Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Опыта у меня предостаточно, это верно подметил — довольно пробормотал гном, — научить тебя добыче руды не сложно, знай только киркой себе по ногам не попади, а все остальное просто. Смотри — вот это жила с Медной рудой, которую тебе придется добывать. — Возле гнома внезапно появилась гора камней с какими-то вкраплениями.

— Берешь кирку и начинаешь по ней долбить, — продолжил гном — Ну, чего стоишь, хватай свою кирку и давай бей по этой куче.

— А что бывает с теми, кто отказывается работать? Не делает дневной нормы, просто сидит и отдыхает? — поинтересовался я у гнома, неторопливо подходя к куче.

— С такими у нас разговор простой: нет дневной нормы, нет еды. Всего день без еды и организм ест себя сам. Мало кто может выдержать боль от того, что собственный желудок себя переваривает. Потом смерть и новое рождение тут же, на рудниках. И так до тех пор, пока не начнет работать как все. На моей памяти, самый стойкий продержался четыре перерождения. Потом сломался. Поговаривают, что ощущения от собственной смерти еще те. А ты, я смотрю, тоже хочешь попробовать поголодать? Нет? Тогда повторяю, хватай кирку и начинай добывать руду, — деловито сказал гном.

Я подошел к метровой куче камней, которую гном по какой-то причине называл Медной жилой, размахнулся и ударил, вложив в удар всю свою злость, накопившуюся у меня за прошедшее время, стараясь одним ударом завершить дело. От удара вырос целый ворох искр, а кирка, срикошетив от кучи, довольно больно ударила меня по ноге. Что же до Медной жилы, то она осталось целой и невредимой, всем своим видом показывающая, что рудокоп из меня, мягко говоря, никакой.

— Твою ж медь за ногу, — прошипел я от боли, — больно же как. — Где-то на краю видимости возникло сообщение:

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 5: 11 (урон оружия + сила) — 6 (броня). Итого: 35 из 40.

— Кхех... — кашлянул гном. — Смотрю, не получается у тебя ничего, а? Неплохо тебя кирка припечатала-то. Ты это, не шибко-то увлекайся по куче бить. Это тебе не Мифриловая руда, тут и чуток силы достаточно. Так что давай потихоньку, помаленьку, да поточнее. Нужно бить между камнями, чего в сам камень лупить-то.

А быть рудокопом оказывается не очень-то и легко. В прошлой жизни, теперь уже так можно называть то время, когда я играл Охотником, я в основном занимался стрельбой по мобам и не тратил время на добычу. Да и мало, на самом деле, этим кто занимается — есть же вот такие заключенные, как я сейчас. Кто-то из нас руду колотит, кто-то траву собирает, кто еще что-то делает — заключенных много, поэтому и занятий у них достаточно. Практически 90 процентов всех ресурсов в Барлионе добывались заключенными.

Значит, надо ударить не очень сильно, но и не слабо, не по камню, а между ними. Ладно, попробуем. Снова подняв кирку, я глазами нашел место, где два камня соприкасались друг с другом и нанес удар. В этот раз удар у меня получился — кирка не отскочила, а прочно засела между камнями.

— Вот, — довольно сказал гном. — Правильно меня понял, молодец. Теперь давай расшатывай камень и продолжай в таком же духе.

С трудом выдернув кирку, я начал наносить по каменной куче удар за ударом. Первые 30 ударов дались легко. Я рудокоп, я добытчик! Я сейчас сделаю дневную норму добычи руды, а все остальное будет только моим. Буду копить деньги, получу Уважение и выйду на свободу не с голыми руками! Следующие 30 ударов дались труднее, но я все еще продолжал чувствовать себя рудокопом. Мои планы на обогащение махали белым платком на прощанье и где-то в глубине головы начинал наигрываться "Марш славянки".

Через пару сотен ударов мне удалось отколоть несколько камней, и я понял, что денег на руде я точно не заработаю. Куча как стояла, так и продолжала стоять. А если то, что говорит гном, правда, то для полной победы мне нужно совершить еще каких-то четыре сотни ударов. Всего-то! Руки дрожали, едва держа кирку, пот застилал глаза, ноги подкашивались, а работы оставалось еще много. Настойчивое мигание какого-то сообщения на периферии раздражало, поэтому я вывел его перед глазами, чтобы прочитать. После чего задумался:

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 35 из 100.

Уровень Жизни уменьшился на 4. Итого: 31 из 40

— Смотрю, устал ты? — вдруг спросил гном — так это нормально, вон сколько отмахал-то. На вот, испей — и протянул мне чашу с водой. Внешний вид чаши оставлял желать лучшего, она была грязной, в каких-то разводах, но, не желая расстраивать Райна, я взял чашу и осторожно из нее попробовал. Едва я сделал первый глоток, меня как будто током ударило — вода бодрила, охлаждала и появлялось желание жить дальше. Я выпил всю чашу практически мгновенно, удивленно отмечая про себя, что простая вода может доставлять такое наслаждение. Раньше для этого приходилось использовать специальные эликсиры, стоившие безумных денег. А тут обычная вода.... Бонусом появилось сообщение:

Вы восстановили уровень Жизни. Итого: 40 из 40

Вы восстановили уровень Бодрости. Итого 100 из 100

Вот так я и работал дальше, чередуя махание киркой с распитием воды. Через 3 часа такой работы куча камней рассыпалась, камни исчезли, оставив на земле несколько небольших красноватых камней. Вот она — Медная руда.

— Наконец-то — пробормотал гном — я думал, что усну тут. Это и есть твоя руда. Здесь, как ты видишь, 5 кусков — половина твоей дневной нормы. Чем больше будешь добывать руды, тем быстрее будешь прокачивать навык, тем меньше времени будешь тратить на одну жилу. Так что с текущего момента ты официальный добытчик руды и теперь можешь видеть, сколько у жилы остается прочности. Пригодится во время работы. На вот тебе мешок, чтобы было куда добычу складывать. Мешок пусть и небольшой, но на первое время его хватит.

Перед глазами мгновенно появилось сообщение:

Вы приобрели специальность "Горное дело". Текущий уровень 1.

Вы получили предмет: Малый мешок рудокопа (8 ячеек), Всего свободно 8.

Внимание! Получение Достижений в локации "медный рудник Прика" невозможно.

Закинув мешок за плечи, мы спустились в карьер, где Райн показал участок, на котором мне предстояло с завтрашнего дня работать. Наконец-то я смог рассмотреть сам рудник, который теперь не скрывала пелена пыли. Всего в заборе, отделяющего бараки от рудника, было несколько проходов, по которым работники попадали к себе на участки. Сама территория была поделена на примерно двадцатиметровые квадраты, вход на каждый из которых был только с одной стороны. Все остальные стороны представляли собой груды камней, высотой где-то полтора метра, поэтому входить по ним на участок было занятием неблагодарным. Между участками проходили небольшие дорожки, по которым неспешным шагом ходили надсмотрщики. Как я потом узнал, доступ на сами участки имели только владельцы участков и те, кому они разрешают на нем находиться, всех остальных просто не пускало. Двигаясь к моему участку, мы проходили мимо работающих заключенных, которые бросали на меня оценивающие взгляды, и я с удивлением замечал, что в этих взглядах не было ни неприязни, ни агрессии. Странно, обычно заключенные так себя не ведут, что-то здесь не так. Я дал себе заметку разобраться с этим явлением на будущее. Мой участок располагался практически в самом конце рудника, зато на нем находилось целых 20 медных жил. Интересно, это много или мало?

— Вот тут ты и будешь работать, — сказал гном. — Двадцати жил тебе надолго хватит. Каждый день жилы обновляются, так что работой на ближайший год ты обеспечен. Вода находится вон там, — указал Райн куда-то в центр рудника, — соседи мешать не будут, у нас все смирные. Вроде все тебе рассказал, что нужно для работы. Но если что, ты спрашивай, я мог что-то и упустить.

Спрашивать про добычу руды у меня не было никакого желания — я все это узнаю по мере работы, но что-то же надо было спросить? Вот, спрошу ка я его про свою специальность. Навыки Ювелира для меня пока закрыты — нужен учитель, чтобы их открыть и объяснить, что и как мне нужно делать, но где же его возьмешь на руднике? Может гном подскажет?

— Уважаемый мастер Райн, — начал я, стараясь придать голосу побольше уважения и почтения, — по распределению мне досталась специальность Ювелира, поэтому я хотел бы уточнить, есть ли у нас на руднике кто-либо, кто может меня научить с моей специальностью, чтобы она не пропадала даром?

— Ювелир, говоришь? — улыбнулся гном. — Тут у нас только промышленники и работают — есть Художник, Скульптор, Стекольщик, даже Резчик по дереву имеется. А вот Ювелира еще не было. Видел уже, небось, нору нашего начальника? Это ее местные заключенные так разукрасили. Что же касается тебя, то научить начальным навыкам Ювелира могу и я, но ты пока даже думать об этом забудь — бесплатно я учить не буду, а денег у тебя еще нет. Вот будешь стабильно зарабатывать, продавая руду, тогда и поговорим. Кстати, руду я беру по цене 10 медных монет за единицу, а чтобы научится самому дешевому рецепту ювелира, требуется 10 серебряных. Считать умеешь? И не забудь, что чтобы обучиться Ювелирному делу, нужно еще его открыть, а это еще 20 серебряных монет. И инструменты для Ювелира стоят дорого — 1 золотой. Теперь думай, когда ты сможешь развить в себе Ювелира. А сейчас идем — и так я на тебя много времени потратил. Есть тебе сегодня не обязательно, поэтому советую отдохнуть как следует. В ближайшие восемь лет тебе будет не до отдыха. И не проспи утром, а то еда у нас выдается только в течение двух часов с момента гудка.

Гудка?

Глава 3. Рудник Прика. Первый день

— ТУУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!! БОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Вскочив с кровати, я бешено стал озираться вокруг: что, кто, куда, как? Пожар! Нужно бежать! В ушах стоял звон от неизвестно откуда взявшегося гудка, ноги подкашивались, но я чувствовал, что нужно что-то делать, чтобы спастись и начал метаться возле кровати. Странно, мозг вроде соображает нормально, а тело двигается само по себе. Так вот ты какая, Паника! Даже глаза меня подводили — остальные заключенные продолжали спокойно одеваться, как будто не слышали этого ужасного звона.

— Сядь, закрой глаза и попробуй расслабиться. Все пройдет — раздался голос рядом со мной. — Наверняка тебя забыли предупредить о нашем будильнике. Он только на новичков действует — когда научишься просыпаться в нужное время, то его слышать перестанешь. А пока успокойся — чем больше напрягаешься, тем хуже становится.

Вот они, недокументированные особенности местного заключения! Упоминать о них не надо — пусть заключенным сюрприз будет, злобно подумал я, после чего сел на кровать, закрыл глаза и попробовал расслабиться. Получалось не очень хорошо — я все еще был в напряжении, голова раскалывалась, а перезвон в ушах мог поспорить по своей мелодичности с пьяной колокольней.

Чтобы расслабиться, надо отвлечься, подумал я. Значит надо заставить работать мозг. Что мне необходимо сделать в первую очередь? Мне нужно составить план действий на ближайший день, неделю и год. А что, если и планировать, так сразу в серьез и надолго.

Итак. Сегодня мне нужно:

— Познакомится с местными порядками и народом;

— Определить, что я могу как Шаман;

— В обязательном порядке сделать дневную норму;

— Опционально: сделать хоть сколько-нибудь выше дневной нормы, чтобы оценить возможность получения денег;

Думаю, на сегодня хватит. Так, планы на неделю:

— Оценить динамику роста способностей, чтобы понять, как быстро я буду развиваться;

— Поменять свою полосатую одежду;

— Заработать 20 серебряных монет, чтобы открыть себе Ювелирное дело;

Теперь планы на год. Тут все просто:

— Выжить и не сойти с ума;

— Найти Драгоценный камень;

— Опционально: свалить с рудников в основной игровой мир;

Наметив план действий на ближайшее время, и приведя мысли в порядок, я открыл глаза и увидел сидевшего на соседней кровати и пристально смотревшего на меня заключенного. Человек, а это определенно был человек, или я ничего не понимаю в расах, удивительно напоминал гнома — небольшой рост, плотное телосложение, яркие, пронизывающие глаза. И, как я опять отметил про себя, в этих глазах не было никакой агрессии — в них читалась заинтересованность, сочувствие, да что угодно, только не агрессия.

Неправильные тут заключенные, подумал я про себя, наверно они добывают неправильную руду.

— Пришел в себя? — спросил он и по голосу я понял, кто помог мне решить проблему с местным будильником. — Одевайся, надо идти за едой. Плохой будет из тебя работник, если не поешь. И кирку свою с сумкой захвати, сюда ты до вечера не вернешься.

— С... спасибо, Карталониус, — выдавил я из себя, присматриваясь к имени собеседника, едва светившемуся над игроком. Быстро одевшись в чистую робу (есть, оказывается, свои плюсы у заключения — одежда обновляется, приятно!), я захватил кирку и последовал вслед за Карталониусом.

— Можно просто Карт, — усмехнулся он, оборачиваясь и приравниваясь с моим шагом. — Выговаривать каждый раз такое имя — язык сломаешь, поэтому зови меня просто Карт. Да и привык я уже к этому имени — все-таки одиннадцатый год тут сижу.... И сидеть мне еще тут черые с лишним... — чуть промолчав, продолжил он печально. — Ну ладно, не будем о грустном.... Нам с тобой нужно будет как-то уживаться, так что давай сразу заводить нормальные отношения. Ты хоть не буйный? А то так замечательно бегал вокруг кровати с утра пораньше, словно несколько раз киркой себе по ногам заехал, да еще и орал: "Пожар! Спасайся!"

Я почувствовал, как непроизвольно стал наливаться краской. Оказывается, я еще и кричал? Со стороны мои метания наверняка выглядели глупо. В сердцах выругавшись на умельцев, придумавших такой способ пробуждения, я посмотрел на Карта. А "малыш", как оказалось, не прост, ой не прост. Пятнадцать лет просто так не дают — для этого нужно постараться, причем сильно.

— Не переживай ты так, — улыбнулся Карт, видя мою реакцию. — У нас уникальный рудник, сюда кого попало не посылают. Здесь, в основном, работают мошенники, казнокрады, есть даже один похититель. Но буйных нет. Во всяком случае пока. Тебе начальник рассказывал, что бывает за нарушение правил?

Я отрицательно помотал головой, ставя галочку напротив пункта, что НПС в руднике еще те засранцы.

— Правило довольно простое. Как только ты наносишь кому-то умышленный урон, неважно чем, — рукой, киркой, камнем, твоя Бодрость быстро падает до нуля, и ты без сил валишься с ног. С нулевым уровнем Бодрости теряется Жизнь по 1 каждые пять секунд, при этом Бодрость не восстанавливается. Так что если тебя тут же не напоят водой, через пару минут ты труп. И сразу тебе скажу — умирать очень неприятно, к тому же после смерти теряются все уровни в навыках, что успел получить. Такая вот специфика нашего рудника. Для многих здешних это хуже смерти, так как творить на низких уровнях прокачки — занятие утомительное. Да и денег приходится тратить на прокачку довольно много.

123456 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх