Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-3


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.01.2015 — 06.03.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Косвенное сопричастие к атаке на фаэриммов и созданию демиплана саррухов. Общий уровень + 1 = 18уровень / 2 божественный. Божественная способность — изменить действительность. Сила +1. Харизма +1.

Плоды дерева Ултарг. 10-ти тысячный — Общий уровень + 1 = 19уровень / 3 божественный. Божественная способность — божественный друид. Кеккей Генкай Мокутон. Телосложение +4. Мудрость +2. Коллапс Великой Киира с поглощением ее возможностей. Тысячный с обработкой чакрой и сенчакрой съеден на демиплане: общий уровень + 1 = 20уровень / 4 божественный. Поглощение Аруса, 11-ое расслоение ауры и открытие 9-ых врат с пробуждением Тенсеигана: божественный ранг+1 = 20уровень / 5 божественный. Одухотворение Доминиона сознательной частью Фамильяра, демиплан-крестраж. Все характеристики +1. 8-ая по счету божественная способность — божественная память. Спирали Очага докручиваются с 5 до 8 витков, в местах пересечений — жемчужины божественных способностей. Фамильяр Арус становится душой Доминиона. Мета-чётки коронала безвозвратно разрушаются.

Казнь Дома Хьюга. Лолс украла все 5 полубожественных рангов и повысила свой до уровня великой богини.

Сражение с Мистрой, Азутом и Саврасом. Кража божественной эссенции: -2ранга у Савраса, -3ранга у Азута, -2ранга у Мистры в +4ранга. Отнятие 5интеллекта у Азута. Копирование у Мистры Ключа Магии (шифр Истинного Заклинания — основы мирового Плетения), а так же врожденный класс мага 20-го уровня становится полноценным арканным иерофантом (обращение с арканной и сакральной магией) и дополняется 5-ю уровнями полностью развитой жемчужины элитного класса архимага. Расслоение ауры Итого суммарный уровень персонажа — 45, божественный ранг 9 — каждый ранг спрятан за вратами Джимон.

Актуальные параметры

Магический дар — возможность обращаться с арканной магией и сакральной магией, манипулирование тенью.

Полученное сродство: Хи(огонь) — от божественной искры квази-богини ифритов. Каминари(молния) — от фамильяра, духа шаровой молнии. Мизу(вода) и Тсучи(земля) — от невервинтеровского Духа-оленя. Казе(ветер) — свободное падение с высоты дюжины миль. Онмьё — основополагающее свойство чакры.

Взломаны и тем скомпрометированы:

-Налобная магическая татуировка четырех диграмм ладони небесного вращения луны. "Фуиндзюцу: Шишо Кайтен Тсуки" служит для защиты и маскировки. Четыре диграммы определяют четыре фазы работы: полное сокрытие, видимость избранных элементов, полная открытость, сокрытие избранных элементов.

-Нагрудная печать в виде символического спирального глаза — божественного знака полубога Хьюга Неджи. Служит для облегчения обращения с чакрой, ее накопления и защиты Очага.

Геном

Клановые геномные фуиндзюцу Шишо и Хакке, высшее Багуа.

Кеккей Генкай Дабо (взрыв/удар), высвобождение — Тапотон. Соединение огня и молнии. (Примечание: аналог Серо из Блича)

Кеккей Генкай Хоно (пламя), высвобождение — Энтон. Соединение огня с интоном или йотоном. (Примечание: черное и белое пламя Аматерасу).

Кеккей Генкай Кори (лед), высвобождение Хьётон. Соединение воды и ветра.

Кеккей Генкай Ки (дерево), высвобождение Мокутон. Соединение воды и земли.

Додзюцу Бьякуган (


* * *

)

0ур(0) Сфера радиусом в 1 перч(5м), нет слепых пятен; видимый спектр от инфракрасного до ультрафиолетового; полная видимость в эфирном диапазоне — чакра и мана; видимость сквозь стены до 1 ярда толщиной. Покраснение склеры из-за утолщения сосудов при активации додзюцу.

2ур(1) Увеличение детализации фокуса внимания.

4ур(2) Дальность = 7,5перчей(42м). Способность рассмотреть песчинку.

6ур(3) Дальность = 15перчей(75м), видимость сквозь стены до 3 ярдов толщиной. Обнаружение сверхмалых проявлений магии и чакры — в пылинке.

8ур(4) Дальность = 30перчей(150м). Телескопическая способность фокусироваться на объекте с дистанции на порядок дальше текущего предела.

10ур(5) Дальность = 15чейнов(301м), видимость сквозь стены до 9 ярдов толщиной. Раздвоение фокуса зрения и их произвольное перемещение (включая обычное зрение). Снижение энергопотребления. Обеление неактивного бьякугана — исчезновение радужки и покраснения из-за расширения сосудов. Свечение активного бьякугана в магическом диапазоне зрения.

12ур(6) Дальность = 3фарлонга(603м).

14ур(7) Дальность = 6фарлонгов(1207м), видимость сквозь стены до 27 ярдов толщиной. // Пробуждение Мангекё Бьякугана.

16ур(8) Дальность = 12 фарлонгов(2414м).

18ур(9) Дальность = 1лига(4828м), видимость сквозь стены до 81 ярда толщиной.

20ур(10) Дальность = 2лиги(9656м).

Божественный ранг +1 — радиус бьякугана +1миля, сквозь стены +1чейн.

Ранг 0. Квази-божество. Бьякуган распознает уязвимости энергетического характера.

Ранг 1. Полубог. Бьякуган распознает уязвимости физического характера.


* * *

Додзюцу выведено в качестве части структуры Очага чакры. Снижение нагрузки на мозг, повышение потребления чакры. Доступно при полиморфизме.

Форма Мангекё Бьякуган.

Форма Тенсеиган.

Способности

Нинсо — скрывающийся монах

Класс элитный ниндзя -> престиж-класс на основе монаха со способностями асассина.


* * *

В связи с особенностями создания уровень развития жемчужины престижного класса ограничен 20. Божественная прерогатива проводить инициацию на данный престиж-класс.

1ур — супернатуральная способность ошеломляющий удар Ки. Безоружный удар усиливается энергией — аналог с 50% вероятностью действующего несколько секунд "Ошеломления" для существ равного или меньшего уровня. На 4-ом уровне считаются как магическое оружие +1 с целью нанесения повреждений существам с сопротивлением к нему, +1ур к уровню ошеломляемого противника. Соответственно, на 10-м +2, на 16-м +3, на 20-м +4.

2ур — супернатуральная способность атака смерти с шансом парализовать и нанести 1d6 пунктов урона (этот бонус возрастает до +2d6 на 6-м уровне, до +3d6 на 10-м уровне, до +4d6 на 14-м уровне и до +5d6 на 18-м уровне)

3ур — 10% бонус скорости, супернатуральная способность "Левитация"

4ур — сопротивление всем ядам, супернатуральная способность увертка — аналог заклятья "Смещение". (20% бонус промаха возрастает на 5% каждые 4 уровня: до 25% на 8-м уровне, до 30% на 12-м уровне, до 35% на 16-м уровне и до 40% на 20-м уровне)

5ур — чистота тела (иммунитет ко всем болезням, включая магического происхождения), бонус класса защиты — 1, заклинание-подобная способность "Эфирный образ"

6ур — 20% бонус скорости, заклинание-подобная способность "Усыпление"

7ур — супернатуральная способность "Цельное тело" — аналог лечения себя "Наложением Рук", восстанавливает ХП=уровень*3

8ур — супернатуральная способность "Полет"

9ур — 30% бонус скорости, супернатуральная способность "Огненные сюрикэны"


* * *

замена на "Теневую ауру"

10ур — бонус класса защиты 2, заклинание-подобная способность "Затмение разума"

11ур — алмазное тело (иммунитет ко всем ядам, включая магического происхождения), самолечение "Цельное тело" уровень*4, заклинание-подобная способность "Невидимость"

12ур — 40% бонус скорости, супернатуральная способность "Широкий шаг" — короткая телепортация по аналогии с "Шуншин но Дзюцу"

13ур — алмазная душа (действует как игнорирование низших заклинательных кругов — сумма квадратов: 0круг — 13ур, 1круг — 14ур, 2круг — 18ур, 3круг — 27ур, 4круг — 43ур...), заклинание-подобная способность "Сфера невидимости"

14ур — тело вне времени (не стареет), супернатуральная способность "Язык солнца и луны" (разговор с любым существом)


* * *

заменена на "Арканную телепатию"

15ур — бонус класса защиты 3, 50% бонус скорости, супернатуральная способность "Дрожащая ладонь" (убийство прикосновением) — аналогична заклинанию "Перст смерти"

16ур — заклинание-подобная способность "Скрыться из виду толпы" ("Смещающая улучшенная невидимость")

17ур — самолечение "Цельное тело" уровень*5, заклинание-подобная способность "Планарная дверь"

18ур — 60% бонус скорости, супернатуральная способность "Пустое тело" аналогична "Эфирному облику"

19ур — заклинание-подобная способность "Астральный образ"

20ур — бонус класса защиты 4, самолечение "Цельное тело" уровень*6, супернатуральная способность "Эфирная прогулка".

Элитный маг (


* * *

) + Архимаг

2ур — метамагия протяженное заклинание

4ур — метамагия бесшумное заклинание — без слов

6ур — метамагия неподвижное заклинание — без жестов

8ур — метамагия отказа от материальных компонентов

10ур — метамагия мастерства элементов

12ур — метамагия мастерства формирования

14ур — метамагия тайной досягаемости

16ур — метамагия мастерства начал

18ур — метамагия тайный огонь заклинаний (синее пламя)

20ур — метамагия огня истинной магии (серебряное пламя)


* * *

Сам Очаг определяет магический дар, потенциально не имеющий предела развития.

Вместо набора способностей к метамагическим умениям — фокусировка на божественном бьякугане, додзюцу становится доступно в любой форме.

Класс Архимаг от самого первоисточника — Мистры

1ур — тайная досягаемость (в пределах ауры)

2ур — мастерство контрзаклинаний (отражение на любого)

3ур — мастерство элементов (задание любых энергий)

4ур — мастерство формирования (задание энергии любых форм)

5ур — мастерство Магии: арканный огонь заклинаний (синее пламя) + сакральный огонь магии (серебряное пламя) = божественный огонь (золотое пламя)

Способность - Изменчивость (


* * *

)

1ур метаморфизм

2ур природная форма (гуманоидная или животная)

3ур полиморфизм

4ур элементальная форма (обитатели стихийных планов), +1 природная форма

5ур форма молнии

6ур квази-магическое существо, +1 природная форма, +1 элементальная форма

7ур форма тени

8ур магическое существо, +1 природная форма, +1 элементальная форма

9ур форма серебряного дракона

10ур экстра-магическое существо


* * *

Замена этой способности фокусировкой на божественной способности: истинная смена формы (супернатуральный полиморфизм). Как конечный результат цепочки: изменение формы (метаморфизм, квази-магическое существо) — смена формы (аналог дикой формы друида, магическое существо) — истинная смена формы (полиморфизм, экстра-магическое существо).

Устойчивые формы в порядке обретения (аурный порядок):

1(3) Олень, архидруид.

2(4) Гном, колдун.

3(2) Человек, монах(первые 10) и престиж асассин(остальное)

4(8) Высший огненный элементал, воин

5(1) Лунный эльф, арканный иерофант (волшебник+друид)

6(9) Серебряный дракон, чародей

7(5) Саррух — рептилия с ментальными способностями

8(6) Арахор — архитип треантов

9(7) Молния — стихийный элемент

Способность — Аура (


* * *

)

1 Аурное зрение — обычный человеческий диапазон зрения без участия глаз, область сферическая, дальность и четкость обычных человеческих глаз;

2 Аурное магическое зрение

3 Аура славы

4 Огненная аура

5 Электрическая аура

6 Аурное истинное зрение

7 Теневая аура

8 Арканная аура

9 Сакральная аура

10 Божественная аура


* * *

Для нормализации божественных чувств и божественной ауры совершена замена на божественную способность: божественный ореол. Включает в себя все вышеперечисленное, кроме зрения и теневой ауры.

Способность — подпространственный карман (


* * *

)

Позволяет хранить внутри себя предметы экипировки. Аналог сумки бесконечных вкладов.


* * *

Для нормализации божественной способности путешествовать (переход и перенос в свой Доминион и обратно, безошибочный телепорт и смена плана) заменена божественной способностью: возрождение. Через сутки при гибели в собственном царстве, 1d10 суток в ином случае. Следствие — невозможность отнять или пленить божественную искру.

Способность — фантомное сокрытие (


* * *

)

Позволяет скрывать истинную силу и суть за фантомом, задающим нужный: тип существа, расу, характеристики, способности, класс и уровень.


* * *

Для ликвидации избыточности и проблем с отражением и отбрасыванием тени способность замена фокусировкой на божественной способности: область божественного щита (включает в себя божественный щит).

Способность — изменить действительность

Способность — божественный друид

Способность — божественная память

Врата Джимон

Десять врат — это специфические узлы, расположенные в Кейракукей. Они контролируют функции тела и уровень напряжения.

1. Каймон ("Врата начала") находится в левом мозговом полушарии. Открыв эти врата, пользователь удаляет собственное регулирование мышц, что даёт ему больше силы, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении.

2. Кьюмон ("Врата эйфории") находится в правом мозговом полушарии и даёт пользователю больше выносливости. Истощённый после битвы человек может продолжать сражаться, будто бы сражение только началось.

3. Сеймон ("Врата жизни") находится в костном мозгу. Поднимает лимит нервной системы, так что информация протекает быстрее. Они окрашивают кожу в красноватый цвет из-за повышения кровообращения.

4. Шомон ("Врата боли") находится в лёгких, поднимает лимит потребления кислорода и телесные способности.

5. Томон ("Врата предела") находится в животе, поднимает лимит высвобождения Чакры и вновь поднимает телесные способности.

6. Кеймон ("Врата представления") находится в желудке, поднимает лимит количества жира и протеинов, которые могу переварить внутренности.

7. Кьёмон ("Врата чуда") находится под желудком, поднимает скорость движений тела, удаляет мёртвые кожные клетки и другие отходы, предоставляет телу более чистую систему для работы. Из-за испаряющегося пота вокруг пользователя формируется зелёная аура.

8. Шимон ("Врата смерти") находится в сердце, расходует всю энергию тела и каждой клетки. После открытия восьми врат пользователь получит на короткое время невероятные силы, но после этого определенно умрёт.

9. Синмон ("Врата души") находится в центре солнечного сплетения — главной спирали очага, расходует всю энергию души. После открытия девяти врат пользователь на короткое время получит божественные силы, но после этого определенно умрет — без посмертия.

10. Сенмон ("Врата природы") находится на границе тела. После открытия снимается лимит высвобождения, чакра становится сенчакрой.

Сеннин Модо

Склера додзюцу становится зеркальной, глазницы окрашиваются в белые томоэ с хвостиками к скулам и далее скручиваются на висках вместе со спиралями налобной печати. Бьякуган приобретает свойства досатсугана (глаза сообразительности):

1) чтение по губам, копирование почерка и других движений.

2) предугадывание будущего в области видимости на 0,01сек*уровень, в фокусе внимания на 0,05сек*уровень. Каждые открытые врата Хачимон увеличивают время на 0,05сек и 0,25сек соответственно.

123 ... 171819202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх