Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Нужно разыграть гордыню. Тогда этот НПС дает самое сложное задание.

— Да я, да я лучше Крушигоры буду. Давайте задание, я его легко выполню. Любое, и вы увидите мою быстроту.

— Ладно, начинающий курьер, будет тебе задание. Даже для твоего уровня. В "подземной бездне" на последнем уровне уговори падшего великого духа Огня вернуться в свою стихию. Ибо он приносит земле страдания. Срок тебе — неделя.

— Ждите меня с хорошими новостями, — сказал я покидая это место роскоши.

Подземная бездна это рейдовое подземелье. Его прохождение полной сработанной группой в 24 человека, занимает три дня. Кроме того, это подземелье подстраивается под уровни группы. К сожалению, даже если я смогу его пройти самостоятельно, в одиночку меня туда просто не пустят. Нужно набирать группу для того, чтобы просто войти туда, что на моем десятом уровне довольно затруднительно. Хорошо. Значит надо идти к выходу из нуболокации, вот тут рядом, набирать в рейд только что вышедших нубов.

— Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов? Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов? Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов?...

Моя группа уже состоит из десятка оборванцев, преданно заглядывающих мне в рот. Я беру всех, для количества. Художник? Берем. Священник? Берем. Стенолом? Тоже берем. В бытность свою тактиком, я бы сразу убежал от этой группы. Высокоуровневые персы снисходительно улыбаются.

— Нубики.

— Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"...

— Примите нас? Два вошли в рейд.

— А меня позвали есть, я не могу. Один вышел

— А я тоже хочу. Один вошел в рейд.

— Сорри я не могу, извините. Один вышел.

— О, здорово, я с вами. Один вошел.

Так, набрал всех 24 человек. Теперь нужно добраться до места, что не просто.

— Внимание, мы выходим к месту рейда. Все участники рейда соберитесь здесь. Собрались? Пять человек не отвечают. Я молча вернулся к сбору рейда, заснувших людей исключаю.

— Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"...

Спустя три часа, мы даже добрались до этой подземной бездны. Сколько мне это стоило нервов — лучше не описывать. Я был похож на утку с утятами, заботясь о том, чтобы все шли куда надо. Постепенно моя роль менялась и я стал похож на козла отпущения с малолетними хулиганами, которым всегда что-то надо и они шантажируют выходом из рейда. Просто какой то детский сад.

Вход в рейдовую локацию "подземная бездна". Вход только для группы из 24 участников.

Подземная бездна поражала. Жар лавовых потоков подтачивал камни, разрушая старые пути, и, создавая новые Внутри, я поставил заранее приготовленную свою палатку, это мое место отдыха ближайшие три дня и место возрождения. А затем я вышел, предварительно поставив призрачный мост через лаву. Сейчас мне не хочется смотреть, как толпа нубов сливается, и улетает перерождаться в город. Ибо, палатку никто кроме меня не захватил. Ну что же, в городе они сами уйдут из рейда. Очень на это надеюсь.

Выход.

Ванна,ванна, ванна. Уфф, как хорошо полежать в пене. Здесь, отдых совместим с удовольствием. Пожалуй, слишком жарко, и можно расширить удовольствие.

— Сменить вид на космическую тему.

-Да, хозяин, согласился Домовой, виртуальный интеллект моего дома.

Лежать в пузырях в космосе было интересно, но гравитация не выключалась, у меня Домовой старого типа. Теперь в ионный душ и все, я зарядился снова.

Капсула виртуальной реальности поддерживала тело в хорошей физической форме. Теперь большинство людей выглядят так, как хотят. Но ванна из пузырьков в космосе — это очень специфические ощущения..

Вроде времени прошло порядочно, "вход в противостояние".

В рейде нубов, осталось только два человека, я и художница с повязкой. Она стояла за мольбертом в "слепой повязке", и, на мольберте постепенно появлялось то, что она визуализировала. Слабый образ замка в окружении мути красок.

Профессия "художник" в этом мире — это тот, кто создает пейзажи, замки и образы виртуального мира. Весь мир "противостояния" создан художниками, и я очень уважал эту профессию. Наверное, потому, что сам пробовал, и у меня плохо получалось. Мольберт лишь фиксировал визуализацию. Повязка была нужна для сосредоточения на внутреннем мире, на отделении визуализации от восприятия. Фотографию сделать каждый может, а придумать фэнтези пейзаж — непросто. Говорили, что художники могут видеть пейзажи других миров, выдавая их за свои фантазии. Но, это не было доказано.

— Привет, сказал я. Как продвигается практика? Картинка на мольберте смешалась и исчезла.

— Извините, мне так неудобно. Я просто подумала, что это готическое подземелье лучше всего подходит для моей практики. Сейчас я в повязке, и не могу снять ее весь день. Я не помешаю вашим планам?

— Нет, пожалуй. Это рейдовое подземелье, но место отдыха тут ограничено. Выходить из игры можно только в персональном шатре. Если у вас нет такого, то можете воспользоваться моим. В противном случае, если вы выйдите из игры, то покинете подземелье.

Этой фразой, я думал отогнать художницу, или заставить ее смутиться. Скорее всего у нее нет шатра, кто же на десятом уровне его имеет? А привязка к одному жилищу, в "противостоянии" вела к возможности сексуального контакта. Переспать непонятно с кем — это довольно странный опыт.

— Спасибо, я рада, что вы мне помогаете. Согласна. — Поставила она меня в тупик.

Теперь, от этой фразы, смутился уже я. Может она в "Противостоянии" в первый раз? Пришлось кинуть приглашение разделить палатку. Я покупал самую простую, на двадцать воскрешений.

— Хорошо, я тут сейчас немного пошумлю. А потом у тебя будет много времени для сосредоточения.

Открыв заранее подготовленный парашют, я взмыл над потоками лавы. Горячий воздух наполнял парашют и поднимал его вверх не хуже воздушного шара. Под его действием, я взмыл к самому потолку пещеры. Переходить первую часть, лавовый лабиринт, опасно даже персонажам 300 уровня. А пользоваться парашютом — нужно еще уметь. Этим прыжком, я сэкономил себе время. Уходя в следующую залу, я не боялся, что художница подглядит за моими секретами. У нее нет возможности этого сделать, персонаж десятого уровня без парашюта не может летать. Пускай каждый занимается своим делом. Поехали.

Перевоплощение в гидру Хаоса заняло пять секунд. Еще минуту я трансформировал головы в руки. После каста "Яда змеи", пошел урон от яда мне самому, что привело к увеличению собственной регенерации. "Стихия в ману" активирована, "Хаотический щит" наготове. Вперед.

Следующий зал был насыщен малыми бесами. Эти коричневые чебурашки-йоды выглядели забавно, однако были довольно опасными противниками. Они корчили рожи, провоцируя противника на атаку, и прятались за камнями, чтобы эту атаку пережить. Затем, по команде все бесы атаковали огненными шарами одновременно, создавая в этой локации огненный ад. Первое испытание обычного рейда было в том, что нужно истребить как можно большее количество бесов до того, как они устроят адское пришествие, но мне вообще не нужно об этом беспокоиться. Гидра ползла медленно и неотвратимо. Первая группа бесов вызвала критические попадания своими камнями и головы гидры стали только расти. Малые критические удары увеличивали количество голов Гидры и ее здоровье, давая ей возможность пережить атаку огненными шарами. Я выжидаю их коллективной атаки. Вот все бесы покраснели, и дружно кинули заклинания на меня. Я этого и ждал. После использования "зеркало боли", группа бесов самоаннигилировалась. Эффективность Гидры меня впечатлила. Я наносил урона как целый рейд, а может быть и два. Особо вредных целителей добивал "самопожертвованием". В конце этого зала, через десять минут даже прокачал "яд змеи" на троечку.

Умение "Яд змеи" 3/13 , урон 1*(ловкость/4), 12 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 11. Свободных очков для распределения — 5.

Два в ловкость — три в выносливость. Следующий зал встретил меня бесами, которые затягивали меня под ловушки. Этот зал проверял взаимопомощь рейда, а так же умение быстро снимать контроль. Но, мы идем другим путем, и этот прямой путь через все ловушки выглядел очень странно. Это путь напоминает ломаный лабиринт. Когда все ловушки сломались, появляются два минибосса, два больших беса. Эта призрачная рожа серого цвета часто снилась игрокам в кошмарах. Они должны были вселиться в жертв и создавать хаос в рядах рейда, пока он бился с их свитой — сотней малых бесов. Я помню, какая проблема возникла с рейдом, когда один из бесов вселился в меня и стал отдавать бестолковые команды, в бытность мою тактиком. Нахлынула ностальгия. Здесь же с контролем разобрались сами бесы, ругаясь и пинаясь, они пытались вдвоем залезть и контролировать мою тушку, выбрасывая друг друга и давая время для принятия решений. Сама ситуация была очень забавна, но сотня бесов довольно сильно фокусят. Два раза пришлось применять десятисекундный иммунитет от "самопожертвования". Но затем, я наконец то получил свободу во время атаки мелких бесов огненными шарами, и они отправились в ад. Сразу появилась новая проблема — ремонт вещей, вернее его отсутствие. Шмотки разрушаются вмиг, так как меня постоянно все бьют. Обычно рейд сопровождает кузнец, алхимик, повар, бард и множество других профессий. У меня всего этого нет. К счастью, одежда на этом уровне легко заменяема таким же хламом, который выпадает из окружающих монстров.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 12. Свободных очков для распределения — 5.

Два в ловкость. Три в выносливость. Следующий зал. Здесь я застрял надолго. Единственный бесенок не умер от возврата своего заклинания, и постоянно от меня телепортировался, гоняя по всей карте. С моей скоростью, его было просто не догнать. Эта нерешаемая загадка решилась только математически. Загнав его в угол, я ударил сразу в пять областей его возможного появления. Победа!!! Да, удар во все стороны — страшная вещь, от него не уйдешь. Следующие залы после этого марафона, я прошел как нож сквозь масло.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 13. Свободных очков для распределения — 5.

...

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 25. Свободных очков для распределения — 5.

Внимание. Вам доступно новые умения.

Удушающий захват. 1/13, Удержание противника в течении 1 секунды и удушение на 1 процент здоровья. Не действует на боссов.

Рука-змея 1/13, Притяжение противника к себе с расстояния 10 метров.

О, это то, ради чего качают монаха-змею. Получаем монах с задатками танка. Рут, умение удержания, и удочка, умение притягивания к себе, мне очень сильно помогут. Эти умения открывались на 25 уровне.

Босс первого уровня был Военачальником Орков. Большой зеленый орк с квадратной головой в прямоугольном доспехе с множеством золотых рюшек, выдаваемых у орков вместо медалей. Его я нашел в огромной пещере, заставленных палатками его армии. Пробившись к нему сквозь орду его подчиненных, которые постоянно вылезали целыми отрядами из палаток, я обрел еще одну проблему в виде его умения дополнительного призыва. Моя битва с этим боссом была больше похожа на разгребание бульдозером большой свалки мяса. Зеркало боли, удар, удар, он опять убежал, оставив меня в центре очередной демонстрации. Военачальник призывал орков, затем телепортировался в противоположный угол и призывал их снова и снова. Опять приходится проходить через палатки, из которых снова вылезают дополнительные отряды орков. С моей скоростью черепахи, только за ним и бегать. Я вспомнил тактика с его умением "спрятаться за подчиненных". Если бы оно было у этого военачальника, то его бы сейчас я вообще не поймал бы.

Когда я завалил босса, вся моя экипировка была на грани полного разрушения. И это было прискорбно. Видимо мне нужны сразу несколько экипировок про запас. Мда, с этим надо что-то делать.

Умение "Cредний доспех" 4/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 20 процентов.

С босса упал шлем военачальника, увеличивающий количество участников рейда на один, если он надет на лидера рейда. Редкая вещь. У моего тактика был полный набор этих вещей, и он добавлял к рейду еще шесть участников. Это позволяло проходить почти непроходимые рейдовые локации с менее экипированными и менее подготовленными участниками.

Трансформируюсь в человека, и возвращаюсь в лагерь, имитируя самоубийство. Теряю уровень, но, так проще, чем попытка пробираться назад по этому лабиринту пещер.

В первой локации "подземной бездны" было пусто, художницы нигде не было видно. Наверное, она ушла. Прямо отлегло от души. Однако, зайдя в свою палатку, мое сердце задергалось как припадочное. Я увидел ее чудесную головку, торчащую из-под груды козьих шкур. Это приглашение? Проверим.

Раздевшись до трусов, нырнул под шкуры, и ощутил обнаженное женское тело, доверчиво жмущееся ко мне. Дальнейшие события были наполнены криками и необузданной страстью.

Выход.

Глава 14. Подземная Бездна.

Утренние новости: Скоро в "противостоянии" новое обновление. Кто такие элементалорды? По слухам, наконец-то ввели класс стратегических магов...

Популярная группа виртуального арт-искусства "Оглушение" выступает в Концерт-Вирт-Холле. Спешите купить билеты и приобрести незабываемые ощущения...

Внимание, спутник "Нова-18" прибывает в звездную систему Бетельгейзе. Спешите наблюдать новое галактическое событие...

Вход в противостояние.

Художница сидела на том же самом месте, с тем же самым мольбертом, в той же самой повязке. Как будто ничего и не было. На мольберте в любовной игре сплелись два обнаженных тела. Красиво. Я прошел мимо, не мешая концентрации.

Вход на второй уровень "подземной бездны".

Здесь обитали гоблины, довольно мерзкие существа. Их узкие сморщенные хари выглядели намного хуже бесов. Они были очень быстры, прыгучи, маневренны как кузнечики и их было очень много. Но для "зеркала боли" они были идеальной мишенью. Гидра тихонечко ползла, а гоблины умирали, умирали, и умирали. Изредка, приходилось останавливаться и дожидаться окончания множества дебаффов и проклятий гоблинских шаманов. Следующий зал, следующий. Всего за час я дошел до главного босса.

Верховный Шаман Гоблинов обитал в зале с огромными трещинами, уходящими в огненную бездну. Красные всполохи из глубин, создавали очень красивую подсветку предстоящей битвы. Весь зал был набит битком гоблинами-лучниками. Под "зеркалом боли" гоблины умирали на "ура", но их было очень много. Они были похожи на бесконечную стаю саранчи. Пришлось изредка включать "хаотический щит", который отводил снаряды в другое место, чтобы пережить фокус всей толпы метких лучников. Он работал не хуже "зеркала боли", ливни стрел заливали все вокруг. Поэтому, я просто пополз через эту толпу. Стихийные выстрелы шаманов пополняли ману, умения прокачивались, головы гидры росли. Осталось добить только прореженную толпу проклинателей и целителей.

123 ... 1617181920 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх