Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Приобретен самоочищающийся и дезинфицирующийся набор из чашки, ложки и кружки. Из-за Лину Уцелела только ложка. Вместо него волшебные статуэтки. Хранитель Покоя: мельхиоровую статуэтку в виде сидящего дракона, придерживающего одной лапой большой меч и смотрящего в идеальный шарик фиолетового аметиста в другой когтистой лапе. Меч длиной в палец, лезвие из белого, а эфес из красного золота. Устанавливает тревожный контур, отгоняет вредных насекомых, останавливает лишние запахи и звуки и не выпускает их наружу вместе со светом. Может вмещать заряды "Меча Морденкайнена" или "Барьера клинков". Улучшено до постоянного "Меча Морденкайнена" 1раз в день. Отхожий Блюститель: кальцитовая статуэтка гоблина, тужащегося в характерной позе, карикатурно эльфийские уши держат расползающуюся по голове вулканическую лаву в виде кучки-завитушки с иглоподобным кончиком, вместо свечи в подсвечнике волшебным синеватым огнем пламенеет само острие. Крохотные язычки магии освещают круг в пару ярдов, в сфере зыбкого света волшебный огонь питается неприятными звуками и запахами. // Обе статуэтки проданы Неджи.
Неджи и Джару за рецепт туши создали кольцо Одержимого Незримостью: по 3раза в сутки "Сфера Невидимости", "Массовая невидимость" и "Загадочная невидимость". Обувные Булавки Мельфа — "Кислотная стрела Мельфа" трижды в день.
В "Серебряных парусах": Посох Повеления — иммунитет к заклинаниям против разума. "Очаровать монстра" (5) — 5 заряда в сутки. "Очаровать персону" (2) — 2 заряда в сутки. "Подчинение" (7) — 5 заряд в сутки. /1372.07.09 улучшение во время подчинения белого дракона — четвертым вложенным заклинанием стало "Подчинение монстра" (9) и всех по 4 заряда в сутки
В Хелмс-холде:
Награда от лорда Нашера: Серьга Предвиденья. Маленький глазик в мочку, обеспечивает постоянное действие заклятья "Предвиденье" без функции поглощения урона и дает возможность дважды в сутки применять 10-ти минутный "Тайный глаз" на расстояние до фарлонга.
Логово эттеркапов в Невервинтервуд: колечко комфорта.
С Террари: кольцо жизни. Медальон силы воли штормового дракона — сила+4, воля+4, защита от ураганного ветра и ливня, естественная защита+1. Великий жезл Исаака — раз в сутки "Великая буря зарядов Исаака". Кольцо чистого разума: интеллект+5, трижды в сутки "Малое очищение разума". 1. Элегантные драконьи тапки: мокасины из кожи дракона с мелкими чешуйками матово-землистого цвета. Иммунитет к страху, к сбиванию с ног, сопротивление магии 14, ловкость+2, перманентные "Прыжок" и "Паучья походка".
С культиста из Чарвуда. Флагманская бандана мага — бонус к броне +5, концентрация +1, воля +1, универсальный спасбросок +1, интеллект +1, харизма +1, зоркий взгляд. Палочка молний — 1раз в сутки "Молния" 7ур. (/1372.07.07 — уничтожена в борьбе с элементалом) Пояс горного гиганта — сила+2, выносливость+2. Арбалет единорога — атака+5, ускорение.
С магистра, обобранного культистом: Кольцо последнего шанса — трое суток удерживает душу у тела, препятствует разложению трупа и обращению в нежить. Мощный жезл Огня — 3 заклятья по 3раза в сутки: "Стена огня" (12), "Огненный шар" (12), "Огненные стрелы" (12). Кольцо лучшего заклинания — бонусное заклинание из 3-го круга, автоматически параметры становятся максимальными для текущего уровня развития мага. Амулет мощи — бонус к пронзающей магии для сохраненных спеллов, по 1 дополнительному заклинанию из кругов 3,4,5. Подсумок бесконечных вкладов.
Награда от Латандера за судейство над братьями. Серая мантия архимага — бонус к броне +5, универсальный спасбросок +1, бонус к навыку пронзающая магия, сопротивление магии 10, 10 волшебных кармашков по кубическому футу каждый, удобная, никогда не путается в ногах и не цепляется за ветки, обладает термоконтролем от жестких условий приполярной стужи и экваториальной пустыни, крепкая, немнущаяся, саморемонтирующаяся, непродуваемая и непромокаемая в условиях не-магического урагана.
Создано при содействии Лича: кристаллическая эссенция огня. Во время ритуала создания огненного мини-мифаллара превращена в квинтэссенцию. Аналоги земли, воды, воздуха и света. // отданы Неджи.
Руины создателей близь Лласта. Ворюга — кинжал +4. При успешном ударе крадет жизненную силу 5+1d8 и магическую силу на два заклинания из первого круга либо на одно из второго. Кольцо великой силы — регенерация+2, 15/— сопротивление урону огнем/холодом/электричеством. Пара зачарованных истинных тигровых глаза, позволяющих раз в час применять мощные "Каменные колья" 20 уровня. Набор зелий и мелких драгоценных камней.
Подарок Неджи из затерянного города в Мунвуде. Резидуумный орб Тюрафа — магический кристальный шар, зачарованный для улучшения сбора маны и облегчения плетения заклятий +5. Три его дугообразных мифриловых ножки в виде закрученных драконьих хвостов образуют ручку, каждая в отдельности способна наклоняться, удлиняться и укорачиваться. Орб не царапается ничем ниже +4 и не раскалывается от падений. Этот инструмент во многих случаях гораздо удобнее котла, особенно просто становится сотворение и управление такими заклятьями, как "Тайный глаз" или "Поиск существ". Красный кристалл обеспечивает улучшенный дальний поиск по крови, синий — по магии, зеленый — по ориентиру на местность. 3 кулона в виде фласок с эликсирами.
В лаборатории волшебники Сирила. Эльфийская палочка Распутывания — 3 режима действия на выбор раз в сутки. 1 — "Антимагическое поле" вокруг держателя. 2 — "Великое пробивание заклинаний" при нацеливании на конкретного субъекта. 3 — "Великое рассеивание магии" при касте на область или объект.
В логове белого дракона. Палочка призматического шторма — соответствующее заклятье из 9-го круга 1 заряд в сутки либо 2 раза в сутки "Призматический спрей" из 7-го. Четки бирюзового счастья — удача+2, успех+2, примирение+2, храбрость+2, лидерство+2, "Защита от мировоззрения: зло", "Львиное сердце", тринадцатый камень оправлен в золото и дает иммунитет против не магических болезней. Кольцо с фамильяром — златошерстная тигрица Кьарра (10ур). Мышиный плащ — бонус защиты+2, оборотничество в летучую мышь. Пояс демонического колосса — сила+2, выносливость+2, постоянное действие "Улучшенных доспехов мага" и "Малой сферы неуязвимости", раз в сутки можно выстрелить изо рта демонической морды "Дезинтеграцией", из каждого глаза направить струю "Прожигающего луча", изо лба — стрельнуть красным "Лучом ослабления". Сильный содалитовый талисман — оценка+5, знание+5, боевая магия. Браслеты магической силы, каждый: сила заклинаний+1, удача+2, знания+1 и определение заклинаний+1.
Трофеи с саррухов в Лесу Невервинтер. Котелок осколков драгоценных камней. В сокровищнице Клауса обмен вышедших из строя изделий саррухов и юань-ти на жезл межуровневой сферы - раз в сутки "Сфера межуровневого портала" и четырежды "Безошибочный телепорт".
Актуальные параметры
Сила С. Ловкость Л. Телосложение Т. Мудрость М. Интеллект И. Харизма Х.
На начало первой части:
С-10. Л-12(+1). Т-12(+1). М-8(-1). И-12(+1). Х-21(+5).
На конец первой части 1372.06.10:
С-10. Л-12(+1). Т-12(+1). М-8(-1). И-12(+1). Х-21(+5).
С экипировкой на конец первой части:
С-12(+1). Л-14(+2). Т-16(+3). М-13(+1). И-17(+3). Х-25(+7).
Регенерация +2.
ХП = 135. Очки жизни = 15уровень * (1d6 + мод.тел.3) = от 60 до 135.
1372.06.24:
С-10(+1). Л-12(+4). Т-13(+1). М-10. И-12(+1). Х-22(+6).
1372.06.26:
С-10(+1). Л-12(+4). Т-13(+1). М-12(+1). И-12(+1). Х-22(+6).
ХП = 136 (максимум из-за инициации на грандмага).
На конец второй части:
С-10(+1). Л-12(+4). Т-14(+2). М-13(+1). И-12(+1). Х-23(+6).
С экипировкой на конец второй части:
С-16(+3). Л-16(+3). Т-16(+3). М-18(+4). И-18(+4). Х-28(+9).
Регенерация +4.
ХП = 144. Очки жизни = 18уровень * (1d6 + мод.тел.3) = от 72 до 162.
Текущее число 1372.07.07:
С-10(+1). Л-12(+4). Т-14(+2). М-14(+2). И-12(+1). Х-23(+6).
Текущее число 1372.07.09:
С-10(+1). Л-12(+4). Т-14(+2). М-14(+2). И-12(+1). Х-24(+7).
С экипировкой на текущее число:
С-16(+3). Л-16(+3). Т-16(+3). М-19(+4). И-18(+4). Х-29(+9).
Регенерация +4.
ХП = 148. Очки жизни = 19уровень * (1d6 + мод.тел.3) + 1уровень * (1d8+ мод.тел.3) = от 80 до 182.
Амарж Мадур
Мастер Джару. Гном, грандмаг. Настоящий возраст 68 лет, настоящее имя Амарж Мадур. Украл и применил 2 тома интеллекта у своего первого учителя. Потом охотился, в разное время урвав по 2 тома ловкости, мудрости и харизмы.
В части 1.
На момент начала: волшебник (18) + престиж класс грандмаг(1) = 19 уровень.
В главе 26 — двойное повышение благодаря ГГ: волшебник (19) + грандмаг(2) = 21 уровень. Интеллект+1, харизма+1.
В главе 37 еще повышение благодаря вмешательству Амонатора/Латандера и перевод престижного класса в эпичный: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(2), клирик (2) = 24 уровень. Все параметры +1. Мудрость+1.
В главе 39 — повышение через фамильяра, улучшенного ГГ: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(2), клирик (3) = 25 уровень.
В части 2.
3 тома силы, 2 тома мудрости, 1 том ловкости, 1 том телосложения.
В главе 16 — превращение в полубога: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(3), клирик (3) = 26 уровень / 1 божественный ранг. Телосложение+4, мудрость+4, остальные по +1. Сродство со стихией земли. Претендент на сферы: магии, заклинаний, земли, времени, торговли, артефакторного и ювелирного ремесла. Домены: гномы, магия, заклинания, земля, торговля, время. Исхудал и поседел.
В главе 19 — уровень+2: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(4), клирик (4) = 28 уровень / 1 божественный ранг. Интеллект+1
— продвинутый магический орб
Празднование переноски Здания Суда, Великого Дерева и Гильдии Магов — трата полученных поклонением сил на возвращение здорового внешнего вида. Телосложение+1, Мудрость+1, Харизма+1 — из-за пропускания через себя огромного количества энергий и особенностей перемещаемых объектов.
В части 3.
В главе 8: поглощение Искры Жизни старого белого дракона. Общий уровень +1: волшебник (20) + эпичный класс архимаг (5), клирик (4) = 29 уровень / 2 божественный ранг. Мудрость+2, Интеллект+1, Харизма+5. Присвоение демиплана из драконьего Снежного Шара.
Актуальные параметры
Сила С. Ловкость Л. Телосложение Т. Мудрость М. Интеллект И. Харизма Х.
На начало стези:
С-8(-1). Л-10(+0). Т-14(+2). М-10(+0). И-18(+4). Х-10(+0).
На начало первой части:
С-8(-1). Л-12(+1). Т-14(+2). М-12(+1). И-24(+7). Х-14(+2).
На начало второй части:
С-12(+1). Л-14(+2). Т-16(+3). М-16(+3). И-27(+8). Х-16(+3).
1372.06.26:
С-13(+2). Л-15(+2). Т-20(+5). М-20(+5). И-28(+9). Х-17(+3).
ХП = 156 (резкий скачек, нужны тренировки для добора). Очки жизни = 26уровень * (1d4 + мод.тел.5) = от 156 до 234.
Текущее число 1372.07.02:
С-13(+2). Л-15(+2). Т-21(+5). М-21(+5). И-29(+9). Х-18(+4).
Текущее число 1372.07.09:
С-13(+2). Л-15(+2). Т-21(+5). М-23(+7). И-30(+10). Х-23(+6).
С экипировкой на текущее число:
—
ХП = 277. Для божества всегда максимальное. Очки жизни = 25уровень * (1d4 + мод.тел.5) + 4уровень * (1d8 + мод.тел.5) = 25*9 + 4*13 = 225 + 52 = 277.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|