Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Оборо против Мокрого Места!

Финальный противник оказался рыцарем. Пешем рыцарем в полной черной броне с ультрадвуручным мечом. По всем расчетам выходило, что он не то что бегать, а стоять с таким весом не может. Однако, он бодро выпрыгнул на арену, показывая что для него нести этот вес — плевое дело.. По слаженности комбо, это был чистый бот, то есть управляемый программой, а не человеком элемент. Заблокировав щитом первую стрелу, он мгновенно поменял оружие на ультрадвуручный меч, и кинул его в меня, как пропеллер. Затем мгновенно опять надел щит, отбил мою вторую стрелу и бросился вперед. И все эти три движения он сделал буквально за секунду.

Увернувшись от пропеллера, я остановил время.

Где то я видел эту тактику. Билд рыцаря, который вошел в прошлый финал на ПВП турнире, где награда была — баронский замок. Залез в калькулятор, проверил — так оно и есть. Мощные комбо с отсидкой за щитом в то время, когда эти комбо перезаряжаются. Рыцарь — антикласс лучника . Сейчас он меня раскатает, и если это бот, то он не допустит ошибок... Все складывается просто отвратительно.

Так, нужно собраться. Доверься силе, Люк! Если это бот, если это бот, если это бот, то у него есть алгоритм. И в этом есть его уязвимость. Постепенно, у меня забрезжила идея. Хм. А ведь может и получиться.

Взглянув на летящее оружие в остановленном времени, я вижу лежащий на воздухе ультрадвухручник с названием "Огромный меч новичка".

Время пошло.

Отскакиваю в сторону, и начинаю разоблачаться. Скинул штаны, назвав их "Огромный меч новичка", я отбежал к лежащему ультрадвуручнику, и быстро спрятал его в инвентарь. Сразу получил перегруз, и мое движение замедлилось на 50 процентов. В этом и был шик этого билда. Ультрадвухручник не подобрать без перегруза. С перегрузом не убежишь, без перегруза он будет кидаться этим пропеллером с большим шансом попасть и убить одним ударом.

Рыцарь мастерски прикрываясь щитом, подошел к моим штанам, и попытался их кинуть в меня, как до этого кинул меч. Они полетели в другую сторону. Нисколько не смущаясь, рыцарь пошел к ним и попытался это сделать снова. Я молча расстреливал его из лука. Все стрелы он мастерски отбивал щитом, кроме "проникающих стрел", которые игнорировали броню. Через десять минут, рыцарь научился кидаться штанами, и почти попадал в меня, но победа была моя. Вин!

Мою сногсшибательную безукоризненную гениальную победу трибуны дружно встретили свистом и криками про ботов и баги игры. Я их понимаю.

— Читер и бот в финале! Нужно удалять эту игру нафиг! — Кричала гнома в красном колпаке с трибун.

— Хахаха, бесштанная победа, вот умора! — ржал волосатый оборотень, потирая свой живот, готовый вот-вот лопнуть.

— Нужно забанить всех игроков этого турнира, и особенно выигравшего! Я все записал! Сбор заявок на письмо администрации у меня, спешите все сюда! — Махает двумя руками приглашающим жестом хоббит-лучник. Он хлопает в ладоши, но толпа вокруг не обращает на него внимания.

На фоне этих выкриков, моя победа смотрелась не очень хорошо, но мне было на это плевать. Я молча поклонился зрителям, чем вызвал еще одну волну свиста. Кто-то раскрутил свои штаны и бросил на арену. Мой соперник послушно их подобрал. Это вызвало волну смеха, и еще несколько штанов были выброшены в амфитеатр.

— А что мои штаны он не подбирает?

-А ты название то изменил?

— А зачем название то менять?

— Ну, этот бот подбирает "огромный меч новичка", назови штаны так же, он и будет подбирать и кидаться ими до посинения.

— Ща, нужно потестить.

Постепенно, битва на арене новичков превращалась в бесштанную вечеринку.

...

Выйдя из арены, я расхохотался от души. Это было действительно весело. Трюк со штанами завтра станет хитом интернета. Я посмотрел на кольцо — оно в очередной раз изменило свойства.

Кольцо тьмы.

Ранг — Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Иммунитет к тьме — 100 процентов иммунитета.

Проклятье кольца снято. Сила доказана. Выберите один из эпических классов для перерождения.

1 — Элементалорд огня. Повелитель огненного плана, очиститель скверны и великий разрушитель. Ветки умений: Элементаль, Огнезащита, Разрушитель.

2 — Элементалорд воды. Великий целитель, управляющий потоками и течениями, повелитель вод. Ветки умений: Целительство, Мореходство, Влияние.

3 — Элементалорд земли. Великий основатель. Трансмутатор вещества. Ветки умений: Строительство, Землетрясение, Преобразование.

4 — Элементалорд воздуха. Неуловимый странник, невидимый страж путей. Повелитель перекрестка ветров. Ветки умений: Логистика, Невидимость, Страж.

5 — Элементалорд света и жизни. Светоч знания, страж источника. Созидатель вселенной. Ветки умений: Свет. Рождение. Ореол.

6 — Элементалорд тьмы и смерти. Архилич, великий поглотитель. Повелитель страха. Ветки умений: Покров. Духовное оружие. Некромантия.

7 — Элементалорд закона. Страж границ, великий реформатор. Стыд и совесть эпохи. Ветки умений: Щиты. Книга Закона. Торговля.

8 — Элементалорд электричества. Гроза мира, Гром небесный. Царь царей. Ветки умений: Молнии. Гром. Магнетизм.

9 — Элеманталорд металла. Сжиматель вселенной. Божественная твердость и беспристрастность мира. Ветки умений: Деформация. Клинок. Голем.

10 — Элементалорд неба. Великий покровитель. Ветки умений: Слияние. Усиление. Покровительство.

11 — Элементалорд дерева. Царь природы. Страж леса. Великий садовник. Ветки умений: Лист. Корень. Стебель.

12 — Элементалорд ремесла. Владыка цивилизации. Ветки умений: Великий плотник. Великий скульптор. Великий кузнец.

13 — Элементалорд Хаоса. Повелитель первозданной пустоты. Ветки умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.

Выберите в течении двух дней ваш новый класс.

Внимание, идет расчет очков вашей славы....

Количество просмотров информации о ваших аватарах за последний год ... примерно 548 млн. Своими деяниями вы привлекли внимание к игре.

Количество видео просмотров с вашими аватарами... найдено 346 видео, общее количество просмотров примерно 2 млрд.

На основании вашего вклада в игру вычисляется количество очков славы. На основании вашей славы и прошлого персонажа вычисляется призовые ... Вы можете выбрать мультикласс, вы можете выбрать два начальных умения любых классов на выбор. Для выбранных начальных умений других классов снимается лимит изучения.

Это то, ради чего я так долго мучался. В моих глазах появился разрастающийся свет маньяка.

Вот это да. Два любых начальных умения можно прокачать до 13 уровня. А это — божественный уровень навыка. Я облизнулся и вспомнил комету над городом, лазер над мавзолеем и цунами. Ешкин кот, я буду богом! Только ради этого стоило так напрягаться.

Тут нужно подумать.

А какое умение я хочу взять?

А какого из этих Элементалордов выбрать?

А будет ли переноситься на этого персонажа мультикласс? Я облизнулся.

Голова идет кругом от такого выбора. Нужно отдохнуть.

Выход.

Глава 6. Метание и создание персонажа.

Реальность встретила новостями: Скорое глобальное обновление в Противостоянии. Битва Богов начинается...

Новая звездная экспедиция начинает формироваться у внешнего кольца Сатурна. Требуются...

Обнаружены новые генетические мутации у выходцев с Марса. Организация "За генетическую чистоту" добивается ...

В Когодском ущелье группа туристов обнаружила следы снежного человека. Группа спасателей, вылетевшая по высланным координатам, туристов не обнаружила. Происходят поисковые мероприятия...

Визор, вызови Сашу Медведева. Появилось изображение нашего лесника. На фоне тайги и сугробов он пробирался к своему зимовью.

— Приветствую, ваше лесное величество. — Из визора на меня глядел человек-невидимка. Лесник был в маскировочной одежде призрака, который маскировал запах, изображение и даже теплоту тела. На фоне легкого марева, создававшегося из за движения, я видел ель в снегу за ним. Разговаривать с деревьями было сначала неудобно, но потом я привык. Лица этого человека я ни разу не видел. Говорят, это секретная информация.

— Будь здоров. Его аватара на изображении, изображавшая медведя, хитро прищурилась и почесала переносицу. — Что, опять предупреждаешь о браконьерах. Работаем по старой схеме?

Дело в том, что я жил в довольно странном лесничестве. Можно сказать, заповеднике. Пропуск сюда довольно трудно оформляется, а все пришедшие ко мне на разборки, или за кредитами, автоматически попадают в ряды браконьеров. Если же у них находят оружие, то злостных браконьеров, это уже другая статья. В общем, пока я лесничеству приносил только прибыль.

— Ага. Скорее всего намечается усиленный интерес к моей персоне. Тут даже на мамонта может хватить.

— На мамонта? Подожди, тут нужно помощников вызывать, без них на мамонта не отдадут. Ну, спасибо. Если у нас будет мамонт, то назовем его твоим именем.

— Ты бы еще ему мою фамилию дал, потом нужно будет доказывать, что этот мамонт — не мой генетический сын. Лучше назови его Пупсик.

...

Целый день я просидел в калькуляторе, планируя персонажа. Появилось несколько задумок.

Из всех элементалордов, я больше склоняюсь к Хаосу. Элементалорд огня уж очень похож на огненных магов, коих тут пруд пруди. Элементалорд воды похож на целителя. Воздуха — на ассасина или лазутчика. Лич, Торговец, Маг молний, Артефактор, Портальщик, Друид, Ремесленник — все это имело аналоги. Маг Хаоса же был массовым контроллером. Очень редкий персонаж в этой игре. Умения массового контроля были в основном у редких боссов, что делало их неудобными противниками даже для тысячных рейдов. Маг — контроллер. Довольно интересный и сложный персонаж.

У всех магов в этой игре были щиты, но они не работали , когда враг находился вплотную. Антимагические классы имели шанс победить мага только на близкой дистанции. Магический щит формировался в метре от мага, а убийца или монах могли прыгнуть внутрь него, что часто обеспечивало быструю победу, но и было опасным занятием. Поэтому, выбирая дополнительные умения и класс, мне нужно скомпенсировать проблему ближнего боя. Я занялся перебором вариантов. Ауры элементалей подходили. Прилетает монах, превращается в лед и можно его бить каким нибудь магическим метеором. Бах, и нету. Мечты, мечты. Резист от льда поднимают во вторую очередь. Аура работает раз в десять секунд, за это время меня нашинкуют на тонкие ломтики. Тут нужно думать.

А почему бы не замутить мага-контроллера в выносливость, ведь он почти всегда цель номер один для вражеских войск. Тогда, проблема выживаемости отступит. Но как его качать? Урон магических умений идет от интеллекта, а урон физических — от силы или ловкости. А качать все — не получится. Нужно опять подумать, не хотелось бы идти в клановую кабалу.

В примерочной арены долго тестировал элементалорда Хаоса. На первом уровне умений он не впечатлил. Совсем не впечатлил. Но, существа Хаоса все такие.

Когда я начинал играть, я все время пытался выбрать лучшего персонажа. И в этом была моя ошибка. Я не выбирал того, кто мне нравится, а выбирал чужие пути, чужие пристрастия и влечения. Только после нескольких лет выбора, я начал спрашивать прежде всего себя. Твой персонаж должен прежде всего нравится тебе самому, тогда ты удовлетворен им. Стоп стоп стоп. Это не так примитивно, как вам кажется. Это удовлетворение нельзя перебить горчинкой чужих мнений. Эта горчинка в нем растворяется. К этому удовлетворению вы приходите, перепробав, буквально всех персонажей. И возвращаетесь к вашему персонажу, так как он самый удобный, приятный и кайфовый. В этом кайфе и растворяется все гадости, которые вы встречаете по пути. Это похоже на личные взаимодействия. Вот у вас есть друг, он надежен как скала, но, возникает горчинка — и все уже плюются ядом, идя у нее на поводу. Когда я это понял, я и начал играть за тактика. В этом тактике мне нравилось прежде всего состояние "остановки времени". В нем мне было очень комфортно. Я бы его и не поменял на другого персонажа, если бы не проклятие богов.

То, что "остановка времени" осталась у меня при смене персонажа, говорило о том, что это — эксперимент пси корпуса. Именно они могли менять виртуальную реальность как им вздумается, могли диктовать законы. И именно они были богами. Многие мои подозрения получили еще одно подтверждение. Но, неясностей осталось еще больше.

К сожалению, многие эксперименты пси корпуса заканчивались не так, как думали разработчики. С последствием пары экспериментов я был знаком, и поэтому я и живу в этом домике, у лесников, которые разводят мамонтов. Впрочем, сейчас у меня с ним чисто финансовые отношения. Я с завидной стабильностью привожу к ним клиентов, а они закрывают глаза на то, что я тут продолжаю жить.

Впрочем, даже если незваные гости пройдут этот кордон, у меня есть еще пара фокусов для того, чтобы их повеселить.

— Вы выслали наших переговорщиков к клиенту? Они должны убедить его в продаже персонажа.

— К сожалению, возникли непредвиденные трудности. Теперь мы боремся за экологическую чистоту Тайги и собираем деньги на возрождение Мамонта.

— Черт вас подрал! Вы уже вторая организация, к которой я обращаюсь. Чертовы зеленые применяют какой то гипноз!

Ну, вернемся к нашим баранам. Вернее, элементалордам.

У элементалорда Хаоса есть ветка умений "Порождение хаоса" — это похоже на оборотня-гидру, придется быть монстриком. В этом случае можно использовать путь силы. Однако, тут стоит быть очень осторожным. Такому магу нужны мудрость для маны, интеллект для урона заклинаниями, выносливость для выживаемости, ловкость для мгновенных кастов и точности, и сила для урона в ближнем бою. Поэтому, если распыляться на все, то станешь середнячком, который никому не нужен, это я видел не раз. Однако даже такой маг-контроллер может изменить ход битвы.

Два базовых дополнительных умения от других классов — тоже пригодятся. Может быть, взять "зеркало боли", которое отражает физический урон обратно на нападающего? Тогда, сила и не нужна, мобы сами убьются об меня. Это умение так-же спасает от фокуса воинов с физическим оружием. Его вроде мученикам дают на старте. А для увеличения урона можно взять "самопожертвование" самураев. Оно тоже зависит только от выносливости.

У мучеников с "зеркалом боли" другие проблемы — они медлительны, и легкая цель для кайта. Воинам и стрелкам, на более высоком уровне, достаточно поменять оружие на оружие с элементальным уроном, чтобы "зеркало боли" перестало работать. Ведь оно не отражает элементальный урон. Но, это изменяется на 13, божественном уровне, тут оно — отражает весь урон, даже божественный. Решение принято, направление персонажа в выносливость, берем умения "Зеркало боли" и "самопожертвование".

От этих возможностей у меня просто голова закружилась. Впрочем, бывают люди, у которых голова кружится в другую сторону. Если у них появляется шанс, то они все сделают, чтобы его просрать. Это люди, которые любят страдание, превозмогание и прочие человеческие ценности сомнительного толка. Они всю жизнь себе роют яму, чтобы потом узнать, что из нее не выбраться. И это стремление к страданию у них в какой то глубинной части подсознания. Я до сих пор помню, как в школе мы проходили масштабирование образа. Нужно взять себя как образ в виртуальной реальности и сжать его в точку. Так вот — один толковый, в общем то парень, с умным видом покивав, начал делать полную хрень. Он представил образ себя перед собой и начал себя душить. Типа масштабирует, ага. И когда у него спросили, чего это он делает, он даже не смог объяснить, зачем он этим занимается. Вот так и эти люди, ищут страдания, не зная зачем и почему. Размышляя над поведением этих людей, я понял, что это от нехватки удовлетворенности. Когда мы не следуем себе, то нечто внутри нас неудовлетворено и пытается разрушить все, что вы нагородили, даже если это дворец. Ну что же, в душ, легкий перекусон и в игру.

123 ... 56789 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх