Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вход в пещеру тысячи голосов.

Эта старая темная пещера обросла мхом и паутиной. Затхлый запах какой-то тины наполнил мои легкие. Писк стаи летучих мышей отдавался множественным эхом от стен, создавая какафонию звуков и скрипов. Похоже на птичий базар. Эта пещера летучих мышей и змей, не пользовалась популярностью, так как много мелких летучих мышей были неприятными противниками. Так как мой урон по области был не раскачен, то бить юркие маленькие цели по одному было довольно затруднительно. Здесь, я планирую раскачать гидру хаоса. Активизировать трансформу.

Вы применили умение "Порождение"

Я наблюдал превращение себя в какую-то чешуйчатую хренотень. Гидра была похожа на чешуйчатого слизняка, из которого торчала единственная драконоподобная голова.

— Аааа!!! Ньярлатотеп!!! Раздался крики.

— Срочно бежим, он проклят!!!

— Не ожидала от вас такого...

Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Амалой? -10000. Амала ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.

...

Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Кердре -10000. Кердре ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.

Я застыл в растерянности. Девчонки тупо убежали, просто растворились в воздухе. Вот это подарочек от администрации. Все мои планы о романтических похождениях с красотками, вмиг были разбиты. И за этим событием стояла тень злобных феменисток прошлого.

Ээхх. Ответственность за судьбу и жизни НПС, меня, сначала, сильно придавила. Но, она, как прибежала, так и убежала. Что поделаешь, если мы с гидрочкой не милы, значит, будем качаться в одиночестве. Не очень то и хотелось. Мысль — материальна, вот подумал — нахрен они сдались — они нахрен и убежали. Теперь грустно, непонятно от чего. А от того, еще грустнее.

Я вспомнил мудрую фразу Гарсии Маркеса "Если любишь — отпусти, если оно твое — то обязательно вернется, а если нет — никогда твоим и не было." Я отпускаю эту кампанию сейчас, даю им одуматься и сделать вид, что ничего не было. Тем более фраза "вы не можете встретиться с ней в игре" намекает на окончательности разлуки. Но, если встретимся снова — не упущу так просто. Вцеплюсь зубами гидры и порву этот жалкий виртуальный мирок в клочья. Уфф, я спокоен, я совершенно спокоен. Ааааа...

Так, посмотрим что у меня за характеристики.

Оборо, оборотень-змея, Элементалорд Хаоса. Уровень 7

Сила 12 +10 проц ПВП

Ловкость 12 , +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Интеллект 3 +10 проц ПВП

Мудрость 11 +10 проц ПВП

Выносливость 67, +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Здоровье: 670 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП

Мана: 101 +10 проц ПВП

Умения:

остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек

зеркало боли 13/13 Не тратит маны, 1600 процентов любой атаки отражает назад

самопожертвование 13/13, Следующий удар увеличивается на количество здоровья персонажа, умноженное на 6, после применения умения у вас остается 1 здоровья, и вы получаете иммунитет на 10 сек. Удар всегда попадает в цель.

Пси шторм 4/13, Затраты маны 40, 1 тик в 7 минут. Радиус 5-20 метров, Продолжительность 13 мин.

свойства шторма. 4/13, На выбор 1)1 тик — 1 урон с вероятностью 1 процент, 2) 1 тик — 2 урона с вероятностью 1 процент, 3) 1 тик — 3 урона с вероятностью 1 процент, 4) 1 тик — страх на 10 сек.

стихия в ману 1/13, 10 процентов урона по вам превращается в вашу ману хаоса

случайное заклинание 12/13 Случайное заклинание любого уровня. 100 проц. вероятности заклинания, основной урон которого по минимального резиста цели. Понижает минимальный резист цели на 20 процентов.

поглотить артефакт 0/1, Одна десятая свойств артефакта будут вашими

Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, -20 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 1/13, Одна голова гидры.

Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.

Яд змеи 1/13 , урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Рукопашный бой 3/13, увеличение на 6 процентов скорости атаки пустой рукой, 12 процентов игнорирования физической защиты пустой рукой.

Уворот 3/13, 6 процентов уворота от направленных атак.

Сосредоточение 1/13 +10 процентов точности.

Острый глаз 1/13 Обзор +10 метров.

Хаотический портал 1/13. Требует 1000 маны, 10 процентов установить портал в нужное место.

Портальная бомба 1/13, Взрывает портал, вызывая завихрения в гиперпространстве и отправляет всех окружающих в радиусе 100 метров в место, куда вел портал. Необходимо 5000 хаотической маны.

Хаотический щит 1/13 требует 10 маны в сек. Запрет прыжков на 10 метров в округе.

Стратегическое заклинание 12/13 Умения можно использовать в стратегическом режиме. Дистанция — в пределах континента. Опыт не получаете.

Уже пять умений прокачал до конца, а пока до сборки класса как до горизонта. Взял труднопрокачиваемые умения, но сейчас в бою они бесполезны. Ну что-же, нужно начинать, под лежачий камень вода не течет. Придется прокачивать гидру. Ньярлатотепа, как вопили девушки, сверкая попой в воротах подземелья. У гидры сейчас одна голова, экипировка в этой форме пока не работает. То есть защиты почти нет. Атаки тоже нет. Урон у гидры от силы, то есть 11 силы — это как раз около 11 урона. А силу я не буду развивать. Мда. Как и чем я буду бить?

Можно попробовать использовать умение самопожертвование, затем трансформироваться в гидру и одним ударом отправлять боссов в объятья смерти. Или, гидра под "зеркалом боли" будет боксерской грушей, о которую все убьются.

Пробуем.

Пфф. Не получилось.

При трансформе в гидру, все время хочется сказать Ньярлатотепа, "самопожертвование", "зеркало боли" сбрасывается. И остаешься с одним хитом. Для того, чтобы заклинания работали в форме гидры, нужен более высокий уровень умения Гидры Хаоса.

Придется ручками, ручками, как встарь. Как давно это было. Как давно я качал тактика в нуболоке, что и забыл как это трудно на первых этапах. Поздний этап затмил первые неудачи. Тактик с уворотом под 95 процентов, и уроном дай боже, скоростью ударов как из пулемета, затмил в моих мыслях того нуба, кто еле-еле царапал летучих мышей.

Поехали. На своей бронированной улитке я подполз к летучей мыши, и попытался ее укусить. Однако, это было не так просто. Мышь просто увернулась, и неприветливо цапнула меня в шею.

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 721 из 743

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 699 из 743

Я попытался укусить ее очередной раз, но даже при остановке времени я не смог просчитать траекторию. Летучая мышь вылетела буквально из моих зубов. Ексель моксель.

Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 674 из 743

...

Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 48 из 743

Вы ударили летучую мышь. Здоровье летучей мыши 0 из 170

Эта битва титанов длилась целую минуту. Летучая мышь "хрен поймаешь" наконец то повержена. Ааа, какие же это жесткие мобы для моего Ньярлатотепчика. Я посмотрел на следующую летучую мышь, на себя, снова на нее, и понял, что не потяну.

Сглотнув приготовленное зелье регенерации, пошел в другую пещеру бить проклятые корни. Они стабильно проклинали, но никуда не бегали. Через пол часа я развил второй уровень умения "порождения" и у гидры появилось две головы. Затем, я впал в ступор на пару часов.

Я смотрел на себя и видел как я смотрю на себя. То есть я смотрел как я смотрю на то, как я смотрю на себя и это приводило к тому, что я вообще терял нить реальности. Все вокруг покрывалось туманом и я впадал в прострацию.

Второй проблемой стало передвижение. Ориентация, когда в глазах две разные картинки, довольно затруднительна. Моя гидра — это бронированный слизняк, хотя на втором уровне навыка уже зародыши лап появляются. Так вот, я на ней упал раз пять, пока приноровился ползти! Это вообще ужас. Пьяный слизняк упал! Я понял, что адаптация в игре нужна, и она будет довольно долгой. Я притормозил развитие этого навыка для восстановления контроля над телом.

Пару дней спустя, я уже бодро крутил двумя головами в разных направлениях, и кусал два разных монстра, ориентируясь в двух картинках. Появились техники сталкивания монстров, запутывания и удар с двух разных направлений одновременно. Персонаж стал явно интереснее.

Глава 11. Адский фарм.

Для всех в игре я перестал существовать. Просто потому, что как я понял, этого Ньярлатотепа нельзя никому показывать. Вместо проклятых корней, которые не двигались, я нашел в закрытом данже легких малоподвижных мобов восьмого уровня, и бил их сотнями, как заведенный. В результате, наконец то получил третий уровень прокачки "порождения".

Порождение 3/13, +30 процентов здоровья, -60 процентов скорости в форме гидры.

Множественность 3/13, Три головы гидры.

Защита хаоса 3/13, +40 процентов природной защиты, не работает экипировка.

Мое туловище медленно разошлось, и из него выросла третья голова. Три головы — это лучше двух. И в три раза лучше одной. Но, это реально очень странное ощущение, смотреть одновременно в три разные стороны. Теперь я понял, почему это умение нельзя было качнуть сразу. После добавления второй головы, я сидел два часа, просто ничего не делал, и тащился. Как то я принимал алкоголь, и, моя бывшая угостила меня травкой, но две головы все перекрывали. Три головы же, как я говорил, было лучше, чем две. Во время этой игры многоголовым порождением Хаоса, я ощутил странные изменения в мозгу. Говорят, что обоерукость — это активизация обоих полушарий мозга одновременно, в моем случае — двухголовость. А трехголовость чего активизирует? Она мне далась довольно легко, и период адаптации был довольно небольшой. Нужно посмотреть анатомию и физиологию, вдруг там найду ответ, что у меня развивается в момент трехголовости, как бы шизофрения не возникла, тьфу, тьфу, тьфу.

Вцепившись тремя головами в сколопендру, я буквально разодрал ее на части. Ей не помог ни бардовый хитиновый панцирь, ни пара мощных черных жвал, ни сотня ядовитых лапок. В отместку она попыталась ужалить меня своими жвалами, но клацнула ими в сантиметре от одного из моих носов. Сколопендры грызли корни древа, который нужно было защищать, а я тупо стоял на входе в дупло и сам грыз этих насекомых. К этому времени, я уже достиг десятого уровня, и оставался в этой локации только ,чтобы прокачать умения.

Ради этого, можно валить мобов пачками. На одного моба, сейчас, я тратил около десяти секунд, в минуту 6 мобов, в час — 360 мобов. Тысяча — это примерно три часа фарма. И четвертый уровень умения у меня в кармане. На этом уровне работает бонусы экипировки! Хех, теперь станет легче.

Защита хаоса 4/13, +40 процентов природной защиты, в форме гидры работает экипировка.

А раз экипировка уже влияет на параметры гидры, то я сразу экипировкой набрал силу плюс 20, и мой укус стал вдвое сильнее, чем раньше. Плюс, четыре головы, это четыре укуса одновременно. Мобы ложились в секунду. Я стал изобретать приемы. Удар четырех сторон! Разрыв-захват! Кусь с вращением! Засада четвертой головы! Сколопендр стало не хватать. Тогда я нашел десяток призывателей демонов, и их бесы стали для меня рекой корма. Пятый уровень умения, требуют смерти 10000 мобов. Это 50 мобов в минуту, 3000 в час примерно, это 3 часа непрерывного фарма, даже больше, так как я буду поднимать уровни. Шестой — 20000 мобов, это 6 часов адского фарма. На самом деле, оказалось, что это — намного больше.

За день-два, я возьму шестой уровень умения "порождения", а там появится очень лакомое пассивное умение. Да и шесть голов это круче пяти, как я говорил. А девять — лучше шести. Разнообразие приемов перевалило за сотню, и я уже сам перестал в них разбираться.

Пять дней спустя, я взял шестой уровень гидры. На шестом уровне умения я мог трансформировать конечности, и вместо голов я превратил их в руки. Это снизило нагрузку на восприятие, и у меня стало меньше двоиться в глазах. Вместо укуса я стал прокачивать рукопашный бой. Теперь, вместо силы, к моему удару добавлялся бонус от ловкости. Все очки характеристик за три уровня я бросил в ловкость, теперь она у меня 28, Экипировкой я увеличил ловкость до 50. Затем, трансформировал головы гидры в руки, и рукопашный удар одной рукой у меня стал примерно 57. Но множество рук — это еще страньше, чем множество голов. Когда мои головы полностью исчезли, у меня открылся один глаз посередине туловища. Что было довольно странно, но удобно. Вместо голов теперь у меня было шесть рук, регенерация 1 процент здоровья в секунду.

Я стою перед глиняным големом, как перед боксерской грушей. Это вязкий кусок серой глины был очень тугим противником. Удары в нем вязли, его руки хорошо хватали и переводили битву в поединок борцов. Однако, сейчас все выглядит совсем по другому. Его вялые потуги блокируются двумя моими руками, а остальные четыре бьют в его торс со скоростью отбойного молотка, продалбливая тоннель к его кристаллу управления. Еще пять секунд и надо искать следующего противника...

Я стал фарм-конвейером. Прямо ощущаю машиной. Брр.

На следующий день у меня возникла большая проблема. Вернее, она была и до этого, но сейчас она проявилась воочию. Оказалось, что эльфийки почему то не сняли ошейники, и урон по ним, начал прилетать ко мне с другого конца карты. Видимо, мое умение "стратегическое заклинание" расширило область действия артефакта. Подумав, я не стал снимать наручи. Несмотря на их ненависть, они еще вызывали во мне ностальгические чувства. Когда первый раз я получил удар вместо эльфиек, то испугался. Я минут десять в остановленном времени пытался разобраться в логах и увидеть невидимку-убийцу. Только позже я осознал, что находился в соло данже с мобами, которые не имеют невидимости, и от этого мне стало не по себе еще больше.

Хорошо, что я сразу применил остановку времени, и нашел правильный ответ — убрать форму гидры и применить "зеркало боли". Весь урон улетел обратно, и меня перестали колотить. Я представляю, каково это игроку, который только что чуть не убил эльфийку, и в последний момент улетел на респ, так и не поняв от чего. Пускай ему будет тоже не по себе, а то ужас как напугал.

Внимание, глобальное сообщение, Аукцион закончен, элементалорды войдут в игру через три дня. Спешите присоединиться к одной из партий. Элементалорд может занять королевский трон. Время НПС в политике ушло.

Теперь, на десятом уровне, с экипировкой в ловкость и прокачанным рукопашным боем, я стал фармить мобов даже в элитных данжах. Сто призывателей вокруг — и вызванные мобы улетали максимум с трех ударов, а у меня восемь рук. Атака восьми сторон! Бесконечная черед ударов! Волнообразный бросок толпы! Придумывал я новые комбо, даже не успевая их запомнить. Все это в игре называлось автоатакой. Обычно улетало по два моба в секунду. В минуту это около 100 мобов, если они подходят ручейком от призывателей — минибоссов. В час — 6000 мобов, но получается около 5000. Адский труд многорукого Ньярлдатотепа наконец то закончен.

123 ... 1314151617 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх