Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Оххохо. Как меня достали такие самоуверенные парни. Опять за тобой гоняться, терять время. А время — деньги. Ты же не хочешь, чтобы я потерял деньги, да соколик?

— Теряют деньги те, кто неправильно их вкладывает, Симеон. Вкладываешь не в тот банк и все деньги сгорели. Такова их природа.

— Да, деньги зиждутся на доверии. Ты ведь мне доверяешь? Давай по-хорошему.

— Да кто же не рад хорошему, да только хорошее для разных людей разное. Как объять необъятное?

Это переливание воды длиться уже час, и нужно нам обоим. Их представитель затягивает время, ожидая, что я окажусь в западне замка. При окончательной смерти предыдущего владельца, кольцо перемещается к следующему участнику рейда, и он тут же становится желанной добычей. Мне же нужно, чтобы они не бегали и успокоились. Три свитка божественного портала, пятнадцать божественных двойников, свиток абсолютной невидимости и свиток божественного вмешательства. А также, несколько дополнительных ингредиентов "на всякий случай", обошлись в копеечку. Сейчас я гол как сокол, и так же свободен.

Давно я не беседовал в подобных тонах. Все-таки, единственный высокоуровневый тактик сервера — очень большая ценность. Сейчас она уменьшается, так как перерождение, как они думают, обязательно, и не за горами. Будет интересно посмотреть на их лица. Мы находимся в пати с паладином Владом, предпоследним участником рейда, и активная способность тактика "глаза в глаза" позволяет мне быть чуть быстрее, чуть более информированным, чем собеседнику. В окне группы, я сейчас вижу 998 смерть паладина.

— Ну что же, молодой человек, наш разговор окончен. Вы свободны, на вас скоро начнется охота. Резкое окончание разговора выбивалось из тона разговора.

Симеон сейчас играет в благородного, но без души. Как будто я не знаю, что за дверью телохранители сразу отправят меня на перерождение, а маг наложит проклятие, привязывающее меня на час к локации внутри замка.

— Позвольте буквально 30 секунд, один разговор и я ухожу.

— Конечно. Так даже лучше.

Он думает, что я получу кольцо, все пойму и перестану сопротивляться. Ага, как же.

Я не торопясь лезу в инвентарь, и в моей руке появляется светящийся свиток божественного вмешательства. Свиток эпический, вызывающий на разговор богов. Этот свиток ничего не дает, кроме разговора. Ни квестов, ни очков славы, это инструмент большой политики, в которую нужно еще уметь играть. У Семиона глаза лезут на лоб. Каст.

Внимание свиток имеет божественную природу. Запрет заклинаний в замке на него не распространяется. Во время использования заклинания вы иммунны к любым влияниям.

Внимание вы призвали богов для приватного разговора. Вы переноситесь в локацию "чистилище".

А они что думали, я так легко дамся? Тоже мне, корову нашли. В это же самое время Влад умирает в последний раз, и кольцо должно переместиться ко мне в инвентарь. Через секунду всплыла надпись.

Внимание, вы участвуете в ивенте "Душа тьмы", кольцо тьмы оказалось у вас, и после 999 смертей, вы умрете окончательной смертью в этом мире. В качестве компенсации, вы можете выбрать одно умение этого персонажа для своего нового аватара, а так же получить мультикласс. Все ваши вещи будут сохранены. Посмертный дебафф отменен на время ивента.

Начала ивента через 14:59 минут.

А тем временем, свиток перенес меня для разговора с богами. Боги, как всегда, выглядели божественно. Яркое солнышко света, Переливающаяся вода, Ревущий огонь. Боги выбрали стихийные формы, намекая на то, что ртов у них нет, и говорить они не будут. Вокруг меня начала распространяться тьма. Это признак того, что душа тьмы находится в кольце, и бог тьмы еще жив. То, ради чего я сюда попал уже сделано. Я понял, что тьма еще не повержена. Поэтому и проклятье ее имеет силу. Мой взгляд охватывает божественный план этой игры. Красиво сделано, закос под ангельский замок небес как в игре "небеса обетованные" позапрошлого года выпуска. Говорят, что если боги выбирают стихийные форму, то люди — псионы, которые ими играют, сейчас не в игре. Вместо них играет искусственный интеллект. Тогда, элемент неожиданности тут не будет мешать, телепатов среди богов сейчас нету. Приступим к следующему этапу моего плана . Выбираю третий вариант.

— Я, ДикийАльв, явился сказать богам чистую правду. Вы мелкосошные тли на одеяле этого мира. Низкие черви, сосущие плоть человечества. Из за ваших пси замашек вы даже говорить не можете, я кивнул в сторону огня, который пытался ворчать и фырчать. Вы, бездетные мертворожденные человеческие отпрыски. Я пришел сюда предупредить вас о том, что Тьма скоро исчезнет из этого мира. Сила, удерживающая людей в неведении будет подорвана. Душа тьмы будет спрятана в наказание, ибо она вела себя слишком разрушительно. Вы все на очереди....

Особенно мне удалась многозначительная пауза. Этот разговор транслируется на весь мир в виде голограммы без звука, и вводит этот мир в растерянность. Теперь нужно не опозориться, и использовать дезориентацию по максимуму.

Так, а теперь ходу. Каст божественного портала в город Огня. В свое время жители именно этого города попортили мне больше всего нервов. Пускай они и страдают от божественного пендаля, который отправится следом за мной. А он отправиться, когда боги поймут, что я угрожал их существованию.

Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Огня. Репутация с богом огня -10000. Огонь ненавидит вас. Теперь вам опасно готовить.

Внимание. Бог Хаоса благоволит к вам. Репутация с богом Хаоса +1000.

Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Света. Репутация с богом света -10000. Свет ненавидит вас. Теперь днем вы теряете регенерацию и получаете ожоги.

Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Воды. Репутация с богом воды -10000. Вода ненавидит вас. Теперь вам опасно умываться и плавать.

...

Ух ты, понеслась душа в рай. Теперь счет идет на секунды. Я отчетливо ощутил, как шевелятся шестеренки в головах у руководителей гильдий, предчувствуя НЕЧТО. Как срочно вызывают стратегов гильдии, чтобы они придумали хоть что-то, как можно использовать редкий ШАНС. Множество заинтересованных взглядов скрестилось на мне. Теперь за мной будет прыгать не только десять тысяч, а весь миллион игроков в "Противостояние", или даже больше. Ну что же, миллион фрагов мне не помешает. Если запишут на меня, конечно. Но, прошлые опыты гнева богов говорят, что виноватыми всегда будут люди.

Глава 4. Бегущий звиздец.

Я вышел из портала и оказался в пустой комнате храма, сделанной из белого мрамора. Посередине комнаты стояла бриллиантовая пирамида, на вершине которой ярко горел священный огонь. Сюда, к священному огню своего бога, Огнепоклонники никого не подпускали. Однако, я пришел сюда через божественный свиток, через "черный ход". Охрана храма будет на моей стороне, она будет мешать игрокам проникнуть сюда. Поэтому, отсутствие пропуска в святилище, сейчас им аукнется сторицей. До сих пор помню, как меня прилюдно сожгли просто за попытку пробраться в эту комнату. Брр...

Внимание. Вы оскорбили богов при 6.976.985 свидетелях. Через 19:59 минут вы испытаете их гнев. Готовься, смертный.

Хахаха. Вот и посыпались угрозы. Впрочем, это как раз то, чего я добивался. Теперь надо мной висит проклятие, о котором пока никто из игроков не знает. Если бы они знали, то бежали бы не сюда, а отсюда. Если вы попали в передрягу, и на вас ополчились силы гораздо более могучие, то ищите другие силы, такие же могучие, и сталкивайте их между собой. В хаосе, который получится, может быть, вам и удастся найти новые возможности.

20 минут до гнева богов, и через 10 минут кольцо покажет меня на глобальной карте всем жаждущим славы игрокам. Мало. За десять минут основная масса игроков даже не пошевелится. Но, если надеть кольцо тьмы сейчас, то за оставшиеся до удара богов 20 минут, руководители гильдий успеют пнуть и наладить телепорты к точкам моего присутствия. 20 минут должно хватить. Раскрываю его характеристики.

Кольцо тьмы.

Ранг — Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Параметры перераспределяемые. Свободных очков 1000

Сила, Ловкость, Выносливость, интеллект, мудрость. 1 очко — 1 ед.

Иммунитет к стихиям огню, к воде, к воздуху, к земле 2 очка — 1 процент иммунитета.

Иммунитет к тьме — 100 процентов иммунитета.

Иммунитет к свету 3 очка — 1 процент иммунитета.

Иммунитет к божественным воздействиям 10 очков — 1 процент иммунитета.

Парализующий удар, смертельный удар, критический удар 5 очков — 1 процент.

Кольцо проклято темным богом. Непередаваемое, неснимаемое. При 999 смертей владельца или при выходе из игры больше чем на сутки, аватар владельца умирает последней смертью.

При входе в игру, выход возможен только через час.

Колечко божественное, ничего не скажешь. Перевел все в божественный иммунитет. 100 процентов иммунитета к божественным вмешательствам, 100 процентов иммунитета к тьме. Хохохо, живем, даже больше чем нужно.

Теперь вдыхаем последний спокойный глоток воздуха, и резким движением надеваем кольцо на средний палец руки, показывая всему миру древний жест "Поимею". Стоп кадр. Фото для альбома. Во, после этого сразу на душе стало легче.

Внимание так как вы надели кольцо, ивент "Душа тьмы" активирован раньше срока. Ваше местоположение открыто для всех.

Теперь главное — не растеряться, спокойно следуем плану. Использование свитка божественного двойника занимает десять секунд. Плюс махание руками занимает секунды две. Моя ловкость снижает время анимации заклинаний на 95 процентов, то есть моего махания руками никто не заметит, но время подготовки заклинаний остается десятисекундным, оно зависит от интеллекта. Делаю пятнадцать божественных двойников. Это займет 150 секунд, или почти три минуты. Это уязвимость моего плана, но придется рисковать и положится на сварливую стражу в этом месте, которая вообще никого не пускает в комнату общения с богом.

Прошла минута.

Две.

Три.

Передо мной стоят пятнадцать моих копий с полной копией экипировки, неотличимых от меня даже божественной магией. С временным иммунитетом ко всему и нулевой атакой. Длительность их существования пол часа. За это время все решится, буду ли я нагибатором, либо стану очередной жертвой богов.

17 минут до удара богов.

Эх, я помню предыдущие проявления божественного гнева. Мало тогда никому не показалось. Пробуждение вулкана в середине города, когда тысячи игроков и НПС сжигались заживо в лаве, оставило богам дурную славу забияк. Или же чума предков, выкосившая все живое на острове сказок. Хотя, с определенной вероятностью, пару ударов можно и пережить. С иммунитетом-то к божественной атаке, а они обычно с нее начинают, чтобы не парится, я смогу пережить первый удар. Затем появятся их слуги, ангелы и прочая нечисть, и станет совсем хорошо, дальше поможет только удача.

Пока еще сюда никто не зашел, и это хорошо. Я думаю, еще пара минут, и в эту сокровенную закрытую комнату по любому доберутся. Человеческая жадность просачивается через любые стены. К этому времени мне нужно уйти.

Я принимаю в группу 15 двойников, применяю умение "управление членами группы", "глаза друга". Кидаю оставшиеся два заклинания божественного портала двойникам. Теперь небольшое выступление на камеру:

Включить запись.

— Покажите себя миру, мои другие Я. Пускай мир сотрясется от наших деяний!

Остановка времени.

Две команды на открытие порталов одновременно делают мои божественные двойники. Один портал активизируется прямо на моем месте, а другой появляется на пару метров правее. Я использую на себя Свиток абсолютной невидимости, и оказываюсь в первом портале, а 14 двойников гусеницей входят во второй.

Стоя рядом со стеной нубятника под невидимостью, я ожидал окончание событий в большом мире. Один двойник остался в храме огня. И сейчас сидит в позе лотоса прямо в священном огне храма. Красивое зрелище огненной медитации. Четырнадцать двойников уже засветились в столичном портале, отправляясь в разные стороны мира с подлым умыслом. Пошла потеха. Я смотрел глазами то одного то другого двойника, и видел толпы игроков, которые собирались за ними. Сотни заклинаний летели в моих двойников, их пытались заблокировать стенками более юркие игроки, но все было напрасно. С моей то ловкостью, пробежать по головам не составит труда, а всякие стены огня и льда на них не работали. Постоянные иммуны конечно всех раздражали, но каждый знал, что через 10-15 минут они спадут, и не хотел прозевать свой шанс заработать тонну очков славы.

Вон там, следом за десятым двойником, бежит группа персонажей 20 уровня, и зачем? А там рейд сотых присоединился. Единичные игроки соединялись в ручейки. Ручейки соединялись в реки и озера, которые грозили превратиться в моря.

Сейчас начнется самое интересное. Для полноты ощущений мне не хватало только попкорна и кресла в кинозале полного погружения.

Тринадцать двойников отправились к тринадцати местам привязки тьмы в этом мире. Тринадцать сакральных храмов, из которых можно было попасть в темный портал, где находился дворец бога Тьмы. Пройдя дворец, вы попадаете в хаотический портал, где происходит встреча с боссом. Упрощенно, это тринадцать нор проникновения бога Тьмы в этот мир. Два дополнительных двойника — это моя личная месть, возмездие за злые деяния прошлого. Храм огня мне был неприятен тем, что меня там сожгли по навету недруга за попытку увидеть священное пламя. В результате я получил психическую травму, и ее пришлось лечить моей кроватью с фантомом огня больше недели. А замок гильдии "Зогар" попал под мою раздачу за то, что эта гильдия гнобила меня на респах на 150 уровне. Тогда они хотели раба-тактика захомутать. Вроде все долги розданы. Оставалось только подправить движение двойников, наставить их на путь истинный умением "управление маршрутом группы".

3 минуты до удара богов, о котором пока мало кто знает.

Двойники находятся в толпе игроков, в каждом их 15 мест. Храм Огня был взят за 5 минут, у него тупо снесли заклинаниями крышу и теперь мой двойник сидел под открытым небом и скрытое пламя огнепоклонников впервые увидело свет солнца. Теперь их пламя перестало быть скрытым. В городе гильдии "Зогар" двойник пробрался на главную площадь, сейчас там бушует море игроков, и в него летят пробные снаряды, проходят сквозь него и попадают в игроков с другой стороны. Те не остаются в долгу, и напряжение все растет. Пока сильные мира сего не успели среагировать, не успели навести порядок и договориться, обычные игроки пытаются урвать кусочек славы. Если бы я слишком рано дергался, гильдии были бы наготове и такого бы не произошло. Не люблю играть по чужим правилам, в чужие игры.

Все места для спектакля распроданы, феерия начинается.

10 секунд.

9 секунд

...

1 секунда.

Бабах.

В пятнадцати местах мира открылись божественные порталы. Из них ударили божественные заклинания, высшего, тринадцатого уровня. Игрокам были доступны десять уровней магии, одиннадцатый и двенадцатые уровни были доступны топ игрокам сервера. Тринадцатый уровень был доступен только богам.

123456 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх