Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кандидат в демиурги


Опубликован:
18.11.2015 — 12.12.2016
Читателей:
7
Аннотация:
Фик на тему High School DxD Упоминание The Gamer по причине схожести навыков. Итак, разрешите представиться: Виктор. Ну или Хъёдо Арата по крайней мере, так считает "система". Ах, да! Чуть не забыл. Я друг демиурга. Смешно? А ведь, это правда. Время - штука относительная. Так уж получилось, что для него прошло 276 534 года. За это время он умудрился стать сущностью, способной создавать миры щелчком пальца. Тем не менее, он прекрасно помнил меня, и предложил стать его помощником. Надо всего лишь достигнуть одной шестнадцатой его мощи. Как я этого добьюсь - исключительно мои проблемы. Весело, правда? Впрочем, некоторую помощь он оказал, создав для меня "систему". Уникальную и совершенно непонятную штуку, которую привязал к моей... кхм... душе. Обычно, она справедливо взаимодействует с моей психикой, но порой выдаёт такие пёрлы... Хоть стой, хоть падай. А в остальном, я полностью свободен. Хочу, устраиваю резню, хочу, сажаю цветочки. Один болт, опыт капает... Обновлено 10.06
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Кандидат в демиурги


Фик на тему High School DxD

Упоминание The Gamer по причине схожести навыков.

Стеб над всем и всеми. Высокий уровень МС.

Итак, разрешите представиться: Виктор. Ну или Хъёдо Арата по крайней мере, так считает "система". Ах, да! Чуть не забыл. Я друг демиурга. Смешно? А ведь, это правда. Время — штука относительная. Так уж получилось, что для него прошло 276 534 года. За это время он умудрился стать сущностью, способной создавать миры щелчком пальца. Тем не менее, он прекрасно помнил меня, и предложил стать его помощником. Надо всего лишь достигнуть одной шестнадцатой его мощи. Как я этого добьюсь — исключительно мои проблемы. Весело, правда?

Впрочем, некоторую помощь он оказал, создав для меня "систему". Уникальную и совершенно непонятную штуку, которую привязал к моей... кхм... душе. Обычно, она справедливо взаимодействует с моей психикой, но порой выдаёт такие пёрлы... Хоть стой, хоть падай. А в остальном, я полностью свободен. Хочу, устраиваю резню, хочу, сажаю цветочки. Один болт, опыт капает...

1 Глава.

Основы основ.

Сразу после прощального рукопожатия, скреплявшего договор, я оказался здесь. Мгновенно, без красочных спецэффектов. Разве что, голова слегка побаливает...

Перед глазами, начали мелькать надписи:

Загрузка "системы" завершена. Идёт настройка...

14... 31... 46... 81... 100.

Настройка завершена. Запуск основных протоколов...

Добро пожаловать в "систему".

Внимание! Управление и точная настройка, проводится посредством мысленных команд. Для получения детальной информации откройте ЛОГ — файлы.

Внимание! Все навыки были обнулены, во избежание конфликтов.

Не уверен, что адекватно воспринимаю происходящее, но:

Статус!

Текущий уровень: 20

Прогресс: 17%

Здоровье: 500500

Усталость: 300300

Психика: 100100

Мана: 2020

Имя: Арата

Фамилия: Хъёдо

Прозвище: -

Принадлежность к виду: Человек.

Характеристики:

Основные.

Сила: 20

Ловкость: 25

Рефлексы: 20

Разум: 27

Мудрость: 27

Восприятие: 25

Особые:

Живучесть: 0

Восстановление здоровья: 0

Запас маны: 1

Восстановление маны: 0

Очки характеристик: 0

Мило. Особенно в сочетании с небрежной фразой демиурга: "Скоро начнётся самое интересное."

Так, ладно, что там у нас ещё?

Пользователь "системы".

Любой известный навык, может быть задействован с помощью мысли.

Все доступные вам знания, используются по мере необходимости.

Адаптация разума к местной речи происходит автоматически, но на каком языке общаться с окружающими — решать вам.

На вас действуют игровые условности — любой прямой урон телу приходится на здоровье. Но, вы не умрёте, пока имеете хотя бы 1 единицу здоровья.

PS. Весёлой игры.

PPS. Надеюсь, мне не придётся восстанавливать этот мир, после твоего визита. Я его, только что создал...

— — -

Доступна основная специализация. Выбирайте с умом, изменить её не удастся.

— — -

Начинающий маг

Мудрость +2

Разум +2

Запас маны +5

Восстановление маны +4

Скорость прокачки запасов маны +15%

Магия существует! И вы можете её использовать! Наверное...

— — -

Алхимик

Рефлексы +2

Восприятие +2

Скорость прокачки рефлексов +15%

Шанс создать новое зелье + 15%

Шанс создать новое вещество +5%

Качество зелий +20%

Алхимики, это люди, которые не боятся экспериментировать. Они могут создать всё: от зелий исцеляющих прыщи, до невероятно прочных материалов. Только алхимик, может создать знаменитый философский камень. Но, хватит ли вам терпения и выносливости, чтобы стоять над проектом многие сутки в подряд? А ведь любая ошибка, может привести к мощному взрыву...

— — -

Атлет

Сила +3

Ловкость +4

Рефлексы +3

Живучесть +1

Скорость прокачки навыков тела +15%

Скорость бега повышена на +15%

Максимальный уровень усталости повышен на +20%

Кто самый неприятный противник? Боксёр — спринтер. Если ты сильнее, не догонишь. Если он, то не сбежишь...

— — -

Военный

Сила +2

Ловкость +2

Восприятие +2

Живучесть +1

Рефлексы +1

Скорость прокачки навыков обращения с оружием +15%

Скорость прокачки навыков тела +10%

Скорость прокачки разума -5%

Опыт от побеждённых противников + 15%

Война — любовь моя. Кто-то не согласен?

— — -

Мастер планирования

Мудрость +4

Разум +4

Восприятие +3

Сила -2

Скорость мышления +15%

Скорость создания планов +15%

Пока ваш противник сделает шаг вперёд, вы успеете придумать сотню способов его победить. А успеете ли вы их воплотить, большой вопрос...

— — -

Изобретатель

Мудрость +1

Разум +1

Восприятие +1

Скорость прокачки разума + 20%

Шанс на озарение +15%

Шанс разобраться в незнакомой технологии +5%

Шанс создать "неведомую вещь" +5%

Шанс создать собственную технологию +1%

Как я сделал атомный реактор? Да взял вон ту палку...

— — -

Ученый

Мудрость +2

Разум +2

Восприятие +2

Рефлексы +2

Живучесть -1

Скорость прокачки восприятия +15%

Скорость прокачки разума +15%

Скорость прокачки навыков тела -25%

Шанс разобраться в незнакомой технологии +15%

Шанс на озарение +5%

Шанс создать собственную технологию +3%

Это интересно, я бы сказал удивительно. Определённо, это следует изучить. Не беспокойтесь голубчик, наука требует жертв. И она вас не забудет...

— — -

Гений

Все характеристики +2

Все характеристики +0.5 на каждый уровень.

Скорость прокачки всех характеристик +15%

Скорость прокачки всех навыков +15%

Отношение со всеми знакомыми персонажами, имеющими показатель мудрости ниже 40 или не имеющими специализацию "гений" -1000

Скорость роста отношений со всеми персонажами -30%

У этой специализации нет особых навыков.

С малого возраста, любые трудности вызывают у вас лишь смех. Но отношения с простыми людьми вам не даются. Что поделать, гениев никто не любит...

— — -

Везунчик

Шанс выжить после смертельного ранения +10%

Шанс получить критический удар -10%

Шанс сорвать куш +5%

Фортуна любит вас лицом. Но в случае необходимости, готова подставить и другие части тела.

— — -

Дипломат

Мудрость +2

Разум +2

Восприятие +3

Скорость роста отношений со всеми персонажами +10%

Шанс повернуть ход переговоров в вашу сторону +15%

Размер взятки, необходимый для достижения успеха -15%

Помирить врагов, развязать войну... для вас это не сложно. Доброе слово, взятки, шантаж... всегда есть возможность добиться нужного результата.

— — -

Казанова

Максимальный уровень усталости повышен на +20%

Скорость бега повышена на +10%

Отношения с дамами +500

Скорость роста отношений с дамами +20%

Шанс встретить ревнивого мужа после бурной ночи +5%

Опыт за лишение "невинности" +500%

Шанс встретить разъяренного отца после "первой крови" +20%

Вы всегда знаете, чего хотят женщины, и умело этим пользуетесь...

— — -

Эксперт по поиску роялей в кустах

Кто-то потерял Звёздную Кузню в "Поттериане"? Не мои проблемы. Что упало — то пропало. Эй, там! Нимфадора! Осторожнее с термальными детонаторами! Нам ещё Воландеморта искать!

???секретно???

— — -

Что-ж, могло быть и хуже. Особенно радует последний пункт. Хотя, если учитывать нелюбовь моего друга к халявщикам... к этому навыку, я не притронусь. Подставой несёт за километр.

Так, что мне вообще нужно? Само собой быстро поднять уровень и обзавестись кучей полезный навыков. Плюс, необходимо обзавестись оружием или охраной, дабы меня не ушатал какой-нибудь бомж...

Гений? Возможно. Повышенная скорость прокачки вещь достойная. Но минус "тысяча" отношений с окружающими это перебор. Если со мной не захотят разговаривать окружающие, кому я буду старьё впаривать? Да и наверняка есть подлянка. Не может быть, при таких бонусах. Кроме того, нет особых навыков.

Везунчик? Вещь полезная, хотя и сомнительная в таких объёмах.

Атлет? Без сомнения, полезный навык. Но делать его главным не стоит, ибо круглосуточное сидение в "качалке" к силе демиурга точно не приблизит...

Остальные навыки, примерно равны и одинаково желанны. Шутка.

Я хочу владеть магией! Это круто! Всё остальное, может подождать.

Выбор сделан:

Начинающий маг. 1 уровень (0%)

Мудрость +2

Разум +2

Запас маны +5

Восстановление маны +4

Скорость прокачки запасов маны +15%

Поздравляем. Вы смогли ощутить в себе частичку духовной энергии и теперь отличаетесь от простых людей. Именно сделав первый шаг, можно стать величайшим архимагом всех времён и народов. Но не обольщайтесь, ваш путь только начался...

Текущий ранг:

Посвящённый. — Самый низкий ранг среди магов.

— — -

Выберете две дополнительные специализации. Скорость их развития будет снижена на 20%

Любопытно. Пусть и медленный прогресс, но получать бонусы сразу от трёх... оно того стоит. Подумаешь на 20% больше усилий. Ладно, займёмся распределением попозже.

Дальше по списку у нас... справка о характеристиках. Вот ведь сюрприз. По идее, такая штука должна быть в самом начале. Хотя, я сразу полез в меню статуса, и наверное, отменил "обучение". Если оно тут было. В любом случае, раз нашёл, значит нужно прочитать.

Принадлежность к виду — Уникальная характеристика, от которой зависит "стартовый пакет" пользователя и отношение к нему представителей других видов..

Сила — Общий показатель физического развития тела.

Увеличивает физическую силу. Повышает количество очков жизни и усталости по принципу 1ед. силы = 10ед.

Ловкость — Общий показатель подвижности тела.

Повышает точность движений. Незначительно увеличивает скорость движений.

Рефлексы — Показатель развития нервной системы организма.

Улучшает координацию движений. Увеличивает скорость реакции на внешние раздражители.

Разум — Показатель возможностей мозга, быстро анализировать информацию.

Увеличивает психическую устойчивость. Незначительно повышает скорость мышления. Уменьшает количество ошибок, допускаемых в любых видах вычислений.

Мудрость — Способность накапливать знания и уместно применять их на деле.

Позволяет запоминать огромные объёмы информации, не уставая. Увеличивает скорость обучения посредством книг.

Восприятие — Умение использовать собственные органы чувств с максимальной эффективностью.

Позволяет лучше обнаруживать скрытые объекты и замечать мелкие детали, незаметные для других.

Живучесть — Дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 20ед.

Восстановление здоровья — Каждый пункт увеличивает скорость восстановления здоровья на 0.5ед. в минуту.

Запас маны — Увеличивает максимальное количество доступной маны на 20ед.

Восстановление маны — Повышает скорость восстановления маны на 0.5ед в минуту.

Очки характеристик — Доступные к распределению о.х.

С их помощью, можно увеличить характеристики персонажа. Одно очко, поднимает характеристику ровно на одну единицу. За каждый уровень даётся только 2 о.х.

Мда. Немного урезанное описание. Либо, в момент разработки этой части "системы" демиург отдыхал, либо, для получения подробностей, необходимо соблюсти некие условия. В любом случае, других сообщений пока нет. Пора распределять дополнительные специализации.

Очень симпатично выглядит комбинация: "дипломат + Казанова". Весёлая жизнь гарантирована, а если попадусь, можно откупиться или договориться. Будь я любителем клубнички, взял бы непременно.

Любопытно смотрится: "учёный + изобретатель". Понимание того, как работает окружающий мир весьма ценно. Знание, это сила. Отличная комбинация. В перспективе. Но в ближайшем будущем, слишком слабо.

Можно забить на отношения и взять: "гений + мастер планирования". Хорошие мозги, усиленные магией, могут натворить немало дел. Достойный вариант.

Неплохая комбинация: "Военный + атлет". Поможет быстрее развивать тело, освобождая время для работы с магией. Плюс больше опыта от побеждённых врагов. Как ни посмотри, одни плюсы.

"Алхимия + изобретатель". Вместе с начинающим магом — самое эффективное сочетание. Магия, позволит валить врагов пачками. Алхимия, обеспечит зельями и материалами. Навыки изобретателя, помогут создать лучшие вещи. Это был бы идеальный выбор, но... алхимия! Судя по написанному, это весьма долгий процесс. К моменту достижения серьёзных результатов, может быть уже поздно. Ведь пока ты бездельничаешь, враги качаются. Да и не очень у меня с терпением. Помню, на уроке химии, устал выжидать нужное время и слил катализатор в раствор раньше времени. Что-то пыхнуло, окатив меня чем-то. Жуткая вонь стояла два дня.

Поэтому, я выбрал...

Военный. 1 уровень (0%)

Сила +2

Ловкость +2

Восприятие +2

Живучесть +1

Рефлексы +1

Скорость прокачки навыков обращения с оружием +15%

Скорость прокачки навыков тела +10%

Скорость прокачки разума -5%

Опыт от побеждённых противников + 15%

Любой может взять в руки оружие, но не каждый умеет его использовать. И если в ваш дом пришла война, стоит доверить свою жизнь солдату. Ведь даже самый зелёный новобранец, лучше ополченца.

Изобретатель

Мудрость +1

Разум +1

Восприятие +1

Скорость прокачки разума + 20%

Шанс на озарение +15%

Шанс разобраться в незнакомой технологии +5%

Шанс создать "неведомую вещь" +5%

Шанс создать собственную технологию +1%

Изобретатели — это те люди, что любят создавать чудеса своими руками. Они редко сидят без дела, при любой возможности пытаются создать нечто новое. В отличии от учёных, их не интересуют подробности, главное, чтобы работало...

Почему именно так? Скажу честно, я очень хотел взять гения и мастера планирования. Но, слегка подумав, остановился на этом варианте. Причина проста: слишком мало магии и очень медленно восстанавливается. До момента, когда её станет достаточно, нужно ещё дожить.

Мне же, в любом случае придётся участвовать в драках, так что, без военного никак. К тому же, самый быстрый способ набора опыта — "зачистка", а если добавить бонус +15% опыта, всё станет ещё лучше. Ведь ограничения на победу с помощью магии — нет. А ещё, больше здоровья и ускоренное развитие тела. Вообще, маг с хорошим посохом смотрится круто, но маг с дробовиком... это будет как минимум интересно.

Изобретателя взял, дабы иметь возможность создавать "неведомые вещи". Понятия не имею, что это такое, но звучит интересно. К тому же, мне безусловно придётся иметь дело с различными знаниями и технологиями, шанс на озарение, здесь весьма уместен.

Будь окружающий мир всего лишь игрой, взял бы гений + алхимик, да не парился. Но у нас реальный мир, тут помереть можно.

Что-ж, да начнутся похождения изобретательного мага с пистолетом...

Памятка пользователю.

Система, является средством поддержки, комплексом оптимизации и великолепным секретарём с идеальной памятью.

И она может оказать помощь, подсказать идею, но не заменить собой пользователя.

Следует помнить, что вся доступная информация является статистической.

Так же, не указанные возможности, могут иметь место.

Если усердно работать над собой, освоить любой навык вполне возможно, ограничений нет, как и помощи от системы.

Мир, в котором вы находитесь, абсолютно реален, со всеми вытекающими последствиями.

А уровень сложности в нём, только один.

Калибровка завершена. Да начнётся жизнь!

Итак, стоило закрыть крайнее сообщение, как я остался наедине с реальностью. Вполне себе современной. Скажу честно, ожидал чего-нибудь... другого. А тут, и компьютер, и телефон на тумбочке. Должен признать, это осложняет дело. Где врагов искать? Сомневаюсь, что в этом мире демоны разгуливают по улице. Ну да ладно, потом разберёмся.

Поднявшись с кровати, внимательно осмотрелся. Всё чистенько, аккуратненько, разбросанных вещей нет. Уютная комната, но малость тесновата.

Единственное, что меня удивило, это иероглифы. Точнее, абсолютное их понимание, словно всю жизнь учил. А ещё, при попытке произнести фразу: "Шла Саша по шоссе и сосала сушку", была сказана другая, но на местном языке. Видимо, "система" адаптирует мои мысли под необходимый язык. Что и следовало ожидать. Демиург делал, а не какой-то Майкрософт...

Возникло желание попробовать магию... не решился, вдруг случайно устрою пожар. Потерплю часок, другой. Благо, никто не торопит.

Продолжив осмотр комнаты, я выяснил, что в шкафу имеется огромная куча дисков для компьютера. Все с играми. Ни одного фильма или фильма+18, только игры. Линейка, старкрафт, контра и ещё десяток, о которых, я вообще не слышал. Готов поспорить, у него (а сейчас у меня) куча сетевых персонажей... может, продать их? Деньги всегда нужны, а времени на игры, не останется совсем. Нужно лишь узнать пароли.

Размышления о пользе финансов, были прерваны приятным женским голосом:

— Иссей, Арата, пора вставать! —

Хм. Согласно графе "имя", идут именно за мной. Мда. Из огня, да в пекло. Хоть бы досье на это тело, почитать дали. А ведь это мысль! Надо лишь подумать.

"Система", покажи досье на Хъёдо.

Ответа нет. Жаль. Будем импровизировать. Именно в этот момент, словно по команде, открылась дверь. На пороге, стояла милая женщина лет тридцати пяти, с доброй улыбкой на лице. А над головой висели надписи с именем, фамилией "Хъёдо" и прозвищем: "мама". Сложить два плюс два, труда не составило.

— Уже проснулся? —

— Да, мама. —

А ведь я, хотел сказать другое. Видимо, очередная причуда "системы". Что-ж, возрадуемся! Ибо, только это вмешательство, спасло меня от раскрытия.

Внимательно посмотрев на меня, "мама" устало вздохнула.

— Опять играл всю ночь? Я понимаю, сейчас каникулы, но ведь потом, снова в школу. —

Примирительно выставив руки вперёд, кратко ответил:

— Понял. Осознал. С сегодняшнего дня, займусь делом. —

Глядя на удивлённое лицо женщины, я понял, что ляпнул нечто необычное. Мда. Язык, надо держать за зубами.

— Спускайся завтракать, мы с отцом, хотим сделать вам сюрприз. —

— Да, мама. —

Улыбаемся и киваем. Чем меньше слов, тем меньше проблем.

Когда женщина ушла, я быстро осмотрел свою одежду. Обыкновенная белая рубашка и серые шорты. Никакого вкуса, да ещё и помятые. Хотя, для дома вполне сойдёт. Кстати о внешности. Надо найти зеркало.

Ладно, пора знакомится с родителями. Набравшись смелости, шагнул к выходу и открыл дверь... чтобы увидеть спину парня, что спускался по лестнице. Скосив взгляд на висящие надписи, я с трудом подавил смешок:

Имя: Иссей

Фамилия: Хъёдо

Прозвище: Извращенецсисько-фил

Текущий уровень: 21

Нас звала по именам "мама", значит, по логике вещей, он должен быть моим братом. Старший, младший или близнец? Даже интересно.

Кто-то мог бы сказать, что в данной ситуации, я слишком спокоен. Это так. Виной всему некое воздействие демиурга, сделавшего мои эмоции более... сдержанными. Правда, временно. Всего на пару дней, чтобы привык. Спасибо ему за это, иначе, я таких бы дел наворотил...

За столом, нас ожидали родители. "Отец" читал газету, а "мать" проверяла сервировку стола. Что характерно, к еде они не притрагивались. Копируя поведение "брата", я поздоровался с отцом, и с самим братом. Судя по их лицам, это было нетипично для меня, но задавать вопросы они не спешили. Да, кстати, у "извращенца" внешность отца и глаза матери.

Как только мы расселись, "отец" решил сделать объявление.

— Иссей, Арата. Мы с матерью подумали и решили, что в этом учебном году, вы оба пойдёте в академию Куо. — Мужчина хитро улыбнулся.

На пару секунд, воцарилась гробовая тишина, а затем:

— ЧТО! — Иссей буквально подпрыгнул, едва не перевернув стол. — Ту самую академию где... —

Дальнейшее, я слушал в пол уха, ибо читал сообщение от системы.

Благие намерения.

Придите на школьную линейку вовремя.

(осталось 32 дня)

Награда за успех:

Очки характеристик +3

Отношения с родителями + 500

В случае провала:

Отношения с родителями — 500

Ваши родители сочли, что вам пора найти себе девушку и завести семью. Академия Куо, отличное место для этого. Совсем недавно, там было введено совместное обучение парней и девушек. Но поскольку, срок подачи документов ограничен, на каждого парня приходится по двадцать пять девушек...

Только, будьте осторожны, в невинном курятнике могут жить очень хитрые лисы. И помните: благими намерениями вымощена дорога в АД... иногда буквально...

Мило. Наверное, стоило брать "Казанову" и "дипломата", столько бы опыта собрал...

Впрочем, обойдусь. А сейчас, держим лицо кирпичом и наблюдаем за окружающими. Точнее, за Иссеем, ибо он аж пританцовывал от новости. Внимание родителей, его нисколько не смущало.

Гораздо больше, меня интересует еда. Война войной, а обед по расписанию.

— Арата, а ты что скажешь? — Неожиданно спросила мама.

— Мило. —

Ох, чует моё сердце, ничем хорошим, это не кончится. Сомневаюсь, что за месяц можно стать нереально крутым.

Дальнейшая часть завтрака, прошла более спокойно. Иссей сбавил напор похвалы в адрес академии, а я, получил навык "палочки для еды", дающий возможность нормально есть палочками и бонус к скорости поедания, завязанный на ловкость. Само собой, появилось отдельное меню навыков с функциями сортировки.

Итак, я наконец отыскал зеркало и сейчас, сняв майку, любуюсь собой. Идеальное тело с тугими канатами мышц, пронзительный взгляд, зрящий прямо в душу...

Поверили? А зря. Выгляжу я, как зомби. Тощее тело, слегка бледноватая кожа, жуткие синяки под глазами от недосыпа. Но в целом, похож на "отца" и "брата". Иссей кстати, вероятнее всего — близнец. Ибо отличаемся мы только причёской и моим запущенным телом. Пичалька.

Как только, мне дали силу двадцать? Или может, я просто жилистый? В любом случае, прежде чем начинать поиски неприятностей на мягкое место, стоит заняться собой.

Ладно, надеваем майку и идём в свою комнату. Начнём качаться самым простым и доступным способом.

Так, стоп. А очки характеристик, случаем не обновились? В смысле, за что они даются? "Система" помалкивает об этом. Жаль, придётся разбираться в этом самому.

Вернувшись в свою комнату, я скинул майку на кровать. Выбрав место на полу, принял упор лёжа. Незамедлительно, перед глазами проявились цветные полоски с цифрами на них. Удобно.

Наблюдая за показателем усталости, один раз отжался, по всем правилам, и... усталость разом просела на 50 единиц.

Это будет труднее, чем я думал. Продолжаем? Конечно!

Раз, два, три... семь. Усталость ушла в минус, а я начал испытывать трудности. Стало сложно дышать и удерживать себя на руках. Даже интересно, что будет, если опустить её до самого конца? Рискнуть?

Ещё раз, коснувшись пола, с невероятным трудом поднялся... и рухнул без сил.

— Ауч. —

Похоже, "система" не убирает боль. Это очень плохо.

Изначально, мне очень хотелось испытать колдунство, где-нибудь подальше от дома. Чисто ради собственной безопасности. Когда работаешь с незнакомыми вещами, нужно быть осторожным. Вдруг устрою пожар или наводнение. Я ведь понятия не имею, как правильно её использовать. Но, в свете открывшихся фактов, придётся рискнуть. Пока не смогу выполнить норматив ГТО, хотя бы частично, выходить на улицу не рискну. Будет обидно провести неделю в больнице, столкнувшись с лицами бандитской наружности. Демиург себе лицо расшибёт ладонью...

Так, маны у меня, аж сто двадцать единиц. Скорость восстановления составляет две единицы в минуту. Значит, запас полностью восстановится за час. Удобно, но хотелось бы побыстрее.

Собственно говоря, а как колдовать-то? Задаю прямой вопрос системе и... ничего. Мда. Халявы не будет.

Выставляю левую руку вперёд и направляю в пустой угол комнаты.

— Свет. —

Не то.

— Свет! — Произношу чуть громче.

Хм. Как там говорят? Успокойся, дыши ровнее, почувствуй силу внутри себя.

— Свет. —

— Свет. —

Я начинаю злиться.

— Свет. —

— Да долбаный свет! —

И он появился!

Маленький, тусклый шарик, висящий перед ладонью. Не слишком яркий, но светящийся.

Поздравляю, вы смогли создать первое заклинание.

Ветка развития "маг" разблокирована.

Получено очков опыта: 10

Создано заклинание "светляк". Уровень 1 (1%)

Затраты маны 1ед в секунду.

Простейшее заклинание для начинающего мага. Используется для освещения пути и привлечения внимания.

Это... не совсем то, что я ожидал. Хотя, ману ест довольно медленно.

Стоять! Что значит "ветка маг разблокирована"? Я ведь МАГА выбрал! Магия должна быть по умолчанию!

Система, что за прикол?

Запрос не корректен.

Тьфу ты. Опять никаких объяснений. Ладно, будем дальше тыкать пальцем в неизвестность. Для начала, выясним, как выключить свет. Нечего растрачивать ману в пустую.

— Потухни. —

Итак, есть сто три единицы маны. Повторюсь, но её у меня, совсем мало. Развитие запасов, будет приоритетным ещё очень долго.

Необходимо создать ещё четыре заклинания. Оглушающее, чтобы вывести из строя противника. Электрическое, дабы запугивать людей и выводить из строя технику (вдруг здесь роботы есть?). Огненное, ибо универсальное атакующее. А ещё, что-нибудь особо убийственное, с высокой скоростью создания и предельной точностью. (Мало ли, что.)

Можно попытаться добавить в это список щит, но это будет безрассудно. Нападать и защищаться с таким мизером магии — самоубийство. (На заметку, закинуть десяток очков в регенерацию здоровья, чтоб было.)

Поставив в многострадальный угол небольшую фигурку персонажа из видео игры, я приготовился к испытанию. Направив левую руку на мишень, начал думать о том, как воображаемый противник замирает на месте.

— Замри. —

И... ничего. Пробуем ещё раз. И ещё...

Внезапно, руку словно обожгло, а мана просела в "ноль". Бледно-жёлтый луч сорвался с ладони... и разнёс фигурку в хлам.

Поздравляю, вы смогли ощутить свою магическую жилу. Теперь, вы можете дозировать количество используемой маны посредством прямой команды или интуитивно.

Получено очков опыта: 200

Создано заклинание "волшебная стрела". Уровень 1 (1%)

Наносит урон, равный количеству затраченной маны.

Простейшее атакующее заклинание самого низкого уровня. Годится для тренировки.

Это не то, чего я хотел. Ударное, вместо парализующего. А ещё создалось не с первой попытки. Судя по всему, для получения нужных заклинаний, мне придётся очень долго и нудно тыкать рукой в мишень.

В любом случае, испытывать в помещении огонь и молнию, мне расхотелось. Здравый смысл одержал победу. Да и маны не осталось...

Желание посмотреть на доступные навыки, привело к открытию соответствующего окна. Что пролило свет на некоторые вещи. К примеру, специализация "начинающий маг" и ветка развития "маг", это совсем разные вещи. Первое, всего лишь даёт бонусы к развитию магии. А ещё, система, наконец, решила меня посветить в некоторые особенности формирования навыков, и применения магии. Не прошло и дня.

Специализация даёт бонусы к развитию, так же она позволяет получить некоторые уникальные навыки в обход обычных требований. К примеру, чтобы научится колдовать, необходимо сначала ощутить в себе магию, затем узнать или понять, как её использовать. В моём случае, сперва вышло заклинание.

Когда уровень специализации поднимется до определенного значения, можно будет её дополнить. При достижении пятого уровня хотя бы одной специализации, будет предложена возможность выбрать класс, дающий особые бонусы. Стоит подождать, пока не набью уровень для всех трёх. Тогда выбор будет больше.

Навыки, это действия, наработанные частым использованием. Грубо говоря. Создание "светляка" и "волшебной стрелы", привело к появлению школы "простейшие заклинания", которая отображается в навыках. Странно, но что поделать?

Веткой развития, называется объединение типовых навыков в одном окне. Сделано это, для упрощения поиска. К примеру, ветка "Маг" содержит различные школы заклинаний, навыки по созданию и контролю магии. Видны только те навыки, которые уже имеются. Удобно, не спорю.

Что касается магии, тут всё запутанно.

Есть основная магия, которой может пользоваться любой, у кого есть мана. Сила заклинаний, зависит лишь от количества вложенной магии и развития самого заклинания. Параметры "мудрость" и "разум", здесь не задействованы, за исключением особых случаев.

Кроме основной магии, есть высшая. Она строится на стыке магических сил и... математики. Заклинания подобного типа, требуют высокого уровня разума и мудрости, а так же, наличия определённых знаний. Иначе, создать их не выйдет. Очень тонкий намёк на то, что крутые маги должны быть умными.

А ещё, имеется характеристика "контроль магии", которая, у меня заблокирована. Требуется достигнуть: 30 уровня в одном из заклинаний, разума 35 и мудрости 40. Вот такой сюрприз... и ещё один намёк на необходимость развития интеллекта.

Проще говоря, крутым магом стану не скоро. Разве что найду в "системе" пару "багов"... Хотя, ну нафиг такие эксперименты! А вдруг зависнет?!

Лечь, встать...

Почти час пытаюсь заниматься физкультурой. Истощаю выносливость и сажусь за компьютер. И не для того, о чём многие подумали.

Лечь, встать...

Нет, я не против поиграть фаллаут третий, равно как просто вздремнуть. Но нельзя терять время.

Лечь, встать...

Поэтому, в каждую свободную минуту, я копаюсь в интернете. Смотрю новости, ищу намёки на странные события (хочу узнать, к чему мне готовится).

Лечь, встать...

Вопреки ожиданиям, за прошедшее время, поднять характеристики, мне не удалось. Вообще. Система словно издевается надо мной, игнорируя прилагаемые усилия.

Лечь, встать...

Это случилось! Мана восстановилась!

Поднявшись с пола, я быстро подошёл к открытому окну и высунулся наружу. Цель для испытаний нашлась быстро. Крупная ворона с двадцатью очками здоровья.

Осмотревшись по сторонам, дабы не палить магию, выставил руку в сторону птицы...

Волшебная стрела, — 21 магии, попал.

Сильно дёрнувшись от удара, жертва моего заклятья, рухнула камнем вниз.

Цель убита, получено очков опыта: 58

Магия работает. Круто. Хотя, да, птичку жалко. Но, что поделать, такова жизнь...

Так, добровольцы закончились, а мана ещё осталась. Куда её потратить? Пальнуть в дерево или прокачать светляк? Есть идея получше. С чем обычно ассоциируют магов? Колдовство, проклятия и... артефакты.

Артефакты... полезная вещь, особенно если удастся создать аналог "скайримовских" зачарованных вещей. Угу, которые позволяют колдовать, не тратя ману. Это вообще жесть будет...

Осталось лишь понять, каким образом их можно сделать. По идее, нужна лишь магия и предмет. Думаю, вон тот карандаш сойдёт.

Создан артефакт 1 уровня.

Разблокирован магический навык "создание артефактов".

Получено очков опыта: 250

Создание артефактов. Уровень 1 (6%).

Даёт возможность придавать многим предметам случайные свойства низкого уровня. Время работы артефакта ограничено.

Слабый нагнетатель магии.

При контакте с телом, увеличивает скорость восстановления магии на 1ед в минуту.

Оставшееся время работы: 8 часов

Ура!!! Да! Обычный карандаш поднял регенерацию маны на 50%, и пускай мана просела в ноль, оно того стоило. Надо срочно взглянуть на статистику.

Созданный артефакт добавил 4% прогресса к "начинающему магу" и 3% к "изобретателю". Вот оно, настоящее чудо!

Решено! Буду качаться на артефактах.

Отношение с Курока + 100

Не понял? Кто это вообще?

Неожиданно, на улице мяукнула кошка.

Подойдя к окну, я посмотрел на убитую птичку, и обнаружил рядом с ней чёрную кошку. Кошка, словно заметив моё внимание, подняла голову и... подмигнула. Затем, просто исчезла вместе с птицей.

По спине, отчётливо прошёл холодок. Быстро закрыв окно, я сел на кровать. Перед глазами висели надписи:

Имя: Курока.

Фамилия: ???

Раса: принятый демон (бывшая нэкомата)

Прозвище: Сумасшедшая кошка.

Уровень: 86

Здоровье: 2400024000

Мана: 50005000

Ки: 1500015000

Желание выходить на улицу, исчезло окончательно. Если тут такие кошки, то страшно представить, какие здесь медведи... Одно радует: раз в новостях не упоминают о подобных существах, значит, они встречаются редко.

Преодолеть такой разрыв в силе, будет очень затруднительно. Да ещё загадочное "Ки", о котором, система отмалчивается. Не стать мне крутым магом в ближайшие пару лет... Нельзя сказать, будто подобный темп меня устраивает, но кто говорил, что будет легко?

А вы знали, что у комара, две единицы жизни? И заклинание "волшебная стрела" с пятью единицами маны — размазывает его по стенке? Особенно, если комар жирный. Я вот узнал на практике, и даже смог оттереть кровавое пятно. Нечего было над ухом жужжать.

Да, я зол, ибо тренировка в стиле "пока клавиатуру не сломаешь", с треском провалилась. Уже через двадцать минут после создания артефакта, просто рухнул на пол с жутким дебафом "истощение". Временный паралич и -95% к скорости восстановления выносливости. Никогда не чувствовал себя таким беззащитным. А тут ещё комар, рядом со мной летать начал. И я, впервые использовал магию с помощью глаз. Оказывается, колдовать можно и таким методом, эффективность не падает. Только глазки малость чешутся...

Магия в руках дилетанта, может быть опасна. Это я понял ближе к вечеру, когда сотворил галлюциногенный карандаш... и нечаянно им порезался. Как именно это произошло, помню смутно, но конечный эффект... розовые еноты, играющие на балалайках, будут преследовать меня до конца жизни.

А ещё, система выдала очередной прикол, наградив меня навыком "начинающий мазохист". Хотя, снижение чувствительности к боли, штука весьма полезная.

Кстати, чисто ради эксперимента порезал палец и проглотил две таблетки активированного угля. Рана затянулась! Это получается, можно лечить огнестрельные ранения — аспирином?! Такого абсурда, я не встречал даже в самых упоротых играх.

Правда, стоит соблюдать осторожность. Ведь если долго тыкать в меня иголкой, снимая по 1 единице здоровья, то можно убить. Ахиллесова пята, мать её...

2 Глава.

Магия в руках дилетанта...

Характеристики повышены:

Сила +1

Восприятие +1

Запас маны +2

Восстановление маны +3

Артефакты разряжены х4

Именно с этого сообщения началось моё утро. Похоже, эффект от усердных тренировок приходит не сразу, а только после сна. Ну, чего-то подобного и стоило ожидать.

Вчерашний день закончился... обыденно. Родня, так и не раскусила подмену. Что поделать, момент подобран идеально. Жалко ли мне настоящего Арату? Ничуть. Демиург упоминал, что донору будет предложено другое тело, в котором он переродится. В случае отказа, будет выбран другой донор. Когда я об этом задумался, "система" пояснила, что Арата выбрал мир третьего Варкрафта, с ролью принца Артэса. Дабы показать им всем, как надо воевать. Ну-ну, Джайну ему в руки, Фростморн сами знаете куда...

Кстати, я говорил о том, что у брата прикольные прозвища? Теперь, мне известно, почему они появились. Иссей помешан на сисках. Реально помешан, и нисколько этого не стесняется. Как я это узнал? Случайно заглянул в его комнату, она буквально увешана плакатами с большими... Кхм. Про стопку журналов в углу, я промолчу. Даже не палится старший. И да, он старший, чем открыто гордится.

Меня же, беспокоят вещи куда более обыденные. Например, где взять много денег или как составить карту города, не выходя из дома. Руководство на тему: "Как стать величайшим архимагом за месяц" — было бы очень кстати. Сколько я не бился лбом о стену, так и не придумал способа быстрой раскачки. Перепробовал все игровые методики, какие знал. Увы, но в реальном мире, они не работают.

Собственно говоря, нахожусь я, на старой доброй Земле, образца 2005 года. Все открытия сделаны, все идеи уже запатентованы. Не быть мне "прогрессором". Пришельцев, магов, демонов — официальная наука не признаёт. Что означает, необходимо скрывать наличие магии, от всех. Так надёжнее. В общем, буду развивать самого себя.

Ладно, что-то я залежался. Пора работать. И стоило мне встать в полный рост, как перед глазами вспыхнуло сообщение:

Получено особое задание.

Аномалии.

Основное:

Найдите техногенную аномалию.

Найдите магическую аномалию.

Награда за выполнение: 5000 опыта. Навык "первооткрыватель". Будет доступна личная карта. Будет доступна особая информация.

Дополнительно:

Проникните в зону аномалии и вернитесь назад. Живым.

Награда вариативна.

Хо-хо-хо... Весьма неплохое начало дня. Особенно порадовало доп. задание. Очевидно, что я туда не полезу, но найти аномалии стоит ради опыта и карты.

Тщательно обдумав ситуацию, я всё же решился выйти. Не сразу, чуть попозже. Выждать момент, когда уйдут родители, а народу на улице станет поменьше. Самое подходящее время для разведки. Эх. Ещё бы оружие найти.

Ладно, сейчас разминка, потом разберёмся с мелочами.

Время до начала похождений, пролетело незаметно. Тренироваться до упаду я не стал, поэтому был свеж и полон сил. Даже магию не тратил, на всякий случай. Кто его знает, может и пригодится.

И вот, сборы закончены. Иссей предупреждён, компьютер выключен, кровать застелена. Самое время начинать.

На улице было... непривычно. Оно и понятно, Япония всё же. Аккуратные ряды двухэтажных домиков, стоящие практически впритык. Рядом с нашим "спальным" районом начиналась плотная городская застройка. Вроде кажется знакомым, но что-то не так. А... без разницы. Мне ещё во многих мирах предстоит побывать, пора привыкать к частой смене жилья.

Поиск аномалий продвигался медленно. Я тупо не знал, что и как искать. Решил прогуляться вдоль домов, заодно и посмотреть, как тут люди живут.

Собственно о людях. У каждого человека, как у всех живых существ есть свои показатели. Стоит чуть сосредоточить внимание на конкретном объекте, и мне выдаётся табличка с описанием уровня, здоровья, магии, расы, имени.

Большинство взрослых людей обладает 30 уровнем, плюс минус три уровня. У подростков лет шестнадцати в среднем 20 уровень. Местные первоклассники ходят с твёрдой десяткой.

Почему такой разброс? Без понятия, но могу предположить, что достигнув определённого количества знаний и навыков, люди перестают развиваться. Зачем им это делать, если в жизни пригодится лишь пара навыков, а всё необходимое можно купить за деньги. Вполне логично. Устроившись на работу, в основном занимаешься одним и тем же. Знания, полученные в детстве, забываются, а приобретать новые уже лень.

У всех людей, которые мне попадались, имелся запас магических сил. В среднем от 10 до 80 единиц маны. Но что-то мне подсказывает, колдовать они не умеют.

Кстати, вчерашняя кошка так и не появилась. Жаль. Только сейчас подумал, что было бы неплохо её приручить...

Хм. А что это за мерцание?

Получен навык:

Наблюдатель. 1 ур.

Шанс заметить искомое +1%

Шанс заметить скрытое +1%

Наблюдая за окружающим миром, вы научились замечать детали, которые могут помочь в ваших поисках.

Мда. Опять практически без объяснений. Ну... хоть на этом спасибо.

Так. Это не аномалия, просто кто-то потерял монетку. Думаю, никто не обидеться, если я, её конфискую.

Получено достижение:

Начинающий хомяк.

Максимальный переносимый вес трофеев увеличен на 10%

Доступен личный пространственный карман для хранения денежных средств. Объём не ограничен, но можно хранить только деньги и их носители (Кредитные карты и их аналоги).

Хм. Без комментариев.

Даже интересно, с чего бы "система" так расщедрилась? Чую подвох...

Шла двадцатая минута поисков. За это время удалось поднять уровень наблюдательности на один уровень, достаточно было внимательно смотреть по сторонам. Надо будет по магазинам пройтись, на разнообразии упаковок ещё пару уровней получу.

От дома я удалился на приличное расстояние, даже потерял из виду. Что не помешает вернуться в случае необходимости, ибо над домом висит надпись "текущее жильё". Спасибо "системе" за такую поддержку.

Аномалий не видать, словно и нет их вовсе. Город выглядит вполне безопасным... О! Ещё монетка. Берём, чужого добра не жалко.

Дойдя до заброшенного ангара, я остановился. Уж больно подозрительно выглядело это место. Вокруг здания плохо росла трава, а стоящее рядом дерево, было наполовину гнилым. Аномалия найдена, осталось понять какая именно.

Подходить близко не стоит, ибо опасно. Кинуть камень? Возможно.

Так, а что это за четыре светящиеся точки, в том окне? На фонарик не похоже.

Имя: ???

Фамилия: ???

Раса: Мутировавший демон (бывший человек)

Прозвище: ???

Уровень: 29

Здоровье: 1400014000

Мана: 1200012000

Найдена магическая аномалия — мутировавший демон.

Убейте, чтобы получить 17865 опыта, навык "охотник на демонов" и улучшение отношений с фракциями "Демоны" "Ангелы".

Останьтесь, чтобы увидеть бой клана Ситри за свою территорию и получить возможность вступить в клан.

У... Пойду я отсюда, рановато мне встречаться со всякими кланами, да фракциями. Набью уровней двадцать, тогда другое дело.

И пускай "система" не упомянула возможность сбежать, это не помешает быстренько смыться. Будем считать, что "сбежать" — вариант по умолчанию.

Отойдя на безопасное расстояние, я продолжил поиски, но в этот раз, двинулся в противоположную часть города. Чем дальше от всяких демонов, тем лучше.

Следующая аномалия, была найдена в одном из тёмных проходов между домами, и она была магической.

Выглядела эта штука, как мерцающее облачко, висящее в полуметре от земли. "Система" любезно пояснила суть находки.

Точка перехода. Двухсторонняя.

Конечная точка маршрута — заброшенные адские сады. (средний уровень обитателей: 12)

Время безопасной работы: 2 часа 45 минут 26 секунд.

Точка перехода.

Уникальное искажение пространства, с помощью которого можно перенестись из одного места в другое без затрат энергии.

Подобные аномалии стабильны лишь ограниченное время, на исходе которого начинают распадаться... вместе с теми, кто пытается пройти через них.

Соблюдайте осторожность, ибо такие переходы возникают очень редко, а ещё, бывают односторонними.

Подобные искажения пространства, излучают звуковые волны, отпугивающие живых существ со слабой психикой. Крупные объекты переместить через аномалию нельзя.

Занятная штука. Боюсь предположить, но... может воспользоваться? Посмотреть одним глазком, что там за животинки обитают. Двенадцатый уровень не кажется особо опасным. В случае чего, сбежать всегда успею.

Ладно, рискнём. В конечном счёте, смерть — это далеко не конец.

Секундная заминка и я стою посреди парка... который видел людей полвека назад. Каменная плитка покрылась зелёной массой, древесные корни пробились на поверхность, сломав скамейку. Из бывшего фонтана торчал куст, имевший девятый уровень и двести единиц здоровья.

От осмотра этих красот, меня оторвал чей-то писк. Повернувшись на звук, увидел демонического зайца-мутанта седьмого уровня. Мелкий комок тёмной шерсти с красными глазами, симпатичным не являлся, ибо изо рта шла синяя пена. И он, бежал строго на меня.

К счастью, заяц был медленным и неуклюжим. Поэтому, дождавшись подходящего момента, я пнул зайца в сторону фонтана. Куст среагировал мгновенно, "выстрелив" двумя лианами. Жертва была поймана в воздухе и затянута в недра растения. Раздался звук, похожий на чавканье.

Потерев вспотевший лоб, я вспомнил об одной важной вещи. Времени.

Незамедлительно задав вопрос "системе", получил таймер обратного отсчёта, и надпись "портал домой" над точкой перехода.

А тем временем, куст смачно отрыгнул, выплюнув тщательно обглоданные кости.

Отношения с "демонический куст-мутант" +10.

Доведите отношения до +500, чтобы получить "домашнее растение".

Не.. мне такие кусты даром не нужны. Даже в виде декорации. В любом случае, стоит держаться подальше от зелёных стен, вдруг "система" не успеет "подсветить" угрозу.

Ладно, пора двигаться, надо осмотреть сад на предмет лишних вещей... и возможности их унести. К тому же, не помешает оружие.

О том, что прогулка не будет лёгкой, я понял в самом начале. Но когда на моих глазах, пятеро зайцев повалили собаку-мутанта и начали откусывать от неё солидные куски... захотелось вернуться назад.

Тихо обойдя зубастую компанию, направился в сторону подозрительной будки. Пожалуй, это единственное место, где можно найти ценные вещи.

Не ошибся. Подгнившее здание оказалось складом садового инвентаря. К сожалению, ничего фантастического там не оказалось. Все лишь обыкновенная коса с сотней урона, массивные садовые ножницы, вилы с сотней урона и бутылочка неизвестного спиртного, которое не распознавалось системой. Остальное либо сгнило, либо было совершенно бесполезным.

Коса или вилы? Первое слишком неудобно, второе слишком неточно. А ведь ещё имеется бутылка и ножницы. Дилемма. Ладно, возьму всё. Если что, кину на землю. Только с бутылкой нужно быть аккуратным, стеклянная всё-таки...

Возможность испытать вилы представилась быстро. Снова заяц-мутант. Сто пятьдесят единиц здоровья. Положив вещи на землю, начал ждать жертву.

Подпустив его поближе, ткнул вилами, успешно прижав к поверхности. Но отпускать для нанесения второго удара, не стал, решив посмотреть, что будет. Буквально через секунду заяц получил дебаф "кровотечение" -10 единиц здоровья в секунду.

— Покойся с миром зубастик. —

И он помер. Каких либо терзаний, я не испытывал. Ну убил монстрика, что с того?

Двести сорок два очка опыта и 8% прогресса к военному. Солидно. Ещё с десяток зайцев поднимет специализацию. Даже интересно, что я с этого получу. Кстати, надо внимательно осмотреть ушастого, на предмет сюрпризов. Сомневаюсь, что найду что-нибудь ценное, но попробовать стоит.

От мыслей о вскрытии, меня отвлек знакомый писк. Ещё двое смертников шли в мою сторону. Слегка усмехнувшись, стряхнул с вил мёртвого зайца.

Мутанты — звери стайные. Там где есть один, имеются ещё несколько. Это стало понятно уже после восьмого трупа, а после десятого появились новые лица. "Система" обозвала их падальщиками. На вид, типичные дворовые собаки, только с красными глазами и костяными шипами на голове. Падальщики не нападали на зайцев, но охотно ели их тела.

Поднялся уровень военного, но рассматривать подробности стало некогда, ибо меня начали окружать. Чтобы избежать проблем, пришлось собрать трофеи и оперативно смыться.

Увы, но спокойно уйти мне не дали. Одинокое дерево, стоявшее чуть в сторонке, резко дёрнулось... извлекая корни из земли. Незамедлительно, растение обзавелось пояснением от системы:

Раса: Проклятый энт

Прозвище: Гнилая деревяшка

Уровень: 19

Здоровье: 25002500

Мана: 3030

Трёхметровое дерево качнуло ветвями и неуклюже двинулось в мою сторону. Впечатляет. Я аж ходу прибавил, благо выносливости достаточно. Драться с монстром, способным выдернуть корни из земли, это глупо. Может, я намного быстрее, но вдруг он способен "стрелять" лианами. И плевать на то, что выглядит как дуб.

Энт потерялся из виду на второй минуте погони. Как раз именно в этот момент, у меня закончилась выносливость. Пришлось остановиться для отдыха и положить трофеи на землю. Самое время почитать сообщения.

Навыки обращения с холодным оружием повышены. +1%

Уровень специализации повышен.

Военный. 2 уровень (2%)

Сила +2.2

Ловкость +2.2

Восприятие +2.2

Живучесть +1.2

Рефлексы +1.2

Скорость прокачки навыков обращения с оружием +15%

Скорость прокачки навыков тела +10%

Скорость прокачки разума -5%

Опыт от побеждённых противников + 15%

Как-то жидковато. Да и хотелось бы раскачать магию. Рискнуть, зачаровав вилы? Всё равно мана без дела стоит, а сильных врагов рядом нет. Секундочку, что это за шум?

Три десятка зайцев и два(!) энта, идут прямо на меня. Ой, ей! Откуда такая толпа? Пофиг, хватаем вещи и валим отсюда!

Даже отдохнуть, толком не успел. Выносливости мало. Может трофеи бросить... нет, ни за что, они мои!

Хм. А что это такое блестит вперед, ещё один "переход"? Система молчит, значит, нужно подойти поближе.

Рукотворный источник хаоса.

Искусственная магическая аномалия созданная демоном ??? ??? в результате неудачного эксперимента. Стала причиной гибели множества слабых обращённых. Обладает уникальными характеристиками и способна передвигаться на незначительные расстояния.

Любые заклинания, сотворенные внутри или прошедшие через аномалию, выходят на 30% мощнее, но при этом становятся непредсказуемыми. Шанс хаотического изменения заклинания 50%.

Любое живое существо, попавшее в аномалию, теряет свой разум и начинает атаковать окружающих. Эффект "безумие" не распространяется на подчинённых этим источником. Кроме того, под воздействием хаоса тела подчинённых начинают сильно меняться, становясь куда более опасными.

Предметы, находясь под воздействием источника, могут получить псевдо разум и уникальные характеристики. Впрочем, они всё равно будут враждебны для неподчинённых.

Да! Наконец-то пришло время магии. Главное, близко не подходить к аномалии, во избежание сюрпризов. Благо, она не слишком большая, метра три в диаметре.

Шустро обойдя опасное место, сложил трофеи на землю и, выставив руку вперёд, попытался прицелиться в энта. Решил вложить пятьдесят единиц, если заклинание будет усилено, попробую расстрелять пару зайцев.

Ладонь привычно кольнуло, луч волшебной стрелы полетел в аномалию, коснулся её и...

Бабах!

Мощная вспышка ослепила меня на мгновение, а ударная волна сбила с ног...

Проклятый энт уничтожен, опыта получено: 5645

Заяц мутант уничтожен (8 шт.), опыта получено: 1764

Падальщик уничтожен(3 шт.), опыта получено: 782

Заклинание "волшебная стрела" было принудительно изменено на "контактный взрыв".

Уровень специализации повышен.

Начинающий маг. 2 уровень (22%)

Мудрость +2.2

Разум +2 .2

Запас маны +5.5

Восстановление маны +4.5

Скорость прокачки запасов маны +15%

Лёжа на земле, я рассматривал сообщения и тихо косел. Впрочем, быстро придя в себя, решил осмотреть последствия. Встав в полный рост, замер с открытым ртом.

Кратер метров пять, энт поваленный на землю, десятка два зайцев с дебафом "контузия". Вот это рвануло. Какой тридцать процентов? Тут все пятьсот будет, если не тысяча.

Ой, они уже шевелятся. Надо бы их добить.

Целюсь в уцелевшего энта, вкладываю пятьдесят единиц маны, стреляю и... промах. Заклинание бесследно ушло в землю.

Вкладываю всю оставшуюся ману в "стрелу", вновь пытаюсь прицелиться и... попадаю. А спустя пару мгновений, вновь застываю с открытым ртом. Энт не умер, его даже не поцарапало, зато он начал стремительно увеличиваться в размерах.

Заклинание "волшебная стрела" было принудительно изменено на "увеличение живой массы".

Раса: Проклятый энт.

Прозвище: Гигант.

Уровень: 68

Здоровье: 120000122000

Мана: 30003000

Получено особое задание:

Большие проблемы.

Остановите атаку безумного энта на город демонов.

Награда за успех: отношение с фракцией демоны +5000, редкий артефакт. Возможность принятия в клан и получение собственного комплекта злых фигур.

Дерево, высотой с двенадцатиэтажный дом качнуло ветвями, здоровенные корни зашевелились, толкая гиганта в сторону зелёных насаждений. Лежавшие на земле мутанты были мгновенно раздавлены.

Придя в себя и посмотрев на дело рук своих, я быстро побежал в сторону "точки перехода". Брошенные трофеи было жалко, но опасность попасть под раздачу, заставляет игнорировать подобные мелочи.

А что же фракция "демоны"? А болт с ними!

Вернувшись в родной город, сразу остановился, чтобы перевести дух. Этот забег вымотал меня до предела. Усталость в минусе, пот течёт ручьём, сердце колотится как бешенное.

Ну, лесом такие приключения! Уж лучше буду сидеть дома, да артефакты клепать. Может, через пару лет стану достаточно сильным, а пока, из дома выходить только по нужде.

Фух. Ладно, пора домой. В душ и спать. Поиск аномалий будет отложен на неопределённое время.

Проснулся я, за час до возвращения родителей и первым делом решил покопаться в сообщениях. Выяснил, что за проваленные задания, каких либо штрафов не получено. А ещё, мне осталось всего два процента до повышения волшебной стрелы. Даже стало интересно, к чему приведёт её развитие.

Однако, маленький рейд показал и обратную сторону магии. Раз она существует, значит, её можно засечь. Нужно придумать способ защититься от поиска, на всякий случай.

Создав очередной бесполезный артефакт, я вернулся к изучению глобальной паутины. В сфере интересов была карта города и информация об академии Куо. Хотелось знать, за что мне дадут аж три очка характеристик.

Школа. Хм. Надо бы учебники полистать, освежить память. Быть может, пару единиц мудрости заработаю. В любом случае, знания не будут лишними. Кто знает, что мне пригодится в следующем перерождении.

3 Глава.

Няшность против нежити.

Поздравляю! Вы успешно прошли недельную адаптацию к новому статусу. Воздействие заклинания "самоконтроль" снято.

Характеристики повышены:

Разум +1

Запас маны +1

Артефакты разряжены х6

Текущий показатель необходимой мощи демиурга:

0,0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001%

Получена возможность призвать/создать фамильяра/компаньона.

Текущий лимит на призыв: 1 существо.

Мда. С каждым днём, характеристики растут всё медленнее и медленнее. Не удивлюсь, если завтра подъёма не будет вообще. Да и навыки требуют больше опыта для нового уровня.

Ладно, мне просто нужно приложить больше усилий. А пока, стоит внимательно изучить инструкцию.

Выбрано создание компаньона. Открытие редактора существ... Завершено. Выберите существо из готового шаблона или создайте с нуля.

Список шаблонов впечатлял. Тут были все, кого только можно придумать. Полистав список пару минут, я понял, что сорок два миллиарда, это перебор.

Меня спас фильтр.

Первым делом, решил оставить только девушек. Чисто по эстетическим причинам. Гораздо приятнее видеть вокруг себя симпатичных красавиц, нежели накаченных мужиков. Не спорю, от брутальных качков больше толку, но... лучше не надо.

Список сократился до тридцати одного миллиарда.

Теперь, уберём всех, кто совсем не похож на человека. Опять же, из-за эстетики. Вы видели самку Чужого? А Друмов? А Вирасских червей? Бр.

Осталось восемьсот миллионов...

Кого ещё бы убрать? Может, вышвырнуть всех, кто не живёт на этой планете? Почему я сразу до этого не додумался!

Итак. Мне нужен "танк", способный отвлечь на себя внимание и выжить после этого. Будет совсем здорово, если "танк" сможет быстро регенерировать повреждения. И, конечно же, маскировка! В мирное время, будущий компаньон не должен привлекать к себе внимание.

Оборотни — лидер списка. Сильны, быстры, выносливы, живучи, обладают отличным чутьём. Получают штрафы при дневном свете и солидные бонусы по ночам. Способны менять внешность с человеческой на звероподобную. При свете луны характеристики тела удваиваются, а внешность меняется принудительно.

Нэкоматы — Ловкие, быстрые, выносливые. Отлично прячутся, способны колдовать. Внешне похожи на людей, но могут превращаться в обычных кошек. Подсознательно ощущают энергию собственного тела и могут её использовать.

Вампиры — обладают запредельными возможностями, но получают дикие штрафы днём и питаются только кровью разумных (не других вампиров). Отменно колдуют, но не имеют собственного источника маны, поэтому, им приходится перерабатывать кровь в энергию.

Что тут сказать? Оборотни самое то, но штрафы днём всё портят. Вампир... я её просто не прокормлю.

Да будет кошка.

Вот это сюрприз. У нэкоматы доступных специализаций аж сорок шесть, почти все отличаются от тех, что были предложены мне. Хм. Что-то мне подсказывает, имело место вмешательство одного демиурга. Хотя... это может быть особенностью вида.

Имя: -

Фамилия: -

Прозвище: -

Принадлежность к виду: Нэкомата (чистокровная)

Статус: Вечный друг ( 5% полученного опыта переходит партнёру, не может предать лидера)

Текущий уровень: 15

Прогресс: 0%

Здоровье: 450450

Усталость: 320320

Психика: 7070

Мана: 2020

Ки: 8080

Характеристики:

Основные.

Сила: 30(+1)

Ловкость: 30(+2)

Рефлексы: 30(+2)

Разум: 14(+2)

Мудрость: 14(+2)

Восприятие: 20(+2)

Особые:

Живучесть: 0

Восстановление здоровья: 2

Запас маны: 1

Восстановление маны: 1

Запас Ки: 1(+4)

Восстановление Ки: 1(+4)

Очки характеристик: 0

Основная специализация:

Охотница 1 уровень (0%)

Сила +1

Ловкость +2

Рефлексы +2

Восприятие +2

Скорость прокачки мудрости -10%

Скорость прокачки разума -10%

Скорость прокачки навыков тела +10%

Скорость бега повышена на +10%

Максимальный уровень усталости повышен на +25%

Опыт от побеждённых противников + 10%

Везунчик 1 уровень (0%)

Дополнительная специализация — 20%

Шанс выжить после смертельного ранения +10%

Шанс получить критический удар -10%

Шанс сорвать куш +5%

Начинающий пользователь Сенджитсу. 1 уровень (0%)

Дополнительная специализация — 20%

Мудрость +2

Разум +2

Запас Ки +4

Восстановление Ки +4

Скорость прокачки запасов Ки +15%

Навыки:

Смена формы (врождённый). 1 уровень (0%)

Возможность быстро изменить внешний облик.

Доступные формы:

Обычная кошка

Человекоподобная (Кошачьи глаза, уши, когти и хвост)

Усиление тела. 1 уровень (0%)

Используя внутреннюю энергию собственного тела, пользователь энергии сенджитсу, может временно усилить свои физические возможности.

Сила +20%

Ловкость +20%

Рефлексы +20%

Восприятие +20%

Скорость бега повышена на +20%

Максимальный уровень усталости повышен на +50%

Затраты на активацию 30ед. Ки.

Время действия — 20 секунд.

Хех. Неплохая кошка. Осталось выбрать имя, отредактировать внешность и модель поведения.

Киска будет очень любопытной, и весьма упрямой. Если возьмётся за что-то, то обязательно доведёт до конца.

Внешность решил скопировать у небезызвестной Химари(с поправкой на реализм), из японского же мультика хранительница Химари. Правда, волосы перекрасил в белый цвет, так красивее. Кошачья форма также обзавелась белой шерстью.

А вот с именем возникла проблема, я понятия не имею, какое подойдёт нэкомате. Тут есть генератор имён? Ага, вот он.

Воздух над кроватью дрогнул, и прямо на меня упала голая девушка. Кровать жалобно скрипнула.

Сюрприз! Видимо, одежда редактором не предусмотрена... или же, я забыл её выбрать.

— Хозяин, ня? — Произнесла нэкомата, дёрнув ушками.

— Привет, Сецуна. —

— Хозяин няшный. —

Нэкомата подалась вперёд... и лизнула меня язычком.

Походу, зря я всего 14 очков в разум и мудрость вложил...

— Прекрати меня лизать. —

— Мне нравится, ня. —

Именно в этот момент, дверь в комнату открылась. Мы с кошкой рефлекторно повернулись на звук. На пороге стоял Иссей, который начинал стремительно краснеть.

— Это... там... мама завтрак приготовила. Я это... пойду? —

— Иди. —

Покрасневший Иссей закрыл дверь и побежал вниз, но мне удалось расслышать фразу: "я разглядел соски".

Схватив нэку за плечи, отдалил её от себя.

— Превращайся в кошку и жди здесь. Не вздумай возвращаться в эту форму, пока я не разрешу. —

— Сделаю ня. —

Тело Сецуны покрылось фиолетовым дымом и резко превратилось в белую кошку.

— Ня. —

— Жди здесь, я скоро вернусь.

— Ньяяя... — Жалобно протянула кошка.

За обеденным столом было весело. Красный как рак Иссей, скромно вертел кружку в руках, бормоча себе под нос фразу "такие большие". Отец с лёгким румянцем на лице поглядывал в мою сторону. Мать, улыбаясь, ставила на стол ещё один комплект посуды.

Я конкретно попал. Надо выкручиваться, причём быстро и достоверно. Иссей, прости, но либо ты, либо я.

Спустившись вниз, привычно поздоровался со всеми и молча сел за стол. Все взгляды немедленно сосредоточились на мне.

— Что? —

— Арата, может, пригласишь свою девушку к столу. — Спросила мама.

— Какую девушку? — Стараюсь дышать ровно и спокойно, чтобы не выдать ложь.

— Которая с большими... такими... — Иссей изобразил руками большие окружности. — И хвостом. —

— Каким хвостом? —

— Хвостом, который... —

Брат стыдливо опустил взгляд в тарелку. И судя по краснеющим лицам родителей, он имел в виду явно необычный хвост.

— В моей комнате не было девушки. —

И ведь не солгал, Сецуна нэкомата.

— Но я, её видел! —

Стараясь сохранить невозмутимый вид, окинул Иссея подозрительным взглядом и произнёс:

— Возможно, стоит обратиться к врачу, ведь от вечерних занятий уже начались галлюцинации. — Подняв правую руку над столом, я совершил характерное движение "вверх-вниз".

Знатно братишку подставил, ну да ладно, он сам виноват.

— Кстати, мама, папа, вы не против, если я заведу себе кошку? —

Теперь нас двое, а значит, можно продолжить выполнение задания "аномалии". Скажу честно, пять дней я провёл дома, выйдя на улицу только дважды. Чтобы подать документы в академию Куо и купить в ближайшем магазине продукты. И просидел бы дома ещё неделю, не появись у меня спутница. Вместе, у нас достаточно сил для небольшого рейда. Тем более, на нэкомату действуют игровые условности...

С ней, вообще забавно вышло. Нэка умеет читать и писать (криво) на трёх языках, но не знает, где этому научилась. Как и не знает, где родилась. Впрочем, Сецуна не особо переживает по этому поводу, предпочитая сидеть у меня на коленях, наблюдая за картинками на мониторе. К сожалению, работать с электроникой, кошка не обучена.

Родители уже ушли, а это значит, самое время пройтись по магазинам, закупить всякую мелочь. Просторную сумку для трофеев, коробку активированного угля для лечения и одежду мне с кошкой. Карманных денег должно хватить.

Шёл второй час дня. Мы прочесали немало дворов и тёмных углов, но увы, точки перехода нам не попадались. Похоже, это и вправду редкая вещь.

В процессе поисков, было найдено двести с лишним йен, а так же зажигалка, которую пришлось выкинуть из-за отсутствия газа.

Идущая рядом нэка в форме кошки периодически выбегала вперёд, обшаривая местность, на предмет ценностей. И раз за разом возвращалась с пустыми лапами.

— Ня. —

— Нашла что-то? —

— Ня! —

Кошка побежала в сторону кустов, мне пришлось идти за ней. Жаль, что в кошачьей форме говорить она не способна. Пока.

Точка перехода. Двухсторонняя.

Конечная точка маршрута — Руины замка ??? (средний уровень обитателей: 8)

Время безопасной работы: 2 часа 5 минут 9 секунд.

Чудо случилось, мы его нашли! В этот раз, аномалия висела посреди пустынного двора, а асфальт под ней, сильно потемнел.

Сецуна не дожидаясь команды, приняла человекоподобную форму и уставилась на мерцание.

— Хозяин, эта штука пахнет смертью. —

— Сильно? —

— Нет, но лучше к ней не подходить. —

— Ясно. —

Если честно, то я абсолютно ничего не чувствую, а у меня восприятие немного выше. Может, кошке показалось?

Прямой угрозы эта штука не несёт, иначе "система" бы упомянула. Да и уровень существ, здесь пониже.

— Идём туда. —

Добро пожаловать в руины замка ???

Чтобы получить дополнительную информацию, выполните задание "Праведный гнев".

Темно как в жо... кхм. Зажигаю на ладони "светляк".

Очутились мы в повале, рядом с обломками статуи. Здесь явно была драка, судя по слою пыли, очень давно. А ещё тут холодно. Да ещё и запах неприятный, словно рядом кто-то сдох. Чует моё сердце, эта прогулка запомнится мне надолго.

— Хозяин, может, пойдём обратно? —

— Сначала осмотримся. Двигаемся тихо, но быстро. —

Маны хватит минуты на три.

За очередным поворотом, нас ждал сюрприз, а именно, горящие факелы и куча человеческих костей, рядом с ними лежал ржавый меч. Жуткая картина.

— Хозяин, эти кости странно пахнут. —

"Система" молчит, опасаться нечего. Погасив светляк, я решил подойти ближе. Халявный меч может пригодиться, а то, что ржавый... кого это волнует. Всё равно им махать не умею ни я, ни кошка...

Неожиданно для меня, кости зашевелились, и над ними возникла надпись:

Раса: — (нежить, бывший человек).

Прозвище: Скелет-страж.

Уровень: 2

Здоровье: 100100

Мана: 0

В следующий миг, за спиной раздался скрежет. Обернувшись, увидел каменную плиту, перекрывшую выход.

— Засада. — Вырвалось у меня.

— Это совсем не няшно. —

Тем временем, скелет успел полностью сформироваться и взять в руки меч.

— Может, договоримся? —

Вместо ответа, он шагнул вперёд, замахиваясь для удара...

Сэцуна приготовилась атаковать, но я успел первым.

Цель уничтожена, получено очков опыта: 129

Уровень заклинания "волшебная стрела" повышен: Уровень 2 (4%)

Наносит урон, равный 102% затраченной маны.

Итак, волшебная стрела в голову отлично успокаивает нежить. Правда, маны осталось пятьдесят семь единиц, но это не проблема. Сейчас возьму меч и... отдам его кошке. Пускай качается, ей опыт нужнее. А я в сторонке постою, магией пальну, если чё.

Знать бы ещё, куда ведёт этот коридор. Очевидно, что к засаде, но чьей?

Куда идём мы с кошкой — большой, большой секрет... ведь карты просто нет... С другой стороны, выбора, так же нет...

Одно радует, из врагов только дохловатые скелеты, которые, уничтожаются тремя ударами... если Сецуна по ним попадает. Всё же, опыт сражения на мечах, у нэкоматы отсутствует напрочь. Главное, чтоб себе хвост не отрубила.

Пожалуй, стоит дать кошке прозвище "злобный вентилятор", ибо идти рядом с ней опасно для жизни. Выпады и блоки? Не, не слышали. Она тупо обхватила рукоять меча двумя руками и лупит им со всей дури словно битой...

В общей сложности, нам повстречалось десять скелетов. За них дали неприлично мало опыта, зато, кошка цела и невредима. Хотя, отблески безумия в её глазах, малость пугают.

Небольшое разнообразие создало появление двух зомби, по триста единиц здоровья у каждого. Причём, не стоит забывать, ходячий труп выглядит ровно так, как должен. Мёртвым, мерзким и слегка подгнившим. В общем, на редкость тошнотворное зрелище.

Что радует, они крайне медлительны. Когда эта парочка потянула свои руки к Сецуне, кошка оперативно забила их до состояния "лужица на полу". Опыта за это, дали ещё меньше чем за скелетов.

Наконец, после десяти минут блуждания мы нашли дверь. Тихо вздохнув, я подошёл поближе, чтобы её открыть. Всё дальнейшее, произошло слишком быстро.

Резкий порыв ветра буквально зашвырнул нас в просторный зал... набитый скелетами, зомби и толпой людей в чёрных мантиях с капюшоном. Причём, если нежить имела первый уровень, то живые — двадцать шестой...

Нежить начала тянуть руки в нашу сторону, а в следующий миг кто-то крикнул:

— В сторону болваны, я хочу посмотреть на них. —

Толпа послушно расступилась перед высоким тёмноволосым парнем, за спиной которого были... кожистые крылья?!

И тут я понял, что нам каюк...

Имя: ???

Фамилия: ???

Раса: Чистокровный демон

Прозвище: ???

Уровень: 45

Здоровье: 1400014000

Мана: 1800018000

— Это не экзорцисты. — Задумчиво произнёс демон. — Кто же вы? —

Множество взглядов сосредоточилось на нас, ожидая ответа.

Именно в этот момент "система" выдала очередное сообщение.

Получено особое задание:

Праведный гнев.

Вы нашли некромантов, поднявших небольшую группу нежити из деревенского погоста. Множество экзорцистов преследует их за совершённые преступления, что не мешает им продолжать свои эксперименты.

Присоединится к ним.

Награда: возможность изучить множество заклинаний школы "некромантия" и "смерть", возможность увеличить свою магическую силу путём жертвоприношений. Почти все фракции объявят на вас охоту.

Сразится с ними.

Награда: 666 666 очков опыта. Отношение с фракциями "церковь" и "экзорцисты" +5000 (если выживите) В случае смерти вас, вместе с компаньоном поднимут в виде нежити.

Почему всё так обернулось?

Ладно, времени на раздумья нет, надо решать, а вариант, по сути, только один. С такой толпой мы точно не справимся.

— Мы искали тех, кто мог бы научить искусству некромантии. —

— Научить? Да такие слабаки как вы, только на скелеты сгодитесь! —

Среди обладателей мантий раздались смешки. Мгновение спустя, "система" выдала сообщение:

Вы провалили переговоры. Отношение с группой "Черепа возвышения" -10000.

Упс. Теперь нам точно хана. Поднимут как нежить...

Стоп! Если это произойдёт, то мы не уйдём на перерождение, а останемся здесь в виде подневольных марионеток. Ужас! Надо что-то делать!

— Разберитесь с ними. Нужно поставить новых стражей на входе. — Отдал приказы демон.

— Господин. Умоляю вас, подождите... Эта девушка, она...—

Придумал!

— Разберитесь с ними. — Передразнил я лидера некромантов. — Только и можете слуг насылать, а сами боитесь руки в крови запачкать. —

Глаза демона слабо засветились. Воздух стал вязким, дышать стало трудно. Моя шкала психики начала стремительно проседать.

— Жалкий человек посмел оскорбить наш род? Я обращу тебя в пыль. —

— Господин, не надо, вы разрушите скрывающие чары! — Запищал один из прислужников.

— Слабак вроде тебя, только болтать и может. Покажи мне силу, или засунь свой гонор себе в... —

Договорить я не успел, ибо ноги подкосились от страха.

Ярко красный вихрь закружился вокруг демона, а его мана, начала быстро проседать.

— Узри настоящую силу демонов! —

Вихрь маны начал собираться в небольшую сферу перед демоном.

Его мощь подавляла, заставляла упасть на колени...

Сфера выросла до размеров баскетбольного мяча и продолжала расти.

Сосредоточив взгляд на сфере, я вложил остатки своей маны в "волшебную стрелу" и выстрелил ею через глаза...

Прости Сецуна, с тобой было весело. Надеюсь, что в следующем мире смогу тебя призвать.

Сознание медленно возвращалось...

Отличный вид на дыру в потолке, загораживало довольное лицо Сецуны. Правда, выглядела она слегка побито, имела половину здоровья и запасы Ки в районе нуля...

— Наконец вы очнулись хозяин! — Громко воскликнула кошка.

— Долго я был без сознания? —

— Не знаю, ня. —

Плохо... ан нет, у нас целый час в запасе, а ещё, у меня всего тридцать одна единица здоровья. Даже странно, почему нет боли.

— Знаешь... ты обязана рассказать о том, что сейчас произошло. Но сначала подлечимся и вернёмся домой. —

Сидим на полу, поглощаем запасы активированного угля. Одна таблетка восстанавливает одну единицу здоровья. Не самый эффективный метод, но другого нет.

А пока что, раз нам выдалась минутка отдыха, можно сообщения полистать.

Создана магическая аномалия тип — миниатюрная чёрная дыра. Время существования 0,00000012 с.

Косвенное убийство: 540926 опыта.

Уровень повышен: +2

Уровень специализации "военный" повышен: +4

Здание: "Праведный гнев" выполнено.

Вы использовали больше маны, чем было в наличии, разница компенсирована за счёт здоровья. (Экстремальная ситуация)

Получено лёгкое магическое истощение, восстановление маны невозможно в течение двух суток.

Сецуна — серия убийств: 5470 опыта

Сецуна — получено от действий партнёра: 125740 опыта

Сецуна — уровень повышен: +2

Сецуна — уровень специализации "охотница" повышен: +1

В который раз, я выпадаю в осадок. Хотел спровоцировать "прощальный салют", а получил чёрную дыру, которая прибила почти всех врагов. Возможно, не стоило смешивать сырую ману демона и сырую ману человека?

Ладно, сейчас надо распределить свободные очки характеристик. Откладывать их "на потом" не стоит, уж больно у нас жизнь насыщенная.

Себе добавляю одну единицу к регенерации здоровья, дабы было и три к регенерации маны. Сецуне добавляю по два очка к разуму и мудрости. Надеюсь, это сделает её немного умнее.

4 Глава.

Трудный выбор и...

Доступные классы:

Штурмовик

Скорость прокачки ловкости +15%

Скорость прокачки рефлексов +15%

Скорость прокачки живучести +15%

Шанс выжить после смертельного ранения +5%

Шанс получить критический удар -5%

Опыт от побеждённых противников + 15%

Психическая устойчивость удвоена.

Максимальный уровень усталости удвоен.

— -

Разведчик

Скорость прокачки ловкости +15%

Скорость прокачки рефлексов +10%

Скорость прокачки восприятия +25%

Скорость прокачки мудрости +10%

Эффективность использования любых средств маскировки +15%

Шансы обнаружить замаскированный объект + 10%

Максимальный уровень усталости увеличен на 50%.

— -

Боевой маг

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки рефлексов +10%

Скорость прокачки разума +10%

Скорость прокачки восприятия +10%

Скорость прокачки восстановления маны +20%

Время формирования заклинаний уменьшено на 25%

Психическая устойчивость повышена на 50%

Эффективность использования зачарованного оружия +10%

Эффективность использования магических артефактов +5%

Опыт от побеждённых противников + 10%

— -

Архимаг

Скорость прокачки разума +15%

Скорость прокачки мудрости +15%

Скорость прокачки восприятия +5%

Скорость прокачки запасов маны +20%

Время формирования заклинаний увеличено на 25%

Мощность заклинаний увеличена на 50%

Время освоения заклинаний снижено на 20%

Эффективность использования магических артефактов +10%

— -

Лаборант

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки разума +15%

Скорость прокачки мудрости +15%

Скорость прокачки восприятия +10%

Скорость получения новых знаний +15%

Шанс на озарение +5%

Шанс разобраться в незнакомой технологии +5%

Психическая устойчивость увеличена на 50%

Максимальный уровень усталости повышен на 50%

— -

Инженер

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки разума +10%

Скорость прокачки мудрости +15%

Скорость прокачки восприятия +15%

Эффективность ремонта +15%

Шанс починить безнадёжно сломанный объект +2%

Скорость возведения зданий +10%

Скорость сборки техники +10%

Скорость сборки оружия +10%

-

Безумный Иван

Скорость прокачки ловкости +15%

Скорость прокачки рефлексов +15%

Скорость прокачки разума -10%

Скорость прокачки мудрости -15%

Скорость прокачки восприятия -10%

Скорость прокачки живучести +15%

Скорость прокачки восстановления здоровья +15%

Доступен неограниченный пространственный карман для хранения взрывчатых веществ.

Мощность устроенных вами взрывов +50%

Получаемый вами урон от ваших же взрывов снижен на 80%

Отношения с другими любителями взрывов +1000

Отношения с СССР и его жителями во всех мирах +1000

Отношения со всеми остальными -2000

— -

Снабженец.

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки рефлексов +15%

Скорость прокачки разума +10%

Скорость прокачки мудрости +10%

Скорость прокачки восприятия +10%

Шанс заставить вещь успешно исчезнуть из отчётов +15%

Шанс попасться на краже -15%

Эффективность ведения торговли +15%

Отношения с простыми солдатами и офицерами — 500

До школьной линейки осталось двадцать дней. С большим трудом, я довёл оставшиеся специализации до пятого уровня, и уже полдня мучаюсь над выбором класса.

Вообще, "Система" дала мне список из трёхсот классов. Чего там только не было... и всякие водители с пилотами, и мародеры с партизанами, и паладины с артефакторами... а под каждым столько написано... Причём, такой штуки как баланс, здесь не было. Почти все классы давали только бонусы, один краше другого.

Пришлось взять лист бумаги и выписать на него понравившееся лично мне. На этом процесс выбора завис, ибо всё было крайне полезными. Ну... или забавным.

А ведь мне, ещё у кошки класс выбирать придётся. Не скоро, конечно, но всё же.

Но я отвлёкся. Выбор класса.

Архимаг выглядит практически идеально. Дополнительные пятьдесят процентов мощности заклинаний это круто, а ведь ещё, скорость изучения заклинаний выше. Кроме того, быстрее качаются запасы маны, что позволит колдовать более мощные заклинания. Портит всё более долгая подготовка к использованию заклинаний. Чем заканчивается длительное накопление маны, мы знаем, и повторять судьбу того демона как-то не хочется.

Боевой маг неплохо сбалансирован, колдует на четверть быстрее, да ещё бонус к опыту. Кроме того, скорость восстановления маны будет развиваться намного быстрее, что позволит колдовать намного чаще. Хотя и не так мощно, как мог бы архимаг.

Лаборант хорош тем, что отлично дополняет "изобретателя", вместе с ним получается шанс на озарение плюс двадцать. Добавим к этому повышенную психическую устойчивость (нужная вещь) и столь необходимую мне выносливость. Ну и вишенка на торте — более высокая скорость обучения, а ведь именно знания, для меня важнее всего.

На редкость трудный выбор. Не зря я поместил эти три класса в самый центр списка. Они одинаково желанны и могут принести мне немалую пользу. При этом, остальные так же весьма неплохи и могут составить им конкуренцию.

Можно ещё взять Безумного Ивана и устраивать лютый беспредел... но взрывчатку нужно ещё найти, а с таким диким минусом к репутации, меня объявят центром мирового зла гораздо раньше, чем удастся запастись расходными материалами. Да и жить одними взрывами, это не моё.

Эх, была не была...

Выбран класс "Боевой маг". Перерасчёт характеристик... Создание навыка согласно классу и специализациям...

Получен уникальный навык:

Второе дыхание.

Немедленно восстанавливает четверть потраченных единиц здоровья, усталости, психики, маны и её аналогов.

Время перезарядки навыка: 24 часа.

Применяется только на себе. Нельзя развить!

Суммарный бонус в двадцать пять процентов к развитию разума, это уже серьёзно. Хорошо работающие мозги, лишними точно не будут.

И наконец, скорость регенерации маны потихоньку начнёт расти. Не дело это, часами ждать полного восстановления запасов магии, объёмы которых, итак оставляют желать лучшего.

Было бы здорово получить бонусом не уникальный навык, а пособие по развитию магии, или волшебную палочку на худой конец. Конечно, "второе дыхание" полезная штука, особенно в опасных ситуациях, но всё же...

Ладно, с этим разобрались, пора заняться экспериментами. До сегодняшнего дня я, вместе с кошкой "набивал руку" на простейших трюках, дабы иметь хоть что-то прокаченное.

На данный момент, самым важным для нас является маскировка, не внешности, а магической силы (плюс Ки у Сецуны). Пускай, объёмы не дотягивают даже до пятисот единиц, на фоне обычных людей разница вполне заметна. Те же демоны вполне способны нас обнаружить если начнут целенаправленно искать.

Главная проблема в том, что кошка не может использовать ману. Иными словами, идею скрывающих заклинаний отбрасываем сразу, по одной простой причине: А вдруг слетит? Да ещё когда меня не будет рядом. Единственное логичное решение, это создание надёжных и компактных артефактов. Скажем... серёжек.

Я говорил, что настала пора экспериментов?

Для начала, изменим саму методику. Вместо единовременного впихивания всей маны в артефакт, попробуем напитать его медленно. Для опытов, возьмём многострадальный карандаш и запасёмся терпением...

Создан артефакт 2уровня.

Получено опыта 5000.

Малый талисман сокрытия.

При контакте с телом скрывает до 200 единиц маны.

Оставшееся время работы: 20 часов

Да! Наконец успех! Даже надписи в "навыках" изменились. Теперь, никаких случайных результатов.

Небольшое пояснение:

С 5 главы начнётся академия Куо

С 8 главы сюжет

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх