Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Контракт и прочие неприятности


Опубликован:
19.10.2019 — 19.10.2019
Читателей:
4
Аннотация:
Главный герой, волею авторского произвола, попадает в мир Гарри Поттера. Вот только многое из того, что с экрана телевизора и страниц книг кажется странным, обретает иной смысл, а сам мир оказывается гораздо больше. https://ficbook.net/readfic/5130638
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Золотой голем

Это "робот", созданный и работающий на магических принципах. А ещё он состоит из золота. Из золота, Карл!

Уровень: 20

НР: 7000

МР: 100

Сила — 50

Ловкость — 20

Выносливость — 70

Интеллект — 4

Мудрость — 4

Удача — заблокировано

Отношение: Халк крушить!

Состояние: исправно функционирует.

Особенности: не чувствует холода/жары, эмоций, боли, усталости. Иммунитет к магии Смерти и крови, а также различным ядам.

Тупые, бронированные куклы. Живучие, сильные, неутомляемые, но вот ловкость у них на уровне обычного человека, а значит я гораздо быстрее. Активирую свой стандартный набор боевых навыков. "Взгляд воина" даст шанс найти слабые места противников. Что делают "Боевое предвидение" и "Быстрый бег", думаю, и так понятно. Добавляю сверху дыхательную технику, чтобы меньше уставать и барьер хаоса — моё единственное защитное заклинание. Итого 155 МР в минуту, плюс ещё мана на атакующие заклинания и техники. И всё это при естественной регенерации в 95 МР. Ну что сказать? Фигово у меня с затяжными боями.

Немного побегал от этих золотых истуканов, прощупывая их. Благо это было легко — они тупые как пробки, даже не пытались меня загнать в угол или окружить. Выяснить же удалось следующее. Подвергшись атаке, они по какой-то причине прикрывают не голову, а центр груди, где у них выгравирован какой-то маленький символ. У каждого из големов свой. А если враг что-то защищает, то это что-то нужно уничтожить. Ну что же, на тридцать копий тьмы меня хватит...

— Мда. Победи тупых, медленных големов. Проще сказать, чем сделать.

Я стою, опираясь на колени, и пытаюсь отдышаться. Даже узнав слабость противника, это оказалось нелегко. Всё-таки символ оказался действительно маленьким, и стоило голему хотя бы немного сместиться в сторону или повернуться, как шанс промахнуться резко повышался. Добавим к этому ещё и то, что после того, как первая кукла перестала двигаться, оставшиеся пошли в разнос. Если до этого, големы старались не причинять вреда помещению и его обстановке, то вот после... Они таранили стопки золотых слитков, создавая своеобразную шрапнель. Сносили находящиеся на их пути колонны, из-за чего часть потолка обрушилась, погребая под собой моё золото. Да, теперь уже точно МОЁ золото. Что же касается ловушки и барьера, то после уничтожения последнего голема они, как в какой-нибудь игре, пропали. Нет, правда, разве нельзя было привязать всё это не к стражам, а к какому-нибудь булыжнику, и замуровать его в пол? Хотя, пофиг — мне же легче.

Квест "Ограбление века" завершён.

Вы ограбили Форт-Нокс. Вы сделали это!

Награда: 3 очка характеристик, 3 000 опыта

Ну и в заключение, пожалуй, сделаю вывод о произошедшем. Кхе-кхе. Дети, шастать в ВП по необычным местам следует с особой осторожностью.


* * *

В том же ноябре месяце я вернулся в Лондон. И первой моей остановкой должен был стать знаменитый "Дырявый котёл". Кстати, во время своего путешествия, мне удалось случайно повстречать и ограбить мага, разжившись у него тридцатью галеонами с мелочью. Надеюсь, этого хватит на мою задумку. Но перед этим стоит замаскироваться под мага. Благо, в волшебном мире тоже носят штаны, рубашки и вязаные свитера. Ну а мантию можно и в любом магловском ателье заказать.

Итак, где же искать неприметную дверь и малозаметную вывеску в огромном Лондоне? Насколько мне известно, этот бар находится на Чаринг-Кросс-роуд. Или где-то в этом районе. Всё, что осталось — просто найти его. Вот только этот самый роуд оказался протяженностью метров шестьсот. Но хвала навыку картографии и системной карте, вскоре я оказался возле немного обшарпанной вывески с изображением котла.

Когда же я открыл дверь, меня ждал культурный шок. Бар? Не угадали. Паб? Снова мимо. "Дырявый котёл" представлял собой таверну в самом худшем смысле этого слова. В средневековом. Тёмная, обшарпанная, грязная, с несколькими алкашами в потрёпанной одежде. Ну а кто ещё может что-то пить из деревянных пивных кружек посреди дня? Да и вообще, учитывая уровень заведения, не удивлюсь, если выпивку тут, как и в старые добрые времена, разбавляют ослиной мочой. Владелец же нашёлся сразу. Он стоял за барной стойкой и протирал стакан. Грязной тряпкой. Естественно хозяин заведения заметил нового посетителя, и пока я изучал помещение, он изучал меня. Направляюсь к нему твёрдой уверенной походкой, на ходу меняя через инвентарь магловскую одежду на, как я надеюсь, принятую в волшебном мире.

— Здравствуйте, сэр. Не ошибусь, если предположу, что вы Том, вашей фамилии я, к сожалению, не знаю?

— Всё верно. Можешь называть меня, как и все, просто Том. А что ты здесь делаешь и где твои родители? — стакан отправился под барную стойку.

— Для того, чтобы встретить их мне нужно попасть на Косую Аллею. Они должны меня искать у входа в магазин мистера Олливандера. Всё дело в том, что мы с братом отправились смотреть на маглов, но одна из этих ездящих металлических коробок вдруг начала громко сигналить, — теперь делаем виноватые глазки. — И из-за этого я отвлёкся и потерял брата. Скажите, сэр, вы не могли бы открыть проход на Косую Аллею, — и жалобные глазёнки.

— Конечно-конечно. Правда, я хоть и видел, как изменилась твоя одежда, но всё равно должен спросить. Ты являешься волшебником? — Том попытался изобразить грозный взгляд. У него не получилось.

— Я волшебник! А когда мне купят палочку, я стану самым великим волшебником, как Дамблдор!

— Ха-ха-ха, ну пошли, будущий великий волшебник.

— Спасибо, сэр!

Мы вышли на задний двор и Том, достав свою палочку, дотронулся ей до нескольких кирпичей. Ну а дальше, я мог наблюдать довольно занимательную анимацию активации портала в волшебный мир. Почему портала? А как по вашему, легко ли спрятать несколько десятков квадратных километров чего-либо буквально в километре от Биг Бена? Сжатие пространства? Слишком энергозатратно. Да и будь это правдой, то у магов вообще не было бы войн. Каждый отхапал бы себе кусок земли и жил в своё удовольствие. Подпространство? Если верить книгам Смерти, маги до такого, слава Первостихиям, ещё не дошли, иначе бы уже вели подпространственные войны. И какой же вариант у нас остаётся? Только тот, в котором волшебный мир, является отдельным, самостоятельным миром. Иными словами, волшебники живут в магическом отражении Земли, на которую просто в незапамятные времена пробили проход, и впоследствии разделили его на множество более мелких. Меньшая часть из этих проходов занята стационарными порталами, такими как камины для перемещения, или как тот, что находится в Дырявом Котле. Большая же часть висит без привязки, и именно их используют для аппарации между мирами и для других подобных перемещений.

Вы вошли в локацию "Город. Косая Аллея"

Завышенный магический фон: +10 к регенерации МР

Оказавшись на Косой Аллее, действительно понимаешь, что своё название она полностью оправдывает, так как строилась, по всей видимости, по чертежам косого архитектора пьяными в хлам гастарбайтерами. И как результат, идя по ней, вверх лучше не смотреть, а то кажется, что эти четырёхэтажные здания с кривыми, изогнутыми как волны, стенами, могут обрушиться в любой момент, погребая под собой прохожих. (https://media.cntraveller.in/wp-content/uploads/2015/05/diagonalley-1366x768.jpg )

Упирается же Косая прямо в фасад банка Гринготтс, который как бы рассекает улицу ещё на две. Правая называется Серебряная Аллея, там расположены довольно дорогие магазины и гостиницы, заканчивается же она зданием Визенгамота. Та же, что слева — Золотая Аллея. Если нужен дорогой ресторан или магазин для элиты, то вам сюда. Эта улица упирается прямо в здание Совета Лордов. Совет и Визенгамот соединяет ещё одна улица: Кровавая, на которой расположен театр, музей, а также дома больших шишек. И сдаётся мне, что именно из-за разборок этих самых больших шишек, улицу так и назвали. Если же встать перед зданием банка и повернуться направо на сто двадцать градусов, то станет виден знаменитый Лютный Переулок. Что касается другого конца Косой Аллеи, той которая напротив Гринготтса, то тут улица так же упирается в здание и делится надвое. Слева расположен тупик, он же вход-выход в Дырявый Котёл. Справа, поднявшись по ступенькам, оказываешься на Прихожей. Там можно найти забегаловки, таверны с дешёвыми номерами и продуктовые магазины. Что же касается домов, принадлежащих обычным магам, а также магазинчиков, которым не хватило места под солнцем, то они находятся в глубине всех этих улиц.

По поводу других вещей, то скажу так: тут довольно чисто, нет вони или просто слишком резких запахов. Прохожие, по большей части, выглядят вполне нормально. Да, тут примерно половина одеты в мантии, но впечатление это не портит. Наоборот, учитывая общий стиль викторианской Англии и девятнадцатого века, создаётся ощущение правильности, уместности. Особого колорита, если хотите. И да, конечно же тут есть "чудики", одетые в смокинг, резиновые сапоги и шляпу-колпак. Вот только, уверяю, это не психи. Наоборот, вполне возможно, они зарабатывают больше, чем прилично одетый человек. Всё дело в том, что артефактная одежда действительно существует. Она может сама себя чистить или чинить, устранять неприятный запах, лучше согревать зимой и так далее. Но есть одно но. Такая одежда стоит существенно дороже, и как следствие, подобрать комплект из вещей, которые бы подходили друг другу, или сразу заказать костюм, стоит существенных затрат. Поэтому, неплохо зарабатывающие маги зачастую и выглядят как клоуны. В то время, как маги, чей достаток ниже, одеты вполне себе прилично. Вот такой вот парадокс.

Найти интересующий меня магазин оказалось довольно просто. Первым, что я увидел, зайдя внутрь, были метлы. А точнее множество стоек с вертикально стоящими мётлами. Более внимательно осмотрев магазин, обнаружил и другой товар: наборы для ухода и простенького ремонта, мячи для квиддича и форма для него же, несколько полок с книгами.

К слову, почему маги летают именно на мётлах? Во-первых, на них летают, в основном, европейские маги, в других регионах мётлы не особо популярны. На том же самом Ближнем Востоке используют ковры-самолёты, да и в скандинавских странах часто встречаются летающие щиты. Во-вторых, тут всё дело в истории. Ещё до принятия Статуса Секретности маги справедливо опасались, что если маглы узнают об их способностях, то постараются извлечь из этого выгоду. Выгоду для себя, а не для мага. И, как следствие, волшебники стали зачаровывать обыденные вещи, чтобы лишний раз не привлекать внимания. Также маглов считали глупыми и корыстными. Кто в этом сомневается, пусть вспомнит о необразованных средневековых крестьянах, которые ради выживания не прочь обокрасть своего соседа. Из этого следует, что волшебная вещь должна выглядеть дёшево, иначе её украдут. А что может быть дешевле и невзрачнее, чем обычная метла? Ну, в принципе, подходит и табуретка, и ступа, и много других вещей, но волшебники выбрали именно метлу. Вот поэтому в Англии метла является единственным легальным волшебным летающим транспортом. Для всего же остального нужно разрешение.

— Извините сэр, мне нужна помощь с выбором товара, — обращаюсь к продавцу предпенсионного возраста.

— Конечно, что вас интересует, — меня только что просканировали взглядом, видимо, оценив платёжеспособность.

— Мне нужна метла. Она должна быть лёгкой в управлении и безопасной, также желательно, комфортной при полёте.

— Тогда вам, очевидно, нужна метла семейного типа. Пойдёмте что-нибудь подберём.

Дойдя до нужного стеллажа, продавец начал задавать уточняющие вопросы: максимальная скорость метлы, высота полёта, мой опыт пилотирования и так далее.

— Вот, "Дубодревк 79". Крайне надёжная, идеально подходит для длительных путешествий. Именно на ней в 1935 году Джокунда Сайкс совершила первый в истории беспосадочный перелёт через Атлантику, — продавец принялся расхваливать товар, в то время как я разглядывал метлу. Толстая, изогнутая, видимо для большего удобства, рукоять, довольно тонкие прутья.

— Простите, сэр, но если "79" это год начала выпуска, то как на ней могли осуществить перелёт в 1935 году?

— Оу. Вообще-то метла действительно впервые поступила в продажу в семьдесят девятом году, но не в двадцатом веке, а в девятнадцатом, — я фигею. 1879! — Но могу вас уверить, у неё всё ещё остаются неоспоримые преимущества перед большинством более поздних мётел. Например, благодаря своей прочности она может использоваться при сильном ветре и других сложных погодных условиях.

— А недостатки? — и с подозрением глянул на продавца. — У всего есть недостатки.

— Ну. Есть тут один недостаток. Она плохо маневрирует на больших скоростях, поэтому в квиддич на ней не поиграешь, — ну это нестрашно. Наверное.

— Сколько?

— Семнадцать галеонов и пять сиклей, — если в рублях, то это будет где-то шесть тысяч сто. И данная метла ещё считается недорогой.

— Хорошо, ещё мне понадобится комплект по уходу и ремонту, а ещё самоучитель, где объясняется как летать и как проводить простой полевой ремонт.

— Конечно-конечно, сейчас всё подберём.

И вот, спустя десять минут, я уже выхожу из магазина. Денег осталось три галеона с мелочью. В принципе, ни на что особо полезное и нужное не хватит. Но мне больше ничего сейчас и не надо.

Кажется, я не сказал, что находится в конце улицы с говорящим названием Прихожая. А находится там ни много ни мало выход из Города. Да-да, всё что сейчас вокруг меня, это город магов. Конечно, есть и другие поселения волшебников, как в магическом, так и в обычном мире, например та же самая Годрикова Впадина, но это самое крупное. И называется оно просто Город, может быть у него и есть официальное название, но так как у британских волшебников это единственный город, то его так и называют. На выходе дежурила четвёрка авроров, трое из которых, устроившись за грубым деревянным столом, играли в карты и что-то обсуждали. В то время как самый молодой стоял возле распахнутых ворот и бросал ленивые взгляды на редких существ, приходящих и покидающих город. И да, среди этих существ были не только люди, я успел заметить несколько кентавров.

Проскользнуть мимо аврора не составило труда. Просто пристроился вслед за каким-то мужиком, как будто мы вместе, и спокойно прошёл мимо. За воротами же мне удалось рассмотреть городскую стену получше. Невысокая, метров пять в высоту, но очень толстая, сложенная из массивных булыжников, которые даже на вид подогнаны друг к другу очень точно. Так же, вдоль всей стены, насколько я смог рассмотреть, стояли каменные големы, вмурованные спиной в каменную кладку. Наверное, их в первую очередь используют для того, чтобы не дать врагу подняться по штурмовым лестницам. Ведь если эти туши попытаются сделать хоть шаг, то оторвавшись от стены, нанесут ей повреждения. Хотя, уверен, при необходимости защитники используют и этот вариант.

Повертев головой, смог рассмотреть и местность вокруг. Поля с какой-то пожухлой травой и редкие деревья с опавшей листвой. Что поделать, всё-таки на дворе не май месяц, ночью температура уже падает ниже нуля. Вдали же то тут, то там виднелись участки леса, небольшие домики. И один замок. По всей видимости этот замок и есть штаб-квартира и школа авроров. Хм. Вспомнился один интересный факт. Оказывается авроры и мракоборцы — это две разные структуры. Если первые — что-то вроде полицейских, которые являются, по сути, наёмниками на службе у магического правительства. То вот вторые — настоящий магический спецназ, штаб которого, к слову, расположен в Министерстве.

123 ... 56789 ... 545556
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх