Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
*Контрацепция.
Опутывание. Друид-1, рейнджер-1. Дистанция большая, область большая. Длительность 18сек+0.5*уровень. Ползучая растительность опутывает всех существ в области действия заклинания (кроме бесплотных существ), лишая их возможности передвигаться на 2 раунда, если они провалили спасбросок по реакции (по истечении 2 раундов существо делает новый спасбросок и освобождается в случае удачи). Опутанные существа могут сражаться и применять заклинания (хотя колдующий должен выполнить проверку Концентрации, и в случае неудачи заклинание будет сорвано). Кроме того, Ловкость опутанного существа уменьшается на 4. Существа, успешно сделавшие спасбросок, могут передвигаться, но если остаются в области действия заклинания, то должны выполнять спасбросок каждый раунд.
*Элементная аура (огненная, электрическая, кислотная, холодная, кричащая, лечебная, смертельная, демоническая, божественная). Маг-2, клирик-2. Кастер соответственно изменяет свою ауру. Проявляющийся огонь (или другой элемент) распространяется во все стороны от вашего тела на 1фут*уровень, освещая окружающее пространство светом, соответствующим элементу, и нанося каждый раунд всем существам, находящимся в этой области, урон элементом на 1единицу*уровень колдующего. Длится 1мин*уровень.
*Теневая аура. Маг-2. Вокруг мага сгущаются тени, плавно поглощая свет во все стороны от тела на 1ярд*уровень. Освещенность уменьшается по арифметической прогрессии: на 5уровне на дальности 5 ярдов свет упадет на 1%, на дальности 1 ярд на 1+2+3+4+5=15%. +уровень в компетентность Скрытности. Иммунитет к ослепляющим эффектам. Непроницаемость для магического зрения.
Аура славы. Паладин-2. 1мин*уровень. Вы взываете к божественным силам, получая бонус +4 к харизме. Ваши союзники, находящиеся от вас в пределах 30 футов, также приобретают бонус +4 к харизме, а кроме того — бонус +5 к спасброскам против страха.
*Аура жизни. Паладин-2. 1мин*уровень. Вы взываете к божественным силам, получая бонус +1 к регенерации. Ваши союзники, находящиеся от вас в пределах 10 футов, восстанавливают по 1 хит поинту в раунд, а кроме того получают — бонус +5 к сопротивляемости и спассброскам против ядов и болезней.
*Аура смерти. То же, что и "Аура жизни" для нежити.
Сила быка. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает силу на d4.
Кошачья грация. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает ловкость на d4.
Медвежья выносливость. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает телосложение на d4.
Мудрость совы. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает мудрость на d4.
Хитрость лисы. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает интеллект на d4.
Величие орла. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает харизму на d4.
Паучья походка. Маг-2. Длительность 1час*уровень. Позволяет ходить по твердым вертикальным поверхностям и вверх ногами.
Укрепление души. Маг-2. Прибавляет +3 к классу брони и сопротивляемости.
Шепот ветра. Маг-2. Послание на расстояние 1миля*уровень.
Тайная метка. Маг-2. Служит для идентификации владельца или изготовителя.
Альтер. Маг-2. Длится 10мин*уровень. Служит для незначительного изменения своего внешнего вида.
Левитация. Маг-2. Требуется две кожаные петельки одна в другой. Длится 1мин*уровень, поднимает 100кг*уровень.
Стук. Маг-2. Служит для открытия простых замков и запорных механизмов, временно подавляет запирающую магию.
Кожа-кора. Друид-2, рейнджер-2. Природный бонус защиты. 1-6ур — +3, 7-12ур — +4, 13+ур — +5.
Целостность. Маг-2, клирик-2. Улучшенная версия "Ремонта". Не восстанавливает магические свойства.
*Поленья. Маг-2, друид-2. Из щепки дерево создается 1 полено на уровень, толщина и длина с руку заклинателя.
Рост шипов. Друид-3, рейнджер-2.
Ловушка. Друид-3, рейнджер-2. Из лозы, ремня или веревки.
Зазубренный клык. Друид-3, рейнджер-2. Удваивает диапазон критической угрозы.
Улучшенный волшебный клык. Друид-3, рейнджер-3. +1 к атаке и +1 к урону за каждые 3 уровня колдующего после 2-го.
Метание игл. Друид-3. Вы метаете в цель отравленные иглы, нанося ей 1d4 физического урона и 1d8 очков магического урона +1 очко за 2 уровня колдующего. Цели, провалившие спасбросок по стойкости, подвергаются воздействию ослабляющего яда.
Проклятье. Клирик-3, маг-4. Понижает на 3 все шесть базовых характеристик. Эффекты не складываются, но при повторном наложении наносится урон.
Секретная страница. Маг-3. Дистанция большая, область большая. Длительность 1ч*уровень.
Паучья кожа. Маг-3. (10мин*уровень, фрагмент паутины)
Великое магическое оружие. Маг-3. Требуется известковая пудра и углерод. Длительность 1час*уровень. Увеличивает урон на +уровень/4.
*Реутилизация. Маг-3. Применяется на себя для преобразования естественных отходов в пищу.
Газовый облик. Маг-3. Требуется марля и дым. Длительность 2мин*уровень.
Возвращение облика. Маг-3, клирик-3.
Погребение нежити. Маг-3. Из ближайшего дерева создается гроб, в котором нежить хоронится на 10футов под земляной поверхностью. На бестелесных не действует.
Замедление. Маг-3, бард-3. Скорость снижается вполовину от нормальной.
Домик Леомунда. Маг-3. Длительность 1d4ч + 1ч*уровень. Область — сфера диаметром 15 футов. Творя это заклинание, волшебник создает вокруг себя неподвижную, непрозрачную силовую сферу любого желаемого цвета. Половина сферы выступает над поверхностью земли, а нижняя половина проходит под землей. Под силовое поле вместе с его создателем могут уместиться еще до семи существ размером с человека; они могут свободно входить в домик и выходить из него, не нарушая силового поля. Однако, если заклинатель выйдет из домика, заклинание спадет. Температура воздуха внутри домика равна примерно 70R F (20R С), если температура снаружи находится в пределах от 0R F (-20R С) до 100R F (40R C). Понижение внешней температуры ниже 0R F (-20R C) или ее повышение выше 100R F (40R C) приводит к понижению или к повышению на столько же градусов температуры в домике. Домик также обеспечивает защиту от стихий, таких, как дождь, пыль или песчаная буря. Домик может выдержать любой ветер, не превосходящий по силе урагана, однако ветер большей силы разрушает его. Внутренностью домика является полусфера. По команде заклинателя она может осветиться слабым светом; по желанию свет можно потушить. Обратите внимание, что, хотя силовое поле снаружи непрозрачно, изнутри оно прозрачное. Брошенные предметы, оружие и большинство магических эффектов могут проникать сквозь поле, не взаимодействуя с ним, хотя снаружи нельзя видеть тех, кто находится в домике. Домик можно рассеять. Материальным компонентом этого заклинания является небольшой хрустальный шарик, который разбивается, когда истекает продолжительность заклинания или когда домик рассеян.
Малый божественный облик. Клирик-3, паладин-4. +4 к харизме, а также следующие эффекты в зависимости от своего мировоззрения: добрый — сопротивляемость 10/— к кислоте, холоду и электричеству; нейтральный (по шкале добро-зло) — сопротивляемость 15/— к кислоте и электричеству; злой — сопротивляемость 10/— к холоду и огню.
Полет. Маг-3. 1мин*уровень. Перо любой птицы. Маг может летать со скоростью 60 футов (или 40 футов, если носит средний или тяжелый доспех, или если несет средний или тяжелый груз). Маг может подняться с половинной скоростью и спуститься с удвоенной скоростью, маневренность хорошая. Использование требует такой же концентрации, как ходьба, поэтому маг может атаковать и произносить заклинания обычным образом. Длительность 1мин*уровень.
*Оружие священного пламени. Клирик-3. Эффект "Пламенное оружие" + "Священное оружие".
*Картечь. Маг-3, друид-3, рейнджер-4. Дистанция — большая. Заклинатель хватает булыжник и бросает его во врага, в полете камень взрывается, накрывая осколками область радиусом 30футов. 1d6 звукового урона, 1d6 колющего + 1d4*уровень стихией земли. На каждый вид урона свой спасбросок.
Арканная аура. Маг-4. За каждые 5 уровней +1 к силе заклинаний. Вокруг мага распространяется синее сияние во все стороны от тела на 10футов*уровень. Сила враждебных воздействий уменьшается на 1%*уровень, по мере удаления от мага -1% за каждые 10футов. Спутники в 10футах от мага 10уровня получат 90% урона от любого направленного на них заклятья, спутники в 100футах от него получат 99%. Эффект арканного давления: за каждые 5 уровней штраф для врагов -1 ко всем спасброскам, атаке, урону.
Раскаленное оружие. Маг-4, друид-4. Длительность 1мин*уровень. Температура лезвия повышается на 100Ц+квадрат уровня. Дополнительно наносит 2d8 урона огнем.
Морозное оружие. Маг-4, друид-4. Длительность 1мин*уровень. Температура лезвия понижается до 0Ц-квадрат уровня. Дополнительно наносит 2d8 урона холодом.
Смена пола. Маг-4.
Каменная кожа. Маг-4. Требуется гранитный порошок. Длительность 1час*уровень. Изменяет исключительно кожный покров существа-цели. Дает защиту уровень*5/адамантин до максимума в 100.
Ваяние. Маг-4. Задает камню любою форму, которая требуется. Чем камень тверже и неоднороднее, тем труднее изменять. 10куб.футов+1куб.фут*уровень.
Кров Леомунда. Маг-4. Длительность 1d4ч + 1ч*уровень. Область 30кв.футов*уровень. Это заклинание позволяет волшебнику магическим образом создать прочную хижину или домик, сделанный из материалов, обычных для той местности, где творится заклинание — из камня, из древесины или (на худой конец) из земли. Поверхность пола в этом жилище составляет 30 квадратных футов (2,8 м2) на уровень заклинателя, и эта поверхность ровная, чистая и сухая. Это жилище во всех отношениях похоже на обычный домик, в нем есть крепкая дверь, два или более окон со ставнями, а также небольшой камин. Хотя жилище надежно защищает от ветров скоростью до 70 миль в час (30 м/с), в нем нет источников отопления или охлаждения (кроме естественных изоляционных свойств). Поэтому его нужно обогревать, как обычное жилое помещение, а слишком большой жар может неблагоприятно сказаться на домике и его обитателях. Однако жилище все же обеспечивает значительную защиту, так как оно так же крепко, как обычное каменное строение, независимо от материалов, из которых оно сделано. Жилище выдерживает огонь так, как будто оно каменное, и его нельзя пробить обычными снарядами дальнего боя (но не такими, которыми стреляют осадные машины или великаны). Двери, ставни и даже камин защищены от вторжения — двери и ставни заперты на волшебные замки, а камин защищен железной решеткой сверху и узким дымоходом. Кроме того, эти части дома охраняются заклинанием тревоги. Также для службы заклинателю призывается волшебный слуга. Внутри помещения находятся грубо сделанные предметы обстановки по желанию заклинателя — до восьми коек, стол на помосте и скамьи, не более четырех стульев или восьми табуретов и письменный столик. Материальными компонентами этого заклинания являются квадратный кусочек камня, крошеная известь, несколько песчинок, несколько капель воды и несколько древесных щепок. К этому нужно добавить компоненты заклинаний тревоги и невидимого слуги, если таковые предполагаются (нужны нитка, серебряная проволока и колокольчик).
Превращение себя. Маг-4. При превращении мага в другое существо, он не может больше пользоваться заклинаниями, вещами из своего инвентаря (свитками, зельями и т.д.), навыками, требующими активации (например, вызвать фамильяра, сбивание с ног и т.д.). Все бонусы и штрафы от экипированных вещей перестают действовать, однако эффекты наложенных ранее заклинаний продолжают оставаться активными. Автоматически действующие навыки (например, Живучесть, Увертливость, Уклонение и т.д.) продолжают действовать. Фамильяры магов все еще могут использовать заклинания своего хозяина. Если при превращении уменьшается основная характеристика мага, которая обеспечивала ему бонусные заклинания, после возврата в прежний облик бонусные заклинания истрачиваются впустую, и восстановить их можно будет только после отдыха.
Самоподрыв. Маг-4, клирик-4, друид-4. Самоубийственное заклинание превращает тело заклинателя в мощную бомбу, так же портящую или уничтожающую все вещи на нем. Радиус полного поражения 10футов, половинного до 30футов. Огненный и магический урон по 1d4*уровень. Звуковой и физический урон по 1d2*уровень. Божественный и демонические уроны по 1*уровень. Слепота и глухота на 6сек всем в радиусе 30футов. (разброс суммарного урона для 10ур: от 60 до 140)
Пыль к пыли. Клирик-4. Золотой луч, вылетающий из пальца, поражает нежить на 1d8*уровень. Истощение энергий ниже 0 превращает труп или нежить в пыль подобно дезинтеграции.
Временная реверсия. Маг-5. Отменяет все изменения/повреждения.
Газообразность. Маг-5. Газовый облик на кол-во целей 1+1*уровень/3, длительность 2мин*уровень.
*Закрома Морденкайнена. Маг-5. Создается подпространственная складка для хранения вещей. Накладывается на шкатулки, сундуки, шкафы.
Сквозь стены. Маг-6. Требуется щепотка семян кунжута. Препятствие не прочнее камня. Толщина 10футов + 5футо за 3ур. Создается туннельный проход сквозь стены. Если рассеивают или слишком толстое препятствие, то всех, кто вошел в призрачные туннель, выбрасывает обратно.
Фабрикование. Маг-5. Создание из материала одного сорта какой-либо продукции. Качество изделия соизмеримо с качеством материала. За миг минеральных веществ обрабатывается в объеме 1куб.фут*уровень, металлов и свежей древесины на порядок меньше — остальные на порядок больше. Если надо обработать много материала за раз, необходимо концентрироваться не менее 1мин*уровень за кратность доступному к мгновенной обработке объему. Филигранность исполнения зависит от умений.
Буря из молний. Друид-5. Вокруг колдующего начинают бить разряды молний, поражая всех врагов. Разряды наносят 1d6 единиц урона электричеством за уровень колдующего.
Боевой прилив. Клирик-5. 6сек*уровень. Вы создаете вокруг себя ауру, которая похищает энергию ваших врагов. Все враги, провалившие спасбросок по Воле, во время пребывания в зоне действия ауры получают штраф ситуации -2 к спасброскам, броскам атаки и урона. Также, в момент сотворения этого заклинания, вы получаете бонус ситуации +2 к спасброскам и броскам атаки, бонус +2 магического урона, а кроме того — эффект, эквивалентный заклинанию "Ускорение" (бонус увертливости +1 к Классу Защиты, 1 дополнительную атаку за раунд (дальнобойным оружием или оружием ближнего боя, но не заклинанием), увеличение скорости передвижения на 50%). Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой — новые эффекты заменяют предыдущие.
Сакральная аура. Клирик-5, друид-5. За каждые 5 уровней +1 к силе заклинаний. Вокруг заклинателя распространяется зеленоватое сияние во все стороны от тела на 10футов*уровень. Сила враждебных воздействий уменьшается на 1%*уровень, по мере удаления от заклинателя -1% за каждые 10футов. Растения и животные в 10футах от заклинателя 10уровня получат 90% урона от любого направленного на них заклятья, в 100футах от него получат 99%. Эффект сакрального давления: за каждые 5 уровней штраф для врагов -1 ко всем спасброскам, атаке, урону. На всех союзников действует "Благословение", суммирующееся с уже наложенным заклинанием.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |