Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ваше согласие принято. Ваш контракт отмечен как важный для нас. Через 20 минут отправка на орбиту, в течении дня вы можете отказаться от контракта, если вы его по каким то причинам его не примете. Спасибо за внимание.

— Благодарю.

Вот я и в космических войсках. Это как в армии, но только в космосе. Не думал я о таком завитке судьбы. Как то слишком быстро, но у меня — важные обстоятельства. Я покосился на призрака, так и не отошедшего от силы любви. Что то я переборщил. Или это не любовь?

— Команда подготовки к консервации моего домика. Сдать арендный домик обратно хозяину досрочно.

Отойдя от дома, и застрявшего в стане призрака, я вздохнул с облегчением. Теперь подумаем, сделать ли западло тем, кто придет с обыском? После раздумий, понял, что не стоит. Кроме власть имущих, не стоит отдельно злить и исполнителей.

Уже в полете, пришел вызов от неизвестного абонента.

— Олег, тебя ищут призраки, дядя за мной подглядывал в виртуальности, и наши приключения попали к нему. Отец в бешенстве. Я сейчас не могу помочь, но попытаюсь. Целую. Небесный Лист.

Конец связи. Оригинально. Видимо это была княжна Софья, и тогда отец — это сам Император. Ситуация постепенно складывалась как мозаика. Космическая оборона действительно может помочь. По контракту, он не отзывается обратно, хотя опасность, конечно присутствует. А пока я ничего не могу, можно и поразмяться в игре. Активизируем в капсуле раздел "развлечение" — выбрать игру "Противостояние".

Вход в виртуальность.

Я уже минуту стоял перед Друидами под сенью Великого Древа и мялся. Локация после битвы поменялась кадинально. Дремучий лес издавал непередаваемый аромат. Друиды смотрели на меня белесыми глазами древности, которые могут принять все сущее. Под их взглядом я чувствовал себя ребенком.

— Я готов попробовать показать истинную любовь. Однако она так сильна, что прямо не знаю... Я замялся под их строгим взглядом.

— Не бойся, покажи, что ты можешь. Мы оценим. — Ободряюще высказался друид с лавровым венком в волосах.

— Я еще не могу, но учусь, я вам могу показать только истинную любовь демона и тьмы. — Мое смущение нарастало, понимая неловкость ситуации.

— Опять демонопоклонник загрязняет окружающую среду. А мы то думали, что ты нам покажешь что-то истинное. — Разочарование не заставило себя ждать, но, я с удивлением увидел, что оно коснулось только половины из присутствующих друидов.

— Вот о загрязнении окружающей среды я бы и хотел поговорить. Я боюсь навредить истинной любовью вам и Древу жизни. — Моя фраза буквально добила всех присутствующих.

— Вот удивил то нас стариков. — Заскрипел самый древний друид — Демонолог, да еще и берегущий природу. Показывай, Древо позаботиться о себе, очистит скверну.

— Хорошо. Вот душа Тьмы, вот душа Демона, вот Истинная Любовь. ЧИИИИИИИВВВВВВ!!!!

Ноль реакции. Видимо не получилось. Через минуту убираю от греха по дальше камни души, я снова обратил внимание на стариков. Ноль реакции. Все НПС зависли.

Внимание. Зафиксировано ПСИ воздействие пятой степени. Защита этой капсулы не рассчитана на воздействие такой степени. Попытайтесь выжить, герой.

Оригинально прореагировал компьютер военных на Истинную Любовь.

Через двадцать минут, НПС разморозились, пошептались, и молча отдали мне Амалу. Задание так и не засчитали.

Открываю врата.

— Добро пожаловать в замок "Орлиное гнездо", Амала. Твои покои справа от покоев Найвы. Располагайся. Не забудь принять эликсир бессмертия, он на столике.

Выход из виртуальности.

— Объект вывел из строя фантома и ушел. Поле фантома не повреждено, тело пилота физически не повреждено, пилот в коме. Обследование продолжается, вероятность пси воздействия больше 90 процентов. За неполноту предоставленных сведений рейтинг доверия княжны Софьи уменьшается на ...

Глава 26. Играхион.

Любовь ведет к неприятностям. Истинная любовь ведет к истинным неприятностям. Эта армия — то еще скопище дуболомов. Я ощущаю себя стоиком, ломающим стену головой и идущим дальше, к следующей стене. Голова болит, но проходить надо. Нааа! Очередная стена рассыпалась. Тесты только подтверждали навыки, которыми я уже обладал, поэтому не имели всеобъемлющего характера. Однако и они заставили поволноваться.

— Нааа! Тест сдал.

— Очень хорошо.

— Пожалуйста новый тест.

— Нааа! Тест сдал.

— Очень хорошо.

— Вот вам новый тест.

Эти сутки были самыми головоломными в моей жизни. И что в результате? В результате эти космоистребители управлялись так же, как и роботы-комбайны, которыми я убирал урожаи еще в школе. Примитивщина, но удобная примитивщина.

Сбив десяток пилотов и десяток дронов, меня признали годным и отправили на фронтир человеческих миров вместе с сотней таких же лоботрясов. Пока можно и отдохнуть, подумал я улегшись в личную капсулу.

Вход в виртуальность.

Самое важное в организации клана — это доверие. И сердечность организаторов. К этой работе я подключил Амалу и Найву, так как парни с девчонками редко ссорятся.

— Девочки, сейчас ваша задача опекать эту орду неандертальцев. Покажите сердечность и заботу, и люди к вам потянутся. Организуйте несколько походов в Инферно. Я сейчас занят, но выкрою время для открытия порталов. Займите людей, иначе они займутся очередной фигней. Эти конкретные люди, начнут играть в политику, предательство только тогда, когда им нечего делать. Им нужен интерес. И вы его умеете сделать. — Мое наставление было воспринято благожелательно. Они растворились в клане, создавая мягкую и благожелательную атмосферу.

Сейчас я на работе, поэтому меня могут в любой момент выдернуть. Даже если замок возьмут — не важно. Хотя, вы вдвоем, можете вытянуть эту орду и против элементалорда, если вам поможет Громозека. С учетом нашего двукратного преимущества, вероятность штурма — минимальна. Однако, штурм обязательно будет, и нужно к нему хорошо подготовится.

Подготовка к штурму — это не только увеличение собственной защиты, но и создание проблем атакующим. Лучшая защита — это когда нападающий просто не дошел. И для этого нужно занять их своими проблемами. У меня сейчас в конкурентах — все элементалорды. И если они одновременно явятся, то ничто меня не спасет. Однако, человеческие отношения подвержены коррозии. Если вам попала соринка в глаз, вы им не пользуетесь. Если в ваших чувствах к другому человеку есть пятнышко, ваше доверие ослаблено. Союзы так и разрушаются. У меня на столе разложена блок схема отношений гильдий, их ненависти и любви друг к другу. Элементалорды, конечно скупили самых сильных, но старая вражда никуда не делась.

— Михалыч, привет.

— Йо, какими судьбами — отозвался финансист гильдии "Зеленые человечки".

— Да, это ДикийАльв беспокоит. Сейчас меня знают как Ньярлатотепа.

На другой стороне сильно задышали в микрофон.

— Интересует открытый портал в Инферно?

Рейд в инферно — это усиление гильдии. Новые легендарки, заклинания и множество плюшек. Имя Ньярлатотепа широко известно как раз из-за "адского попадалова". Поэтому, ответ с другой стороны однозначен.

— Ага. А что взамен? — Начинается торг.

— Нужна услуга. Атакуй замок Суровых. Без фанатизма, но держи в напряжении.

— Согласен — Торг как начинается, так и заканчивается. Как его финансистом то назначили?

— Договорились. Портал открываю ....

Далее, ситуация повторяется снова и снова, завязывая отношения кланов в неразрезаемый клубок чувств. Главное в этом замысле — постоянное напряжение. Не давать спать, множество укусов тут и там. И если мои ветераны к этому привыкли, то в больших гильдиях будет расти напряжение. А напряжение — это ошибки, которые можно использовать. Одно дело встречаться со свежим бодрым врагом, а другое дело с врагом, не спавшим пару ночей.

— Ниндзязя, привет. У меня есть проверенная информация о том, что у элементалордов есть артефакты мирового класса. — говорил я мастеру гильдии воров. На самом деле, я этого , конечно не знал. Однако, любовь принцев к дорогостоящей экипировке и престижу — известна. А мировые артефакты можно украсть. Этот подлый прием называется "Дай людям заработать, да еще тебе помочь". Тогда желающие попрут валом.

После десятка звонков по визору, моя совесть перестает тревожится. Гадость — на сердце радость.

Можно, конечно, добавить реальных дрязг, но за этим уж слишком сильно следит служба безопасности Императора.

Теперь можно позаботиться и о себе. — Найва, Амала, мы отправляемся в Инферно через 5 часов. Возьмите эпический квест на завоевание замка. Собирайте желающих. Пойдем на крупную рыбу, нам тоже нужно прокачаться.

Выход из виртуальности.

Побродив по стандартной военной станции денек, я понял, что в виртуальности она выглядела намного веселее. Вот помню, что в игре "Глубокая бездна", мы рейдом бродили по такой же станции, ну, вернее, по виртуальной ее копии. И ото всюду выбегали чужие. Я заглянул в мусорное отделение, и с удивлением, чужого не обнаружил. Ээх, я говорил что в виртуальности эта станция веселее. Закусив на космической станции киселем, стандартным пайком с включением питательных веществ и выбранным вкусом борща, пробежался по коридору, посмотрел на Землю, ничего нового не увидел и завалился спать. Здесь спали в этих же виртуальных капсулах.

Через 5 часов, меня полусонного выбросило в виртуальность.

Вход в "Противостояние".

Гильдия готовилась к рейду в Инферно. Так как все в гильдии были бывалыми ветеранами, то сбор производился без излишней суеты, обыденно и быстро. Сегодня, я участвовал в рейде лично, и, поэтому, мне нужно создавать репутацию. Взглянув на ожидающих, увидел 4ертовку с Небесным листом, на фоне одобряющей улыбки Найвы. Я, сначала, думал сделать пробный рейд, но потом изменил планы. Полезем сразу в глубину Инферно, в седьмой круг, будем охотится на крупную рыбу. Методом случайных порталов в Инферно, я тихонечко подбирал нужный мне, и эта выборка происходила уже довольно долго. Через час, люди начали морально уставать. Теперь самое время поднять их энтузиазм, и дать повод для разговоров.

— Мы ищем Ледяную Цитадель третьего ранга на седьмом круге Инферно. Это займет еще некоторое время.

Сразу вокруг все зашумело. Подошла Небесный Лист.

— Извини за ситуацию с папенькой, но я бессильна вмешаться в дела Императора и его секретной службы. Хорошо что ты вовремя ушел в космические войска, теперь они тебя не достанут. Оборо, от моих баффов там не будет никакого толка, они не будут действовать. Я не хочу быть обузой.

— Я рассмеялся. Жизнь дает возможности — и она хороша, в том числе возможность побыть с тобой. Спасибо что предупредила, честность и правдивость ласкает мои уши. Но твой уровень и твои баффы там будут качаться во много раз быстрее, а точнее примерно в восемнадцать раз. Так что это вклад на будущее. Поэтому, твое участие не обсуждается.

— Разведка докладывает, при выходе из портала видны Ледяные Горы.

— Вот видишь, ты приносишь удачу, как можно отказываться от такого подарка в рейде? — Мое слово было неоспоримым. Небесный Лист успокоилась.

— Внимание, сбор через пять минут!

— Десять, девять... два, один, пошли!

Горы были действительно синие. Место выглядело странно. Северное сияние, давало свет вместо Солнца. Оно поднималось на какую-то неимоверную высоту, создавая извилистый лабиринт в звездах. Отвесные скалы в виде сосулек до самого неба, как бы показывали намерение проткнуть небосклон, создавали ребра этого лабиринта. Свет преломлялся в короне ледяных гор, создавая завораживающую картину.

Карта для стратегических заклинаний была открыта, но обычные порталы в Инферно не работали. Ближайший замок был за "ущельем холодной смерти". В этом ущелье обитала та самая "холодная смерть" с сотоварищами. Очень неприятная штука. Телепорт, заморозка и смертельный удар делали ее очень неприятным противником, почти ваншотной имбой.

— Я танкую, иду первым, весь рейд сзади в 50 метрах. Мобы будут атаковать меня, и под воздействием хаотического щита появляться в рэндомной зоне вокруг, 5 секунд на фокус этих мобов до их следующего прыжка. ДПС тут решает, если не убьете, то моб уже может прыгнуть на вас. Вперед.

Мы входим в ущелье, вжав голову в плечи. Старожилы имеют опыт этого прохождения, и именно поэтому, не расслабляются в псевдоспокойной обстановке. Я увидел, как тени на снегу размножились, и начали кривляться. Художники сделали хорошую атмосферу. Однако, несмотря на нашу настороженность, прохождение ущелья с "хаотическим щитом" стало легкой прогулкой. Смерти выглядели как темные силуэты в плащах и с капюшонами. С завыванием они телепортировались не туда, куда хотели, и пять секунд висели на одном месте, впустую размахивая ледяными косами, не понимая как они там оказались. Следующий телепорт — и опять не туда. Хаотический щит тут решает. Мне оставалось только стоять, и смотреть, как команда наносит урон этой нечисти множеством АОЕ заклинаний.

Форма замка была похожа на облагороженную гору-сосульку. Высотой около трехсот метров. Возникло ощущение, что об эту сосульку можно порезаться. И уже на подходе нас встретила "снежная метель" неимоверной силы и радиусом с километр.

— Лорд-Архимаг, нужно отходить! Удерживайте поля безмагии, иначе полный каюк!

АОЕ Лорд-Архимаг в замке, да в собственной башне-усилителе — страшная штука. Я помню только три удавшихся штурма подобного замка гильдиями.

Я вхожу в снежную бурю в форме гидры, регенерация делает свое дело, дожидаюсь когда Архимаг скастует всю гадость и "зеркало боли" чуть не уносит его к предкам. Буря мгновенно прекращается, как и гадость, которую он навесил на меня. Его реакция — реакция бота, и, поэтому, справится с ним будет не легко. Взамен он использовал на меня сумасшествие, заставив головы гидры драться друг с другом. Вот же старый хрыч! Дебаффы и проклятья — моя слабость, они снимают тонны моего здоровья, а если гидра под берсерком бросится на свой же рейд, то ему может прийти кобздец.

От проклятий архимага меня спасла Небесный Лист, навешивая защиту, поглощающую оные, однако когда мы подошли к замку, этой защиты стало не хватать. На меня стали навешивать проклятья все кому не лень, и это очень напрягало. Через пол часа архимаг сделал ошибку. Он увлекся строительством ледяных стен вокруг замка, и забыл обновить поля безмагии у себя в заклинательной комнате. Увидев ослабление полей безмагии в башне архимага, я отправил его в другой домен инферно портальной бомбой. Обычные порталы тут не работают, но можно же сделать портал в случайную зону инферно, к другому лорду в другой домен.

— А теперь на Штурм!!! У нас примерно пол часа до его возвращения! "Снегурочек" валить первыми, они очень сильно контролят. "Снежных демонов" выманивают танки, громко топая. Лединорожков бить только по рогам. Вперед.

Лезть по сосульке вверх — довольно неприятное занятие. В процессе подъема от натуги у меня на 253 лапе появился глаз. Я посмотрел на него и упал от появившейся дезориентации. В результате падения, я к своему удивлению отправился на респ, несмотря на бессмертие, так как на замке стояла защита от оного. Демоны боролись с бессмертными богами, и админам нужно было им дать шанс, видимо. На респе я стал дожидаться остальную часть рейда, и мои соратники туда прилетели довольно быстро. Один штурм замка мы прошляпили, но зато я научился выращивать глаза на любой части конечностей. Зачем это нужно, я еще не знаю, но, думаю, пригодится. Лорд-Архимаг к тому времени вернулся, очень злой и грозный. Его бубнеж был слышен за километр, видимо он использовал громкоговоритель для управления войсками. Адаптация к глазам, выскакивающим на неположенном месте быстро прошла, и можно начинать. Рейд, собираемся снова!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх