Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Храм огня накрыл метеоритный дождь. При чем, на тринадцатом уровне, этот дождь был больше похож на комету. Тут все ясно. Охотники вылезали из персональных порталов, смотрели наверх, и пытались убегать назад. Это смотрелось комично, Игрок влетает с улыбкой охотника из портала, и видит что он — жертва. Этот перепад эмоций так очевиден и так одинаков, что нужно срочно его записать.

Включить запись.

Двойник в позе Лотоса, смиренно сидит в священном огне Храма, на фоне разрушенного храма Огня. Огромная толпа беснуется вокруг него, настроение охотника и жадности славы, перерастающее в настроение жертвы, и паники. И все это на фоне кометы, которая медленно и неотвратимо надвигается с неба. Красиво. Небо краснеет, слышен тяжелый приближающийся гул.

Город "Портовый Тюфяк", гильдии Зогар. Море озаряется странным светом и окрашивается в голубой цвет, это происходит открытие божественного портала в воде. Медленно и в тишине возникает огромная волна цунами до неба. Она неторопливо формируется, нависает над городом, гребень волны становится крышей и пучина падает вниз. Бинго.

Так, следующая камера. Город мертвых, гробница Великого Лича Торгуса, прошлой реинкарнации бога Тьмы. Двойник бежал от толпы, ускользая от множества ловушек, станов и рутов с помощью иммунитета. Вдруг он пропал. Окружающие сразу применили заклинания обнаружения невидимок, замелькали активированные умения поиска, вызывали ищеек. Ничего. Ведь это сокровенное место воспринимаемо только при получении квеста на убийство бога Тьмы. Толпа застывает с нерешительности, вдруг открывается круглое светящееся окно в небе и столб светящего света срывает пелену с места исчезновения двойника. Удар по мавзолею был страшен, огромный космический лазер стометровой толщины встретился с защитным полем мавзолея. Поле истончилось и пшикнуло. Пшик стер всю реальность в радиусе километра. Камера тоже развеялась, видимо неуязвимость двойника не помогла. Чем это ударили боги? Я не видел этого заклинания.

Следующие камеры показывали уже пустую картинку, то есть они были развеяны, скорей всего таким же образом. Обратная перемотка. Ага, Мертвое Озеро, Глаз Дьявола и другие места сакрального проникновения бога Тьмы уничтожены. Вторая часть моего плана закончилась без проблем. Даже уж как то слишком красиво.

После этих массовых убийств, так и не уничтожив богохульника, из порталов в небесный мир, стали появляться глаза. Глаза небес, как прожекторы начали обшаривать окрестности, уничтожая невидимок и потусторонние сущности. Игроки, игравшие за нечисть, сразу хором застонали на форумах администрации. Мир "противостояния" замер. Появились знаки пришествия богов, и разрушения мира.

— Червь, который скрылся в этом мире, тебе не уйти от нашего гнева. Выпустить гончих Ада!

Из порталов выбежали тысячи странных церберов, которые начали обшаривать все скрытые зоны и локации. Всех, кто мешал этому богоугодному делу, они превращали в фарш.

Я потер руки, все шло по плану. Рано или поздно, эти гончие , конечно найдут меня. Особенно, когда с меня слетит божественная невидимость. У меня все готово для следующего шага, однако я терпеливо жду.

Внимание, ваш рейтинг ПВП убийств больше 1.000.000 Вы получаете титул Палач Миллиона. Все ваши параметры в ПВП увеличены на 10 процентов. Параметры привязаны к персонажу.

Внимание, вы первый кто получил титул Палач Миллиона. Параметры привязаны к вашей учетной записи.

Внимание, вы убили своих противников очень быстро. Вы получаете титул Палач Милосердия. Скорость ваших заклинаний увеличилась на 10 процентов.

...

Внимание. Ваша мораль -10000 Вам присваивается ранг Злодей. На вас открыта охота в ПВП по всему миру, включая города и защищенные локации.

Внимание. Бог Хаоса благоволит к вам. Репутация с богом Хаоса +2000.

Внимание. Репутация с Империей понижена за геноцид. Текущая репутация -10000.

Внимание. Репутация с Торговой конфедерацией понижена за геноцид. Текущая репутация — 10000

Внимание, вы убили слишком много существ. На время разбирательства администрацией данного события, существа иммунны к вашим воздействиям, и вы иммунны к воздействиям существ. Срок разбирательства — 15 минут.

Новые титулы не заставили себя ждать. Именно их я и ждал.

Обычно, засчитываются убийства только существ своего ПВП уровня и выше. Так как мой тактик вообще ПВП не занимался, и имел статус "рядовой", то все фраги за грязные действия богов по закону кармы стали моими. При этом, я не убивал и мой ПВП статус не увеличивался. Репутацию из глубокого минуса, я вытащу, а титул за убийство миллиона, усилит меня в последующих сражениях с игроками. Наверное.

Теперь осталось избавиться от кольца. Я достаю простенький дешевый свиток "отторжения души". Это — один из красочных способов самоубийства, аналог харакири. Зато, можно послать свое астральное тело в качестве разведчика. Активизирую его, и меня выкидывает из тела. Моя душа проходит сквозь границу нуболоки как нож сквозь масло. На моем призрачном теле есть кольцо, а на физическом трупе — его уже нет. Как я и думал, идет привязка к душе. Я шагаю в нуболоку, кольцо тьмы вместе со мной проникает внутрь. Мир раскололся надписью.

Внимание. Глобальное сообщение. Бог Тьмы изгнан из срединного мира.

Нуболока действительно не в этом мире, это написано мелкими строчками в ее описании, но мало кто обращает внимание на это. Абсолютная невидимость не спала. Хух, это было реальная опасность провала моего плана. Если бы я появился на глобальной карте в этом месте, слишком многих бы это заинтересовало. Система посчитала, что отторжение души — не удар, а путешествие.

А теперь жму на кнопку "Начать заново".

С гордым видом и скрещенными руками на груди, мой персонаж растворяется в пространстве игры, создавая еще одну тайну этого мира.

...

Глава 5. Нулевой уровень.

Прошло три месяца.

Утренние новости:

В игре Противостояние пропавшая реликвия так и не была обнаружена. На многочисленные просьбы игроков, администрация отвечает молчанием ...

Очередной клон сумасшедшего профессора Браунинга убежал из лаборатории, он утверждает, что это сам профессор. Он попросил убежище в Австралии...

Новинка от виртуальных квартирных обоев. Камера засняла солнечную корону изнутри, спешите, изображение запатентовано и количество копий ограниченно...

"Вход в Противостояние".

Стартовая поляна локации Новичков.

Человек Оборо, персонаж без класса нулевого уровня, смотрел в облака. Он недавно активизировал кольцо на пальце, и по плану ему нужно было ничего не делать пол часа. Это было сложно. К нему уже подошли пять человек с предложением вступить в гильдию, прокачаться, помочь с квестом и даже поболтать. Он бы с удовольствием покинул это место, но ему нельзя было поднимать уровни выше нулевого.

Так продолжалось уже три месяца, и, осталось еще десять дней.

Когда вы начинаете заново, то есть обнуляете персонажа, он перерождается с нулевым уровнем. У него нет класса, отсутствует доступ к связи, и это имитация младенца. Но мало кто знает, что глобальные сообщения для этого персонажа, тоже блокируются. Ибо они тоже требуют доступа к этому модулю связи.

Именно это позволило мне схватить "Кольцо Тьмы" обнуленным персонажем без огромной надписи глобального ивента на весь континент, или хотя бы на всю локацию. И, именно поэтому мне нельзя поднимать уровень.

Внимание, Вы становитесь участником ивента "реинкарнация бога Тьмы". Для этого вы должны удержать кольцо 99 дней.

Внимание. В связи с нулевым уровнем ваше сообщение не отправлено.

Что то подобное я и подозревал. Кольцо ищет сильнейшего. При прикосновении к могущественному мировому артефакту, часто выдавалось сообщение на всю локацию или мир. Но, нулевой уровень блокировал отправку этого сообщения.

Свойства кольца тьмы также претерпели изменения.

Кольцо тьмы.

Ранг — Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Иммунитет к тьме — 100 процентов иммунитета.

Проклятье кольца снято. Для того, чтобы сдержать бога Тьмы, докажите свою силу. Удерживайте кольцо 99 дней одним персонажем. Приз — эпический класс одной из прошлых реинкарнаций бога Тьмы на выбор.

Внимание. Вы должны активировать кольцо раз в день на тридцать минут, стоя на одном месте.

Вау. Вот это да. Красивый ход. Скорей всего оно досталось бы последнему убийце меня любимого. А дальше бы пошла потеха, постоянные битвы гильдий и попытка удержать артефакт 99 дней одним персонажем, растянулись бы еще на годы противостояний. Пока не осело бы оно в кармане какого нибудь олигарха, подкупившего пол игры.

Как показала практика, создание персонажа, это моя уязвимость. Впервые попав в эту игру, я тысячу раз создавал перса, пересоздал, и опять создавал снова. Тысячи возможностей и сейчас копошатся в моей голове. Но, этот перебор классов лучше всего доверить машине, именно для этого я и создал свой калькулятор. Кроме цифр ДПС и контроля, калькулятор подбирает оптимальные связки ударов, и различные разные тактики в бою. К сожалению, формулы в калькуляторе подогнаны, и, поэтому имба связки нуждаются в проверке.

Я выбрал расу Человека именно из-за его универсальности. При создании мультикласса, универсальность поможет расширить выбор классов.

Эпический класс. Этот приз стоит того, чтобы за него побороться. Хотя и жалко моего ДикогоАльва, но шанс поиграть чем то выдающимся выпадает довольно редко. Поэтому, сейчас я активизирую кольцо и сижу 30 минут. Вокруг лес, бегают зайцы и чирикают мелкие птички. Свежий ветерок обдувает, ручей, скрытый большим валуном журчит и навевает спокойствие. Я ощущаю растворение в природе и очередной раз удивляюсь тонкостью ощущений в игре.

Проблема в том, что кольцо нужно активизировать раз в сутки в течении больше трех месяцев. И поэтому, это ничегонеделание уже начинает напрягать. Интерес к игре тихонько гаснет. Видимо, я не познал силу спокойствия.

От очередной медитации меня отвлек вызов по визору от администрации игры.

О, вот это серьезно. Нужно подготовится, сделать морду кирпичом.

— Приветствую вас, Оборо! Ну вы и поставили вы нам задачку. С той стороны на меня смотрел почти такой же человек-кирпич.

— Я рад видеть представителя дорогой администрации. Что отвлекло такого занятого человека от его, безусловно, важной работы? — Моя морда кирпичом выполнила дежурную улыбку номер два.

— Я рад, молодой человек, вашему хорошему настроению. — В кирпиче администратора возникла трещина — Но все же хотел бы обговорить то важное дело, по которому я с вами встречаюсь. Дело касается некого артефакта, который вы спрятали. Он участвует в важном ивенте. Меня интересует, что вы хотите с ним сделать дальше?

Я обратил взгляд на окружающую лужайку, ища в ней опору для моего спокойствия. Не получалось.

— Спасибо что поинтересовались моим мнением, для меня это важно. Я думаю удерживать его 99 дней, и посмотреть, что будет с ним дальше.

— Ваши достижения потрясающи, поэтому администрация даст вам шанс, но только один. Вы должны выиграть турнир локации новичков. Если вы проиграете, артефакт у вас заберут, если выиграете — артефакт активизируется, и не надо будет ждать еще десять дней. К сожалению, у вас очень малый опыт в ПВП, несмотря на такое эпическое достижение как "Палач Миллиона". Удачи, молодой человек.

— Внимание. Началось игровое событие "Вызов силы". Вы хитростью удержали кольцо тьмы, но оно требует подтверждения силы. Вы должны выиграть турнир новичков.

Все мое спокойствие сдулось, и я растекся по полянке.

Я задумался. Турнир в нубо локации — не такое важное событие. И вряд ли меня удержит, если я хорошо подготовлюсь. Но, что-то мне подсказывает, что все будет не так просто. Я почти укротил кольцо тьмы, и администрация, видимо не хочет мне давать эту уберплюшку. Сама администрация в этой игре не всесильна, но может изменить правила или добавить испытание. Дело в том, что закон "о ценности времени" это часть закона "о защите жизни". И так как в эту игру я вкладывал свое время, то мой персонаж обладает определенной защитой. Именно по этому вместо полного уничтожения персонажа, ему обычно давали переродиться в новом классе, который был сильнее предыдущего.

— Это Костя. Как и договаривались, вот новая важная информация по игре. Файл пересылаю.

— Внимание. Вы арестованы за разглашение тайны пси корпуса. Оставайтесь на месте и ждите дальнейших указаний.

Костя, игровой модератор игры "Противостояние", от этой надписи на внутреннем экране, весь вспотел и растекся по креслу.

— Хахаха. Испугался? Ну извини, пошутил. Файл принял, сейчас переведу обещанную сумму, но смотри должна быть ценная информация ...

Мое внимание же сосредоточилось на ПВП арене. Честно говоря, я не понимал любителей этого дела. Победить и запрыгнуть на первое место, чтобы через неделю снова начинать с нуля? В игре меня больше интересовал не действия и даже не сюжет. Меня интересовала стратегия, игра как лабиринт, и когда я выходил из лабиринта, игра теряла надо мной власть. Пока же боги "Противостояния" были мне не понятны, но, многое говорило о том, что они обладали пси способностями. Это ставило эту игру в моем рейтинге выше остальных игр. Ибо власть в этой игре была властью и в нашем, реальном мире. Она просочилась в институт советников при всех правителях. Даже у нашего императора был пяток министров— из пси корпуса.

С нулевым уровнем на арене новичков я могу выбрать любой класс и поиграть этим классом вдоволь. Экипировка на арене стандартная. Арена новичков не участвует в рейтинге. Она нужна для того, чтобы любой мог опробовать, почувствовать классы. Найти свой игровой класс, свой стиль и свое удовольствие от игры.

Опыта в ПВП у меня действительно было мало, поэтому пришлось его получать. На арене все умения персонажа уменьшались до минимального, первого уровня. Так же на этой арене весь шмот менялся на базовый, чтобы показать видимость равенства. Именно поэтому, арена новичков была не сильно интересна донатерам и сильным игрокам, которые жили шмотом и турнирами.

При подходе к древнему колизею, внутри которой была арена новичков, я услышал забавный спор в кампании нескольких лучников гильдии "Чебурашки".

— Лучнику нужно качать ловкость, и только ее. Урон от лука зависит от ловкости. А выносливость и здоровье на начальных уровнях слишком слабое, ими можно пренебречь. Советовал первый встречный лук.

— Нет, нужно вложить в выносливость пяток, тогда ты переживешь не три, а четыре удара паладина. Сражу же возник спор.

Оптимальных ПВП билдов на лучника 10 уровня в моем калькуляторе было целых пять, и я бы выбрал все в выносливость. В ловкость не было ни одного, так как ловкость давала лучшие бонусы ближе к тысячи. Так же и лук, по сравнению с двумя малыми арбалетами, уступал в дпс на малых уровнях примерно на 20 процентов.

1234567 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх