Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-3


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.01.2015 — 06.03.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

от 9 до 11

4D4 раундов

от 12 до 14

3D4 раундов

от 15 до 17

2D4 раундов

18 и более

1D4 раундов

Обратите внимание, что прочитанное в зоне действия лабиринта заклинание Свобода, освобождает существо, заключенное в лабиринте, немедленно возвращая его на тот план, с которого оно исчезло. В любом другом случае оно остается заточенным. Заметим, что при помощи магии рассеивания заклинание Лабиринт снять невозможно.

*Планарная дверь. Маг-8, клирик-8. Устанавливает соединение между Планами Бытия или внутри одного Плана, действуя как Великий телепорт. Окно обычно круглое или квадратное, переход осуществляется только через переднюю сторону.

*Лесная тропа. Друид-8. По лесу прокладывается мистический путь, по которому один шаг за сто.

*Карающая Молния. Маг-9, клирик-9, друид-9. Заклинатель собирает атмосферное электричество и призывает в конкретное место. Прямое попадание в область радиусом 3фута наносит 10d6 урона электричеством + 1d6*уровень электричеством всем в радиусе 100футов + 10футов*уровень. Выполняется только на открытом воздухе. Водная среда вдвое увеличивает радиус действия. Призыв во время грозы удваивает урон.

Желание. Маг-9. Призывается могущественный джинн, который исполнит желание мага. У заклинания есть несколько случайных последствий, зависящих от мудрости заклинателя. Они бывают как положительные, так и отрицательные. Однако при низких значениях мудрости гораздо выше вероятность выпадения всех последствий отрицательными. По причине случайного выбора нельзя гарантировать выпадение именно нужного последствия. Так что, читать это заклинание имеет смысл только при мудрости не менее 18 (запасайтесь зельями проницательности) и даже в этом случае нет гарантий.

Врата. Маг-9, клирик-9. То же, что и заклятье Планарная дверь 8-го круга, но в дополнение призывается могучее существо или несколько более слабых. Действует только между Планами и может использоваться без эффекта призыва.

Адский Шар. Маг-10, клерик-10, друид-10. Радиус 60футов. Дальность 100футов. Всем целям в радиусе действия 10d6 урона от огня, кислоты, электричества и звука. Не прерывается, не контрспеллится и не диспелится.

Доспех архимага. Маг-10. Силовое поле вокруг индивида, +20 к классу защиты.

Метеор. Маг-10, клерик-10, друид-10. Дальность — колоссальная. Взрывная волна проносится огненной стеной (10d6 мгновенного урона от огня) с диссонансным ударом (10d6 мгновенного урона от звука) и уроном от увлекаемых кусков запекшейся земли и камней (2d6 режущего, колющего и дробящего урона). Температура в области повышается на 10d6 градусов с понижением до нормы в 1градус за минуту. Вызывается землетрясение, действует на всех существ в зоне действия — 100футов. В этом землетрясении 3 колебания. Первое колебание причиняет всем существам 6D6 пунктов урона (удачный спасбросок против заклинаний в -6 снижает ущерб наполовину). Те, кто спасбросок провалили, падают на землю на четыре раунда. Второе колебание менее сильное, причиняет 3D6 пунктов повреждения (спасбросок для половинного ущерба в -2). Последний толчок причиняет 2D6 повреждений (спасбросок для половинного повреждения). Это заклинание действует как на врагов, так и на союзников, так что пользоваться им надо осторожно. К тому же Элементали Земли не любят, когда жалкие смертные играют с землей, так что после произнесения заклинания из эпицентра появится Огромный Элементаль Земли в компании 1d6 малых и атакуют всех ближайших.

Комета. Как Метеор, только урон холодом вместо огня.

Школа Иллюзий-фантомов

Призрачный звук. Маг-0.

Цветные брызги. Маг-1.

Отвод глаз. Маг-1.

Зеркальный образ. Маг-2.

Призрачный образ. Маг-2.

Невидимость. Маг-2.

Тишина. Клирик-2, бард-2. Дистанция 400ф(120м)+40ф(12м)*уровень. Радиус зоны тишины 20ф(6м). Центровка на существе или объекте. Длительность 1мин*уровень.

Меньшая иллюзия. Маг-2, бард-2. Заклинание создает визуальную иллюзию объекта, существа или иллюминации. Не создается запахов, фактуры или температуры. Имеет неразборчивый звуковой ряд, может ограниченно двигаться и менять размеры.

Слепота-глухота. Маг-2, клирик-3. В результате действия этого заклинания существо-цель становится слепой и глухой. Дистанция средняя, длительность 6сек*уровень.

Видеть невидимое. Маг-2, бард-4. Существо-цель на 1мин*уровень может видеть всех невидимых существ, попавших в его поле зрения.

Смещение. Маг-3.

Сфера невидимости. Маг-3.

Необнаружение. Маг-3. Делает существо сокрытым от заклинаний обнаружения.

*Рассеянность. Маг-3. Улучшенная версия "Отвода глаз".

Призрачный убийца. Маг-4.

Улучшенная невидимость. Маг-4. Существо-цель становится невидимым. Его нельзя обнаружить при помощи обычного зрения или заклятья уровня "Видеть невидимое". Однако если оно предпримет атаку, попытается применить вредоносное заклинание, или осуществит иное враждебное действие, то станет отчасти видимым, враги смогут его обнаружить, атаковать и применять против него заклинания, но даже в этом случае существо будет обладать 50% Маскировкой.

Галлюцинаторное окружение. Маг-4. Требуется камень, ветка и зеленые растения. Дистанция колоссальная. Область 30куб.футов*уровень. Длительность 2ч*уровень. Реальная природа дополняется иллюзорным.

Мистическая невидимость. Маг-5. Создает область, сокрытую от ворожбы и прорицания об объектах внутри нее.

Затуманивание разума. Маг-5, бард-5. Дистанция большая, область колоссальная. Это заклинание создает густой синий туман, который подавляет волю всех существ, осмелившихся в него зайти. Жертвы получают штраф -10 к спасброскам по воле. Этот штраф действует все время, пока жертва остается в тумане, и еще 2d6 раундов после того, как она покинет его. Если жертва обладает иммунитетом к заклинаниям, влияющим на разум, она не подвержена действию "Тумана разума".

Мираж Аркана. Маг-5. Действует как Галлюцинаторное окружение, но позволяет изменять существующие объекты.

Проекция. Маг-5, клирик-6. Требуется кукла заклинателя. Длительность 6сек*уровень. Из энергии Плана Тени заклинатель создает иллюзорную копию себя, действующую самостоятельно. Проекция имеет 1хп и не может кастовать.

Эфирный образ. Маг-6. Иллюзорный покров, улучшенная версия Призрачного образа. Окутывает призрачным сиянием, которое обеспечивает поглощение урона 20/адамантин, защищает вас от всех заклинаний 2-го уровня и ниже, а также дает вам 25% Маскировку.

Плод воображения. Маг-6. Требуется шерсть и пудра нефрита. Дистанция колоссальная. На постоянной основе создается объект, субъект или процесс в объеме не более 20куб.футов+10куб.футов*уровень.

Дуэт. Маг-6. Требуется прядь собственных волос. Длительность 1мин*уровень. Из энергии Плана Тени заклинатель создает полноценную копию себя со всем снаряжением, исключая освященные и те, что гипотетически не способен создать на своем уровне (эпичные или божественные изделия, например). Количество жизненной энергии и сохраненные заклятья разделяются между копиями по усмотрению мага.

*Глиф фантомного сокрытия в тени. Маг-7. Колдующим создается собственный фантом, замещающий мага, прячущегося в собственной тени. Фантом берет 10% жизненных сил оригинала, обладает его экипировкой, становится целью для заклятий и служит сосудом для сознания мага.

Теневой щит. Маг-7. Длительность 1мин*уровень. Вы укрываетесь под покровом тени, которая защищает вас, обеспечивая следующие эффекты: природный бонус +5 к Классу Защиты; поглощение урона 10/адамантин; иммунитет к эффектам мгновенной смерти; иммунитет к заклинаниям школы некромантии; иммунитет к урону негативной энергией.

Призматический спрей. Маг-7. То же, что и "Призматические брызги", но все спасброски происходят по воле.

Тринтет. Маг-8. Как Дуэт, только создается две теневые копии.

Подобие. Маг-8. Подобие мага создается, когда читается это заклинание. Подобие — это очень могущественный союзник, поскольку он почти во всем напоминает оригинал, имеет 60% опыта оригинала, и соответственно всего на одну треть уступает ему в уровне. У него есть все заклинания и способности, которые заклинатель мог бы иметь на этом уровне. Кроме того, у него есть 60% пунктов здоровья читающего. Он во всем подконтролен оригиналу.

*Астральный образ. Маг-9. Энергетический покров, окутывающий мистическим сиянием, которое обеспечивает поглощение урона 30/-, защищает вас от всех заклинаний 3-го уровня и ниже, а также дает вам 50% Маскировки.

Тени. Маг-9. Создается теневая версия любого другого заклинания 8-го круга и ниже. Обычно одного из следующих заклинаний по выбору: "Огненный шар с задержкой взрыва" (если применяется против вражеского существа), "Призвать существо VIII" (если используется на земле), или комбинацию заклинаний "Предчувствие", "Защита от заклинаний" и "Щит" (при наложении на себя, все эффекты действуют 1 час/уровень).

Школа Прорицания

Максимальные шансы и точность: до 10мин — 96%, до 1часа — 94%, до 1суток — 90%, до 1недели — 90%, до 1месяца — 70%, до 1года — 30%. Базовый процент/точность = максимум — 20% + 1%*уровень.

*Магическое зрение. Маг-1, клирик-1, друид-1, рейнджер-1, паладин-1, бард-1.

Точный удар. Маг-1, клирик-1.

Обнаружение нежити. Клирик-1, маг-1.

Опознание. Маг-1, клирик-1. Определяет волшебные свойства и предысторию одного магического предмета.

Обнаружение животных или растений. Друид-1, рейнджер-1.

Разговор с животными. Друид-1, рейнджер-1, бард-3.

Обнаружение запахов. Друид-1, рейнджер-1. Позволяет видеть запахи. Конус зрения 60футов, длительность — концентрация или 10мин*уровень.

Обнаружение секретов. Маг-2, клирик-2. Определяет наличие и местонахождение ловушек, дверей, сейфов и т.п. Дальность в поле зрения — 60ф(18м)+3ф(2,5м)*уровень, длительность — 1мин*уровень.

Предвосхищение. Маг-2, клирик-2. Шанс определить исход задуманного действия в суточной перспективе, 4 варианта результатов: успех, неудача, неопределенность, нейтральность.

Обнаружение мыслей. Маг-2. Требуется кусочек меди.

Видеть невидимое. Маг-2.

Разговор с растениями. Рейнджер-2, друид-3, бард-4.

Ясновиденье/яснослышанье. Маг-3, клирик-3. Длительность 1мин*уровень. Существо-цель получает бонус +10 ко всем проверкам наблюдательности и слуха.

Гадание. Маг-4, клирик-4. Длительность исполнения — 10мин. Благовония или подношения к богу. Дает шанс получить полезный совет на вопрос о конкретной цели, событии или деятельности, что будет в течение недели, ответ в виде короткой фразы, загадки, чувства или образа предзнаменования)

Поиск существ. Маг-4. Требуется шерсть ищейки.

Ворожба. Маг-4. Длительность — час.

Тайный глаз. Маг-4. Длительность 1мин*уровень. Датчик зрения в виде призрачного глаза.

Единение с природой. Рейнджер-4, друид-5. Знание об окружающей природе. В случае использования вне домашней территории колдуется 10 минут, радиус на поверхности — 1миля*уровень, под поверхностью — 100футов*уровень.

Язык солнца и луны. Друид-5, клирик-5, маг-6. Разговор с любым живым существом.

Истинное зрение. Клирик-5, маг-6, друид-7. Предоставляет иммунитет к ослеплению, распознает магическую ауру и некоторые заклятья, видит улучшенную невидимость и святилище.

Пытливые глаза. Маг-5. Требуется горстка хрустальных шариков. Создается 1d4+уровень видимых магических шаров, являющихся изысканными конструктами, размером с яблоко-ранетку. Каждый глаз видит до 120футов в диапазоне нормального зрения. Их трудно обнаружить, они маневренны, скорость 30футов. Подвержены всем факторам, препятствующим зрению. Для передачи увиденного им необходимо вернуться в руку, за 6сек передается 1час времени. Существует до 1часа*уровень, максимальная дистанция удаления — 1 миля.

Предвиденье. Маг-8. Предчувствие наделяет ограниченным даром предвидения. Вы получаете поглощение урона 30/адамантин. Заклинание может поглотить 10 очков физического урона за каждый уровень колдующего, после чего рассеивается.

Божественное зрение. Клирик-10, маг-10. Улучшенная версия истинного зрения. Позволяет предугадывать атаки противников, видеть тот единственный шанс, чтобы спастись от действия вредоносного заклинания, и копировать в свою ауру чужие заклинания.

Школа Чар

Агония. Маг-0. Усиление ощущения от боли.

Бич. Клирик-1. В радиусе 60ф(18м) вселяет во всех страх на 6сек*уровень.

Ошеломление. Маг-1.

Сон. Маг-1.

Очарование гуманоида. Маг-1.

Рок. Клирик-1. Дистанция средняя. Существо-цель получает штраф -2 к броскам атаки, урона, спасброскам и проверкам умений. Длительность 1мин*уровень.

Животное-посланец. Рейнджер-1, друид-2, бард-2.

Железный рог Балагарна. Маг-2, бард-1. Создается мощную резонирующую вибрацию, которая встряхивает всех существ, находящихся в области действия заклинания. Чтобы определить, будет ли существо сбито с ног, выполняется проверка силы эффекта заклинания (1d20 + 20). Существо будет сбито с ног, если результат противодействующей проверки его Силы (1d20 + модификатор Силы существа) будет меньще. Существа, провалившие проверку, падают на землю, и в течение одного раунда не способны предпринимать каких-либо действий.

Прикосновение идиотизма. Маг-2. Дистанция большая, охват колоссальный.

*Роковое внушение. Маг-2. Дистанция средняя в зоне слышимости. Длительность 1мин*уровень.

*Паралич.

Помощь. Клирик-2, паладин-2, рейнджер-3. Цель заклинания получает бонус +1 к броскам атаки, спасброскам против страха и временные хит пойнты в количестве 1d8 очков +1 очко за уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10).

Удержание гуманоида. Маг-3.

Очарование монстра. Маг-4, бард-3.

Смятение. Маг-4, бард-3. Дистанция средняя, длительность 6сек*уровень. Существа, попавшие под действие этого заклинания, либо атакуют случайно выбранную цель, либо движутся в произвольном направлении, либо просто стоят на месте.

Слаженность (защитная гармония). Клирик-4, друид-4. Зона первичного охвата 10футов. Длительность 6сек*уровень. Группа союзных существ начинает действовать как слитный отряд, координированно атакуя и защищаясь. Эффект центрирован на заклинателе.

Удержать монстра. Друид-4, бард-4, маг-5. Это заклинание парализует существо-цель в случае, если оно провалит спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие. Действует на существ всех расовых групп.

Слабоумие. Маг-5.

Подчинение гуманоида. Маг-5.

Телепатическая связь (арканная телепатия). Маг-5. Создание телепатической связи между 1 существом на каждые 3 уровня. Длительность 10мин*уровень. Между двумя можно создать постоянную связь. Знания языков не требуется. Интеллект 3 и выше. Устанавливается на расстоянии в 10ярдов+1ярд*уровень, далее можно удалятся на сколь угодно далеко. При смене плана связь рвется.

Слово силы — тишина. Маг-6. На следующие семь раундов существо-цель не издаст ни звука. Тишина полностью проваливает все заклинания, требующие словесных компонентов. Противостоять этому заклинанию может только заклинание Рассеять Магию и Озвучивание. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

123 ... 678910 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх