Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кандидат в демиурги


Опубликован:
18.11.2015 — 12.12.2016
Читателей:
7
Аннотация:
Фик на тему High School DxD Упоминание The Gamer по причине схожести навыков. Итак, разрешите представиться: Виктор. Ну или Хъёдо Арата по крайней мере, так считает "система". Ах, да! Чуть не забыл. Я друг демиурга. Смешно? А ведь, это правда. Время - штука относительная. Так уж получилось, что для него прошло 276 534 года. За это время он умудрился стать сущностью, способной создавать миры щелчком пальца. Тем не менее, он прекрасно помнил меня, и предложил стать его помощником. Надо всего лишь достигнуть одной шестнадцатой его мощи. Как я этого добьюсь - исключительно мои проблемы. Весело, правда? Впрочем, некоторую помощь он оказал, создав для меня "систему". Уникальную и совершенно непонятную штуку, которую привязал к моей... кхм... душе. Обычно, она справедливо взаимодействует с моей психикой, но порой выдаёт такие пёрлы... Хоть стой, хоть падай. А в остальном, я полностью свободен. Хочу, устраиваю резню, хочу, сажаю цветочки. Один болт, опыт капает... Обновлено 10.06
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

— Это не экзорцисты. — Задумчиво произнёс демон. — Кто же вы? —

Множество взглядов сосредоточилось на нас, ожидая ответа.

Именно в этот момент "система" выдала очередное сообщение.

Получено особое задание:

Праведный гнев.

Вы нашли некромантов, поднявших небольшую группу нежити из деревенского погоста. Множество экзорцистов преследует их за совершённые преступления, что не мешает им продолжать свои эксперименты.

Присоединится к ним.

Награда: возможность изучить множество заклинаний школы "некромантия" и "смерть", возможность увеличить свою магическую силу путём жертвоприношений. Почти все фракции объявят на вас охоту.

Сразится с ними.

Награда: 666 666 очков опыта. Отношение с фракциями "церковь" и "экзорцисты" +5000 (если выживите) В случае смерти вас, вместе с компаньоном поднимут в виде нежити.

Почему всё так обернулось?

Ладно, времени на раздумья нет, надо решать, а вариант, по сути, только один. С такой толпой мы точно не справимся.

— Мы искали тех, кто мог бы научить искусству некромантии. —

— Научить? Да такие слабаки как вы, только на скелеты сгодитесь! —

Среди обладателей мантий раздались смешки. Мгновение спустя, "система" выдала сообщение:

Вы провалили переговоры. Отношение с группой "Черепа возвышения" -10000.

Упс. Теперь нам точно хана. Поднимут как нежить...

Стоп! Если это произойдёт, то мы не уйдём на перерождение, а останемся здесь в виде подневольных марионеток. Ужас! Надо что-то делать!

— Разберитесь с ними. Нужно поставить новых стражей на входе. — Отдал приказы демон.

— Господин. Умоляю вас, подождите... Эта девушка, она...—

Придумал!

— Разберитесь с ними. — Передразнил я лидера некромантов. — Только и можете слуг насылать, а сами боитесь руки в крови запачкать. —

Глаза демона слабо засветились. Воздух стал вязким, дышать стало трудно. Моя шкала психики начала стремительно проседать.

— Жалкий человек посмел оскорбить наш род? Я обращу тебя в пыль. —

— Господин, не надо, вы разрушите скрывающие чары! — Запищал один из прислужников.

— Слабак вроде тебя, только болтать и может. Покажи мне силу, или засунь свой гонор себе в... —

Договорить я не успел, ибо ноги подкосились от страха.

Ярко красный вихрь закружился вокруг демона, а его мана, начала быстро проседать.

— Узри настоящую силу демонов! —

Вихрь маны начал собираться в небольшую сферу перед демоном.

Его мощь подавляла, заставляла упасть на колени...

Сфера выросла до размеров баскетбольного мяча и продолжала расти.

Сосредоточив взгляд на сфере, я вложил остатки своей маны в "волшебную стрелу" и выстрелил ею через глаза...

Прости Сецуна, с тобой было весело. Надеюсь, что в следующем мире смогу тебя призвать.

Сознание медленно возвращалось...

Отличный вид на дыру в потолке, загораживало довольное лицо Сецуны. Правда, выглядела она слегка побито, имела половину здоровья и запасы Ки в районе нуля...

— Наконец вы очнулись хозяин! — Громко воскликнула кошка.

— Долго я был без сознания? —

— Не знаю, ня. —

Плохо... ан нет, у нас целый час в запасе, а ещё, у меня всего тридцать одна единица здоровья. Даже странно, почему нет боли.

— Знаешь... ты обязана рассказать о том, что сейчас произошло. Но сначала подлечимся и вернёмся домой. —

Сидим на полу, поглощаем запасы активированного угля. Одна таблетка восстанавливает одну единицу здоровья. Не самый эффективный метод, но другого нет.

А пока что, раз нам выдалась минутка отдыха, можно сообщения полистать.

Создана магическая аномалия тип — миниатюрная чёрная дыра. Время существования 0,00000012 с.

Косвенное убийство: 540926 опыта.

Уровень повышен: +2

Уровень специализации "военный" повышен: +4

Здание: "Праведный гнев" выполнено.

Вы использовали больше маны, чем было в наличии, разница компенсирована за счёт здоровья. (Экстремальная ситуация)

Получено лёгкое магическое истощение, восстановление маны невозможно в течение двух суток.

Сецуна — серия убийств: 5470 опыта

Сецуна — получено от действий партнёра: 125740 опыта

Сецуна — уровень повышен: +2

Сецуна — уровень специализации "охотница" повышен: +1

В который раз, я выпадаю в осадок. Хотел спровоцировать "прощальный салют", а получил чёрную дыру, которая прибила почти всех врагов. Возможно, не стоило смешивать сырую ману демона и сырую ману человека?

Ладно, сейчас надо распределить свободные очки характеристик. Откладывать их "на потом" не стоит, уж больно у нас жизнь насыщенная.

Себе добавляю одну единицу к регенерации здоровья, дабы было и три к регенерации маны. Сецуне добавляю по два очка к разуму и мудрости. Надеюсь, это сделает её немного умнее.

4 Глава.

Трудный выбор и...

Доступные классы:

Штурмовик

Скорость прокачки ловкости +15%

Скорость прокачки рефлексов +15%

Скорость прокачки живучести +15%

Шанс выжить после смертельного ранения +5%

Шанс получить критический удар -5%

Опыт от побеждённых противников + 15%

Психическая устойчивость удвоена.

Максимальный уровень усталости удвоен.

— -

Разведчик

Скорость прокачки ловкости +15%

Скорость прокачки рефлексов +10%

Скорость прокачки восприятия +25%

Скорость прокачки мудрости +10%

Эффективность использования любых средств маскировки +15%

Шансы обнаружить замаскированный объект + 10%

Максимальный уровень усталости увеличен на 50%.

— -

Боевой маг

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки рефлексов +10%

Скорость прокачки разума +10%

Скорость прокачки восприятия +10%

Скорость прокачки восстановления маны +20%

Время формирования заклинаний уменьшено на 25%

Психическая устойчивость повышена на 50%

Эффективность использования зачарованного оружия +10%

Эффективность использования магических артефактов +5%

Опыт от побеждённых противников + 10%

— -

Архимаг

Скорость прокачки разума +15%

Скорость прокачки мудрости +15%

Скорость прокачки восприятия +5%

Скорость прокачки запасов маны +20%

Время формирования заклинаний увеличено на 25%

Мощность заклинаний увеличена на 50%

Время освоения заклинаний снижено на 20%

Эффективность использования магических артефактов +10%

— -

Лаборант

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки разума +15%

Скорость прокачки мудрости +15%

Скорость прокачки восприятия +10%

Скорость получения новых знаний +15%

Шанс на озарение +5%

Шанс разобраться в незнакомой технологии +5%

Психическая устойчивость увеличена на 50%

Максимальный уровень усталости повышен на 50%

— -

Инженер

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки разума +10%

Скорость прокачки мудрости +15%

Скорость прокачки восприятия +15%

Эффективность ремонта +15%

Шанс починить безнадёжно сломанный объект +2%

Скорость возведения зданий +10%

Скорость сборки техники +10%

Скорость сборки оружия +10%

-

Безумный Иван

Скорость прокачки ловкости +15%

Скорость прокачки рефлексов +15%

Скорость прокачки разума -10%

Скорость прокачки мудрости -15%

Скорость прокачки восприятия -10%

Скорость прокачки живучести +15%

Скорость прокачки восстановления здоровья +15%

Доступен неограниченный пространственный карман для хранения взрывчатых веществ.

Мощность устроенных вами взрывов +50%

Получаемый вами урон от ваших же взрывов снижен на 80%

Отношения с другими любителями взрывов +1000

Отношения с СССР и его жителями во всех мирах +1000

Отношения со всеми остальными -2000

— -

Снабженец.

Скорость прокачки ловкости +10%

Скорость прокачки рефлексов +15%

Скорость прокачки разума +10%

Скорость прокачки мудрости +10%

Скорость прокачки восприятия +10%

Шанс заставить вещь успешно исчезнуть из отчётов +15%

Шанс попасться на краже -15%

Эффективность ведения торговли +15%

Отношения с простыми солдатами и офицерами — 500

До школьной линейки осталось двадцать дней. С большим трудом, я довёл оставшиеся специализации до пятого уровня, и уже полдня мучаюсь над выбором класса.

Вообще, "Система" дала мне список из трёхсот классов. Чего там только не было... и всякие водители с пилотами, и мародеры с партизанами, и паладины с артефакторами... а под каждым столько написано... Причём, такой штуки как баланс, здесь не было. Почти все классы давали только бонусы, один краше другого.

Пришлось взять лист бумаги и выписать на него понравившееся лично мне. На этом процесс выбора завис, ибо всё было крайне полезными. Ну... или забавным.

А ведь мне, ещё у кошки класс выбирать придётся. Не скоро, конечно, но всё же.

Но я отвлёкся. Выбор класса.

Архимаг выглядит практически идеально. Дополнительные пятьдесят процентов мощности заклинаний это круто, а ведь ещё, скорость изучения заклинаний выше. Кроме того, быстрее качаются запасы маны, что позволит колдовать более мощные заклинания. Портит всё более долгая подготовка к использованию заклинаний. Чем заканчивается длительное накопление маны, мы знаем, и повторять судьбу того демона как-то не хочется.

Боевой маг неплохо сбалансирован, колдует на четверть быстрее, да ещё бонус к опыту. Кроме того, скорость восстановления маны будет развиваться намного быстрее, что позволит колдовать намного чаще. Хотя и не так мощно, как мог бы архимаг.

Лаборант хорош тем, что отлично дополняет "изобретателя", вместе с ним получается шанс на озарение плюс двадцать. Добавим к этому повышенную психическую устойчивость (нужная вещь) и столь необходимую мне выносливость. Ну и вишенка на торте — более высокая скорость обучения, а ведь именно знания, для меня важнее всего.

На редкость трудный выбор. Не зря я поместил эти три класса в самый центр списка. Они одинаково желанны и могут принести мне немалую пользу. При этом, остальные так же весьма неплохи и могут составить им конкуренцию.

Можно ещё взять Безумного Ивана и устраивать лютый беспредел... но взрывчатку нужно ещё найти, а с таким диким минусом к репутации, меня объявят центром мирового зла гораздо раньше, чем удастся запастись расходными материалами. Да и жить одними взрывами, это не моё.

Эх, была не была...

Выбран класс "Боевой маг". Перерасчёт характеристик... Создание навыка согласно классу и специализациям...

Получен уникальный навык:

Второе дыхание.

Немедленно восстанавливает четверть потраченных единиц здоровья, усталости, психики, маны и её аналогов.

Время перезарядки навыка: 24 часа.

Применяется только на себе. Нельзя развить!

Суммарный бонус в двадцать пять процентов к развитию разума, это уже серьёзно. Хорошо работающие мозги, лишними точно не будут.

И наконец, скорость регенерации маны потихоньку начнёт расти. Не дело это, часами ждать полного восстановления запасов магии, объёмы которых, итак оставляют желать лучшего.

Было бы здорово получить бонусом не уникальный навык, а пособие по развитию магии, или волшебную палочку на худой конец. Конечно, "второе дыхание" полезная штука, особенно в опасных ситуациях, но всё же...

Ладно, с этим разобрались, пора заняться экспериментами. До сегодняшнего дня я, вместе с кошкой "набивал руку" на простейших трюках, дабы иметь хоть что-то прокаченное.

На данный момент, самым важным для нас является маскировка, не внешности, а магической силы (плюс Ки у Сецуны). Пускай, объёмы не дотягивают даже до пятисот единиц, на фоне обычных людей разница вполне заметна. Те же демоны вполне способны нас обнаружить если начнут целенаправленно искать.

Главная проблема в том, что кошка не может использовать ману. Иными словами, идею скрывающих заклинаний отбрасываем сразу, по одной простой причине: А вдруг слетит? Да ещё когда меня не будет рядом. Единственное логичное решение, это создание надёжных и компактных артефактов. Скажем... серёжек.

Я говорил, что настала пора экспериментов?

Для начала, изменим саму методику. Вместо единовременного впихивания всей маны в артефакт, попробуем напитать его медленно. Для опытов, возьмём многострадальный карандаш и запасёмся терпением...

Создан артефакт 2уровня.

Получено опыта 5000.

Малый талисман сокрытия.

При контакте с телом скрывает до 200 единиц маны.

Оставшееся время работы: 20 часов

Да! Наконец успех! Даже надписи в "навыках" изменились. Теперь, никаких случайных результатов.

Небольшое пояснение:

С 5 главы начнётся академия Куо

С 8 главы сюжет

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх