Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
— Это не экзорцисты. — Задумчиво произнёс демон. — Кто же вы? —
Множество взглядов сосредоточилось на нас, ожидая ответа.
Именно в этот момент "система" выдала очередное сообщение.
Получено особое задание:
Праведный гнев.
Вы нашли некромантов, поднявших небольшую группу нежити из деревенского погоста. Множество экзорцистов преследует их за совершённые преступления, что не мешает им продолжать свои эксперименты.
Присоединится к ним.
Награда: возможность изучить множество заклинаний школы "некромантия" и "смерть", возможность увеличить свою магическую силу путём жертвоприношений. Почти все фракции объявят на вас охоту.
Сразится с ними.
Награда: 666 666 очков опыта. Отношение с фракциями "церковь" и "экзорцисты" +5000 (если выживите) В случае смерти вас, вместе с компаньоном поднимут в виде нежити.
Почему всё так обернулось?
Ладно, времени на раздумья нет, надо решать, а вариант, по сути, только один. С такой толпой мы точно не справимся.
— Мы искали тех, кто мог бы научить искусству некромантии. —
— Научить? Да такие слабаки как вы, только на скелеты сгодитесь! —
Среди обладателей мантий раздались смешки. Мгновение спустя, "система" выдала сообщение:
Вы провалили переговоры. Отношение с группой "Черепа возвышения" -10000.
Упс. Теперь нам точно хана. Поднимут как нежить...
Стоп! Если это произойдёт, то мы не уйдём на перерождение, а останемся здесь в виде подневольных марионеток. Ужас! Надо что-то делать!
— Разберитесь с ними. Нужно поставить новых стражей на входе. — Отдал приказы демон.
— Господин. Умоляю вас, подождите... Эта девушка, она...—
Придумал!
— Разберитесь с ними. — Передразнил я лидера некромантов. — Только и можете слуг насылать, а сами боитесь руки в крови запачкать. —
Глаза демона слабо засветились. Воздух стал вязким, дышать стало трудно. Моя шкала психики начала стремительно проседать.
— Жалкий человек посмел оскорбить наш род? Я обращу тебя в пыль. —
— Господин, не надо, вы разрушите скрывающие чары! — Запищал один из прислужников.
— Слабак вроде тебя, только болтать и может. Покажи мне силу, или засунь свой гонор себе в... —
Договорить я не успел, ибо ноги подкосились от страха.
Ярко красный вихрь закружился вокруг демона, а его мана, начала быстро проседать.
— Узри настоящую силу демонов! —
Вихрь маны начал собираться в небольшую сферу перед демоном.
Его мощь подавляла, заставляла упасть на колени...
Сфера выросла до размеров баскетбольного мяча и продолжала расти.
Сосредоточив взгляд на сфере, я вложил остатки своей маны в "волшебную стрелу" и выстрелил ею через глаза...
Прости Сецуна, с тобой было весело. Надеюсь, что в следующем мире смогу тебя призвать.
Сознание медленно возвращалось...
Отличный вид на дыру в потолке, загораживало довольное лицо Сецуны. Правда, выглядела она слегка побито, имела половину здоровья и запасы Ки в районе нуля...
— Наконец вы очнулись хозяин! — Громко воскликнула кошка.
— Долго я был без сознания? —
— Не знаю, ня. —
Плохо... ан нет, у нас целый час в запасе, а ещё, у меня всего тридцать одна единица здоровья. Даже странно, почему нет боли.
— Знаешь... ты обязана рассказать о том, что сейчас произошло. Но сначала подлечимся и вернёмся домой. —
Сидим на полу, поглощаем запасы активированного угля. Одна таблетка восстанавливает одну единицу здоровья. Не самый эффективный метод, но другого нет.
А пока что, раз нам выдалась минутка отдыха, можно сообщения полистать.
Создана магическая аномалия тип — миниатюрная чёрная дыра. Время существования 0,00000012 с.
Косвенное убийство: 540926 опыта.
Уровень повышен: +2
Уровень специализации "военный" повышен: +4
Здание: "Праведный гнев" выполнено.
Вы использовали больше маны, чем было в наличии, разница компенсирована за счёт здоровья. (Экстремальная ситуация)
Получено лёгкое магическое истощение, восстановление маны невозможно в течение двух суток.
Сецуна — серия убийств: 5470 опыта
Сецуна — получено от действий партнёра: 125740 опыта
Сецуна — уровень повышен: +2
Сецуна — уровень специализации "охотница" повышен: +1
В который раз, я выпадаю в осадок. Хотел спровоцировать "прощальный салют", а получил чёрную дыру, которая прибила почти всех врагов. Возможно, не стоило смешивать сырую ману демона и сырую ману человека?
Ладно, сейчас надо распределить свободные очки характеристик. Откладывать их "на потом" не стоит, уж больно у нас жизнь насыщенная.
Себе добавляю одну единицу к регенерации здоровья, дабы было и три к регенерации маны. Сецуне добавляю по два очка к разуму и мудрости. Надеюсь, это сделает её немного умнее.
4 Глава.
Трудный выбор и...
Доступные классы:
Штурмовик
Скорость прокачки ловкости +15%
Скорость прокачки рефлексов +15%
Скорость прокачки живучести +15%
Шанс выжить после смертельного ранения +5%
Шанс получить критический удар -5%
Опыт от побеждённых противников + 15%
Психическая устойчивость удвоена.
Максимальный уровень усталости удвоен.
— -
Разведчик
Скорость прокачки ловкости +15%
Скорость прокачки рефлексов +10%
Скорость прокачки восприятия +25%
Скорость прокачки мудрости +10%
Эффективность использования любых средств маскировки +15%
Шансы обнаружить замаскированный объект + 10%
Максимальный уровень усталости увеличен на 50%.
— -
Боевой маг
Скорость прокачки ловкости +10%
Скорость прокачки рефлексов +10%
Скорость прокачки разума +10%
Скорость прокачки восприятия +10%
Скорость прокачки восстановления маны +20%
Время формирования заклинаний уменьшено на 25%
Психическая устойчивость повышена на 50%
Эффективность использования зачарованного оружия +10%
Эффективность использования магических артефактов +5%
Опыт от побеждённых противников + 10%
— -
Архимаг
Скорость прокачки разума +15%
Скорость прокачки мудрости +15%
Скорость прокачки восприятия +5%
Скорость прокачки запасов маны +20%
Время формирования заклинаний увеличено на 25%
Мощность заклинаний увеличена на 50%
Время освоения заклинаний снижено на 20%
Эффективность использования магических артефактов +10%
— -
Лаборант
Скорость прокачки ловкости +10%
Скорость прокачки разума +15%
Скорость прокачки мудрости +15%
Скорость прокачки восприятия +10%
Скорость получения новых знаний +15%
Шанс на озарение +5%
Шанс разобраться в незнакомой технологии +5%
Психическая устойчивость увеличена на 50%
Максимальный уровень усталости повышен на 50%
— -
Инженер
Скорость прокачки ловкости +10%
Скорость прокачки разума +10%
Скорость прокачки мудрости +15%
Скорость прокачки восприятия +15%
Эффективность ремонта +15%
Шанс починить безнадёжно сломанный объект +2%
Скорость возведения зданий +10%
Скорость сборки техники +10%
Скорость сборки оружия +10%
- —
Безумный Иван
Скорость прокачки ловкости +15%
Скорость прокачки рефлексов +15%
Скорость прокачки разума -10%
Скорость прокачки мудрости -15%
Скорость прокачки восприятия -10%
Скорость прокачки живучести +15%
Скорость прокачки восстановления здоровья +15%
Доступен неограниченный пространственный карман для хранения взрывчатых веществ.
Мощность устроенных вами взрывов +50%
Получаемый вами урон от ваших же взрывов снижен на 80%
Отношения с другими любителями взрывов +1000
Отношения с СССР и его жителями во всех мирах +1000
Отношения со всеми остальными -2000
— -
Снабженец.
Скорость прокачки ловкости +10%
Скорость прокачки рефлексов +15%
Скорость прокачки разума +10%
Скорость прокачки мудрости +10%
Скорость прокачки восприятия +10%
Шанс заставить вещь успешно исчезнуть из отчётов +15%
Шанс попасться на краже -15%
Эффективность ведения торговли +15%
Отношения с простыми солдатами и офицерами — 500
До школьной линейки осталось двадцать дней. С большим трудом, я довёл оставшиеся специализации до пятого уровня, и уже полдня мучаюсь над выбором класса.
Вообще, "Система" дала мне список из трёхсот классов. Чего там только не было... и всякие водители с пилотами, и мародеры с партизанами, и паладины с артефакторами... а под каждым столько написано... Причём, такой штуки как баланс, здесь не было. Почти все классы давали только бонусы, один краше другого.
Пришлось взять лист бумаги и выписать на него понравившееся лично мне. На этом процесс выбора завис, ибо всё было крайне полезными. Ну... или забавным.
А ведь мне, ещё у кошки класс выбирать придётся. Не скоро, конечно, но всё же.
Но я отвлёкся. Выбор класса.
Архимаг выглядит практически идеально. Дополнительные пятьдесят процентов мощности заклинаний это круто, а ведь ещё, скорость изучения заклинаний выше. Кроме того, быстрее качаются запасы маны, что позволит колдовать более мощные заклинания. Портит всё более долгая подготовка к использованию заклинаний. Чем заканчивается длительное накопление маны, мы знаем, и повторять судьбу того демона как-то не хочется.
Боевой маг неплохо сбалансирован, колдует на четверть быстрее, да ещё бонус к опыту. Кроме того, скорость восстановления маны будет развиваться намного быстрее, что позволит колдовать намного чаще. Хотя и не так мощно, как мог бы архимаг.
Лаборант хорош тем, что отлично дополняет "изобретателя", вместе с ним получается шанс на озарение плюс двадцать. Добавим к этому повышенную психическую устойчивость (нужная вещь) и столь необходимую мне выносливость. Ну и вишенка на торте — более высокая скорость обучения, а ведь именно знания, для меня важнее всего.
На редкость трудный выбор. Не зря я поместил эти три класса в самый центр списка. Они одинаково желанны и могут принести мне немалую пользу. При этом, остальные так же весьма неплохи и могут составить им конкуренцию.
Можно ещё взять Безумного Ивана и устраивать лютый беспредел... но взрывчатку нужно ещё найти, а с таким диким минусом к репутации, меня объявят центром мирового зла гораздо раньше, чем удастся запастись расходными материалами. Да и жить одними взрывами, это не моё.
Эх, была не была...
Выбран класс "Боевой маг". Перерасчёт характеристик... Создание навыка согласно классу и специализациям...
Получен уникальный навык:
Второе дыхание.
Немедленно восстанавливает четверть потраченных единиц здоровья, усталости, психики, маны и её аналогов.
Время перезарядки навыка: 24 часа.
Применяется только на себе. Нельзя развить!
Суммарный бонус в двадцать пять процентов к развитию разума, это уже серьёзно. Хорошо работающие мозги, лишними точно не будут.
И наконец, скорость регенерации маны потихоньку начнёт расти. Не дело это, часами ждать полного восстановления запасов магии, объёмы которых, итак оставляют желать лучшего.
Было бы здорово получить бонусом не уникальный навык, а пособие по развитию магии, или волшебную палочку на худой конец. Конечно, "второе дыхание" полезная штука, особенно в опасных ситуациях, но всё же...
Ладно, с этим разобрались, пора заняться экспериментами. До сегодняшнего дня я, вместе с кошкой "набивал руку" на простейших трюках, дабы иметь хоть что-то прокаченное.
На данный момент, самым важным для нас является маскировка, не внешности, а магической силы (плюс Ки у Сецуны). Пускай, объёмы не дотягивают даже до пятисот единиц, на фоне обычных людей разница вполне заметна. Те же демоны вполне способны нас обнаружить если начнут целенаправленно искать.
Главная проблема в том, что кошка не может использовать ману. Иными словами, идею скрывающих заклинаний отбрасываем сразу, по одной простой причине: А вдруг слетит? Да ещё когда меня не будет рядом. Единственное логичное решение, это создание надёжных и компактных артефактов. Скажем... серёжек.
Я говорил, что настала пора экспериментов?
Для начала, изменим саму методику. Вместо единовременного впихивания всей маны в артефакт, попробуем напитать его медленно. Для опытов, возьмём многострадальный карандаш и запасёмся терпением...
Создан артефакт 2уровня.
Получено опыта 5000.
Малый талисман сокрытия.
При контакте с телом скрывает до 200 единиц маны.
Оставшееся время работы: 20 часов
Да! Наконец успех! Даже надписи в "навыках" изменились. Теперь, никаких случайных результатов.
Небольшое пояснение:
С 5 главы начнётся академия Куо
С 8 главы сюжет
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|