Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вихрад. Апостол изменений


Опубликован:
06.02.2019 — 06.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/4871228
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ну что ж,— устало проговорила она, — Давайте знакомиться, Канория Селтон, мастер колдовства и разрушения. — Далее все поочерёдно представились, — Отлично, с вводной частью покончили. А теперь у меня просьба, поднимите руки те, кто уже знаком с колдовством! — один я остался стоять неподвижно. — Вихрад, вы раньше не практиковали эту школу? — кивок с моей стороны, — Могу я узнать почему?

— Не было возможности, да и учиться лучше у мастера, а то вызову лорда дремора, а что с ним делать — не знаю, — развёл я руками, а на лице Канории появилась скупая улыбка, хотя, всё же намёк на неё.

— Ясно, но всё же расскажу всем, мало ли вы не знаете о некоторых аспектах этой школы, — она отошла от нас, — всего существует четыре официально признанных направления. Это призыв оружия, захват душ, контроль над призванными существами и оживление мёртвых. Остановимся немного подробнее на каждом из них.

— Призыв оружия, всё понятно и доступно — некоторые заклинания этой силы позволяют призывать призрачное оружие на некоторое время. Более умелые колдуны способны захватывать души убитых этим оружием и изгонять призванных существ одним ударом обратно в Обливион. Но редкий маг пользуется этим, предпочитая сражаться или только колдовством, всегда имея при себе что-нибудь из короткого клинкового оружия, или комбинируя возможности колдовства и школы разрушения, также имея при себе нож или кинжал. Ведь не всегда будет возможность и мана для зачитывания заклинания и призыва из Обливиона нужного образа, с последующей его частичной материализацией. — она призвала короткий одноручный меч, который почти сразу образовался в её руке.

— Захват душ, довольно страшная участь для любого существа, однако забирается не вся душа, а лишь какая-то её часть. К несчастью, точно это не удалось рассчитать, — ага, конечно, рассчитать. Просто "добровольцы" закончились раньше времени. — Окутав цель магическими чарами, заклинание захватывает клочок души умирающего и заключает её в ловушку, а конкретно камень душ. — Она выудила из небольшого кармашка среднего размера камушек, что слегка светился в её руке.

— Контроль над существами позволяет призвать на помощь заклинателю животное или даэдра из Обливиона на некоторое время. Опытные колдуны способны манипулировать призванными врагом существами и контролировать два создания одновременно длительный период времени. Некоторые мастера способны на почти неограниченное время призыва, — тихо прочитав какое-то забористое заклинание, Канория пустила сформировавшуюся в её руке сферу прямо в центр круга. Водоворот энергии и, после рассеивания оной, мы все увидели огненного атронаха. Он с тихим гулом висел в двадцати-двадцати пяти сантиметрах от пола. Призванное существо было ростом примерно в полтора метра, и постоянно осматривало всех присутствующих, слегка сместившись к своему призывателю.

— Оживление мёртвых позволяет поднимать мертвецов, которые будут сражаться на стороне заклинателя некоторое время, после чего обратятся в пепел. Мастера данного направления способны контролировать одновременно два трупа бессрочное время. Однако здесь мы учим и создавать искусственные формы жизни. К сожалению, мало кто этим интересуется, поэтому это направление не имеет даже названия.... — Как-то совсем грустно закончила она.

— Ладно, начнём с самого простого, давайте попробуем призвать кинжал...

Призыв давался легко, ведь нужно точно знать, что ты хочешь, а маги, скажем так, не очень любят как доспехи, так и холодное оружие. Когда-нибудь их это погубит. Ведь что стоит магу поверх его зачарованного халата накинуть десяток кило доспеха, который хоть от стрелы да защитит? Но нет, у нас "заклинания плоти" и вообще: "Хорошего мага сложно убить". Эх, уверен, что больше магов умерло не от заклинания, а от хорошего меча, который легко пробил глупца... Нет, можно вбухать почти весь резерв в защиту, но тогда зачем нужен этот маг? А что ему делать если вообще маны на дне? В общем — жуть. [Мнение героя, тапки выдаются адресанту.]

После кинжала был меч, далее одноручные топоры и булавы, так сказать на всякий случай. Затем перешли на спутников... А вот тут было интересно. Оказывается, что призыв происходит двумя способами. Первый — создание из маны тела для ближайшего духа, которое он займёт. Это способ призыва всех духовных и полуматериальных сущностей. Например, волков, лис, медведей и прочее. А второй, для атронахов и дремора, используется способ скорее похожий на покупку полного туристического тура для этих существ. Только оплата это мана колдуна. По идее это направление будет неэффективно в немагических мирах, впрочем, сомневаюсь, что можно будет кого-нибудь призвать вне "древних свитков"... Поднятие мёртвых это скорее совмещение двух предыдущих способов. Хотя первый всё же ближе...

— Время призыва будет зависеть только от вашей энергии, если вы хотите призвать на постоянную основу кого-нибудь, то необходимо организовать постоянную подпитку от вас, либо, как это делают Мастера, создать самоподдерживающийся конструкт, что будет впитывать окружающую ману. К сожалению, их существует лишь четыре, на атронахов огня, льда и молнии, а также на подъём нежити, что некогда были разумными существами, — вещала нам Канория.

Навесить на вызванное существо энергетический поток оказалось делом довольно простым, когда нам это раз пятнадцать повторили, да... Ещё для меня стало новостью то, что обучение колдовству не разделено на ранги, однако был своеобразный план занятий, согласно которому начинали с призвания оружия, а заканчивали манипуляциями с душами. К счастью, оружие мы проскочили буквально за пару недель. Ещё три месяца мы занимались призывом духов и атронахов, чтоб ещё месяц ковыряться с дремора. А вот с некромантией возникли некоторые проблемы. Видите ли, не было желающих отдать себя на благо бедным студентам, а потому, дабы не навлекать на себя лишнего внимания, мы выбирались на торговые тракты, где ловили "счастливых" и "везучих" бандитов и разбойников... Я хоть и бывалый солдат, но ковыряться в трупах стоило мне определённого труда. Ведь для создания полноценного умертвия нужно выводить рунные цепочки прямо на теле. А оставлять их на коже не самое умное решение, вот мы и выжигали их на костях, вскрывая отдельные участки и сращивая повреждения после... Отвратительное дело, но необходимое.

Пожалуй, стоит немного описать один такой рейд. Мы уже семь месяцев обучались колдовству, как нас попросили собраться "на небольшую прогулку". Мне собраться — сказать: "Готов!", а вот остальные... Впрочем, более чем на пару часов мы не задержались. Мастер Селтон повела нас на запад, через снежные пустоши, что были практически необитаемы. Ну не будем же мы считать снежных троллей за разумных? Продвигались мы достаточно медленно, ведь живность была не кормлена, а потому кидалась на нас с остервенением. Пару раз приходилось вызывать элементалей огня или грозы, ибо от ледяного тут пользы было чуть больше чем от ветра, что дул в морды снежных волков. Наконец мы вышли к лагерю бандитов, что расположился в этой ледяной пустыне. Представлял он из себя выруб в леднике, причём явно старый. У входа были небольшие укрепления, представляющие из себя метровый частокол, наклонённый от входа, и двухметровые стены, с пятёркой часовых на них.

Призываем огненных атронахов, призываем луки со стрелами, и отправляемся в гениальную атаку, все тактические гении плачут горькими слезами, глядя на то, как споро мы врезаемся в жиденькую оборону защитников. Вспышки огненных взрывов и трассеры мистических стрел наполняют окружающее пространство, а наша группа всё движется вперёд. Плавно оттягивается полуматериальная тетива, на которой возникает стрела. Наконечник нацеливается на кожаный шлем бандита. Абсолютно бесшумный спуск и, пролетев полсотни метров, проделывает в шее противника дополнительное отверстие. Стрела растворяется, повинуясь моей воле, открывая для крови новый путь. И очередная моя жертва заливает весь пол горячей жизнью. Уже пятый. На шестом разбойники оканчиваются, я, как уже сложилась традиция, самых "качественных" забираю в инвентарь, а с остальными приходится разбираться на месте, благо атронахи посторожат.

Вообще, я совершенно забыл про двемерские механизмы. К моему разочарованию моих знаний не хватило, чтоб разобраться в их устройстве, ведь там не было совершенно ничего общего с механизмами Земли... Поэтому я просто распродал их, довольно выгодно кстати. Затем моим кармашком заинтересовались преподаватели, коим я и показал, что могу таскать пятьсот кило. А то, что я даже десятой части правды не сказал, так оно им нужно? Так что теперь я нечто вроде передвижного склада.

Вот и сейчас у меня в инвентаре ждут своего часа семь жмуров... Которые будут обработаны в стенах коллегии...

А вот на душах мы засели надолго. Конкретно так... Мимоходом прошло объявление мира:

"Империя и Альдмерский доминион подписывают Конкордат Белого Золота. Пункты соглашения практически идентичны оригинальному ультиматуму Доминиона (включая передачу земель Хаммерфелла Доминиону и объявление Талоса вне закона), но уставшая от войны Империя согласна заключить мир на любых условиях. Однако Хаммерфелл не намерен принимать соглашение, вследствие чего Тит II вынужден исключить его из Империи. Редгарды продолжают сражаться с Доминионом."

Манипуляциям со столь тонкими материями нас учили, как мне показалось, очень топорно... Буквально заставляя сущность какого-нибудь кролика [Мы скажем "нет" всяким ми-ми-ми!] перенестись в камень душ... И, хотя всё это было жутко топорно, но нас учили делать это не в лабораторных условиях, но в полевых. Из-за этого момента обучение заняло ещё полгода. Конечно можно заниматься и более тонким манипуляциями, но... Нужно искать Мастера Душ. Иначе никак.

С человеческими душами нас не учили обращаться, всё-таки имеются некоторые принципы у магов коллегии. Это конечно не запрещено, однако не очень уж и одобряется... Так что, если и есть те маги, что занимаются сим ремеслом, то они не афишируют свою работу.

Так и тянулись дни, обучение подходило к концу, одногруппники ходили задумчивые. У каждого теперь был свой план дальнейшей жизни, который они правили, в зависимости от оправданности ожиданий от обучения... Имперцы вообще перестали контактировать с внешним миром, а аргонианин стал собираться домой. И спустя полтора года обучения, в своё оправдание могу сказать, что не мы такие — жизнь такая, мы закончили с колдовством.

Сидя в таверне Винтерхолда и потягивая травяной отвар я раздумывал над своим бытием. Ближе к обеду у меня перед носом появилось сообщение:

Приветствую, мой апостол. Как только будешь готов, нажми на сообщение и переместишься ко мне.

Ну что поделать, у меня всё равно дел нет, а потому жму на сообщение. И я не скоро узнаю о том, что спустя полчаса в мою комнату ворвались агенты талмора, что хотели либо схватить, либо убить меня…

Я оказываюсь во всё том же помещении. Всё вокруг меняется и лишь участок рядом с троном является стабильным.

— Приветствую вас, мой повелитель. — склоняюсь я.

— Здравствуй, Вихрад. К сожалению время не терпит, а потому поговорим в следующий раз. У меня для тебя задание. После его выполнения ты вернёшься к основной задаче в выбранном тобой мире. — внимательно посмотрел Он на меня.

— Всегда готов исполнить Вашу волю. — слегка склоняю голову.

— Отлично, подробности узнаешь на месте. — И я исчезаю из помещения…

Я оказался на какой-то крыше. Передо мной стена дождя, из-за которого проглядываются коробки зданий. Сбоку горел неоном рекламный щит, на котором лысый мужик вещал о том, чтоб сдавались повстанцы и что им ничего не грозит... Ну-ну... Оглядываюсь, отмечая хорошую новость, состоящую в том, что я сейчас стою под навесом. На полу, буквально в метре от меня лежит черная плотная одежда, а нет, это городской камуфляж в черно-серых тонах и глухой шлем. Разворачиваю её, внутри оказывается записка:

Вихраду.

Этот комплект одежды поможет вам влиться в ряды местного населения. Язык соответствует "английский". Цель задания доктор Кеннет Торнтон, являющийся заместителем Доктора Эйдена Крона. Найти и уничтожить. Удачи.

Да уж, как в старые добрые времена... Минимум информации и максимум ожиданий... Экипирую костюм, отмечая небольшие вставки кевлара на груди и спине, а также на ногах и руках. К сожалению, ствола не было. А вот звуки стрельбы неподалёку точно есть. Проверив, не оставил ли я чего-нибудь на крыше, начинаю перепрыгивать со здания на здание, в направлении выстрелов. Спустя пару кварталов вижу, как человек с Т-образным жёлтым визором отстреливается от десятка солдат. А вот и протагонист Майкл Свифт. Или Вечный Молчун. Только он что-то не МС нифига... Вон, ещё чуток и зажмут окончательно, а там либо гранаты, либо костюм вспомнит о своём предназначении. Впрочем, не хочу узнавать ответ на этот вопрос. Призыв лука работает штатно, разве что вызывая мне нечто гораздо современней. Натяжение тетивы, появление стрелы, спуск... И голова ближайшего ко мне противника обзаводится новой дыркой, повторяем, в этот раз попадаю в шею, однако и враг обнаруживает недостаток бойцов, занимая позиции, максимально безопасные для себя. Но отсутствие звуков при моей стрельбе — это однозначно плюс, а потому ещё пару бойцов отправляются на перерождение. И вот тут происходит всплеск энергии и ВМ пропадает из своей засады, оказываясь за другим ящиком, пристреливая ещё пару солдат. Смещаюсь, чтоб подобрать ствол одного из убитых. Это оказывается тот самый карабин КМ2103. Подствольный гранатомёт, магазин, что располагается на левой стороне ствольной коробки, тёмные тона, да, это точно он. На разгрузке бойца находится ещё пару рожков с патронами. Гружу всё это на себя, проверяя всё ли работает в моём новом боевом товарище, отмечая, что звуки стрельбы стихли.

Я успеваю обыскать ещё одного, как рядом со мной появляется герой этого фэндома, который направил на меня ствол автомата и неподвижно застыл. А я, положив на него болт, продолжаю своё дело. В инвентарь отправляется уже третий автомат, я уже потянулся за четвёртым, как перед пальцами "дзинькнула" пуля. Поднимаю взгляд на Т-образный визор, и, покрутив пальцем у виска, продолжаю прерванное занятие. Кажется, мужик когнитивный диссонанс словил, даже ствол опустил. Однако через десять секунд ствол из моих рук исчезает, причем не в мой инвентарь. Окончательно прервавшись, смотрю на ствол автомата, что смотрит мне в голову.

— Ну и чего тебе надо? — спрашиваю по-русски, мало ли, может занесло геймера какого-нибудь.

-...

— Ну и чего тебе надо? — дублирую на английском.

— Кто ты такой? — надо же, оно умеет говорить! Разработчики, как же вы умеете замалчивать героев!

— Вихрад. Бог, дракон и просто красавчик, а ты? — уверен, он сейчас очень хочет нажать на спуск, вот только я ему помог, а значит не против него... Да и весело это, жаль шлем глухой.

— Майкл Свифт. Ты повстанец? — он немного опустил ствол, однако для Майкла вернуть его в изначальное положение не займёт много времени.

123 ... 1112131415 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх