Контракт и прочие неприятности
Annotation
Контракт и прочие неприятности
Направленность: Гет
Автор: К_И_С (https://ficbook.net/authors/1725487)
Беты (редакторы): Реми Старк
Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи: ОМП, Поттер и другие
Рейтинг: R
Размер: планируется Макси, написано 297 страниц
Кол-во частей: 30
Статус: в процессе
Метки: ООС, Насилие, Нецензурная лексика, ОМП, Фэнтези, Мистика, AU, Вымышленные существа, Гендерсвап, Учебные заведения, Попаданчество
Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика
Примечания автора: Это произведение отпочковалось от фанфика "Дитя", но я постараюсь писать так, чтобы оно было необязательным для прочтения. Но, если кому интересно, вот ссылка: https://ficbook.net/readfic/4446840 Благодарю всех, кто указывает на ошибки в тексте и делает его лучше. Спасибо Вам! Если кому-то нужны СПОЙЛЕРЫ, то пишите в ЛС. Отвечу, выслушаю совет, обдумаю идею и так далее. Но взамен, попрошу не засорять спойлерами комментарии, так как это страшный грех. Если кто-нибудь желает перевести средства в "Фонд Голодающих Авторов Африки", то он может это сделать это по ссылке: https://money.yandex.ru/to/410015171491085
Описание: Главный герой, волею авторского произвола, попадает в мир Гарри Поттера. Вот только многое из того, что с экрана телевизора и страниц книг кажется странным, обретает иной смысл, а сам мир оказывается гораздо больше.
Персонажи
Характеристики, привезённые из прошлого мира
Глава 1
Примечание к части
Глава 2
Примечание к части
Глава 3
Примечание к части
Глава 4
Примечание к части
Глава 5
Примечание к части
Глава 6
Примечание к части
Глава 7
Примечание к части
Глава 8
Примечание к части
Глава 9
Примечание к части
Глава 10
Примечание к части
Глава 11
Примечание к части
Глава 12
Примечание к части
Глава 13
Примечание к части
Глава 14
Примечание к части
Глава 15
Примечание к части
Глава 16
Примечание к части
Глава 17
Примечание к части
Глава 18
Примечание к части
Глава 19
Примечание к части
Глава 20
Примечание к части
Глава 21
Примечание к части
Глава 22
Примечание к части
Глава 23
Примечание к части
Глава 24
Примечание к части
Глава 25
Примечание к части
Глава 26
Примечание к части
Глава 27
Примечание к части
Глава 28
Примечание к части
Персонажи
Имена и краткое описание уже задействованных персонажей (если кто забудет)
Мори Юки — ГГ
http://geekpic.net/pm-J563OB.html
http://static.zerochan.net/Killua.Zoldyck.full.1186643.jpg
Элиза — фамильяр ГГ
http://moe.animecharactersdatabase.com/images/MacademiWasshoi/Eneus.jpg
http://www.kinomania.ru/images/frames/p_520268.jpg
http://www.animeinfo.ru/img/Eneus-82187-85302-3.jpg
http://i48.beon.ru/8/69/2686908/78/112978978/a6f8f154c31e01388fc87657f9cebe7b_bp.jpeg (когда маскируется под человека)
Действующие лица и описание будут добавляться по мере их появления в произведении.
Характеристики, привезённые из прошлого мира
Ну, мало ли, вдруг, кому интересно. Опять же, если кому интересно, то характеристики самого обычного человека от 14 до 22, кроме удачи. Она может быть любой.
Имя: Юки (???)
Род: Мори (нет)
Раса: уникальная
Пол: мужской
Возраст: 9 лет
Сословие: Высокоблагородный
Титул: нет
Класс: маг, консул, боец
Уровень: 12
Опыт: 10 000/50 000
Свободных очков характеристик: 73
Свободные очки навыков и способностей: 21
Психическая стабильность: 6,1 (норма 4,7)
НР: 856 рег. 39 в мин.
МР: 2105 рег. 95 в мин.
Сила — 26
Ловкость — 46
Выносливость — 32
Интеллект — 92
Мудрость — 95
Удача — 23
Сила — физический показатель. Отвечает за наносимый урон в рукопашном бою, переносимый вес. Немного увеличивает показатель НР.
Ловкость — физический показатель. Отвечает за мелкую моторику, координацию. Немного увеличивает показатель НР.
Выносливость — физический показатель. Отвечает за физическую выносливость. Увеличивает показатель НР.
Интеллект — умственный показатель. Отвечает за память, усвоение и обработку информации. Увеличивает показатель МР и силу заклинаний.
Мудрость — умственный показатель. Отвечает за анализ и использование информации. Увеличивает регенерацию МР и силу техник и ритуалов.
Удача — особый показатель. Влияет на все действия и события. Облегчает жизнь.
Дополнительные характеристики:
Интуиция — 42
Реакция — 46
Скорость — 46
Харизма — 32
Моторика — 46
Наблюдательность — 28
Контроль энергий — 18
Воля — 30
Регенерация — 30
Интуиция — дополнительная характеристика, сенсорный показатель. Влияет на чувства и предчувствия. Облегчает жизнь.
Реакция — дополнительная характеристика, физический показатель. Влияет на качество осознанных и неосознанных ответных действий.
Скорость — дополнительная характеристика, физический показатель. Влияет на скорость выполнения телом действий.
Харизма — дополнительная характеристика, личностный показатель. Определяет силу вашего влияния на других, а также вероятность успеха некоторых действий.
Моторика — дополнительная характеристика, физический показатель. Влияет на точность мелких движений.
Наблюдательность — дополнительная характеристика, сенсорный показатель. Определяет способность подмечать мелкие детали, а также влияет на качество усваиваемой информации.
Контроль энергий — дополнительная характеристика, духовный показатель. Влияет на контроль энергии в ауре и за её пределами.
Воля — дополнительная характеристика, личностный показатель. Влияет на противодействие чужому влиянию, а также на способность выполнять некоторые действия.
Регенерация — дополнительная характеристика, физический показатель. Отвечает за регенерацию НР и время физических дебафов.
Сродство с Первостихиями:
Свет — 50%
Тьма — 50%
Смерть — 25%
Хаос — 37%
Сродство со Стихиями:
Лёд — 15%
Способности:
Лайф-РПГ (пассив)
"Если обычного человека ударить ножом, он умрёт. Вы — потеряете НР."
Вносит в вашу жизнь элементы РПГ.
Сын Света и Тьмы (пассив)
"Инь, Янь, Хрень."
Вы дитя двух противоположных Первостихий.
Вы получаете три начальных заклинания Света.
Вы получаете три начальных заклинания Тьмы.
Регенерация НР и МР в местах концентрации Света +50%.
Регенерация НР и МР в местах концентрации Тьмы +50%.
1 раз в 180 дней вы можете "поговорить" с одной из родителей.
Начальные отношения с существами данных Первостихий +1000 (вежливость)
Сродство со Светом +50%
Сродство с Тьмой +50%
Родственник Смерти (пассив)
"Люди почему-то страдают от того, что после смерти их не будет. Но почему же они не страдают от того, что их не было до рождения?"
Вы дальний родственник Первостихии Смерть.
Вы получаете одно начальное заклинание Смерти.
Сродство со Смертью +25%
Низшая нежить не проявляет к вам агрессии, если её не спровоцировали или не приказали напасть.
Есть шанс уговорить родственницу не отправлять Вас в круг перерождения.
Родственник Хаоса (пассив)
"Дядя Хаос, а с какой из твоих личностей я сейчас разговариваю?"
Вы дальний родственник Хаоса, но т.к. у Первостихии нет единой личности, это накладывает отпечаток.
Психическая стабильность не может подняться выше 8.
Вы получаете одно начальное заклинание Хаоса.
Сродство с Хаосом +25%
Ближние слои Хаоса не наносят вам урон.
Вы знаете ритуал обращения к каждому из Великой Четвёрки Хаоса.
Особая "мана" (пассив)
"Не ешь мою душу! Я невкусный! У меня мана особенная!"
В Вашей душе намешано много Первостихий, из-за этого Ваша энергия приобрела особые свойства.
Ваша энергия универсальна и может использоваться, как различные типы энергий (ки, чакра, мана, пси, дух энергия и тд)
Эффективность заклинаний с использованием сырой маны +10%
Затраты маны на заклинания Первостихий, за исключением Света, Тьмы, Смерти и Хаоса, +25%
Шанс, что Ваша душа окажется не съедобной.
Имя Юки (Снег) (пассив)
"Здесь не холодно, вон Юки же не мёрзнет"
Когда вы родились, на улице уже неделю шёл сильный снег, и были аномальные, для данной местности, холода. Дав Вам это имя, родители сами того не осознавая поступили по закону магии.
Сродство со Стихией Лёд +15%
Фамилия Мори (Лес) (пассив)
"Я не ослышался? Нам нужно выследить и поймать Мори в лесу? Давайте поступим умнее и подожжём лес!"
Магия смогла пробудить память крови Ваших далёких предков, которые поколениями жили в лесу и обзавелись необходимыми навыками.
Маскировка в лесу +20%
Максимальная скорость передвижения в лесу +20%
Абсолютная память (пассив)
"Напрягите память, и Вам обязательно захочется что-то забыть"
Ваша память абсолютна, Вы помните и будете помнить всё что увидели, услышали, прочитали, сделали и так далее.
Дополнительный поток сознания (пассив)
"Хомяк, Жаба и другие психические заболевания попаданцев"
Доступен дополнительный поток сознания для решения конкретной задачи. Время выполнение задачи зависит от её трудности, а также интеллекта и мудрости.
Доступен 1 дополнительный поток сознания
Маг (пассив)
"Хорошо обученный маг может взмахом руки уничтожить армию, а неуч — разрушить целый город"
Вы можете выпускать и управлять энергией за пределами ауры.
Переработана дополнительная характеристика "Контроль энергии"
+30 МР, +1 Интеллект/Мудрость за уровень
Консул (пассив)
"Набить морду никогда не поздно, поэтому лучше вначале попытаться решить проблему через диалог"
Вы можете попытаться решить почти любую проблему переговорами.
Чем выше дополнительная характеристика "Харизма", тем меньше шанс, что разумный атакует Вас во время разговора с ним.
+15 НР, +15 МР, +1 Харизма/Мудрость за уровень
Боец (пассив)
"Ваш удар подобен встречной электричке. Даже если промахнётесь, то враг простудится."
Вы производите впечатление человека, который может за себя постоять.
Скорость изучения безоружных стилей боевых искусств +15%.
+30 НР, +1 Воля/Регенерация за уровень
Духовная форма (заблокировано)
Снятие блокировки по накоплению 1 000 000 ед. дух. энергии
Накоплено 197 394/1 000 000 ед.духа
"???????"
Техники:
Внутренний транс. ур. 97
"Транс — полное отсутствие всякого присутствия"
Вы можете видеть и в определённой мере влиять на все процессы, происходящие внутри Вашего тела.
Время применения 10 мин
Выпуск ауры. ур. Мах.
"Для знающего аура — это то же самое, что и отпечаток пальца"
Вы можете выпустить всю свою ауру за пределы собственного тела. Пока действует эта техника, мана не восстанавливается.
Радиус действия = рег. МР/10 метров
Удар сырой маной. ур. Мах. МР регулируемо.
"Не зная простого, не освоить сложное"
Вы можете выпустить в момент касания энергию, тем самым усиливая удар. Максимум вкладываемой маны зависит от мудрости.
Использует: сырую ману
Малый разминочный безоружный комплекс клана Минами. ур. Мах.
"Хорошая разминка уже является тренировкой"
Данный комплекс используется для тренировок ловкости и раскачки резерва маны.
Разминочный комплекс для тела клана Рю. ур. Мах.
"В здоровом теле здоровый дух. Наверное."
Данный комплекс используется для тренировок ловкости и выносливости.
Разминочный комплекс для ядра клана Рю. ур. Мах.
"В здоровом теле здоровый дух. А здоровый дух оздоравливает тело."
Данный комплекс используется для тренировок контроля и магического резерва.
Ярость. ур. Мах.
"Покой — это ложь, есть только страсть"
Вы можете усилить своё тело за счёт эмоций и гормонов. Длительное и частое использование этой техники может причинить вред организму и психике.
Сила, выносливость и НР +10%
После окончания действия техники накладывается эффект "Эмоциональное истощение"
Дыхательная техника клана Минами. ур. 57
"Два вдоха, два выдоха. Всё просто!"
Данная техника, во время использования, позволяет Вам меньше уставать.
Расенган. ур. Мах. МР регулируемо.
"Бедный Минато. Каждый второй попаданец ворует его технику"
Вы можете сформировать на своей ладони энергетическую сферу, которая наносит врагу большой урон и неплохо пробивает броню. Максимум вкладываемой маны зависит от мудрости.
Время применения, минимум, 2 сек (зависит от вложенной маны)
Использует: сырую ману
Навыки:
Послать сообщение Свету или Тьме. ур. Мах (актив) МР 0 (доступно 1 раз в 180 дней)
"Да мам, у меня всё в порядке. Да, питаюсь хорошо. Нет, внуков у тебя пока не предвидится"
Вы можете 1 раз в 180 дней поговорить с одним из родителей.
Пожиратель душ. ур. 54 (актив) МР 0 (доступно 1 раз в 10 часов)
"Официант! Мне душу под сырным соусом. У вас нет душ? А сырный соус? Тогда принесите мне соус и позовите составителя меню"
Вы можете поглощать души.
Вы можете поглощать только слабые души. Вы можете усвоить примерно половину энергии души.
Необходим тактильный контакт. Нужна слабая связь поглощаемой души и тела, либо отсутствие связи.
Поглощая души вы восстанавливаете НР и МР. Временно увеличиваете некоторые характеристики, а так же регенерацию НР и МР.
При заполнении НР и МР, есть шанс получить опыт, навык, навсегда увеличить характеристику, навсегда увеличить максимальное количество НР или МР.
ВП — создать ур. 91 (актив) МР 50 (доступно 1 раз в 10 часов)
"Вы читали Геймера?"
Создаёт особую область в подпространстве, в форме сферы, с заданными параметрами и помещаёт создателя в центр области.
Радиус создаваемой сферы 2550м
Доступно:
— обычный иллюзорный барьер
— тренировочный иллюзорный барьер (рост навыков и характеристик +51%)
— временной иллюзорный барьер (1час = 19мин)
— иллюзорный барьер с зомби
— иллюзорный барьер с гноллами
— иллюзорный барьер с насекомыми
— иллюзорный барьер с людьми
— иллюзорный барьер с гоблинами, орками и ограми
— квестовый иллюзорный барьер (нежить)
ВП — побег ур. 91 (актив) МР 0
"Вы читали Геймера? Если читали, то не задавайте глупых вопросов"
Разрушает область подпространства и перемещает заклинателя в обычное пространство.
Призыв тварей Хаоса. ур. 6 (актив) МР 1000
"Кис-кис-кис."
Вы можете призывать, отдавать приказы и отправлять назад некоторых тварей Хаоса.
Доступно: