Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кандидат в демиурги


Опубликован:
18.11.2015 — 12.12.2016
Читателей:
7
Аннотация:
Фик на тему High School DxD Упоминание The Gamer по причине схожести навыков. Итак, разрешите представиться: Виктор. Ну или Хъёдо Арата по крайней мере, так считает "система". Ах, да! Чуть не забыл. Я друг демиурга. Смешно? А ведь, это правда. Время - штука относительная. Так уж получилось, что для него прошло 276 534 года. За это время он умудрился стать сущностью, способной создавать миры щелчком пальца. Тем не менее, он прекрасно помнил меня, и предложил стать его помощником. Надо всего лишь достигнуть одной шестнадцатой его мощи. Как я этого добьюсь - исключительно мои проблемы. Весело, правда? Впрочем, некоторую помощь он оказал, создав для меня "систему". Уникальную и совершенно непонятную штуку, которую привязал к моей... кхм... душе. Обычно, она справедливо взаимодействует с моей психикой, но порой выдаёт такие пёрлы... Хоть стой, хоть падай. А в остальном, я полностью свободен. Хочу, устраиваю резню, хочу, сажаю цветочки. Один болт, опыт капает... Обновлено 10.06
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Получено очков опыта: 200

Создано заклинание "волшебная стрела". Уровень 1 (1%)

Наносит урон, равный количеству затраченной маны.

Простейшее атакующее заклинание самого низкого уровня. Годится для тренировки.

Это не то, чего я хотел. Ударное, вместо парализующего. А ещё создалось не с первой попытки. Судя по всему, для получения нужных заклинаний, мне придётся очень долго и нудно тыкать рукой в мишень.

В любом случае, испытывать в помещении огонь и молнию, мне расхотелось. Здравый смысл одержал победу. Да и маны не осталось...

Желание посмотреть на доступные навыки, привело к открытию соответствующего окна. Что пролило свет на некоторые вещи. К примеру, специализация "начинающий маг" и ветка развития "маг", это совсем разные вещи. Первое, всего лишь даёт бонусы к развитию магии. А ещё, система, наконец, решила меня посветить в некоторые особенности формирования навыков, и применения магии. Не прошло и дня.

Специализация даёт бонусы к развитию, так же она позволяет получить некоторые уникальные навыки в обход обычных требований. К примеру, чтобы научится колдовать, необходимо сначала ощутить в себе магию, затем узнать или понять, как её использовать. В моём случае, сперва вышло заклинание.

Когда уровень специализации поднимется до определенного значения, можно будет её дополнить. При достижении пятого уровня хотя бы одной специализации, будет предложена возможность выбрать класс, дающий особые бонусы. Стоит подождать, пока не набью уровень для всех трёх. Тогда выбор будет больше.

Навыки, это действия, наработанные частым использованием. Грубо говоря. Создание "светляка" и "волшебной стрелы", привело к появлению школы "простейшие заклинания", которая отображается в навыках. Странно, но что поделать?

Веткой развития, называется объединение типовых навыков в одном окне. Сделано это, для упрощения поиска. К примеру, ветка "Маг" содержит различные школы заклинаний, навыки по созданию и контролю магии. Видны только те навыки, которые уже имеются. Удобно, не спорю.

Что касается магии, тут всё запутанно.

Есть основная магия, которой может пользоваться любой, у кого есть мана. Сила заклинаний, зависит лишь от количества вложенной магии и развития самого заклинания. Параметры "мудрость" и "разум", здесь не задействованы, за исключением особых случаев.

Кроме основной магии, есть высшая. Она строится на стыке магических сил и... математики. Заклинания подобного типа, требуют высокого уровня разума и мудрости, а так же, наличия определённых знаний. Иначе, создать их не выйдет. Очень тонкий намёк на то, что крутые маги должны быть умными.

А ещё, имеется характеристика "контроль магии", которая, у меня заблокирована. Требуется достигнуть: 30 уровня в одном из заклинаний, разума 35 и мудрости 40. Вот такой сюрприз... и ещё один намёк на необходимость развития интеллекта.

Проще говоря, крутым магом стану не скоро. Разве что найду в "системе" пару "багов"... Хотя, ну нафиг такие эксперименты! А вдруг зависнет?!

Лечь, встать...

Почти час пытаюсь заниматься физкультурой. Истощаю выносливость и сажусь за компьютер. И не для того, о чём многие подумали.

Лечь, встать...

Нет, я не против поиграть фаллаут третий, равно как просто вздремнуть. Но нельзя терять время.

Лечь, встать...

Поэтому, в каждую свободную минуту, я копаюсь в интернете. Смотрю новости, ищу намёки на странные события (хочу узнать, к чему мне готовится).

Лечь, встать...

Вопреки ожиданиям, за прошедшее время, поднять характеристики, мне не удалось. Вообще. Система словно издевается надо мной, игнорируя прилагаемые усилия.

Лечь, встать...

Это случилось! Мана восстановилась!

Поднявшись с пола, я быстро подошёл к открытому окну и высунулся наружу. Цель для испытаний нашлась быстро. Крупная ворона с двадцатью очками здоровья.

Осмотревшись по сторонам, дабы не палить магию, выставил руку в сторону птицы...

Волшебная стрела, — 21 магии, попал.

Сильно дёрнувшись от удара, жертва моего заклятья, рухнула камнем вниз.

Цель убита, получено очков опыта: 58

Магия работает. Круто. Хотя, да, птичку жалко. Но, что поделать, такова жизнь...

Так, добровольцы закончились, а мана ещё осталась. Куда её потратить? Пальнуть в дерево или прокачать светляк? Есть идея получше. С чем обычно ассоциируют магов? Колдовство, проклятия и... артефакты.

Артефакты... полезная вещь, особенно если удастся создать аналог "скайримовских" зачарованных вещей. Угу, которые позволяют колдовать, не тратя ману. Это вообще жесть будет...

Осталось лишь понять, каким образом их можно сделать. По идее, нужна лишь магия и предмет. Думаю, вон тот карандаш сойдёт.

Создан артефакт 1 уровня.

Разблокирован магический навык "создание артефактов".

Получено очков опыта: 250

Создание артефактов. Уровень 1 (6%).

Даёт возможность придавать многим предметам случайные свойства низкого уровня. Время работы артефакта ограничено.

Слабый нагнетатель магии.

При контакте с телом, увеличивает скорость восстановления магии на 1ед в минуту.

Оставшееся время работы: 8 часов

Ура!!! Да! Обычный карандаш поднял регенерацию маны на 50%, и пускай мана просела в ноль, оно того стоило. Надо срочно взглянуть на статистику.

Созданный артефакт добавил 4% прогресса к "начинающему магу" и 3% к "изобретателю". Вот оно, настоящее чудо!

Решено! Буду качаться на артефактах.

Отношение с Курока + 100

Не понял? Кто это вообще?

Неожиданно, на улице мяукнула кошка.

Подойдя к окну, я посмотрел на убитую птичку, и обнаружил рядом с ней чёрную кошку. Кошка, словно заметив моё внимание, подняла голову и... подмигнула. Затем, просто исчезла вместе с птицей.

По спине, отчётливо прошёл холодок. Быстро закрыв окно, я сел на кровать. Перед глазами висели надписи:

Имя: Курока.

Фамилия: ???

Раса: принятый демон (бывшая нэкомата)

Прозвище: Сумасшедшая кошка.

Уровень: 86

Здоровье: 2400024000

Мана: 50005000

Ки: 1500015000

Желание выходить на улицу, исчезло окончательно. Если тут такие кошки, то страшно представить, какие здесь медведи... Одно радует: раз в новостях не упоминают о подобных существах, значит, они встречаются редко.

Преодолеть такой разрыв в силе, будет очень затруднительно. Да ещё загадочное "Ки", о котором, система отмалчивается. Не стать мне крутым магом в ближайшие пару лет... Нельзя сказать, будто подобный темп меня устраивает, но кто говорил, что будет легко?

А вы знали, что у комара, две единицы жизни? И заклинание "волшебная стрела" с пятью единицами маны — размазывает его по стенке? Особенно, если комар жирный. Я вот узнал на практике, и даже смог оттереть кровавое пятно. Нечего было над ухом жужжать.

Да, я зол, ибо тренировка в стиле "пока клавиатуру не сломаешь", с треском провалилась. Уже через двадцать минут после создания артефакта, просто рухнул на пол с жутким дебафом "истощение". Временный паралич и -95% к скорости восстановления выносливости. Никогда не чувствовал себя таким беззащитным. А тут ещё комар, рядом со мной летать начал. И я, впервые использовал магию с помощью глаз. Оказывается, колдовать можно и таким методом, эффективность не падает. Только глазки малость чешутся...

Магия в руках дилетанта, может быть опасна. Это я понял ближе к вечеру, когда сотворил галлюциногенный карандаш... и нечаянно им порезался. Как именно это произошло, помню смутно, но конечный эффект... розовые еноты, играющие на балалайках, будут преследовать меня до конца жизни.

А ещё, система выдала очередной прикол, наградив меня навыком "начинающий мазохист". Хотя, снижение чувствительности к боли, штука весьма полезная.

Кстати, чисто ради эксперимента порезал палец и проглотил две таблетки активированного угля. Рана затянулась! Это получается, можно лечить огнестрельные ранения — аспирином?! Такого абсурда, я не встречал даже в самых упоротых играх.

Правда, стоит соблюдать осторожность. Ведь если долго тыкать в меня иголкой, снимая по 1 единице здоровья, то можно убить. Ахиллесова пята, мать её...

2 Глава.

Магия в руках дилетанта...

Характеристики повышены:

Сила +1

Восприятие +1

Запас маны +2

Восстановление маны +3

Артефакты разряжены х4

Именно с этого сообщения началось моё утро. Похоже, эффект от усердных тренировок приходит не сразу, а только после сна. Ну, чего-то подобного и стоило ожидать.

Вчерашний день закончился... обыденно. Родня, так и не раскусила подмену. Что поделать, момент подобран идеально. Жалко ли мне настоящего Арату? Ничуть. Демиург упоминал, что донору будет предложено другое тело, в котором он переродится. В случае отказа, будет выбран другой донор. Когда я об этом задумался, "система" пояснила, что Арата выбрал мир третьего Варкрафта, с ролью принца Артэса. Дабы показать им всем, как надо воевать. Ну-ну, Джайну ему в руки, Фростморн сами знаете куда...

Кстати, я говорил о том, что у брата прикольные прозвища? Теперь, мне известно, почему они появились. Иссей помешан на сисках. Реально помешан, и нисколько этого не стесняется. Как я это узнал? Случайно заглянул в его комнату, она буквально увешана плакатами с большими... Кхм. Про стопку журналов в углу, я промолчу. Даже не палится старший. И да, он старший, чем открыто гордится.

Меня же, беспокоят вещи куда более обыденные. Например, где взять много денег или как составить карту города, не выходя из дома. Руководство на тему: "Как стать величайшим архимагом за месяц" — было бы очень кстати. Сколько я не бился лбом о стену, так и не придумал способа быстрой раскачки. Перепробовал все игровые методики, какие знал. Увы, но в реальном мире, они не работают.

Собственно говоря, нахожусь я, на старой доброй Земле, образца 2005 года. Все открытия сделаны, все идеи уже запатентованы. Не быть мне "прогрессором". Пришельцев, магов, демонов — официальная наука не признаёт. Что означает, необходимо скрывать наличие магии, от всех. Так надёжнее. В общем, буду развивать самого себя.

Ладно, что-то я залежался. Пора работать. И стоило мне встать в полный рост, как перед глазами вспыхнуло сообщение:

Получено особое задание.

Аномалии.

Основное:

Найдите техногенную аномалию.

Найдите магическую аномалию.

Награда за выполнение: 5000 опыта. Навык "первооткрыватель". Будет доступна личная карта. Будет доступна особая информация.

Дополнительно:

Проникните в зону аномалии и вернитесь назад. Живым.

Награда вариативна.

Хо-хо-хо... Весьма неплохое начало дня. Особенно порадовало доп. задание. Очевидно, что я туда не полезу, но найти аномалии стоит ради опыта и карты.

Тщательно обдумав ситуацию, я всё же решился выйти. Не сразу, чуть попозже. Выждать момент, когда уйдут родители, а народу на улице станет поменьше. Самое подходящее время для разведки. Эх. Ещё бы оружие найти.

Ладно, сейчас разминка, потом разберёмся с мелочами.

Время до начала похождений, пролетело незаметно. Тренироваться до упаду я не стал, поэтому был свеж и полон сил. Даже магию не тратил, на всякий случай. Кто его знает, может и пригодится.

И вот, сборы закончены. Иссей предупреждён, компьютер выключен, кровать застелена. Самое время начинать.

На улице было... непривычно. Оно и понятно, Япония всё же. Аккуратные ряды двухэтажных домиков, стоящие практически впритык. Рядом с нашим "спальным" районом начиналась плотная городская застройка. Вроде кажется знакомым, но что-то не так. А... без разницы. Мне ещё во многих мирах предстоит побывать, пора привыкать к частой смене жилья.

Поиск аномалий продвигался медленно. Я тупо не знал, что и как искать. Решил прогуляться вдоль домов, заодно и посмотреть, как тут люди живут.

Собственно о людях. У каждого человека, как у всех живых существ есть свои показатели. Стоит чуть сосредоточить внимание на конкретном объекте, и мне выдаётся табличка с описанием уровня, здоровья, магии, расы, имени.

Большинство взрослых людей обладает 30 уровнем, плюс минус три уровня. У подростков лет шестнадцати в среднем 20 уровень. Местные первоклассники ходят с твёрдой десяткой.

Почему такой разброс? Без понятия, но могу предположить, что достигнув определённого количества знаний и навыков, люди перестают развиваться. Зачем им это делать, если в жизни пригодится лишь пара навыков, а всё необходимое можно купить за деньги. Вполне логично. Устроившись на работу, в основном занимаешься одним и тем же. Знания, полученные в детстве, забываются, а приобретать новые уже лень.

У всех людей, которые мне попадались, имелся запас магических сил. В среднем от 10 до 80 единиц маны. Но что-то мне подсказывает, колдовать они не умеют.

Кстати, вчерашняя кошка так и не появилась. Жаль. Только сейчас подумал, что было бы неплохо её приручить...

Хм. А что это за мерцание?

Получен навык:

Наблюдатель. 1 ур.

Шанс заметить искомое +1%

Шанс заметить скрытое +1%

Наблюдая за окружающим миром, вы научились замечать детали, которые могут помочь в ваших поисках.

Мда. Опять практически без объяснений. Ну... хоть на этом спасибо.

Так. Это не аномалия, просто кто-то потерял монетку. Думаю, никто не обидеться, если я, её конфискую.

Получено достижение:

Начинающий хомяк.

Максимальный переносимый вес трофеев увеличен на 10%

Доступен личный пространственный карман для хранения денежных средств. Объём не ограничен, но можно хранить только деньги и их носители (Кредитные карты и их аналоги).

Хм. Без комментариев.

Даже интересно, с чего бы "система" так расщедрилась? Чую подвох...

Шла двадцатая минута поисков. За это время удалось поднять уровень наблюдательности на один уровень, достаточно было внимательно смотреть по сторонам. Надо будет по магазинам пройтись, на разнообразии упаковок ещё пару уровней получу.

От дома я удалился на приличное расстояние, даже потерял из виду. Что не помешает вернуться в случае необходимости, ибо над домом висит надпись "текущее жильё". Спасибо "системе" за такую поддержку.

Аномалий не видать, словно и нет их вовсе. Город выглядит вполне безопасным... О! Ещё монетка. Берём, чужого добра не жалко.

Дойдя до заброшенного ангара, я остановился. Уж больно подозрительно выглядело это место. Вокруг здания плохо росла трава, а стоящее рядом дерево, было наполовину гнилым. Аномалия найдена, осталось понять какая именно.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх