Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Новости "Противостояния". Битва элементалордов. С самого начала ивента, развернулись бои гильдий в нуболокациях...

Прохождение рейдового данжа в соло? Это реально...

Сердце йокнуло и ... отпустило. Оказалось, что это Альфус на новом персонаже показывал чудеса акробатики. На заднем фоне в его группе "соло" мерещились баффер, временно увеличивающий характеристики героя, мудрец, который зачаровывал оружие и гейша, которая может передавать свои параметры товарищу по группе.

Теперь, мне нужно засветиться для игроков. Иногда, место в центре внимания вызывает гораздо меньше подозрений.

Вход в противостояние.

Визор, вызови Никиту Смолянского.

— Привет Никит.

— О, какие люди. Рад видеть. Какого перса сделал?

— Монаха-змею, с парой умений мученика. Имя мое теперь Оборо.

Никогда не стоит лгать открыто. Часть правды лучше подходит для данной ситуации. Никита на мгновение задумался.

— Интересно, от тактика ты, видимо взял "остановку времени", и качаешь ловкость-выносливость?" Ловкость для того, чтобы самопожертвование было без лишних движений, остановка времени — для выбора времени самопожертвования, а выносливость — для урона? Хотя, лучше бы ты выбрал рыцаря. У него, конечно не такая быстрая мобильность, но зато дпс больше и сильные ваншоты.

Вот, после воздействия полуправдой, люди сами все придумывают за вас. Из за этого полуправда и ценится.

— Оборо, у тебя какой уровень?

— Пятьдесят третий.

— А у меня сто двадцатый. Качайся быстрее, сейчас с этими элементалордами, нуболокации превратились в ад. Туда стянуты все кланы. Они прокачивают "своего элементалорда", и не дают качаться "чужим элементалордам". Не давать качаться легче. Заодно, под раздачу попадают все окружающие. Помнишь, наши напрыги, на тысячные толпы? Теперь в нуболоке твориться похожее, но только в миниатюре. Только тебе удалось всех выкосить, и то с помощью богов. Уважуха. До сих пор все с содроганием вспоминают твое имя, и пытаются мстить. Кстати, тех десяток человек, которые сразу, как ты ушел на пересоздание персонажа, взяли твое имя ДикогоАльфа, сразу загнобили на старте. Не помогло даже официальное подтверждение что они — не ты.

— Спасибо за инфу, я подумаю.

— Что тут думать. Иди до сотого в "муравейник". Потом уже будет намного труднее. Альфус выключил связь.

Муравейник — это одно из последних открытых подземелий в игре. Он доступен с 50 уровня. Открытое — значит, что оно одно на всех, там возможны ПВП и битва за боссов. Но, обычно в муравейнике не до этого. Там идет битва двух муравьиных королев между собой. Все бы ничего, но сами королевы — это рейд боссы 500 уровня. А муравьи — максимум сотого. И игроки в этом данже занимаются в основном тем, что добивают подраненные полчища муравьев, получая опыт.

Эта халява, заканчивается на 100 уровне, когда за муравьев перестают давать опыт. Эта локация была введена для быстрого старта. Когда старички уже 300 уровня, а ты начинаешь игру, то их сложно и долго догонять. И, чтобы ускорить прокачку, пару лет назад и был открыт этот Муравейник. Вперед, в земли Великого Дерева.

Вход в муравейник располагался в зарослях терновых кустов, посередине джунглей. Он выглядел как дыра в земле. Прыгаем, и сразу хватаемся за незаметную лиану. Это доступно только при прокачанной ловкости. Я тут прыгаю, прямо как обезьянка, зато попадаю в самый труднодоступный тоннель, ведущий к месту битвы двух муравьиных войск. Однако, на моем балкончике уже сидело четверо таких же счастливчиков.

Внизу две армии муравьев сражались между собой. Красно-рыжий поток мурашей встречался с черно-синем потоком, примерно посередине пещеры. С многих балкончиков этому сражению "помогали" игроки, стреляя огненными шарами, ставя огненные стены и ледяные бури.

Самая большая проблема тут — найти свободное место на балконах, чтобы тебя оттуда не выпинали. И сейчас, я чувствую, на моем балконе произойдет нечто подобное. Вдруг, рядом стоящий варвар, пинком выбил вниз мага с балкона в кишащую кашу муравьев низу.

— Гыгыгы, здорово, правда?

Я удивленно поднял бровь, применил удушающий захват, — и варвар отправляется следом. Буду я тут еще терпеть еще неадекватов.

Остановка времени.

Так, еще двое товарищей на балконе, по моему, друзья варвара идиота. Это лекарь и второй варвар. Именно поэтому, идиот, вел себя так вызывающе. Второй варвар в стойке готовности к прыжку. Лекарь готовится прыгнуть вправо и лечить. План ясен.

Время пошло.

Притягиваю лекаря к себе, "рукой-змеей", и ухожу в перекат в сторону. Второй варвар прыгает, на меня, попадает в лекаря, и оба кубарем скатываются к муравьям. Победа! Через минут двадцать приползут для разборок. Нужно им подготовить сюрприз. На входе на балкон, ставлю "хаотический портал" к муравьям. Будут прыгать по лианам, и в результате, впрыгнут в портал, а не на балкон. Портал их отправит сразу к муравьям, что просто ускорит события. При мести они там окажутся в любом случае. Удерживать портал — дорогое по мане развлечение. Это 1000 маны в секунду, в минуту 60.000, в час 360.000. Но, для моей маны сейчас — копейки. Спасибо Артефакту Земли и магистру Итину, без него я бы не додумался о подобном.

Теперь, обезопасив тыл, обращаем внимание на муравьев. Сейчас пойдут скучные расчеты, которые вызывают только головную боль. Будем вспоминать математику. "Пси шторм" имеет диаметр 20 метров, но работать он будет только по линии фронта. Если муравей в страхе, то его враги убивают его быстрее. То есть учитываем только линию 20 метров. Гигантские муравьи примерно 10 см. толщиной. Это 10 муравьев на один метр. 10*20 метров=200 мурашей. Но они дерутся в три слоя — получаем 600 мурашей с одной стороны, с двух сторон — 1200. 12 муравьев за один каст "шторма мысли" войдут в состояние страха и будут убиты. Один каст — это два тика раз в семь минут. 24 муравья максимум в 7 минут. Примерно 3 муравья в минуту. Нужно убить 10000, это 48 часов. Ну, попробуем, все равно лучше места нету.

Каст "Пси Шторма" со свойством "страх". Над муравьями возникает еле видимое марево.

Наблюдаю за прокачкой умения, и возникает ощущение, что что-то не то , уж очень быстро прокачивается навык, слишком много смертей муравьев. После разбора результата каста, я понял, что мне повезло, муравьи в страхе испускали какие то другие феромоны, и сородичи принимали их за врагов. В результате, воздействие захватывало не линию соприкосновения, а весь круг.

Тогда, нужно пересчитать эффективность. Площадь круга это Пи *Радиус в квадрате. 3,14 *10*10= 314 метров квадратных. Муравьи, если упростить — это квадратики 10 на 20 см. 0,1*0,2=0,02 метра квадратных. Общее количество муравьев, если они ползают впритирку, будет 15700, один процент — это 157. Два тика — это примерно 300 в 7 минут. 42 муравья в минуту. Примерно 4 часа нужно до взятия следующего уровня в "пси шторме". Затем пойдет проще, потому что раз в шесть минут и три тика. Ну, за сутки управлюсь, поехали.

Вот кто-то говорит, что считать не нужно, нужно сразу действовать. Он и действует недели две, прежде чем поймет, что ему нужно еще 100 лет для следующего уровня. Такое тоже бывает, и в этом ценность математики. Правда, чаще всего бывает наоборот — элементарную задачку по прохождению дивана в пролет двери решают пару часов, и оказывается, то она не имеет решения, а робот, не думая, просто силой впихивает оную конструкцию в дверь с треском, и решает эту неразрешимую задачу за минуту.

Каст.

Опыта капало копейки, раз в семь минут кастанул "пси шторм" и жди, наблюдай за копошением муравьев. Через час, убрал поддержку портала, перегораживающего вход в коридор на мой балкончик. Сразу, приползли новые лица. Чернокнижник открыл демонические врата прямо на балконе, и, появляющиеся демоны прыгали вниз головой прямо к муравьям. У них головы, что-ли железные? Какой то новый вид демонов развивает. Два лучника, не торопясь, добивали малохитовых мурашей, а ассасин, травил всех облаком яда. Чтобы не выглядеть трутнем, я стал выполнять видимость работы — притягивал муравьев "рукой-змеей", и добивал их "удушающим захватом", с "ядом змеи". Я не хотел засвечивать умение "пси шторм", поэтому приходилось его использовать в стратегическом режиме. Это было не так красиво, но эффективно, в центре битвы возникало искажающее воздух марево, однако, большинству было непонятно что оно делает. Страх одного процента муравьев во всеобщем копошении было не разглядеть. То ли дело метеоритный дождь мага земли.

— Ивент, ивент — стали вокруг возникать возгласы, глядя на странное марево. Впрочем, они быстро замолкли, и все вернулось на круги своя. Через пару часов проявилось лицо ангела— админа, это, скорее всего он разбирался с жалобой на мой портал. Нельзя запирать локации на большое время. Не найдя запирающего портала, админ исчез.

— Ивент, ивент. — глядя на админа, на всякий случай, покричали игроки. Грандиозная битва муравьев быстро превращалась в рутину. Адреналин и стресс схватки — в ленивый фарм. Никаких лишних действий, никаких лишних умений, кроме нужных. Не торопясь, подтаскиваю и добиваю, подтаскиваю и добиваю, "Пси шторм" по кулдауну.

Через пять часов тренькнуло.

Внимание. Умение "пси шторм"

Внимание. Умение "Пси шторм" 5/13, Затраты маны 50 на тик, 1 тик в 6 минут. Радиус 5-25 метров, Продолжительность 14 мин.

В свойствах шторма пятого уровня добавилась дезориентация. За 14 минут мы получаем 3 тика. Прокачка умения становится быстрее на треть. Упрощенно, до следующего уровня не четыре, а три часа.

Вот на соседнем балконе началась свалка. Видимо, чего-то они между собой не поделили. Появился портал подмоги, и игроки 300+ уровня, не разбирая правых и виноватых, начали превращать все в фарш. Через пару минут, балкон опустел. Оригинально. Или это они мстили с запозданием за смерть товарищей? Притихшая, было, прокачка, началась заново.

Прокачка навыка "Пси Шторм" все набирала обороты. Если на первом уровне он активизировался один раз в десять минут, то на двенадцатом — десять раз в секунду. Поэтому, не смотря на увеличивающийся необходимый опыт для прокачки навыка, "Пси "Шторм" качался все быстрее и быстрее. Марево в муравьиной войне возникало все чаще и чаще. Его влияние было все заметнее. Гильдии разослали сообщения и готовились к чему-то новому.

Наконец то умение прокачалось.

Внимание. Умение "Пси шторм" 12/13, Затраты маны 100 на тик, 10 тик в секунду. Радиус 5-300 метров, Продолжительность 1 час. Заклинание можно применить два раза в сутки.

Появились эффекты на выбор: берсерк, паралич, сон, оглушение, немота, очарование...

Вот теперь, мы потанцуем. Проверим это оружие полубогов. Выбираем свойство берсерк. Отходим в закоулок, будем подглядывать через стратегический режим. Далее, выбираем зону заклинания во весь зал, вместе с большинством балкончиков. КАСТ.

Вокруг все словно взбесилось. Море муравьев бросилось друг на друга с силой цунами. Муравьи бросались друг на друга, на игроков и стены прыжками берсеркеров. Хорошо, что они меня не замечают. Игроки, тоже, впрочем, не отставали, Под статусом берсерка они теряли управление над своими аватарами, и прыгали в море муравьев. Вокруг царил ХАОС.

Включить запись.

Вот открылись порталы, призывающие помощь гильдий и оттуда выпрыгивают папки. Но, к тому что тут происходит, они явно не готовы. Муравьи под берсерком не контролятся, агрятся на все окружающее, и их тут армия. Папок, буквально, разрывают на части. Дольше всего держатся жрецы, но и их, постепенно, дожимают.

Муравьи под берсерком начинаются бросаться на королев, и это служит началом нового игрового события.

Внимание. Начало ивента "Король муравьев" Докажите свою силу.

Муравьиные королевы бросаются в зону "пси шторма" и впадают в ярость. Они перестают создавать армию муравьев, и бросаются друг на друга. Через полчаса, все кончено. Вокруг, одни лишь разорванные ошметки. На трупах королев, ничего не было обнаружено. За них даже опыта не дают. Странное событие, багованный квест.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 58. Свободных очков для распределения — 5.

...

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 100. Свободных очков для распределения — 265.

Внимание, ваш ПВП рейтинг выше 200. Бонусы отменяются в связи с титулом "Палач Миллиона".

Ловкость повышаем до 200, остальное — в выносливость. Со всеми бонусами у меня 220 ловкости и 360 выносливости без бонуса одежды. А это 35 тысяч здоровья. Живем.

Самое время, отсюда тихонечко слинять. Сейчас сюда пойдут разбираться большие дяди.

Куда подевался мой старый макет торсионного пси концентратора? Псионик Маггог, бог Земли, задумался, глядя на круглую дыру в земле на месте его детища, как будто там сделали тоннель. Стоп! Тоннель, тоннель, что то знакомое. Туннельный эффект может увеличить его мощность во много раз, если сделать этот концентратор на уровне границы гиперпространства. Маггог уже забыл о своем старом детище, взмахом руки строя новый макет ... Администратор вздохнул с облегчением, тихонечко подправляя массу концентратора, и этим лишая человечество великого прорыва еще на 50 лет.

Выход.

Глава 16. Место учебы.

Утренние новости: Наблюдается активизация бурной деятельности в королевской семье России. Напоминаем, что новомодный строй России, "демократически избранная монархия", до сих пор считается...

Скоро начинается новый учебный год. Празднование дня знаний в этом году ...

Космические археологи расформировали лунную экспедицию в третий раз. Глава экспедиции говорит о скрытых мотивах...

Новости "Противостояния". Локация "муравейник", превратилась в новое эпическое подземелье. Легкая прокачка навыков исчезла. По многочисленным просьбам игроков...

После "пси шторма" кач полетел страшной силой. Активизировав "стихия в ману", и применив "пси шторм", я наблюдал за тем, как моя мана только увеличивается, а все существа в подземелье, фармят друг друга. Уровень за эти несколько дней, взлетел до 200. Я чувствую, что это самый быстрый кач в игре. И самый выгодный. Ибо за час я зачищал полностью подземелье, которое рассчитано на полный рейд в 24 человека. Для прохождения среднего рейдового подземелья, нужно минимум 8 часов, а то и несколько дней. Таким образом, за полную зачистку подземелья, я получал опыт, который обычный игрок получает в течении месяца. Из вещей брал только легендарки и уники. Мой персонаж стал просто машиной для фарма, золотым дном.

Так как подземелья, начиная с 100 уровня, уже являются только открытыми, то мой фарм-конвейер встретил непонимание нескольких гильдий. Наиболее умные сидели в полях безмагии, отбиваясь от взбешенных рейдовых мобов целую минуту. Нужно сказать, что под берсерком, сила и скорость атак увеличивались довольно сильно. Обширная область фарма, захватывающая босса и быстрота набора опыта, создавало впечатление, что пара часов в подземелье под "Пси Штормом" меня прокачивало на месяц. От сильных групп противника, охотников за Гидрочкой, я уходил хаотическим порталом, даже не прерывая фарма, теперь я мог открыто показать своего персонажа, не беспокоясь о том, что его могут загнобить. Прибыль моего персонажа росла в геометрической прогрессии, сопоставимой с доходом гильдии. Но, в гильдии все разделяется на 1000 человек, а тут все мне одному, такому красивому.

123 ... 1819202122 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх