Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Значит так, ребята. Будет много тяжелой работы, но результат все окупит. Все остальные на нас, конечно обидятся. Поэтому, будем мочить всех. После моей фразы, сразу ушли три человека.

— Отлично. Сейчас нас изменю настройки рейда.

Включить запись.

Внимание, сложность задания увеличена. Отношения с призывателями для членов рейда — нейтральное. Со всеми остальными, включая темных эльфов — враждебное. Выполните эпическое задание одной группой, покажите силу и сплоченность.

Внимание, вы допускаетесь на задание за 10 минут до его начала.

— Вы шутите?

— Это перебор.

— Камикадзе какие то.

— Он что новичок, у него только 250 уровень.

Внимание. Рейд покинули 21 человек.

Волшебница Альсиерра 310 уровня вышла из рейда.

...

Лучник IIIутник 284 уровня вышел из рейда.

И остались мы вчетвером с Найвой.

— Вы точно собрались совершить эпический подвиг в одиночку?

Внимание. Рейд покинули 2 человека.

Конец записи.

Вот потом они будут локти кусать.

— Ну что, Найва, пошли. Нас ждут великие дела. Нас пропустили в портал за десять минут до основной массы защитников, и я сразу на него поставил "портальную бомбу" . Через минуту он разрушится, и всей нашей фракции нужно будет входить в эпическое подземелье с позиции нападающих, а не защитников. После этого рейда это пофиксят, конечно, но у нас сегодня будет праздник.

Портал защитников — только один, временный, крайне уязвимый, но огромный. Он схлопнулся через пару минут под действием портальной бомбы на глазах у Призывателей. Пять взглядов Призывателей уставились на меня в напряженном молчании.

Огромная пещера призыва была расписана светящимися магическими узорами. Эти узоры имели умопомрачительную плотность и сложность. При взгляде на них запутывалось сознание. При долгом взгляде я получил статус дезориентации.

— Не обращайте внимание. — Я тряхнул головой, убирая статус — Нас двоих более чем достаточно для лучшего окончания этого ритуала. Остальные будут только мешать. — Не буду же я им говорить о том, что хочу все очки рейда этого задания?

— Что то не вериться, сказал Темный Призыватель 710 уровня. Уже десять сезонов, с тех пор как подросли бессмертные, они не дают нам работать.

— Я же говорю, куча ненужных помощников только все портят. Бессмертным не выгодно полный провал ритуала, но, нужно дать заработать и бессмертным других рас. Поэтому, выполняется всегда минимальное условие, за этим следит совет топ гильдий. Поэтому, защитники с нашей стороны дают возможность уничтожить троих призывателей, для того, чтобы задание выполнилось, но с минимальными значениями. Если вообще не давать проводить ритуалы, то вступятся боги, и они страшатся гнева Ллос. Да вы, наверное, замечали странное поведение защитников в прошлых заданиях.

— Признаюсь, что я об этом не думал. Теперь мне многое становится ясным. Я поговорю с госпожой, если выживу.

— Не волнуйтесь, а делайте хорошо свою работу. Я сделаю все возможное, и есть очень большая вероятность, что сегодня у нас все получится.

— Вы меня удивили, бессмертный. Долго я не видел подобной отваги. Поэтому я сегодня начну вызов одного из Древних. Не подведи.

Внимание. Вы дали дополнительное обязательство. Если вы провалите задание, то ваша репутация с Темными Эльфами понизиться на 1000.

А теперь нужно подготовиться.

Вот главный коридор, по которому воины нападающих идут в залы Призывателей, теперь тут открываем свой портал.

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

....

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

Внимание. Открыт портал в земли Инферно. Да, у меня получилось! Хаотический портал имеет малый шанс открыть портал в экзотические места, недоступные обычным порталам. И Инферно — одно из таких мест. В этом подземелье вызывают демона, и шанс возникновения портала в Ад довольно высок. При этом обычные порталы тут полностью заблокированы. Инферно, по другому — ад — интересное место, но для хардкорщиков. Оно дает возможность богатого лута, но и шанс потерять персонажа. Десяток раз там тебя сольют — и персонаж стирается из этой реальности. Довольно опасная штука, и довольно редкая. Впрочем, теперь, с обновлением Элементалордов, уже не такая уж редкая.

Портал с красным отливом заполнил пол коридора. Кастуем на него невидимость из свитка. Кидаем три часовых фейерверка и дымовуху со светящимися словами "добро пожаловать в ад".

Во второй зал стягиваем всех охранников подземелья. Найва кладет под лучников "землю безмагии" для защиты от заклинаний по площади. Лучники будут отбрасывать прибывающих в адский портал. Если его закроют — я открою еще. Обычно, когда валит волна участников, отталкивание не работает, так как за твоей спиной — толпа, которая толкается в другую сторону. Но, сейчас — другое дело. Портал дает пространство, куда нужно толкать лавину атакующих.

Портал в Инферно — страшная штука. Оттуда сложно выбраться. И, именно из-за этого, я его и использую. Когда вы умерли, то вы идете мстить. А когда вы попали в Ад, зовете на помощь, и вас идут спасать. И всем становится не до ивента. Ибо в там можно и перса потерять, если сильно не повезет.

Открываем стратегическую карту и смотрим. Ритуал призыва начался.

В близлежащих местах открылись порталы из враждебных земель, и семь фракций начали штурм святилища.

Возникли звуки бега толпы по коридору, и дымовуха впереди никого не смутила. При попадании в дымовуху, задние ряды продолжали натиск, и сработал эффект колобка. Исчезновение половины нападающих в портале Инферно сначала никто не замечал. Окружающие портал лужи масла сбивали с ног, жертвы не могли сопротивляться давлению толпы. Портал был установлен при крутом повороте коридора рядом с его стенкой. Им было запрещено перегораживать коридор в массовых ивентах, однако этого было и не нужно. Здесь всегда была давка, насколько я помню этот ивент, А тут — добавили ледяные поверхности, масляные лужи и сбивающие стрелы толпы лучников из зала. Я то думал, что мою хитрость раскроют сразу, и задержка будет минут двадцать. Я недооценил человеческую тупость и автоматизм. Целые гильдии исчезали в тумане дымовухи, и отправлялись в Инферно просто по тому, что шли за другими, и не ожидали такой подлости. Давка толпы игроков сзади продолжалась, это была игра в боулинг напополам с городками и кегельбаном. На выходе из дымовухи, гильдии получали растерянные войска, оказавшиеся в Аду. А дальше им было не до этого, оставалось как то выживать. А у попавших в красный портал, возникало множество проблем выживаемости. Появление сразу большой массы игроков привлекала уже властителей Инферно, Демон Лордов, ответственных за эту адскую территорию, они экстренно подводили дополнительные резервы и объединялись в союзы, которые соответствовали армии игроков. Ситуация для всех резко перерастала в ситуацию "приказано выжить".

Только через пол часа до нападающих начало доходить, что что-то тут не так. Вот вы бодро торопитесь и толкаетесь, вот вы оказываетесь хрен знает где, и выживаете, и ваши ответы больше напоминают сборник матерных выражений, из которого мало что понятно. Пока люди поймут эту непереводимую игру слов, пока разберутся — окажутся уже рядом с вами. Даже когда разобрались, это не помогло. Тут сработало новое свойство человеческой психики. Странная смесь жадности и взаимопомощи усиливали друг друга. Большинство гильдий уже намеренно полезли в этот портал Инферно, спасая союзников. Они же запрещали снимать портал другим гильдиям, которым нужно было пройти и выполнить миссию. Там началась бойня, и ругань, которая продолжалась еще час. В результате срач поднялся на весь сервер, собирались походы уже за теми, кто стремился помочь и т.д.

Редкий ручеек телепортирующихся классов быстро пробегали сквозь зал, чтобы замереть в параличе на границе зала ритуала. Тролли, не торопясь, их брали за шкирку, раскручивали как пращу и с криком "Ээх", закидывали в поле льда и масла перед красным порталом. Рой стрел играл в "чапаева", где вместо шашек использовались игроки. Ручеек грозил перерасти в реку, и мне пришлось использовать "пси шторм" на входе. Выбрал я статус паралича. Сразу стало намного легче. Парализованных игроков, как статуи, толпа выдавливала в Ад, паралич перекидывался на тех кто давит, и все начиналось сначала.

Спустя час, "пси шторм" исчез, но свою роль он уже выполнил. В стане противника начался разброд и шатание. Группа гильдий блокировала подход со стороны игроков к порталу в Ад. Их пять раз выбивали, но новые гильдии теряли членов своих гильдий в портале, и занимали место выбитых, действуя точно так-же, как по программе. Дело в том, что логика человека при смертельной опасности меняется. Если при обычной игре для того, чтобы выиграть требуется только концентрация, то при смертельной опасности — мы находимся в другом состоянии, и там концентрация — другая. Там не помогает ваш прошлый опыт, потому что он остался в прошлом состоянии. Я много раз видел, когда человек обучался борьбе несколько лет, и попадал в реальную драку — он все там забывал, потому что его опыт остался в другом, мирном состоянии. При отбытии в Ад, у игроков менялось состояние похожим образом, и из за этого они не понимали друг друга.

Сообща, через час было принято решение, что будут ждать еще пятнадцать минут, а затем все таки портал снимут. Эта невинная ловушка, рассчитанная на десять-двадцать минут, превратилась в главное препятствие. Двадцать минут нужно было для того, чтобы взять берилловый ключ ангела в башне магов для закрытия порталов в Ад. Он временный и выдается бесплатно всем желающим.

Вот бежит человек с ключом, слава богу он виден на стратегической карте, сейчас он закроет портал. Мой небесный глаз не виден другим, я смотрю сквозь свою карту, используя навык "стратегическое заклинание". Ставлю на портал в Инферно портальную бомбу, и в момент приближения героя, портал уничтожается и насильственно переносит ключника и всех вокруг этого портала в Ад. Хахаха! Нежданчик, им нужен новый ключик. А за ключиком бежать еще 20 минут. Мы тянем время. А пока можно начинать открывать следующий портал в Инферно на прошлом месте.

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

....

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

Внимание. Открыт портал в земли Инферно.

Уже изрядно поредевшая толпа вваливается в зал, и град отталкивающих стрел их впихивает в новый портал. Инферно сегодня повезло, много неудачников свалилось демонам на голову. Этот портал открыт в другое место Ада, и новым пострадавшим тоже нужна помощь.

Лишившись еще тысячи человек, остатки убежали обратно. Ибо связываться с такими — себе хуже. В гильдиях все самые активные члены были в первой партии. Спасатели — вторая партия, помогала выбраться из Инферно первым. Спасатели спасателей храбро ринулись на помощь. Поэтому остались в основном осторожные, не рискующие попасть в это Инферно. А тут их туда впихивают. Не, мы так не играем...

Ждем. Должен же кто-то принять вызов. И дождались. Гильдия "Золотые шлемы" организованно входила в зал. Ровный строй ростовых щитов отражал стрелы. Маги и целители помогали из-за спины фаланги, вся земля была устлана "землями безмагии".

Остановка времени.

Эти "земли безмагии" не давали еще раз применить "Пси шторм", поэтому его оставляем на другой случай. По моей команде, толпа стеноломов с бревнами с криками Граа!!! просто затолкали дальние ряды этой фаланги в портал. Вот фаланга идет медленно, она кажется неуязвимой. Стрелы отскакивают, заклинания держат щиты. Шмяк — и удар стеноломов вбивает половину фаланги в Инферно. В "землях безмагии" магию нельзя применять обоим сторонам, а стеноломы просто сильнее. Через пол часа борьба рейдов перетекла в партер, и превратилась в закатывание колобков в ворота Инферно. Появились первые потери с моей стороны. Вот стенолом так увлекся, что улетел в красный портал следом за пятью рыцарями. Вот лучника притянули, и убили под массовой совместной атакой.

Через пятнадцать минут, подошли сотня игроков с берилловыми ключами, а игроки сняли "земли безмагии". Обставившись щитами, игроки стали медленно красться в нашу сторону. В ответ, я поставил портал в Инферно за углом на нашей стороне, и взорвал его портальной бомбой. Радиус взрыва прошел сквозь стену и утащил всех ключников с собой в Ад.

Немая пауза. Стратегическое заклинание.

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

....

Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.

Внимание. Открыт портал в земли Инферно.

Далее началось паническое бегство и отстрел убегающих в новый портал. Тишина. Больше нас никто не побеспокоил.

Два часа спустя, был призван Древний Архидемон. Его аватара была тут создана, позволяя находиться в этом мире неограниченно долго. В предстоящей игре богов у Ллос появилась еще одна пешка.

Темный Призыватель хлопнул меня по плечу, приняв за своего.

— Нам многое с Госпожой нужно переосмыслить. Почему ты никого не убил?

— Бессмертных убивать бессмысленно, а я не люблю бессмысленные действия. Зато я отправил их в Ад, что они воспринимают намного хуже, чем смерть.

— Хуже чем смерть. В этом что-то есть. Получай награду.

Весь опыт за этот рейд достался нам с Найвой. Найва сразу стала 212 уровня.

— Выбирай из призов.

— Хм, список длинный, но я уже все решил заранее. Я выбираю "умение монстра". Туда вкладываю все мои очки рейда.

— Странный выбор, очки рейда снизят влияние случайности, но ты должен будешь показать, что достоин этого умения.

— Я готов.

— Тогда отправляйся. Он открыл синий портал рядом.

Найва получила 212 уровень, и я отдал ей "зелье бессмертия". Это зелье делает из НПС бессмертную личность. Его я сделал из "праха времени", выпавшего в первой локации. Для НПС это — редчайший дар. Ну что же, на время нового квеста, пока буду растить монстрика, не буду о ней беспокоится.

Вхожу в синий портал. Загрузка.

Выход из виртуальности.

Глава 18. Монстр.

Синее лицо во сне что-то от меня хотело, но я не cмог его услышать, как ни старался. Вокруг был океан и дельфины.

Утренние новости.

Клуб "Свобода плевков" наплевал на Землю из космоса в третий раз. Экологи говорят о ...

В Противостоянии игроков отправили в Ад. Гильдии до сих пор занимаются спасением своих товарищей в ...

Человек с измененным ДНК, не будет считаться человеком, говорят проповедники секты "Новое время". Разгоревшаяся полемика с ...

В университете Алиса весь день ходила хмурая, говорила про проблемы у подруги. Уточнять не стал, если нужно будет — сама расскажет. Большинство игроков в университете обсуждали "аццкое попадалово" и особые изощренные способы мести, устроившему эту изощренную ловушку. Его псевдоним Титанус наводил непотребный ажиотаж как среди жертв, так и среди почитателей. Его уже назвали "главным злодеем года", "убийцей невинных персонажей ". Ха, эти разговоры неудачников навевали лишь скуку. Теперь у меня есть зубки, и, после успешного прохождения следующего квеста, я думаю, появится еще один клык.

123 ... 2122232425 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх