Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Титанус (закончено)


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2018 — 13.11.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В ответ на обвинение я поднял бровь, ожидая продолжения дискуссии.

— Это лопата нашего великого мастера, и часть его души находится в ней. С тех пор, как ты ее взял, Храм покосился в трех местах. — Я поднял вторую бровь. Придется отвечать.

— Я прокопал с ее помощью новый путь. Но, на выходе меня никто не встретил. Так что я ее хранил у себя вместе с моим путем, чтобы душе вашего мастера было не скучно.

Патриарх задумался на минуту, а, затем, со вдохом продолжил свой напор. — Теперь мы, наконец то встретили тебя, и просим ее вернуть.

— Хорошо, я с удовольствием отдам вам предмет вашего предка. Почитание родителей, в том числе духовных, создает связь времен, уходящую в начало вселенной. Это и есть родословная творца! — Моя речь поставила большинство патриархов в тупик. Видимо они стали считать, на каком этапе у них потерялась эта самая родословная творца. — Я не хочу разрушать своей жадностью монастырь, поэтому отдаю лопату.

Предмет "Лопата судьбы" исчезает из вашего инвентаря.

Теперь, мы можем наконец то провести заключительный поединок. Патриарх сам вызвался в бой, видимо хотел отомстить за долгий поиск лопаты.

Патриарх против Оборо.

Патриарх не применял вообще никаких умений, но был иммунен ко всей магии. Этот старый хрыч явно играл в какую то другую игру, а не в Противостояние. Если бы не "остановка времени", я бы был побит десять раз. Однако, это не помогало. Почувствовав, что меня буквально давят, я превратился в Гидру Хаоса. Вот, теперь мы будем наравне. Однако, количество голов не помогало. Под легкими ударами патриарха, количество голов начало расти в геометрической прогрессии. Ага, он хочет меня "перегрузить", узнать какое количество голов я выдержу. Мне и самому это было интересно. Мы бились три часа, и мое количество голов выросло до 3000. На определенно количестве множественности, вы просто ощущаете себя стаей, а не индивидуумами. Сколько частиц в стае — вы не задумываетесь, как не задумываетесь, сколько у вас клеток и что они думают. После четвертого часа этого поединка, он всеми присутствующими был единодушно признан бесперспективным.

Вы первый выполнили скрытый легендарный квест "истинная тайна пути". Дополнительная награда удваивается. Вы очень быстро развивались, не используя большинство навыков монаха. Эффективность нового пути доказана. Дополнительная награда удваивается.

Добавлено легендарное умение "живучесть анаконды". Вы жертвуете здоровьем, но убираете дебаффы. 1 уровень — жертва 10 процентов здоровья.

Добавлено легендарное умение "пробивание внутренних каналов ". После ваших ударов на врага вешаются кратковременные дебаффы. На первом уровне — дебафф — ослепление на 0.5 секунды.

Добавлено легендарное умение "взгляд анаконды". При непрерывном взгляде на вас больше 30 секунд, наступает паралич на 1 секунду.

Добавлено легендарное умение "черная чешуя анаконды". Удары по вам не могут превышать 10 процентов максимального здоровья. Каждый удар больше этого значения, забирает 1000 вашей маны.

Мы с патриархом молча обменялись поклонами и разошлись. Даос рядом выглядел действительно странно. Он, как будто был совершенно другим человеком, во время поединка он все время на меня косился, оглядывал, сравнивал. Я попытался описать впечатление от него, но все было не то. От взгляда даоса, хотя он не произнес ни слова, возникло ощущение чистого разума, легкости мысли, как будто я вымыл свои помыслы. Это навело на одно предположение. Псионик, мощный псионик пришел посмотреть на меня одним глазом. И легендарные умения, могут быть связаны с тем, что я ему где-то приглянулся, а так же с его могуществом. Ексель моксель, я о таких плюшках даже не слышал. Это что за монстр из меня получится, если эти навыки чуть чуть качнуть?

Выход из виртуальности.

Глава 22. Спасение принцессы.

Во сне я был вплавлен в кусок янтаря, и не мог оттуда выбраться. Меня разглядывали могучие существа, и не могли достать.

Утренние новости.

— Шахтеры в астероидном поясе требуют повышения зарплаты, но это требование осложняется тем, что там работают ...

— Очередные межзвездные гости скоро могут посетить нашу звездную систему, однако, космические силы говорят о неготовности ...

— Странные вспышки на солнце могут говорить о новых циклах термоядерной реакции, вызванной временным сдвигом, предположил ...

Вам пришел вызов по визору.

— Алиса, привет.

— Я поговорила с Небесным Листом.

Пауза затянулась.

— И?

— Она согласна с тем, что ситуация, нас связывающая была довольно ... недоверительной. — Было видно, что Алисе трудно придумать слово, описывающее эту ситуацию.

— Неловкой. — Я помогаю ей.

— Да, неловкой. Спасибо. Давай все забудем, и начнем с чистого листа.

— Оригинально, это значит будем делать вид, что мы не знакомы?— Мой вопрос поставил ее в тупик.

— Подожди, сейчас подключу Небесный Лист. А то что-то не очень хорошо получается.— Алиса зашуршала настройками визора.

— Всем привет! — Небесный лист мило улыбнулась своей аватарой. Ее реальная внешность не передавалась, что подтвердило мои подозрения.

— Мы тут беседуем о том, как сгладить наши отношения. — Дипломатично молвила Алиса.

— Олег, скажи прямо что ты хочешь, я сделаю все, что от меня зависит. — Аватара Небесного Листа взмахнула своим посохом, и закрутила его колесом. Она явно играла роль феи-исполнительницы желаний.

— Хочу возможность поступить в космофлот. Буду первооткрывателем галактики. — Гордо высказался я после минутной паузы. Минута нужна людям, чтобы немного подумать. Я же думал часа полтора в остановленном времени. Космофлот неподвластен Императору, и это — один из способов убежать из этой ситуации.

— По рукам! — На этом наше небольшое недоразумение было исчерпано. Однако, это было не все, что я задумал.

— А за спасение Алисы где премия? — Дамы засмущались, они думали, что все, откупились. А я не торгуясь, все спишу. Не, буду вести торг как заядлый купец.

Небесный Лист нахмурилась, видимо ее ресурсы заканчивались и Алисе одной придется рассчитываться. — Алиса виртуально отдается на ночь освободителю, это не обсуждается, — добавила она, глядя на порыв Алисы что то сказать.

— Идеально!. — Мой голос вызвал кислую улыбку Алисы и какой то знак глазами Небесного Листа.

— Теперь давайте теперь разберем ситуацию со спасением Небесного Листа. Как я понимаю, премия за спасение второй принцессы будет таже? — Мой нахрапистый ход вызвал улыбку Алисы и кислую мину у Небесного Листа.

— Да, если спасешь в одиночку — Вывернулась небесный Лист. А если спасет гильдия, то придется придумать что то другое, вздохнула она.

— По рукам! — О таком я не мог даже мечтать. Однако, я сразу запнулся.

— Твоя подруга хоть совершеннолетняя? — Спросил я Алису.

— Нашел когда спрашивать. Да. — Ответ меня полностью удовлетворил.

— Смотрите, слово дороже золота, я сейчас даю возможность все переиграть, взять свои слова назад.— Я сделал паузу. — Договор?

-Договор — подняли вверх руку девчонки.

Вход в противостояние.

Входящий вызов. Небесный Лист и 4ертовка.

— Создаем группу, принимаем, чтобы потом вопросов не было.

Так, Небесный Лист, Элементалорд Небес. 10 уровень. Не густо. Умрет от одного чиха.

4ертовка, ифрит 315 уровня. Ого. Сильна Алиса.

В чате группы раздался разочарованный голос — Да у тебя только 250 уровень, Оборо. Как мы и думали, ты просто пустомеля.

— А за оскорбление — отдельная премия в двойном размере. Конечно, после того, как все получится. — мой уверенный тон заставил мораль группы взбодриться и рвануть вверх.

Стратегическая карта, взгляд на респ, где заперты девушки. Етить колотить, целая крепость построена, огненные стены, каменные башни, осадные орудия, бьющие по площадям. И все для того, чтобы не дать уйти с респа десятому уровню. А вот и вторая крепость рядом. Это все меняет. Несмотря на то, что Элементалорд — это как рейд босс, но 1000 игроков, это 1000 игроков, они сметут любого босса, особенно такого уровня как я. Будут держать меня под тонной дебаффов в пермостане, и все, нет Элементалорда. Поэтому, прямой нахрапистый удар мы отменяем. Не пройти. Однако, если не пройти напрямую, то всегда можно ударить врасплох в уязвимую точку. И я одну такую знаю, называется мошна, по другому — финансы. Поэтому, сейчас, ради спасения принцессы, мне придется прибегать к этому подлому приему.

Начнем наш обходной маневр. — Через час начнем. Можете поговорить о погоде, об ожиданиях и о чудесах.

Телепорт к аукциону, закупаем неломающийся комплект доспехов. Он понадобиться, ибо под фокусом хотя бы 50 человек вещи приходят в негодность почти мгновенно. Сорок пять минут ушло на торговлю. Все, полученное с замка, все его сокровища улетели со страшным свистом. Взамен, выставил на аукционе свой легендарный комплект. Он мне уже не понадобится.

— Девчонки, я иду, не бойтесь.— Сказал я и телепортировался вообще в другую сторону.

Открыв стратегическую карту, я вызываю портал ко входу в эпическое подземелье "Толщи горы".

Тонкая трещина в огромной гранитной скале, уходящая вертикально вверх. Рядом с ней возникает ощущение, что мир треснул. Гранит не оставил деревьям шанса, в нем мелькают только редкие мхи. Нас окружает холод и пронизывающие ветра.

Это вход к замку "Орлиное гнездо". Самый миниатюрный и защищенный замок в игре. Рассчитан на клан до 50 человек, но сейчас используется как база клана "Нахи". Штурмовать "Орлиное гнездо" могут только те, кто предварительно прошел подземелье "толщи гор", да и то, только в определенное время. Поэтому, защищать этот замок — проще всего. Ибо защищать его могут 50 человек, а атаковать — только 24, малая рейд группа для прохождения подземелья. И сейчас, как раз время осады этого замка.

"Толщи горы". Возможен вход сегодня с 12 до 16 часов.

— Здесь самая уязвимая точка. Хотя, она и сильно защищена.— Пояснил я девчонкам, хотя от этого они запутались еще больше. Без ощущения целостности, знание является обузой. Ну, не буду разжевывать примитивную многоходовку, пускай попробуют разгадать, заодно разомнут мозги, пока я тут буду разминать мускулы.

Дамы о чем то заговорили, но мне нужна была тишина и концентрация, поэтому я выключил голосовой чат, предварительно извинившись, конечно.

Вход в данжен "Толщи горы".

Гильдия "Хаоситы" объявляет войну гильдии "Нах". Ставка Хаоситов — замок Йорг. Ставка гильдии "Нах" — замок "Орлиное гнездо".

На воинах замков, Нахи подняли неплохие деньги. Так как этот замок был почти неприступен, они обычно ничем не рисковали. Нападающая гильдия теряет свой замок в случае проигрыша, который всегда можно разграбить и продать другим малоимущим гильдиям за неплохую цену. Многие верили в свою удачу, но двукратное преимущество — это двукратное преимущество.

Вход в подземелье, и десять вражеских рейдовых ассасинов разряжают мне удар в спину. Бодрое начало, у меня сразу слетело все здоровье и сработала "бессмертная голова", защищающая меня от смерти.

Остановка времени.

Как же так? Глядя на моим защитные умения, я вообще должен быть почти неуязвим. Смотрим логи, пробой сквозь броню, дебаффы и обнуление дебаффами здоровья, да и головы почему то не вырастают от критического удара. В гайде говорится, что первого входящего убивают почти всегда. Ага, понятно, это — сценарий. Тогда, начали, у нас есть десять минут неуязвимости на расчистку входа.

В этом данже я пять раз чуть не умер. Но не от мобов, а от прыжков через пропасти. В форме Гидры Хаоса, я прыгал, прямо скажем, не очень хорошо. А это подземелье рассчитано на каких то кузнечиков. Ага, неплохая идея. Я превратил девять голов в ноги кузнечиков, и стало намнооого легче. Мобы в данже были всего 320 уровня, рассчитанные на рейд. Однако, моему боевому кузнечику они были на один чих-пых. Сто тысяч маны, и разрядка "радужной чешуи", оставляла от них пыль в целом зале.

Было довольно забавно прыгать над пропастью по жердочкам, когда убийцы поджидают тебя на каждом шагу. До моего гениального открытия с ногами кузнечика, я полз как улитка по тропкам рядом с пропастью. А сейчас — прыгал как бешеный клоп по раскачивающимся веревочным мостикам, которые обрушивались в пропасть после каждого прыжка. Эту локацию трудно пройти и без всяких мобов. А тут еще и ассасины.

В общем, за час управились и дошел до босса. Боссом тут был старец с горы, глава Ассасинов, Хасан. Это был хитрый босс, призывающий ассасинов и уходящий в невидимость при первом же намеке на удар. Мое подтягивание он ловил в уловку, в другую уловку он ловил урон от "радужной чешуи". Очень верткий персонаж. Его можно было убить "пси штормом", но я его, пожалуй приберегу. Против него помогли порталы и портальные бомбы, которыми я заставил все это подземелье. Полета в пропасть ни ассасины, ни Хасан не боялись, и бодро выкидывали веревки, цепляясь за каждый камешек и крючок, однако вместе с этим теряя немного жизни. С этим Хасаном, пришлось изрядно повозиться, и побегать моей Гидрой Хаоса, и, прохождение изрядно замедлилось. Дамы в чате проявили признаки нетерпения. Где рыцарь? Где армия на горизонте, которая спасет принцессу?

— Все идет по плану. — Мой короткий ответ их не впечатлил. Но, я моему плану не изменяю.

Мое отношение к планам достаточно странное, и многим попросту непонятное. Я считаю, что план, как и любая область ума — ограничен, а следовательно, всегда ошибочен. Просто потому, что наш ум — это неполное объяснение реальности. Поэтому, все планы должны быть следствием моего пути, а никак не его причиной, пинком или мотивацией.

Своей мотивацией — я выбрал удовлетворение жизнью, чтобы было не жаль прожитые годы, и она меня ведет по жизни лучше всяких самых умных планов. Иногда удовлетворенность исчезает, буквально на пустом месте. Она подобна вдохновению, вернее, источник этой удовлетворенности жизни и источник вдохновения — один и тот же. Вдохновение никогда не приходит по плану. Но, вдохновение может выразить себя в плане. Тогда он будет гениален. Без этого вдохновения, планы становятся подобны шорам разума, шорам, скрывающим жизнь от ваших глаз. Именно глубинная удовлетворенность жизнью — источник моих планов, музы, вдохновения и судьбы. Это очень легко объяснить на примере создания персонажа. Если персонаж вас не удовлетворяет, то таблицы умений, объяснение других людей о его имбовости — не поможет. Вы будете жевать дерьмо, просто потому что оно имбовое. В личной жизни часто происходит тоже самое. А если ваш персонаж вас удовлетворяет, то вы кайфуете от того, какой он косой, и пытаетесь строить планы, используя его умения как можно выгоднее. Такой персонаж дает вам непрерывную радость жизни, а не забирает ее ради какого то светлого будущего.

Это удовлетворение — не привычное удовольствие. Это удовлетворение ощущается одинаково и через день, и через год, и через десять лет. И, похоже, оно проходит сквозь время и в другую сторону. Когда дело вдруг вас перестает удовлетворять, это может быть признаком какого то будущего тупика, если вы продолжаете идти этой дорогой. Тогда планы нужно корректировать, чтобы найти это вдохновение.

123 ... 2728293031 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх