Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Творить? О чем это он?

— Ну, это даже хорошо, я сам живу по принципу — меня не трогают, я тоже не трогаю. Но вот скажи, почему на руднике я еще не встретил ни одного агрессивного взгляда? — спросил я, показывая на прошедшего мимо нас гнома, весело подмигнувшего Карту. — Такое ощущение, что люди здесь не преступники, а простые работники, которые вкалывают по найму и в скором времени поедут домой, усядутся в мягкое кресло, достанут холодного пива, и будут... Черт, замечтался. Но все равно — так не бывает! Это хоть и виртуальность, но люди-то тут реальные, все преступники, а смотрят на тебя так, как бабочки на цветки — заинтересованно и чуть ли не восторженно. Я в реальности таких взглядов не видел, а тут, как не крути, зона. В чем дело?

— А ты молодец, сразу заметил важное! — отметил Карт, становясь в конец очереди, стоящей, скорее всего, за едой.

— Вот смотри, это Альтариониус, или просто Альт — хлопнул он по плечам впередистоящего человека. — Привет, Альт, еще не купил зеленых красок для полотна?

Обернувшись, Альт, не смотря на такое фамильярное обращение, не стал выяснять отношения, а радостно улыбнулся.

— О, привет Карт! Не, еще не купил. Стоит она, зараза, почти пять золотых, а у меня чуть больше трех. Тут как не горбаться, но за день больше десяти серебряных заработать не получается, так что только через пару недель начальник получит новую картину. Черт, у меня уже руки чешутся ее дописать, скоро уже ломка будет, если срочно не завершу работу! И как я к Райну только не подкатывал — и подарить просил, и скидку хотел получить, и пытался разжалобить, говоря, что мне до пятого уровня Художника не хватает всего лишь 10 процентов — уперся гном. Правду говорят, что как только разговор заходит про деньги, к гномам соваться не следует. А вы, молодой человек, какой специальностью обладаете?"

И тут до меня наконец-то дошло. И роскошные апартаменты администрации, и отсутствие злобных взглядов заключенных (не могут творческие люди так смотреть на других), и слова Карта о том, что у нас "Уникальный рудник и сюда кого попало не посылают". Я попал на рудник мастеров, тех, кому при объявлении наказания дали профессию. Поэтому тут так тихо, поэтому ко мне вполне дружелюбно относится Карт и общается Альт — если десяток лет творить, то волей неволей отметаешь от себя весь негатив. Получается не рудник, а какая-то зона реабилитации и перевоспитания для заключенных. Вот это я попал!

— Ювелир, — растерянно пробормотал я, смотря на заключенных уже другим взглядом. На руднике находилось около двух сотен живых существ — люди, гномы и даже один орк. Как говорил Райн, здесь есть Скульпторы, Стекольщики, даже Резчик по дереву. Резчиком являлся, скорее всего, орк, стоявший в очереди недалеко от нас и задумчиво крутивший в руках какую-то деревяшку.

— О! Довольно редкая у тебя специальность! — обрадованно воскликнул Карт, — на моей памяти у нас Ювелиров еще не было! Мой тебе совет, парень, и не смотри на меня так искоса, я тебе плохого не посоветую — вкалывай, как черт, забудь про усталость, но делай сверх нормы. Твоя задача — заработать денег и открыть себе основную специальность. Ну уж а когда уровень навыка своей специальности повысишь, то.... Не, не буду тебе говорить, сам узнаешь. Кстати, чем больше что-либо создаешь, тем больше денег, а чем больше денег, тем жить здесь проще. Верно, Альт?

Альт согласно закивал головой.

— А ты кто? У тебя какая специализация? — спросил я Карта, уже мысленно зачисляя его в Скульпторы.

К моему удивлению Карт промолчал, затем помрачнел, а после и вовсе отвернулся и стал рассматривать горную вершину вдали. Он там что, дракона увидел? Или я спросил что-то неприятное?

— Над Картом наши законники поиздевались сполна. У него специальность еще более редкая, чем твоя, он Стукач, — ответил за него Альт. — Карт не стал тебе рассказывать, тогда я расскажу. Понимаешь, чем выше уровень нашей основной специальности, тем больше мы получаем... не знаю, как это объяснить, удовольствия, что ли. Удовлетворения. Поэтому все на руднике стараются прокачиваться. Все, кроме Карта. Чтобы начать качаться, ему нужно начать стучать на нас начальнику лагеря. С учетом того, что у Карта за десять лет отсидки уровень Стукача равен нулю, то ты понимаешь, как часто он это делает. Когда прокачаешь свою Ювелирку хотя бы до первого уровня, то поймешь, чего он лишился.

— Извини, Карт, не знал, — растерянно пробормотал я.

— Да ладно, я уже привык. Зато у меня уже восемнадцатый уровень Болтливости, представляешь, есть такая характеристика. Вот с помощью него и держусь. Кстати, общаясь сегодня с тобой, поднял его на 0,5 процента, а толком мы еще даже не разговаривали. Так что, от меня ты в ближайшее время не отделаешься.

Теперь понятен интерес Карта ко мне. А я то, наивный, подумал, что тут везде доброта и взаимовыручка. Куда там — сплошная меркантильность и товарно-денежные отношения.

Незаметно за разговором мы подошли к месту раздачи еды. Когда я прибыл, то его не заметил, так как оно располагалось сразу за кузней, возле одного из проходов на рудник. Да и само место раздачи трудно было назвать местом — стоящий на земле метровый чан, из которого черпаком один из стражников накладывал еду. Вот и все "место". Никаких костров, никаких палаток, навесов или еще чего-то. Чистые тарелки огромной кучей валялись перед чаном прямо на земле, заключенные брали по одной и подходили за своей порцией. Ложки на веревочке были привязаны к каждой тарелке. Прямо детская погремушка получилась. А куда грязную посуду сдавать? В обозримом пространстве я не видел места сбора. Ладно, посмотрю, что Карт будет делать с тарелкой и повторю его действия.

Когда мне отдали тарелку с едой, первое, что подумал я, взглянув на нее, это то, что я есть ЭТО не буду. Никогда. Назвать едой то, что протягивал мне надсмотрщик, нельзя было никак — мутная однородная масса бледно-зеленого цвета неспешно пузырилась. Не смотря на то, что выглядела еда жидкой, она не растекалась, застыв уродливой массой в миске. Хорошо хоть запаха от нее совсем не было никакого, а то меня бы вырвало прямо на месте.

— Бери давай и проваливай, — с ухмылкой проговорил надсмотрщик, видя мое вытянувшееся лицо. — Тут тебе не курорты, либо жри кашу, либо дохни от голода. Ну? — еще раз протянул он мне миску

Взяв миску, я отошел в сторону и огляделся. К моему удивлению, все заключенные спокойно ели, не обращая никакого внимания на внешний вид еды. Либо от безысходности они уже привыкли к такой еде, либо я ничего не понимаю, растерянно подумал я. Вон он выбор — засунуть свою брезгливость куда подальше и съесть ЭТО, либо насладится незабываемым процессом переваривания желудком самого себя. Сволочи все-таки эти разработчики!

Что странно, играя Охотником, я никогда не замечал, что без еды персонажу становилось плохо. Если долго не есть, то с течением времени становишься вялым, менее подвижным, опыт шел не так быстро, но никаких катастрофических последствий не было. А про то, что желудок мог сам себя переварить, я даже и в страшном сне представить себе не мог. Опять недокументированная особенность заключения? Или обычные игроки играют в упрощенном режиме, а тут крутой хардкор? А может все, что мне наговорили, блеф и ничего со мной не произойдет? Голова стала раскалываться от такого буйства мыслей. Сейчас можно пожалеть, что я не успел уточнить этот момент, когда готовился к заключению.

Хочешь, не хочешь, а решение принимать надо. Готов я рискнуть и проверить на достоверность информацию о том, что без еды можно умереть? Стыдно признаваться, но нет — пусть это игра, но психологически я не готов умирать даже в ней. Охотником я вообще за все свои 87 уровней умирал только пару раз, да и то, пока не получил на тридцатом уровне возможность контроля противника. С тех пор вот уже два года я играл роль Кощея Бессмертного. Я даже улыбнулся такой мысли: из-за Марьи Искусницы, в лице Марины, моего Кощея, в лице Охотника, уничтожили. К тому же на воле были включены фильтры ощущений, и смерть была всего лишь отключением от Барлионы на пару часов. А тут же.... Значит, надо есть — с ненавистью посмотрел я на миску, в которой продолжала пузыриться каша. Переборов себя, я принялся осторожно есть, внимательно наблюдая за своими ощущениями. Вначале почувствовал легкое пощипывание во рту, словно ешь конфету-шипучку. Затем с удивлением обнаружил, что у каши есть вкус, и этот вкус мне нравится, а когда приятное пощипывание во рту сменилось эйфорией по всему телу, то я, незаметно для себя, мгновенно съел всю порцию. Удовольствие было таким большим, что я даже не удивился, увидев сообщение о получении бафа:

Получен положительный эффект: Сила +1, потеря Бодрости уменьшена на 50%. Время действия — 12 часов.

Не успел я дочитать сообщение, как тарелка испарилась у меня из рук. Здорово, в реальность бы такой подход к уборке — поел, и грязные тарелки навсегда исчезают. Взвалив кирку на плечо, я влился в людской поток, который отправился на рудник. Меня ждал мой первый рабочий день.

Участок встретил меня визуальной пылью, безветрием и палящим солнцем.

Навык Горного дела у меня 1, значит, мне нужно сегодня добыть 10 кусков руды, независимо от того, насколько я сегодня его подниму. Расчет нормы идет до входа в рудник, а не во время выхода, во всяком случае, я так понял Райна. С учетом того, что мне нужно ставить себе повышенные цели, сегодня мне нужно сделать целых 20 кусков. Ну что, поехали — с такой мыслью я бросил мешок на землю, схватил удобнее кирку и начал молотить по куче.

Бить не сильно, но и не слабо, бить между камнями, а не по ним, проносились у меня в голове мысли, пока я работал. Следить за дыханием и уровнем Бодрости.... Бить точно между камнями.... Мишка очень любит мед, почему кто поймет.... Бить между камнями.... Интересно, а Кролик и вправду ему все на стол выложил, или себе на черный день что-то оставил?.... Следить за уровнем Бодрости.... Как же, блин, тяжело махать этой чертовой киркой....

Примерно через час я решил сделать перерыв. Полоса прочности у Медной жилы остановилась на уровне 60%, значит колотить мне еще часа 2, не меньше. Такими темпами я сегодня смогу сделать максимум 3 жилы. Блин, мало! Надо быстрее!

Уровень Бодрости показывал 43 единицы, Жизнь снизилась до 35, поэтому я решил сходить за водой, чтобы восстановить их. Заодно посмотрю, что да как на местном водопое.

Располагающийся в самом центре рудника водопой представлял собой двадцатиметровый квадратный участок, аналогичный тем, на которых работали заключенные, с единственным отличием, что по краям не было каменных насыпей. На участке находились шесть маленьких колодцев, глубиной и шириной отверстия примерно полметра. Никаких крышек, просто обычная яма в земле, обложенная камнями. И при этом на все шесть колодцев приходилась только одна плошка, которой можно было набрать воды. Прямо вот так на земле и валялась. Блин, полная антисанитария, хорошо хоть микробов в виртуальном мире нет. Жесть какая-то. Одна плошка и шесть маленьких колодцев на две сотни заключенных. Как-то бесчеловечно получается. Никого из заключенных на водопое не было, поэтом я взял плошку, и склонился над колодцем, зачерпывая себе воду. И какой умник придумал на такой огромный рудник сделать только один водопой? К тому же расположенный так неудобно. Выпив воду, которая на вкус ничем не напоминала ту, что предложил мне Райн, я восстановил упавший уровень Бодрости и Жизни и удивился, увидел у себя странный дебаф:

Использована вода. Время окончания: 6 часов.

Свойства и описание дебафа были мне недоступны, поэтому я решил о нем забыть и вернулся к себе на участок.

Следующий час я целеустремленно уничтожал жилу. Вот уже остается 40% Прочности, вот 20%. Еще немного, еще чуть-чуть! Закусив губу я остервенело лупил. Интересно, в реальности я бы тоже смог работать в таком темпе, или уже упал бы от усталости? Вот 10%, вот... Внезапно кирка выпала у меня их рук, а я сам рухнул на землю.

Вы устали. Текущий уровень Бодрости 10 из 100.

Уровень Жизни уменьшился на 30. Итого: 10 из 40.

Твою медь! Как же я мог про Бодрость забыть-то? Войдя в настройки, я сделал себе оповещение, которое будет предупреждать, если уровень Бодрости упадет меньше 30. Теперь главное доползти до воды и ноги по дороге не протянуть! Странный дебаф не пропадал, зато в нем изменился таймер:

Использована вода. Время окончания: 4,5 часов.

Едва добравшись до воды, я с трудом поднял плошку и отпил пару глотков. Уже чувствуя, как усталость от меня отступает, я непонимающе уставился на надпись, возникшую перед глазами:

Вы использовали воду второй раз за 6 часов.

Заработан Штраф: количество очков навыков уменьшается на 10%. Следующий уровень уменьшения — 20%. Внимание: Вы еще не заработали очков навыков, суммарный штраф: 0.

Вы восстановили уровень Жизни. Итого: 40 из 40

Вы восстановили уровень Бодрости. Итого: 100 из 100

Несмотря на вернувшуюся Бодрость, моральных сил на то, чтобы ругаться, или как-то выражать свои эмоции, у меня не было. Я поднялся и уныло пошел по направлению к своему участку — дневная норма должна быть выполнена в любом случае, а пить воду еще 4,5 часа нельзя. Теперь до меня стало доходить, что место, куда я попал, действительно является местом заключения, а не увеселительной прогулкой в лагерь труда и отдыха.

У жилы оставалось всего 5% Прочности. На автомате я взял кирку и принялся методично наносить удар за ударом, полностью отрешившись от действительности.

Через несколько минут полоса Прочности жилы последний раз мигнула, куча камней исчезла, и на земле осталось шесть кусков руды. Бегло взглянув на сообщение, возникшее перед глазами, я отмахнул его, собрал руду в мешок и принялся за вторую жилу.

Получен опыт: +1 Опыта, до уровня осталось 99

Получены улучшения навыков:

+50% навыка специальности Горное дело. Итого 50%

+10% параметра характеристики Сила. Итого 10%

+5% параметра характеристики Выносливость. Итого 5%

Дали всего 1 опыта за жилу.... Удар.... До уровня нужно еще 99 жил разбить.... Удар.... 3-4 жилы в день.... Удар.... Минимум месяц до уровня.... Удар.... Я здесь умру.... Удар.... Морально точно....

За час, что я потратил на вторую жилу, ее Прочность просела до 65%, а мой уровень Бодрости до 30. Дебаф воды показывал, что пить нельзя еще 2 часа, поэтому я устало лег в тени, отбрасываемой жилой, чтобы хоть немного спрятаться от палящего солнца. Закрыв глаза, я представлял себе, как купаюсь в прохладной воде, как она струится у меня по лицу, как медленно я пью вкусную, прохладную, животворящую влагу....

Тихий писк, раздавшийся рядом со мной, был словно громом среди ясного неба, заглушившим собой пронзительный звон кирок, поэтому я вскочил и стал бешено озираться вокруг.

1234567 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх