— Конечно, добрый господин! Но эта услуга платная…
— Разумеется. — Я вручил девушке несколько золотых монет. — Буду вам премного благодарен.
— Все будет сделано в лучшем виде! — клятвенно заверили меня. — Как зовут вашего доброго друга?
— Бом-бом Тащу-качу, — ответил я, не обратив особого внимания на смешливое фырканье проходившей мимо черноволосой гномы в серо-белых доспехах. И чего тут смешного? У Бома еще вполне нормальный игровой ник.
— Все будет сделано в лучшем виде! — вновь повторила шатенка и, подарив извиняющуюся улыбку, перевела взор на подошедшего к стойке рыжеволосого лучника, держащего в руках злобно визжащего полосатого кабаненка.
Я заметил, как взор лучника застыл на моем игровом нике, и поспешил подняться по лестнице. Надоело быть мелкой игровой легендой. По пути к комнате настрочил послание Бому:
«Привет, хомячище. Мне срочно надо вываливаться в реал. Дел выше крыши. Наткнулся на кое-что интересное, но, скорей всего, опасное. Это что-то вроде зашифрованной карты или легенды. Выглядит как большое овальное блюдо из золота. Продавать его не надо! Изучи рисунки, поспрашивай осторожно. Чудится мне, что скрывается там что-то интересное — как минимум древняя могила, скрытая под руслом реки. Дело может оказаться интересным и выгодным. Изучишь вопрос? Блюдо тебе передадут, как только зайдешь в любую гостиницу».
Отправив письмо, я вернулся к предметам из тайника рыбака Афросия, успел разложить несколько ювелирных безделушек по ранжиру ценности — опять в банк тащиться придется. Ценных предметов много, особого ничего нет — рядовая ювелирка. Почти все женское. Бонусы есть, но большей частью на ловкость и интеллект. Мне бы прибавка к уму не помешала, но носить в ушах золотые сердечки с рубиновой сердцевиной я не собирался. Подарить Кэлен? Ей бы пригодилось — уровень от сто тридцатого, почти-почти. Но как воспримет такой подарок ее воздыхатель Крей? Мне лишние головные боли ни к чему. Поэтому все вещицы отправятся в банк.
Едва принял решение, как звякнул интерфейс. Послание Бома было оптимистичным и решительным:
«Понял тебя, босс! Вот это дело! Уже бегу в гостиницу. Разузнаю все что могу. Если что-то наклюнется по блюду — тебя ждать? Из наших кого с собой брать? С блюдом потом что делать? Могу его загнать задорого! И вроде Кирея что-то отписала, что мы можем отправиться в Темный Край?»
Не став тянуть быка за вымя, я ответил тут же:
«Темный Край отменяется. Планы ускорились. Блюдо потом верни мне! Поставлю на каминную полку. Меня не ждите, я тут зашиваюсь в делах. Наших собирай, воодушевляй и тащи за собой. Движение важно. Не забудь про Роску! И Орбита! И мой волк с вами пойдет. И еще — Бом, если там наклюнется денежный прибыток, то сразу предупреди всех: десять процентов от всей суммы пойдет в общую казну — за которой приглядишь ты».
«Понял и понял внятно, босс. Так и сделаем. Если отправимся в путь — отпишусь. Удачи».
Вот и пообщались с деловитым «ишаком», обожающим выгоду. И нашлось занятие ребятам. Я прекрасно помнил недавний разговор с Бомом — полуорк был в то утро необычайно серьезным и даже торжественным.
Создание клана. Нашего клана. Собственного.
Тот путь, по которому прошло множество игроков до нас. И судя по всему, Бом относится к идее создания клана чрезвычайно серьезно. Я пока не готов дать конкретный ответ — потому что не знаю ответа. Я толком и не размышлял на эту тему — мне просто некогда. Едва я сяду и что-то начну обдумывать, как меня тут же срывают с места и с головой бросают в очередной омут приключений. И вот он, закономерный итог — я тащу за собой множество «хвостов».
Возможно, это чересчур лестно для такого простого парня, как я, но я себя сравнивал с громадным китом, плывущим между гарпунерскими судами и через рыболовные сети. В меня впивается гарпун за гарпуном, я тараню сеть за сетью и тащу весь груз за собой. Остановиться бы, стряхнуть сети, вырвать пусть даже с мясом гарпуны — то есть закончить наконец все начатые, но незавершенные дела, — но я почему-то не останавливаюсь. Я продолжаю плыть вперед. Но когда-нибудь кит попросту не сможет продвигаться вперед — гнет незавершенных дел и делишек утащит меня к темному дну, откуда мне уже не подняться. О как я начал выражаться… а все из-за недавней морской баталии, что разыгралась на моих глазах… Там многих китов и кашалотов убили гарпунами, поймали сетями и просто порубали на куски… жесточайшая была битва. Вот и не сходит с языка морская тематика.
Однако главное я все же уяснил — не пытайся сделать все дела самостоятельно. Делегируй их. То бишь — беззастенчиво сваливай проблемы на других. Сейчас Бом и компания займутся загадочным золотым блюдом. Возможно, их ждет веселая заварушка. Когда они справятся или потерпят поражение, если я все еще будут занят, то передам Бому золотой меч или позолоченную люстру. Пусть разузнают, что связано с этими предметами из тайника рыбака-пропойцы. А затем очередь дойдет и до каменного идола с позолоченной макушкой и со свитком в ладонях.
А еще мне очень интересно, как там поживает Доктор Вайболит и его новый близкий товарищ Шмыговик. Эта парочка явно подружилась во время подземной авантюры в руинах давным-давно заброшенного храма в городе Тишка. И Док очень сильно переживал, когда вора Шмыга заключили под стражу, а затем отправили куда-то очень глубоко — в подземелья Альгоры, в темные и сырые тюремные казематы. Вот зачем игроку самолично защелкивать на себе кандалы? Еще одна загадка. Не то чтобы я прямо жаждал засунуть нос в чужие дела. Нет. Тем более Шмыг полностью выполнил мое поручение, сделав работу качественно. Но все равно гложет меня червячок любопытства.
Пока размышлял, окончательно разобрался с ювелиркой. Особенно много цепочек серебряных и золотых. Целый пук получился — можно настоящий трос сплести. Их я отнесу в банк. Почему-то не тянет меня ничего продавать. Когда у тебя подрастает непоседливая дочь-богиня, ты понятия не имеешь, что тебе может понадобиться в следующий миг. Вдруг Роске потребуется сто цепочек по какой-то невероятной причине? Бред? Может, и бред. Но я продавать ничего не стану. Арендую дополнительные ячейки в банке Вальдиры, и пусть хранятся вещички под надежным присмотром.
В следующий ящик я забросил последнее «тряпье». Поглядел на опустевший замусоренный пол и с облегчением вздохнул. Завершение любого дела или хотя бы его малой части дарит чувство удовлетворения. Теперь идем дальше — я перевел взгляд на кровать Роски, под которой валялись в пыли части легендарной звериной экипировки.
Экипировка Тирана.
Нагрудник и ошейник.
Оба предмета безымянны.
Вчера вечером меня просветили на эту тему. Пока я не выберу названия предметам, они не «включатся» на полную силу. Пока их показатели стандартны, хотя и выше средних. Плюсы на защиту, силу, ловкость или что там еще. Как только я наименую предметы, все разом изменится. Первым делом игровая система спросит, какое именно направление я предпочту для звериной экипировки питомца — защитное или нападающее. И от моего выбора будет зависеть очень многое. Выбрать очень тяжело. Это похоже на размышления инженера-конструктора, проектирующего танк: навесить дополнительные броневые пластины на машину или же лучше поставить еще один спаренный пулемет? Повысить живучесть машины или сделать упор на боевую мощь?
Я долго откладывал момент. Но время пришло.
Нагрудник и ошейник. Надо придумать для них названия…
В этом деле я далеко не спец. Не мое это — звучащие и многозначительные названия придумывать. К тому же стесняюсь я подобного. Ой, как стесняюсь. А ведь другим по фигу — я не один и не два раза видел игроков в самостоятельно созданной крафтовой экипировке. И вдоволь начитался таких названий, как: «Уничтожитель вселенной», «Нагибатор нагибаторов», «Кромешный адский волшебный зверь», «Достигающий недостижимого», «Энтропия хаоса и порядка», «Длань лютого шамана смерти», «Несокрушимый Хохот Печального Рыцаря», «Защита пламенного сердца», «666.666.666», «Шлем Темного Властелина», «Божественный эталон» и так далее, и тому подобное. Людская фантазия всегда вызывала у меня большое уважение.
Хм… а если просто назвать: «Ошейник Тирана»? Звучит коротко и скромно. Тогда и «Нагрудник Тирана».
Решено!
С еще большим облегчением выдохнув, я вытащил из-под кровати предметы, стряхнул заурядную пыль с легендарных вещей, почистил рукавом блестящий металл. Взялся за нагрудник, вчитался в свойства и, найдя мигающую строчку «Название не выбрано», нажал на нее пальцем. Вместе с мелодичным торжественным звуком передо мной сразу же появилось сообщение:
Внимание!
Вы хотите дать название данному предмету?
Данная процедура необратима!
ДА/НЕТ
Да и без раздумий.
Просьба произнести название предмета медленно и отчетливо. Либо воспользоваться виртуальной клавиатурой для ввода названия.
Данная процедура необратима!
— Нагрудник Тирана. — Я постарался произнести максимально четко.
Внимание!
Вы хотите дать название «Нагрудник Тирана» данному предмету?
Данная процедура необратима!
ДА/НЕТ
— Да.
Еще один мелодичный перезвон, и у блестящего нагрудника появилось название. Мерцающий передо мной экран со свойствами предмета резко увеличился в размерах — появились новые данные, а старые изменились или вовсе исчезли. Затем все покрылось почти непроницаемым туманом, после чего игровая система выдала последний запрос:
Внимание!
Выберите преобладающий тип свойств для предмета!
Выбор между «Защитная» или же «Атакующая»!
Данная процедура необратима!
Ваш выбор?
«Защитная»/«Атакующая»?
— Защитная!
И снова я не стал раздумывать. Почему? Потому как хоть один предмет из легендарного звериного сета должен быть направлен на защиту моего волка. Тиран достаточно быстр, неутомим, зубаст и свиреп. А вот здоровья маловато.
Мерцающий туман исчез, дав мне увидеть свойства предмета.
Тип: звериная экипировка
Название: Нагрудник Тирана.
Описание: броня, черно-белая пластина, надежно защищающая грудь легендарного волка.
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно!
Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 2.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа.
Текущие эффекты:
+ 16 сила.
+ 14 ловкость.
+ 36 выносливость.
+ 25 защита.
Умение/способность:
+2 к умению «Хриплый вой».
+3 к умению «Волчий нюх».
+1 к умению «Волчий хват».
+2 к умению «Волчий рык».
+0 к умению «Воодушевление стаи».
+0 к умению «Кровавая охота».
+0 к умению «Запредельная ярость зверя».
+0 к умению «По следу Великих».
Количество экипированных сетовых предметов Легенда Волка: 1/2
Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.
Прочитав, я призадумался, машинально собирая с пола оставшиеся деньги и драгоценности. Некоторые умения Тирана мне прекрасно знакомы. Парочкой из них мой волк успешно пользовался. Об остальных умениях, особенно тех, что указаны в самом конце списка, я никогда и не слышал. И в этот раз дело не в моей плохой информированности и всегдашней тупости, а в том, что умения уникальны и принадлежат чересчур молодому легендарному волку — Тиран попросту еще не развил новые навыки. Соответственно и бонусов к ним нет — насколько я понял, части доспеха намертво привязаны к моему пету и поэтому статы на них динамично меняются в зависимости от уровня Тирана, и не важно, надеты на волка ошейник с нагрудником или нет.
Вывод прост — надо продолжать развивать Тирана, чтобы он матерел и обзаводился новыми способностями. Однако в данный момент легендарный волк служит не мне — он выполняет роль верного скакуна для одной непоседливой девчонки, грезящей приключениями и рыбалкой. Да и я сам загружен неотложными делами выше крыши.
Взяв в руки шипастый ошейник, я старательно повторил те же самые процедуры с новым предметом экипировки. Название дал почти такое же. А вот «направление» предмета выбрал атакующее. Защита защитой, но и про клыки забывать не стоит. Спустя секунду я держал в руках полноценный образчик легендарной экипировки.
Тип: звериная экипировка
Название: Ошейник Тирана.
Описание: толстая и широкая полоса прочного металла, согнутая в мощный волчий ошейник, утыканный острыми шипами.
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно!
Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 2.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа.
Текущие эффекты:
+ 30 сила.
+ 22 ловкость.
+ 5 выносливость.
+ 5 защита.
Умение/способность:
+4 к умению «Хриплый вой».
+2 к умению «Волчий нюх».
+1 к умению «Волчий хват».
+1 к умению «Волчий рык».
+0 к умению «Воодушевление стаи».
+0 к умению «Кровавая охота».
+0 к умению «Запредельная ярость зверя».
+0 к умению «По следу Великих».
Количество экипированных сетовых предметов Легенда Волка: 1/2
Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.