Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Точка Столкновения (логическое завершение этого "произведения")


Опубликован:
14.08.2016 — 14.08.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Маг это человек от природы наделенный невероятной силой, великим даром, эдакий избранный из всех. Тот, кому доступна магия, а колдун это просто человек доступ к магии получивший.

Магию изначально активирует абстрактное мышление, фантазия. Для того чтобы использовать магию, изменить для себя мир нужно долго и упорно концентрироваться, слиться с потоками магии, забыть про все остальное. Погрузиться в этот чудовищный транс, в котором часы текут как минуты. Потом еще при помощи своей фантазии представить то, что ты хочешь в реальность принести, и только тогда, возможно физическая реальность измениться в соответствии с твоим воображением. Постоянно так напрягаться, это просто свихнуться можно. Ну, ты видел, как выглядят поединки магов, они, как правило, закрывают глаза, концентрируются, погружаются в свой транс и просто стоят, в то время как мир меняется вокруг них, рушится.

Чтобы не заморачиваться, чтобы постоянно не напрягаться и не концентрироваться уже совершенные магические преобразования для удобства закрепляют за заклинаниями. Это чистая абстракция. Маги закрепляют все созданное при помощи фантазии во время погружения в транс за конкретными словами. И чтобы не напрягаться всякий раз, когда захочешь использовать магию, чтобы всякий раз не впадать в транс, просто произносишь слово-заклинание, закрепленное за иллюзией, которую ты до этого уже в трансе создал, и реальность изменяется снова безо всякого напряга... Черт вот это ты меня озадачил! Объяснять тебе, что такое заклинание здесь — где-то в темном убогом лабиринте, в котором мы возможно умрем! Ну, я надеюсь, ты понял, что я имел в виду.

Короче заклинания это способ облегчения жизни мага, различные магические приемы реализацию которых маги закрепляют за словами — то есть заклинаниями. Ты произносишь слово-заклинание, и магия вершится без напряга мозга, ненужно снова погружаться в транс. Это просто такое проявление лени, чтобы всякий раз не напрягаться. Слово можно выбрать, какое угодно, дело фантазии, хоть 'Абракадабра', без разницы. Но все всегда стараются выпендриться, внести в слова заклинания какой-то смысл. Чаще всего берут слова из языков и диалектов каких-нибудь древних уже погибших великих цивилизаций. Короче, например тебе нужно чтобы с небес пошел дождь, просто закрываешь глаза впадаешь в этот дебильный транс, а затем представляешь, как дождь идет с небес. В трансе иллюзия оживает, ты открываешь глаза, и дождь начинает идти в реальности. И чтобы создать заклинание нужно в транс вернуться, снова воспроизвести нужную фантазию, а затем произнести слово, например 'Абракадабра' и все заклинание создано, конкретная иллюзия из транса закреплена за словом. Если ты в дальнейшем произнесешь 'Абракадабра' то дождь просто сам собой пойдет с небес, в транс тебе погружаться уже ненужно. Так и работает магия.

Ну и когда эти заклинания создаются всех их маги для удобства, чтобы не забыть, как правило, записывают. Сначала для себя несколько наиболее важных часто требующихся как обычно записываются на бумажке, но после неизбежно появляются целые сборники заклинаний. Зачем изобретать велосипед дважды? Придумал заклинание, поднапрягся, а потом взял и поделился им с остальными, чтобы ребятам жизнь облегчить. Так и появляются школы магии. Например, такое простое заклинание как создание воды из воздуха. Без еды маги могут научиться жить, без воды нет, это жизненно важно для нас. На севере Межокеании это заклинание звучит как 'Эхтоат' и там для этого обязательно требуется чаша, в которой должна появиться вода, в южной межокеанской школе магии это заклинание 'Ихтин-Эбуль-Хамини', эти ребята подошли к делу серьезнее и там достаточно просто сложить руки лодочкой. Названия и процесс реализации одних и тех же заклинаний и разделяет магов на школы. Ну и если появляются сборники заклинаний, то эти заклинания становятся общедоступными. Есть единые заклинания, которыми пользуются маги по всему миру, есть заклинания, которыми даже простые смертные могут пользоваться, например все наследие Великого Совета Магов. Все эти глобальные заклятия. Например, то же 'Дарованное пламя', при помощи которого любой смертный может создать огонь.

Колдуны это простые обычные люди, от природы магией не наделенные, но самостоятельно научившиеся использовать общеизвестные заклинания. Все что для этого требуется так это сборник заклинаний или феноменальная память и предмет проводник пронизанный силой мага. Чаще всего предметом проводником выступают волшебные палочки, которые можно купить в любой волшебной лавке. Деньги в этом мире нужны всем и даже порой магам. Не всем же быть великими темными или светлыми магами, не всем же подчинять себе целые народы и становиться богами в глазах смертных. Многие маги, те, что послабее да по скромнее изготавливают эти палочки, вкладывают в них частицы своей силы и потом продают. Многие магические ордены, финансируют себя за счет продажи разных магических поделок. Как правило, клиентов в этом бизнесе хватает. Но и цены на этот специфичный товар зашкаливающие, не для простых крестьян. Чаще всего колдунами становятся умнейшие из смертных. Какие-нибудь гении жаждущие обрести магическую силу. Все наследившие в истории колдуны это в основном короли-колдуны — умные люди, оказавшиеся у власти, невероятно богатые и решившие свою власть подкрепить магической силой. У нас в Преферии на юге, если мне не изменяет память, сейчас находятся два государства управляемые королями-колдунами. Понятно, что глупый или обычный, простой нормальный человек колдуном не станет, зачем вообще так напрягаться в этой простой жизни? Вот именно что колдуном нужно стать, нужно к этому стремиться. Но колдун неважно каким-бы умным человеком он не был, все равно всегда будет слабее мага. Сила и возможности колдунов ограничены списком заклинаний, сами они магией не наделены.

Поэтому называть мага колдуном это как бы унизительно, неприлично, так можно не на шутку разозлить некоторых магией наделенных. Просто на будущее учти. Мне-то в принципе наплевать, но есть маги, для которых весь этот бред серьезен. Хотя это странно. Ведь порой магией от природы как назло наделяются конченые дураки, полные дегенераты, легенды мира темной магии, а колдуны это всегда целеустремленные умные люди, сами пожелавшие и научившиеся магии, те, кто могли бы быть великими магами и больше достойны обладания магическим даром, — бредя по тоннелю, рассказывал Крегер.

Тем временем тоннель вьющийся гигантской спиралью подошел к своему финалу. В темноте в сотне метров впереди уже начинался нижний уровень огромного подземного убежища рассчитанного на размещение сотен тысяч людей. Разговор великана и мага прервал появившийся из темноты Тард. Он пояснил, что впереди тоннель упирается в заполненный большими контейнерами просторный склад, в котором он заметил какое-то движение, судя по силуэту это их чудовище. С его слов оно перемещалось где-то там впереди в полной темноте, пряталось среди контейнеров. Монстр, по всей видимости, принюхивался, пытался по запаху и звукам на расстоянии понять, кто именно забрел в его владения. Сейчас чудовище пропало, по всей видимости, затаилось, решило устроить ловушку. Раз оно заинтересовалось ими, заметило их вторжение, затаилось там где-то и ждет, то, следовательно, идти вперед глупо. Идти вперед значит угодить в его засаду. Поэтому Тард не сумев придумать ничего лучше, велел этим двоим стоять на месте и дальше привлекать монстра к себе, пока сам он тихонько проберется вперед и попытается напасть на него первым, сразится с ним в темноте.

Тард ушел вперед. Великан и маг остались стоять на месте. 'Эй ты чудовище! Тварь чертова, — крикнул великан, который благодаря Крегеру пребывал в нетрезвом состоянии. — Иди к нам, мы ждем тебя!'. Крегера это рассмешило, но его улыбка быстро исчезла, когда в ответ из темноты донесся свирепый рев. Послышались звуки топающих лап, разъяренный монстр несся на них со всех сил. Тард еще не успев выйти из тоннеля, зная, что монстр видит в темноте, быстро спрятался за выпирающим из стены углом. Когда чудище увлеченное светом, исходящим из посоха мага пронеслось мимо, Тард вылетел из-за угла и набросился на него. Видя в темноте Тард, успев первым нанести чудовищу болезненную рану, увернувшись от его огромной лапы, нанес еще несколько ударов мечом, и монстр завалился на пол. Тард продолжал его кромсать. Перевозбужденный он резал и резал тушу монстра, рубил и рубил его. Теплая алая кровь хлестала фонтаном, забрызгала его всего, но он не мог остановиться. Спустя пару минут подошли маг и великан. В свете из волшебного посоха сначала показалась заледенелая лужа крови, затем лохматая смерзшаяся туша чудовища, изрубленная в лохмотья. Тард измазанный в крови, тяжело дыша, будто стесняясь, стоял лицом к стене.

— Я убил его, — тяжело дыша, прохрипел Тард.

Удивленный маг решил осмотреть тело чудовища. Великан не отпуская топор, не спускал глаз с туши монстра, чтобы если тот шевельнется порубить его на лохмотья окончательно.

— Скажи мне бесстрашный убийца чудовищ, а тебя не смутило что кровь у этой твари жидкая. Особенно когда ее фонтан брызнул тебе в лицо? — с издевательской усмешкой Крегер смотрел на Тарда.

— Какого х... — начал соображать Тард.

— А еще у этой твари шесть лап, — дальше разглядывал тушу монстра Крегер.

Тард потерянно склонился над тушей истерзанного им чудища, он просто не мог поверить в то, что видит. Великан, не выдержав рассмеялся, 'Прости Тард, не смог сдержаться' — оправдывался он. Перед ними лежала изрезанная туша шестилапого медведя, крупнейшего хищника лесов Северной Половины.

— Но как такое возможно? — Тард уже окончательно перестал понимать, что происходит.

— А я еще думаю, почему воздух здесь не такой затхлый! — усмехнулся Крегер. — Эти твари слепые, любят всякие темные норы. Наверное, попав в эти темные лабиринты, этот медведь был рад как никогда. Армидейские войска больше не патрулируют границы своего прекрасного Аламфисова леса вот всякая нечисть и заползает, топчет красивые цветы.

— Но как он оказался в этом подземелье? — недоумевал Тард.

— Думаю, в этом подземелье нас ждет еще масса сюрпризов, — глядя вперед, в темноту, сказал Крегер.

Маг коснулся лапы медведя, произнес какое-то заклинание, как и все маги неразборчиво себе под нос, чтобы никто не услышал. Следы медведя засияли на полу зеленым призрачным светом. — Идемте, — идя по следу, звал за собой остальных Крегер. — Не бойтесь, нашего человека-волка в этих подземельях мы теперь встретим вряд ли.

Бредя через подземные пустые склады, они не раз находили норы, которые уже начал себе рыть в полу убитый Тардом медведь. Подсвеченные в темноте призрачным зеленым светом следы шести медвежьих лап, по длинному узкому коридору вывели их к очередным железным дверям. Двери были выломаны. По официальной карте, что была у Крегера никаких дверей здесь быть не должно, на карте это место значилось как 'шахта вентиляции 'Б'. За выломанными дверьми еще один узкий коридор лестницей уходил наверх. Сразу после входа в этот коридор, в лица всем троим, ударил поток воздуха — сквозняк. После затхлого сырого воздуха подземелий свежий воздух, идущий сверху, казался сладким, от каждого его вдоха сердце начинало биться все радостнее. По пути наверх им попадались другие огромные двери, разделяющие эту лестницу на секции. Некоторые из этих дверей были выломаны, некоторые просто силой раздвинуты. На ступеньках в нескольких местах лежали клочья медвежьей шерсти, оставленные, по всей видимости, шестилапым хищником, которого прикончил Тард, сомнений не оставалось, коридор по которому они поднимались, ведет на поверхность. И вот прошагав, наверное, больше километра по лестнице наверх они оказались в каком-то темном помещении. Здесь уже было тепло, стены не давили на психику, значит они уже на поверхности или где-то не далеко. В свете с наконечника посоха мага в центре помещения показался большой великанских размеров стол, с такими же стульями. Такая же великанская печь, кровать за шерстяной шторой, они оказались в чьем-то жилище. В доме кого-то очень большого. Над головами вместо потолка висели переплетения огромных корней

— Домик под деревом, — похоже, узнал это место Тард. Оглядываясь по сторонам, он увидел спасительный лучик света, бьющий из щели в стене. Двинувшись в темноту, он ногой выбил слабо держащуюся на петлях круглую дверь. В глаза всем ударил непривычно яркий болезненный свет. — Ты... ты, что не мог предупредить что ли?! — закрыв глаза руками, кричал Крегер. Тард вышел наружу и вдохнул чистого лесного воздуха. Снаружи шумела на ветру хвоя, вокруг пестрили цветы, на улице стоял теплый солнечный день. За его спиной возвышался великанских размеров дуб — очередной мутант, порожденный Азурой, стоящий здесь еще с тех времен, когда этот лес еще не был украшен Духом и не был артэонами назван Аламфисовым. Внизу ствола великанского дуба среди его выперших огромных корней имелась большая дверь, ведущая в подземный дом из которого только что вышел Тард.

— Это Домик под деревом. Здесь на севере Аламфисова леса жил добрый великан по имени Румпиль. Артэонские детишки, гуляя по лесу, приходили к этому великану в гости. Он их согревал у камина, рассказывал им всякие сказки. Официально Домик под древом это что-то вроде аттракциона для детишек. А я еще думал, зачем артэоны держат этого великана у себя в лесу. Еще кормят его? Оказывается, этот великан был стражником тайного входа в армидейское подземелье. Великан Румпиль это всего лишь образ, персонаж, роль которого за долгие годы исполняли несколько разных великанов. Румпиль сказочник-смотритель открывал артэонской ребятне дорогу в сказочный мир... заодно присматривая за тайным входом в Армидею, — когда глаза привыкли, осматривая дом, Крегер объяснял Хродору.

— Великан-то, какой? Настоящий или мутант? — единственное, что интересовало Хродора.

— Порождение Азуры. Житель города Валхмура что на севере — это местный город великанов.

— Никакие это не великаны. Это мутанты. Ну и где же он? Где этот Румпиль артэонский слуга?

Крегер и великан осматривали великанское подземное жилище. Дверь, открывающая вход в спуск, ведущий в армидейское подземелье, была замаскирована под стенной шкаф. В одном из углов великанской хижины они обнаружили следы борьбы: жуткий бардак, следы когтей чудища, высохшие бурые пятна и еще очень странный резкий запах. Там же, под грудой разбросанных вещей был обнаружен вход в великанский погреб. В погребе нашли хозяина, вернее смотрителя этого дома. В полном мраке среди полок с какими-то банками истерзанное в клочья тело великана было разбросано кусками, поедаемыми жуткими крупными насекомыми многоножками. Запах в погребе стоял просто отвратительный. Едва захлопнулась огромная крышка жуткого погреба, как надышавшись свежим воздухом, снаружи пришел Тард. 'Там вокруг хижины валяется труха, оставшаяся от артэонской брони, как на месте той бойни в подземелье. По всей видимости, чудовище перебило здесь вторую группу армидейских солдат', — пояснил Тард.

— Значит, вот для чего они спускались в подземелья. Они пытались завалить этот тайный вход, по которому мы вышли сюда. Вот только чудовище они пытались оставить снаружи или внутри подземелий? — задумался Крегер.

123 ... 107108109110111 ... 200201202
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх