Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Песочница — Это ваш первый мир по пути изменений, Демиург обеспечивает вам год защиты от внимания божеств. Это не означает, что при атаке они будут стоять и ничего не делать, однако позволит разыграть некоторых из них. До окончания воздействия 8 месяцев и 3 дня. (пассив)
Это у СЛИП чувство юмора просыпается? А вот уменьшение скорости изучения магических способностей это беда. Значит идти придется в физику, а только потом вывозить свои паранормальные способности из той ямы, где они сейчас…
Так, где там выход-то? Ага, да тут метров двадцать вверх ползти! Как там когти-то выдвигаются? Ммм, просто слегка напрячься и они выползают сильней. Ну, с Онваром!
Спустя 10 минут и тихое рычание
Уф, замаялся я с этим подъёмом, зато теперь научно доказано, что с выносливостью равной 0 очень сложно не отрубиться. Теперь нужно осмотреться и поставить маяк на карте, хорошая пещерка, пока влезаю — буду тут.
Сейчас осень — это раз. Эта ветка уже третий раз втыкается мне в глаз — это два. *хрррсть* Теперь не будет мой глаз страдать! Первый враг повержен!.. Эм, это, видимо, пассивка влияет, ладно, забьём на это дело. Третье — тут реально много живности. Уже седьмая группа оленей прошла, в каждой от 4 до 8 особей. И это только их, видимо днём хищников меньше, надо проверить. И четвёртое. Я. Хочу. Жрать. Нужно что-нибудь поймать попроще…
Через пару минут нашел группу зайцев. Они расположились на поляне. Шесть взрослых и трое мелких. Все что-то едят, но ушами водят как радар, разве что физически не способны пустить ухо вокруг оси. Так, посмотрим, есть ли ветки сверху… Ага, вот это дело послужит мне, повелитель я или погулять вышел? (Прим. соавтора: если сейчас осень и он в лесу — то очень даже вышел. Но тсс, я этого не говорил!)
Выпускаю когти и прямо по коре, оставляя отметки, поднимаюсь на необходимую высоту, примерно метра два, два с четвертью. Крадусь по ветке, замирая при каждом шорохе и малейших признаках тревоги у ушастых. Наконец выхожу на позицию. Прыжок отсюда даст мне не только мех, но и пару-тройку килограммов вкусного, диетического мяса… Вот к чему я это вспомнил? Ладно. Итак, прыгнуть я смогу вот на эту парочку, затем вот эти трое близко сидят, а там посмотрим. Ну что, настало время приключений охоты.
Срываюсь вниз. Под телом хрустнули две шеи, рывок вбок, укус в шею одного и удар хвоста по другому. Поворот и удар по шокированному ушастому, кровь брызгает на морду. Добить сбитого хвостом ранее… Осматриваюсь. Остальные зайцы разбежались. Закидываю всё в инвентарь и топаю обратно.
Спуск поднимает настроение ещё больше, теперь можно под закуску, которая и обед, посмотреть, получил ли я что-нибудь или нет… Захожу в логи.
Выносливость +3.
Сила +2.
Ловкость + 5.
Мудрость +1.
Получено 125 опыта.
Получен 2 уровень.
756 хп это уже лучше, вообще ловкость я на этой горке поднял, ну и дерево, это да. А вот то, что сила поднялась по единице за охоту и подъёмы — вообще отлично. Хотя это начальные уровни, тут так и должно быть.
После обеда я прилёг на тактическое и стратегическое совещание между мной, жабой и хомяком. А куда без этих легендарных животных? По итогам совещания было утверждено первое совещание (тавтология, однако). Также был принят нормативный акт, разграничивающий сферы удушения меня любимого между хомяком и жабой. Также был перерыт инвентарь на наличие роялей и прочих музыкальных инструментов. Было обнаружено ограничение на вес, но не объём. Составляет он следующую формулу: сила*уровень*0.3 т.е. сейчас я могу таскать 7.2 кг. Немного, но это пока. Также было принято стратегическое решение невыёбываться не лезть к двуногим, пока не смогу вырезать хотя бы десяток без особых проблем. Момент этот решили определять мои тараканы, что коробочкой 10*10 прибыли в этот момент. Представились они как ЗАО «Паранойя», со слоганом: «Постоянная бдительность? Банально! Всегда считай, что брони недостаточно, и вообще, жахни туда метеоритом!» Может, у меня уже крыша едет? Да нет, вроде, шифер не шуршит… [Особенно если учесть что обычно она просто падает, а не ездит — не тот профиль]
Остаток дня я пытался хоть как-то прокачать себя. В итоге лучшим тренажером было избрано дерево, на которое я карабкался и спрыгивал, расправляя крылья.
Результат — по две единицы в каждую физическую характеристику.
Ну, а теперь, сворачиваюсь в клубок и засыпаю чутким сном.
Примечание к части
Больше прод Богу прод! (Прим. совы: редачено. Дважды. На всякий пожарный...)
>
Глава 3. Лесные приключения.
Проснулся я от волчьего воя и криков людей. Посмотрел на время — 4:22. Да ладно? И тут поспать не дают, изверги! Надо бы пойти посмотреть, что там и как. Но сперва надо позавтракать хотя бы, кто его знает, может это приключение какое-нибудь, а я голодный.
Иду на звук... Уже через пару минут попадаются следы. Волчьи. Много. Насчитал уже примерно десятка два. Всё чаще вижу сломанные ветки, иногда следы крови и стрелы. В звуки боя неорганично вклинилась молния, что была запущена человеком в балахоне. Светится, тут два варианта: либо это магический оберег, либо это накидка зачарована и я могу видеть магию, пусть и в виде зачарования. Схватка тем временем нарастала, три десятка человек, собравшись внутри своеобразного "вагенбурга", отбивались от волков, коих неожиданно было больше чем двадцать, как минимум втрое. Это что же такое творится, что хищники в такую стаю собрались? Ага, так это браконьеры, вон клетки с волчатами на центральных повозках, штук десять точно есть, может и больше, просто не видно.
А теперь извечный вопрос: "Что делать?". Можно помочь волкам, но не факт, что меня не найдёт добро и я не пострадаю от справедливости. Этим двуногим я не помогу, во-первых, у меня есть принципы, а во вторых — поймать они меня точно попытаются. Значит наблюдаем. Если победят волки — потом осмотрю трупы и покидаю в инвентарь чего-нибудь полезного. Если браконьеры — будет проще слинять. Но вот я чувствую на себе чей-то взгляд. Ох не к добру это... Система склепала новый навык на этот счёт, потом почитаю, а сейчас нужно найти источник сего внимания. Осматриваю края поляны и замечаю крупного волка, шрамы по всей морде говорят об опыте и нраве этого зверя. Он смотрит на меня, не отрываясь, несколько десятков секунд, а затем кивает на людей. Это инвайт, да? В ответ наклоняю морду, стараясь изобразить вопрос. Вновь приглашение. Ну что же, пора поднять карму!
Срываюсь по намеченному маршруту к ближайшему охотнику. Тридцать метров до него преодолеваю за четыре секунды и прыгаю. Он выпускает лук из рук и пытается сбросить меня, попутно посильнее врезав, но вместо мягкого меха его рука сталкивается с чешуёй и он на мгновение впадает в ступор. Этого мгновения мне хватает, чтоб добраться до его шеи... Оставив глубокий укус отпрыгиваю и залетаю под повозку. Теперь нужно добраться до мага. Меня уже начинает бесить этот звук! Нет, я не против молний, когда-нибудь буду косплеить ситхов, но сейчас-то не могу — завидно, однако!
Рядом останавливается мечник в тяжелой стальной броне. Щитом он сдерживает молодого волка. Нужно помочь! Подло прыгаю на него сбоку — целясь в левую руку. И мне везёт, он как раз отбил очередной удар и восстанавливает равновесие. Резко сжимаю челюсти и щит глухо падает на землю, а воин орёт на всю округу, добавляя в какофонию боя новую ноту. Пока моя жертва орала, мой товарищ по врагу уже прыгнул и теперь, повалив оппонента, пытается добраться до глотки врага. Но я уже двигаюсь дальше. Передо мной одного из охотников сносят даже два зверя, показывая, кто тут на самом деле охотник. Опять ныряю под повозку и, пробегая вдоль внутреннего ряда, нахожу лазейку в стан врага...
Маг представлял собой молодого имперца с короткими волосами. На его лице была пара неглубоких шрамов. Сейчас к ним присоединится ещё один... А может и не один... Если что-то от него вообще останется... Но это всё потом. Стелюсь над землёй, огибая трупы и сражающихся. Остаётся всего пара метров, как он меня замечает. Успеваю сделать прыжок, но меня охватывает пламя. Уже в полёте, рыча от боли, поправляю с помощью крыльев прыжок и сбиваю этого мудака засранца крайне нехорошего человека с повозки. Пока не очухался — вгрызаюсь в его лицо. Кровь наполняет рот, а враг мычит от боли. Ну нет, ты у меня за каждый хп ответишь! Вонзаю хвост в ногу. Мычание переходит на новую ноту. Ещё один удар хвостом, но на этот раз попадаю в живот. И, наконец, когти на передних лапах пробивают горло и рвут глотку. Враг дёргается и затихает. Но что-то не так... Слишком тихо. Нет, конечно раненые ещё стонут, но их количество сокращается. Медленно оборачиваюсь и вижу два десятка волков, что внимательно смотрят на меня. Они оградили меня от повозок с клетками, но не нападают. Фыркаю, выдувая кровь из носовых щелей, на земле появились ещё две полоски красного цвета. Смотрю количество жизни — 137, близко. Видимо, чешуя дракона не даёт бонус сразу... Ладно, всё потом.
Стоим — смотрим друг на друга. С каждой секундой собираются остальные, из тех, кто ещё может зализать свои раны и держаться на лапах. Наконец выходит и вожак, а это неоспоримо. Рявкнул что-то своим и они расслабились, ну раненые точно. И потерял ко мне всякий интерес... Доверяет? Вряд ли. Просто уверен, что их больше и они отобьются. Он, конечно прав, но обидно всё-таки. Ну ничего, я ещё подрасту!
А дальше было лутание всего лутаемого. Хомяк с жабой устроили праздник, славили меня, славили волков, славили Онвара и ещё много кого. Со всего этого я поимел общак этой шайки, а составил он тысячу золотом + пару тысяч с самих браконьеров. Оружие брать не стал. Не потому что мне оно не нужно (клыки, когти и хвост — вот моё вооружение), а просто из-за того, что там ничего особенного. Не хлам, ибо тут не игрушка, а вроде реальный (для его обитателей, конечно) мир, где ржавый меч имеет разве что скелет. Инвентарь пополнился парочкой зелий на восстановление жизни и маны. Добыл книженцию по магии, всякий местный фольклор оставил в сумках, ничего такого, просто теперь можно будет почитать немного теории. Видимо имперец таскал её скорей по привычке, чем из-за необходимости. Мне же лучше. А теперь глянем, что же я получил за всё это.
Уровень +3
Сила +4
Ловкость + 7
Выносливость +5
Получено умение Определение опасности (пассив)
Получено умение Усиление тела (актив)
Получено достижение Вёрткий (пассив)
Доступно чтение через СЛИП.
Усиление тела было получено, когда я сорвался на этого мага. Неосознанно напитал тело, защищаясь от огня. В итоге я и смог пробивать хвостом его тело. Чтение через СЛИП это вообще имба, ибо оставляет смысл. Хотя художественную литературу лучше не пускать через неё. А вот на достижении остановлюсь поподробнее...
Верткий
Вы скользите по полю боя, словно в вашем роду были змеи. Ваша реакция позволяет увернуться от большинства опасностей, но не стоит расслабляться, ведь это вы сами реагируете на них!
Т.е. просто констатирование факта того, что я могу увернуться от пары-другой ударов или стрел. Но всё делать нужно самому, а не снаряды/удары/заклинания решат заглянуть за угол. В целом очень не зря я проснулся, и опыт получил, и карму повысил. Не будем заострять внимание на том, что она мне не нужна и не поможет от слова "совсем". Мда, теперь нужно отмываться, как от крови свернувшейся, так и от той корочки, что образовалась у меня на спине. Где-то тут ручеёк был...
Отмывшись, решил прогуляться по лесу. Птички ещё не поют, то ли молний боялись, то ли спят ещё (что почти не реально). А вот зайцы вылезли из своих нор, совсем немного, но они попадаются. Мельком увидел лису. Лиса в лесу не не не, пассивка, прекращай! Попалась пара небольших змеек. Было загрызено пару злокрысов, что выбежали из норы. В саму нору я не полез, но только из-за того, что изображать страуса это весело, но бесполезно.
Ближе к полудню я вышел к деревеньке. Двадцать домов расположились вдоль дороги, что проходила через лес. Деревянные заборчики огораживали небольшую территорию около каждого строения. В центре стоял трактир с маленькой пристройкой, скорее всего это своеобразная конюшня. Кто-то сновал туда-сюда, занимаясь своими делами, кто-то перекрикивался/переругивался, но островком спокойствия был местный кузнец. Спокойствия исключительно визуальным нежели звуковым. Мерный стук молота разносился по всей округе, иногда добавлялось шипение воды, в которую погрузили раскалённую деталь, изредка точильный камень высекал искры. И нет, кузнец и не думал клепать мечи или ещё что, просто делал ножи, точил косы, делал подковы — заготовки и прочая рутина для него.
Стоял я на краю леса. Находясь на возвышенности, смог рассмотреть большую часть поселения. Насчитал всего десяток стражников, что жили в отдельном доме, расположенном ближе к центру. Кстати, копий я не увидел, неужели универсальное оружие ополчения тут не в ходу? У всадников-то они должны быть, но чтоб ни у одного стражника... У парочки были луки, а так одни мечи/топоры/булавы (нужное подчеркнуть и взять из оружейки) да щиты, что еле грудь защитить смогут... Скучные они, хотя что взять с деревеньки?
Отметив данное образование на карте, побрёл дальше по лесу. Уже через час была найдена речушка. Наконец-то! Но не спешу вылетать на открытую местность, а осматриваю как берег, так и кромку леса. Не найдя ничего, достойного моего внимания, перебегаю открытый участок длинной в пятьдесят метров и ныряю в воду.
Уже через пять минут опять скрываюсь в лесу, вовремя! Как раз люди пришли. Отряд из пяти человек на конях. У каждого свой доспех и оружие. Значит это не солдаты из регулярных войск. Наёмники или, может, Соратники? Послежу за ними, всё равно до моего лежбища 3 часа хода, а так хоть скучно не будет. Ну не лазить же мне по деревьям?!
Отряд разделился, каждый пошел подготавливать стоянку, занимаясь своим делом. Скоро был разожжен костёр. Интересно, они не в курсе что тут деревня рядом? Иностранцы? Кстати, а шлемы-то у них — глухие, а единственный без шлема шатается с маской да капюшоном. Разведка Талморцев? Да не, они же не настолько тупые, чтоб так подозрительно себя вести... Хотя, может, они и не считают, что кто-либо будет за ними подглядывать... Пойду-ка я отсюда, пока не узнал, кто это тут лагерь разбивает...
По дороге обратно было поймано в инвентарь несколько тушек зайцев, добит раненый оленёнок, отправленный туда же. Попрыгал по деревьям. Вначале всё было более-менее, а потом я близко познакомился с веткой, режим "тарзана" был отключён, а путь продолжен пешком. Найдя мою расселину и достав ужин, я вызвал окно персонажа...
*Вихрад.
Дракон — Повелитель.
Повелитель Чёрных Драконов.
Уровень 5 (1760/6400).
Количество жизни: 2600/2660
Количество маны: 87/100
Стойкость (переделано с выносливости, ибо непорядок): 217/380
Сила: 20
Ловкость: 18
Выносливость: 19
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |