый уровень обследования. Для участия в официальных турнирах необходимо получить сертификат соответствия персонажа второго уровня. Этот уровень тестирования является вполне бюджетным и подходит для большинства профессионалов. Третий же уровень является выбором тех, кому требуется особенно высокая достоверность моделирования, там, где цена ошибки может быть слишком высока — наиболее продвинутым игрокам и профессионалам высокого класса.

— Получится ли использовать игровой тактический интерфейс в боевой обстановке точно так, как это делается в игре?

Ответ — Да! Никаких проблем! Тысячи частных военных компаний с успехом делают это!

— Можно ли создавать реалистичные пользовательские карты, пригодные для подготовки личного состава подразделений к решению боевых задач на конкретных объектах?

Ответ — Да, конечно! При создании карт может быть использован как собственный формат компании Архистар, максимально поддерживаемый всеми облачными сервисами, так и несколько широко распространенных открытых форматов. Более того, возможно конвертирование результатов сканирования местности разведывательными дроидами. Сервисы компании достаточно оперативны, и вполне сопоставимы по качеству со специализированными военными программами ведущих держав, при этом являясь доступными и не требующими вложений в дорогостоящее оборудование.

— Имеется ли возможность опробовать в виртуале новые образцы вооружения?

— Да, такая возможность имеется! В нашем цифровом магазине доступны для скачивания готовые базы вооружений, включающие десятки тысяч образцов, в пределах массо-габаритных ограничений, обусловленных Правилами. С помощью сервиса редактора оружия легко создавать собственные уникальные модели, дорабатывать готовые, или достоверно оцифровывать образцы, имеющиеся в распоряжении пользователя.

Примечание. Доступность услуг, а также цены на подключение сервисов и каналов связи могут различаться в зависимости от региона. Собственником прав на всю информацию, передаваемую в рамках проекта, является компания Архистар. Игроки не имеют права претендовать на единоличное владение цифровыми объектами, создаваемыми в рамках игры... Компания оставляет за собой право свободно копировать и распространять любые данные, загружаемые на серверы, и не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб игрокам или третьим лицам... Запрещается любая деятельность, направленная на модификацию кода ядра. В соответствии с Пактом о пиратстве информация передается в СБ сектора без уведомления пользователя, подозреваемого в совершении преступления... Не допускается намеренное искажение и фильтрация трафика... За нарушение условий... штраф или бан по усмотрению администрации...

Бегло проглядев инструкцию, я занялся установкой скачанной прошивки. Места она занимала подозрительно мало, и когда я запустил установщик, быстро понял в чем дело — в распакованном виде она представляла собой несколько десятков строк на макроязыке, который тоже пришлось скачивать. К счастью, несмотря на ощутимое снижение скорости, подключение к галасети все еще работало стабильно. Первой моей реакцией было разочарование — ну не может подобная детская поделка стоить даже полтиник! Да я бы и сам легко написал то же самое... если бы с уверенностью знал, что можно вот так просто повесить стандартное распознавание вообще без привязки, и курсор на область внимания, и просто бросить управление в нераспределенную мышечную зону, и замкнуть контур примитивным пропорционально-дифференциальным регулятором... и всё! То есть, конечно, там был еще и простенький тактический интерфейс, но реализация оказалась совсем уж тривиальной — стандартная база, стандартные средства просмотра из макроязыка и стандартные модули привязки оттуда же. Ничего лишнего, даже нет набивших оскомину средств защиты от взлома, кроме распаковки ключом нейросети — то есть, мне в результате даже понравилось насколько прозрачно все сделано. А что касается оптимизации, я мог бы и сам потом этим заняться.

Закончив с этим вопросом, я решил, что пора наведаться к доктору. В последнее время я заходил к нему совершенно спокойно и без звонка, лишь только убедившись, что у него не выставлен совсем уж неподходящий для визита статус. В этот раз он был не сильно занят — когда я разыскал его в пищеблоке он в задумчивости глядел в инспекционный лючок пищевого автомата. На поясе у него болтался контейнер для проб.

— Привет, Тим!

— Здравствуйте, Сэр. Надеюсь, я вам не помешаю?

— Разумеется, нет! Я всегда рад тебя видеть, и к тому же ты можешь мне немного помочь.

— Вы думаете, как взять пробы из этого агрегата?

— Точно! Именно это я и собираюсь сделать, и единственное, что мне мешает, так это отсутствие подходящего дроида! Не самому же мне лезть в эту щель, не правда ли!?

— Я думаю, сэр , что проще всего будет зарезервировать необходимое оборудование через проектный сайт. Свои приобретения я еще не опробовал, да и по функциональности мой малыш никак не сможет конкурировать с профессиональными изделиями.

— Еще как сможет! Дело в том, — засмеялся он, — что все профессиональные в данный момент выключены и заперты капитаном под замок. Не могу судить, насколько оправданы подобные меры предосторожности, но в любом случае быстро мы ничего не получим. Капитан имеет право быть параноиком, и я не могу его в этом упрекать.

— Я, конечно, сейчас схожу к себе и соберу паучка, но не уверен, что это получится быстро.

— Это не так уж важно, Тим. С другой стороны, если у тебя все получится, мы сможем не беспокоить капитана и не тревожить лишний раз наемников. Они и так считают, что капитан отобрал у них игрушки только для того, чтобы поглумиться.

Если признаться честно, в тот момент поступок мистера Смолина казался возмутительным, и мне было даже непонятно, как доктор может видеть в этом смешное — ведь капитан просто пользовался служебным положением для удовлетворения своего непомерного тщеславия, намеренно унижая подчиненных. Однако, вслух я подобных мыслей не высказал, надеясь что в будущем его мотивация проясниться — у доктора гораздо больше жизненного опыта, и к тому же он многократно доказывал делом свою компетентность...

123 ... 212223242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх