Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Махан, лечи скорее! Да отстань ты от меня! — закричал Корачун, отмахиваясь от Крысы. Почему же ты не бегаешь, дятел? Почему столбом стоишь? Ты что — не играл раньше никогда? Выбежать из рудника ты не можешь, это понятно — Крысы восстановились на пройденных участках. Но стоять на месте и при этом лупить ее, не позволяя Эрику снять агро? Это же глупо! У Корачуна осталось только 90 жизни из 250.Бегать надо! За эти три дня все подняли свой уровень до 13, но вложились в Силу, понадеявшись на меня и Эрика. Выходит, зря они это сделали.

Выделив Корачуна, я привычно начал вызывать Духа исцеления. Сейчас все будет хорошо, мысленно успокаивал я себя, как вдруг увидел сообщение, от которого моя душа ушла глубоко в пятки:

Малый уровень маны! Вы не можете призвать Малого Духа исцеления. Для призыва необходимо 40 единиц маны. Текущий уровень маны: 18 из 970.

— Нееееет! — заорал я, выхватил кирку и бросился на Крысу. — Отстань от него, тварь серая! Я вкуснее! Я тут, ну же, ешь меня!

Текущий уровень маны: 26 из 970.

Уровень Жизни Корачуна: 50 из 250.

— Корачун, бегай он нее, не стой столбом! Не могу тебя сейчас пролечить, маны нет! Мне нужно еще несколько секунд! И не бей ее, не даешь агро с тебя снять! — заорал я, всеми силами стараясь киркой переагрить Крысу. Куда там. С моим уровнем Силы сделать это практически невозможно. А сам Корачун лупил по Крысе со всей дури, словно не слыша нас. Берсеркер, блин. Да прекрати же ты бить ее, дятел.

Текущий уровень маны: 34 из 970.

Уровень Жизни Корачуна: 10 из 250.

Ну пожалуйста, Крыса, ну отстань ты от него! Ну не вкусный же он! Вон Эрик стоит, он толстый, маленький, сочный. Старается тебе понравиться всеми силами, обрати на него внимание!

Текущий уровень маны: 42 из 970.

Ну наконец-то. Две секунды. Мне нужно всего две секунды, чтобы вызвать Духа исцеления. Держись Корачун!

У Шамана три руки...

Внимание! Вы не можете вызвать Малого Духа исцеления для данной цели. Цель мертва.

Я упал на колени. От Корачуна осталась горка добытого нами Малахита и пять колец. Вот и закончился его поход за свободой. Где Крыса? Я ее сейчас голыми руками порву...

Нанесен критический урон. 406: 2*291 (Урон Духа молнии)/1,4 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

Получен опыт: +10 Опыта, до уровня осталось 640...

Вторую Крысу мы запинывали уже кирками. Когда она умерла, то рудник погрузился в тишину. Остальные группы даже перестали работать, наблюдая такое зрелище — прокаченные игроки только что умудрились слить своего напарника. Подарив тому дополнительные три-четыре месяца жизни на руднике.... Согласен, красивое было зрелище. Только вот почему-то на душе было так гадостно, что хоть волком вой.

В этот день мы больше не работали. Эрик поднял весь Малахит, деньги и кольца, что остались после Корачуна, положил себе в сумку, усмехнулся, что, мол, он следующий, после чего мы прочистили проход от Крыс и вышли. Желания работать сегодня больше не было. Оставшиеся заключенные, понимая бессмысленность добычи Малахита с Крысами, потянулись за нами. Повторять путь Корачуна не хотел никто.

До конца дня мы друг с другом не разговаривали. Я — от того, что чувствовал свою вину, Эрик — наверно, что не мог переагрить, Лэйте и Растяпа... Ну не знаю, наверно за компанию. Да и не хотелось ничего говорить — казавшийся полностью идеальный план добычи Малахита сорвался. Я уже планировал за шесть дней его завершить, а тут....

К вечеру обратил внимание, что посеревший ник Корачуна с пометкой "Умер" все еще числится в составе группы, поэтому я его выделил и выбрал пункт удаления.

Вы уверены, что хотите удалить игрока из состава группы? Внимание! В случае если игрок будет удален из состава группы, количество Малахита, необходимое для выполнения задания "Кровавый Малахит" уменьшится на 20 единиц. В случае удаления игрок задание "Кровавый Малахит" не выполнит.

Отмена! Отмена! Отмена!

— Народ, все сюда! Эрик, доставай Малахит, считать будем! — закричал я уже не таким замогильным голосом. Если весь Малахит остался, то есть вероятность, что Корачун сделает задание! Пусть и находясь у себя на руднике. Главное, чтобы другие согласились на это!

Малахита оказалось столько же, сколько было с Корачуном — 42 куска, с учетом тех кусков, что нам сегодня за охрану должны. Получается, что доля Корачуна не исчезла! Блин, совсем не помню, что говорил огр на счет умерших — они сразу выходят из группы, или после того, как их выкидывают? И что в этом случае будет с заданием?

— В обычной игре, — начал Эрик, когда я озвучил всем свою находку на счет Корачуна, — даже если игрок погибает в бою с босом, он все равно получает опыт и доступ к добыче. То же самое и с заданиями — если умирает в процессе их выполнения, то когда группа завершает задание, завершает и он. Если на руднике такие же правила.... Народ, мне хоть и впаяли пять лет, но быть сволочью я не хочу. Корачун конечно тоже не бабочка с крылышками, раз на рудники попал, но дать ему шанс нужно.

— Подписываюсь, — ответил Растяпа. — Корачун четкий пацан был. И вообще, лишать его возможности выйти в общий игровой мир мы не имеем права. Не правильно это. Согласен с Эриком — нужно дать ему шанс. Хоть совесть чиста будет. Я за базар отвечаю.

Над рудником в очередной раз нависла тишина. Если уж и Растяпа заговорил по человечески, то значит точно нужно Корачуну дать шанс завершить задание вместе с нами.

За следующие три дня никаких глобальных происшествий не происходило. Наша рабочая троица теперь очень аккуратно следила за местами обитания Крыс, я всегда оставлял себе резерв маны, поэтому все было под контролем.

Что было из хорошего: суммарно мы добыли уже 87 кусков Малахита из которых 25 получили за охрану, я получил 11 уровень, правда, за Крыс стали давать уже 5 очков, так что 12 мне не светит на руднике. Поднял Силу и Выносливость на 1, доведя их до 17 и 18 в базе соответственно. Горное дело поднялось до 11 и вскоре грозило шагнуть на 12 уровень. Ну и достижение Гроза животного мира достигло уже третьего уровня, увеличивая мой урон по животным на 3 процента. Появившиеся пять очков характеристик я вложил в Выносливость, так как за вызов Духов стали снимать уже 11 Жизни. В общем, все было хорошо, пока Эрик, глазастый наш, не увидел вдалеке какую-то непонятную штуку.

— Лэйте, глянь вот туда, что ты видишь? — сказал Эрик, когда мы уже собирались уходить с рудника. Сегодня мы сделали 10 жил, планомерно двигаясь от входа, и, к нашему расстройству, ни на одном Крысином участке нам не встретилось больше одной жилы. Как-то сегодня не везло. В итоге мы отошли от входа практически на 400 метров, оставив за собой уже 10 восстановившихся Крыс. Блин, через них еще идти назад придется. Лэйте в это время смотрел туда, куда ему указывал Эрик.

— Гора на горизонте, как всегда. Она тут с самого первого дня, что ты тут. Что ты в ней увидел?

— Ты не на гору смотри, видишь вон ту черную точку практически в основе?

— Ну, вижу. Тень наверно падает неудачно, вечер же скоро, — Лэйте выражал само непонимание.

— Блин, ты что, совсем не играл в Барлиону ранее? — начал возмущаться Эрик. — Да я зуб даю, желательно Растяпы, что это не тень, а вход в пещеру. И если этот участок с крысами, это своего рода Подземелье, то пещера — это...

— Это место обитания местного боса, — закончил я за него. Эрик был прав — если та точка, которую он видит, и в самом деле является пещерой, то в ней просто обязана быть спрятана какая-то плюшка, защищенная босом. Только вот нам от этого какой прок? Наша задача добывать Малахит и валить подальше с рудника, а не с боссами в догонялки играть.

— И че волну гонишь? Малахит сдали и разбежались, — словно прочитал мои мысли Растяпа.

— Да как вы не понимаете? Уже завтра мы добьем задание, сдадим Малахит и что, будем оставшиеся 7 дней сидеть на руднике, задницы на земле отмораживать? И не посмотреть, что там есть? У нас у всех 13 уровень, кроме Махана, а с его кольцами так и вовсе можно принять за 19. Завтра сдаем задание, получаем Уважение, набираем еды и двигаем в сторону пещеры. Даже если умрем по дороге, то все, что с нами случится — это досрочно вернемся на рудник — репутация не сбрасывается. В общем игровом мире подняться на 12 уровень нужно максимум неделя. Там же есть задания! Так что, по сути, мы ничего не теряем — умрем от крыс или босса, вернемся к себе на рудник и сразу уйдем. Убьем — получим много плюшек. Огр же не зря говорил, что все, что мы получим в качестве добычи, можно будет забрать с собой. Решать нужно всем, но я считаю, что такой шанс упускать нельзя.

Не знаю как все, а вот я задумался. С одной стороны, я уже умирал, знаю, что это хоть и больно, но не смертельно. Но с другой стороны была одна штука, которая делала смерть на рудниках крайне нежелательной — характеристика Ремесло. Если я умру, то она тоже сбросится. И если со всеми словами Эрика я был полностью согласен — Охотником я вообще 10 уровень получил за пару дней, то вот заново прокачать Ремесло будет очень нелегко. К тому же я подозревал, что с маленьким Ремеслом сделать Шахматные фигурки будет невозможно. Блин, опять ситуация, когда и хочется и колется. Но на этот раз колется сильнее.

— Давайте завтра решим. Нам еще 13 кусков сделать надо, после чего сдать их, убедиться, что задание гарантированно выполнено, а после этого и разговаривать можно, — решил Лэйте, с чем все и согласились. Пробившись к выходу, мы пошли размышлять.

Не представляя, чем еще заняться, я пошел к Лишу. Что у него есть на продажу, я смотрел только один раз, да и то мельком. Надо посерьезней покопаться в загашниках гнома, вдруг что и будет полезное.

— Какие люди ко мне пожаловали, — радостно встретил меня гном. В отличие от Райна, который всегда работал, Лиш все время сидел на бревнышке. Интересно, кто из них неправильный гном? Тот, который все время работает, или тот, который все время сидит?

— Какими судьбами крысиный ужас Долмы снизошел до моей скромной персоны? — А Лиш, оказывается, еще и ерничать умеет. Наш Райн точно лучше.

— Да вот решил посмотреть, что можно купить у столь славного гнома, да вижу, что занят он. Отдыхает. Ну раз так, то пойду я, — эту фразу я отрепетировал на Райне, только в его случае вместо отдыхает было слово "работает". Работала фраза как всегда безотказно: Лиш сразу же вскочил на ноги.

— Как это занят? Да я, можно сказать, только и жду, когда ко мне народ приходить начнет, да товары мои покупать. Только ко мне если и приходят, то только для того, чтобы руду продать, даже на товар не смотрят.

— А что на него смотреть, если у всех гномов товар одинаков? Что у меня на руднике, что тут, что везде. Я у тебя в первый день ничего такого не заметил, чтобы у Райна, торгующего на моем руднике, не видел. Хотя у него и товара будет побольше, чем у тебя. Намного.

— Что? Да ты даже не смотрел, что у меня есть, а уже хаять решил? Да у меня одних кирок разных будет штук 10. А сапог, а курток? Да ты глянь, глянь! — распалился Лиш, вытаскивая товар из своей объемистой сумки и раскладывая его прямо на земле. А Райна я до такого довести не мог. Расту потихоньку!

Куртка, штаны, сапоги, кирки, начальные рецепты отдельной пачкой. В принципе все стандартно, и тоже самое, что и у Райна — ни на одной вещи нет увеличивающих статов, отличие только в уровне брони, если про одежду, прочности и силе удара, если про кирки. Покачав головой, я посмотрел на Лиша. Эх, а я то думал, что у него будет что интересное. А так...

Видя мое кислое лицо, Лиш приуныл. Уже сам нерадостно смотря на свой товар, который буквально несколько мгновений назад расхваливал, как лучший в мире, он грустнел с каждой секундой. Тут уж извини — ежели нету у тебя ничего, то нету.

— Нет Лиш, — решил я говорить только правду, какой бы горькой она для гнома ни была. — Все у тебя тоже, что и у всех. Та же одежда, те же кирки, те же рецепты. А вот к Райну я даже за Драгоценными камнями обращался, которые для моего Ювелирного дела нужны были. Вот уж действительно гном, который может все достать, — решил добить я гнома, немного приукрасив. Совсем чуть-чуть. А то, что Райн меня послал куда подальше, я говорить не стал. Это уже не интересно.

Развернувшись, я собирался отправляться спать, как меня настиг радостный крик Лиша.

— Махан, стой! Что же ты сразу не сказал, что Ювелирным делом увлекаешься? Есть тут у меня одна штука, я ее редко кому показываю, так как Ювелиров особо не встречал. Вот, глянь, — полез Лиш себе в сумку, а я стал смотреть на возникшее передо мной сообщение:

Внимание! Использованы специальные свойства специальности Торговли: вам предлагают нестандартный товар.

Получены улучшения навыков:

+1 навыка специальности Торговля. Итого 6

Лиш достал какой-то сверток.

— Вот, купил как-то давно пару рецептов Ювелирного дела, да все никак продать его не могу. Ты уж извини, но продать менее, чем за 20 золотых за штуку я не могу — сам покупал за столько. А в убыток работать это уволь.

— Согласен. В убыток работать нехорошо. Но ты хоть дай посмотреть, что за рецепты. А то окажется, что у меня такие уже есть, а с тебя деньги назад уже не вернешь.

— Смотри конечно. Все равно активировать их не сможешь, пока они мои, — сказал Лиш, протянув мне свитки.

Итак, что мы имеет.

Большое Медное кольцо.

— Описание: Большое Медное кольцо. Прочность: 80. +2 случайные Характеристики из основного списка (Выносливость, Сила, Ловкость, Интеллект, Ярость). Требуется уровень: 8;

— Требование: уровень Ювелирного дела не менее 8;

— Ингредиенты: 2 Медных слитка;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Бронзовая проволока.

— Описание: используется для изготовления бронзовых колец, цепочек;

— Требование: уровень Ювелирного дела не менее 10;

— Ингредиенты: 1 Бронзовый слиток;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Бронзовое кольцо Силы.

— Описание: Бронзовое кольцо. Прочность: 100. +2 Силы. Требуется уровень: 10;

— Требование производства: уровень Ювелирного дела 10;

— Ингредиенты: 2 Бронзовые проволоки;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Кроме Бронзового кольца Силы, были еще Бронзовые кольца Выносливости, Интеллекта, Ловкости и Ярости. Получается, что если Медные кольца дают случайные характеристики, то начиная с Бронзы они уже определены для каждого кольца? Здорово, а как это реализовано? Опять методом проб и ошибок нужно будет учиться? Хотя не важно. 7 рецептов Ювелирного дела, да по 20 золотых.... Хорошо гномы живут.

— Беру. Держи деньги.

Вы изучили рецепт Ювелирного дела: Большое Медное кольцо. Итого рецептов 8...

Выучив поочередно все рецепты и потеряв 140 золотых, я пошел спать. Мой хомяк, задушив жабу, радостно рассматривал только что изученные рецепты, а жабе оставалось только горько плакать над потраченным златом. Ничего, зеленая. У нас еще около двух тысяч золотых осталось, так что не все так плохо. А рецепты всегда пригодятся. Осталось только найти, где бы прикупить Бронзовые слитки и понять, идти к боссу или нет. Если там вообще есть босс. Откуда он может взяться на руднике для заключенных? Наша задача руду добывать, а не боссов бить. Но ведь не просто так же Крысы тут завелись. Так что вопрос оставался открытым. Завтра добьем Малахит и будем смотреть.

123 ... 2324252627 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх