Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Я только улыбнулся. Это правда, зелья, которые дал мне Миах, были низкого качества, те, которые его самые младшие члены семьи варили для повышения уровня навыков.
Но тот, что я зацепил у Каноэ, был намного сильнее.
"Не о чем беспокоиться." Я стянул рубашку, прежде чем Гестия заметила мою импровизированную повязку. "И у меня сегодня тоже много Валиса!" Я показал свой кошелек с деньгами.
Гестия радостно ахнула. "Тейлор, это столько денег! Мы должны отпраздновать!"
Я пожал плечами. "Я просто собирался его спасти".
"Нет!"
Я моргнула, когда Гестия встала на скамейку, уперев руки в бедра.
Я не сводил глаз с ее лица, когда она вскакивала на ноги.
"Ни один из моих детей не станет гигантским сварливым штанишкой!" Она указала на меня. "Ты сделал сегодня потрясающе, Тейлор, так что мы будем праздновать!"
Я закашлялся. Я не хотел, чтобы Гестия беспокоилась обо мне, но... "Я не думаю, что сделала сегодня что-то особенно достойное похвалы, Гестия..."
Она надула меня, ее голубые глаза вспыхнули.
"Ты вернулся ко мне, не так ли?" Я... Гестия улыбнулась мне, и я не мог подобрать слов. "Это всегда будет достойно похвалы".
Я сглотнул. "Как скажешь, моя богиня".
Она решительно кивнула. "Большой! Итак, начнем! Я имею в виду идеальный ресторан ". Она вытащила смятый синий купон... откуда-то, держа его в воздухе, как трофей. "Купи одно блюдо, получи одно бесплатно! Пойдем, Тейлор! "
Я смеялся. "Конечно." Я помог ей спуститься со скамьи. "Я бы не хотел иначе".
Кроме того, это место "Хозяйка плодородия" походило на приятный способ расслабиться.
Инфо: Данмачи для чайников (боги не нужны).
Так что я должен заканчивать свою работу на этой неделе, но вопреки здравому смыслу я решил сделать краткое описание канонического сеттинга Данмачи для всех, кто приходит сюда со стороны червя. Прошло немного времени с тех пор, как я смотрел аниме, поэтому некоторые детали могут быть немного неточными или исходить от фанона, а не от канона. Не стесняйтесь указывать на это.
Предпосылки настройки -
Поначалу различные смертные цивилизации едва сдерживались против монстров, которые продолжали выходить из темницы. Затем боги спустились с небес (что было в основном бюрократией для управления загробной жизнью и не имело развлечений), отбили монстров и основали город Орарио у входа. Достаточно скоро боги наскучили играть в режиме песочницы (а те, кто все еще был на небесах, жаловались на возросшую нагрузку), и согласились прекратить использовать большую часть своих божественных сил и дождаться своей очереди, когда спустятся на землю. Новый подход наделял смертных благословением, которое развивалось на основе жизненного опыта смертных (называемого "фална"), создавая "семью" с этими смертными, а затем получая им удовольствие от происходящих шуток.Те, кто нарушают правила, получают работу от остальных богов.
Время от времени баланс сил в Орарио нарушается, последний из которых произошел 15 лет назад. Три самых сильных семейства, принадлежавшие Зевсу, Гере и Посейдону, были уничтожены. Думаю, что-то было в одноглазом черном драконе, который затем таинственным образом исчез? С тех пор Фрейя, Локи и Гефест стали крупнейшими игроками.
Как работает фална -
Фална — это гигантская татуировка на чьей-то спине с именем человека, уровнем, характеристиками (называемыми "Базовыми способностями"), перками (называемыми "Способностями развития"), заклинаниями (если они есть, которые они могут использовать) и навыками. Он написан на языке богов, которому смертные могут научиться, если потратят некоторое время на изучение. Боги также могут сделать его невидимым с помощью одного простого трюка, которому никто не удосужился научить Гестию.
Характеристики — Сила, Выносливость, Ловкость, Ловкость и Магия, и они делают в значительной степени то, что вы ожидаете. Если есть какая-то путаница, Dex — это точность и удары по быстро движущимся объектам, а Agil — о быстром движении и причудливой акробатике. Они растут по мере использования, но вы получаете выгоду от роста только после того, как ваш бог обновит вашу фалну. Магия растет только тогда, когда вы читаете заклинания, поэтому вам не повезло, если у вас их нет. У них также есть буквы, привязанные к тому, сколько у вас есть: 0-99 = I, 100-199 = H, 200-299 = G, 300-399 = F, 400-499 = E, 500-599 = D, 600-699. = C, 700-799 = B, 800-899 = A, 900-999 = S. На 999 есть soft cap, но если вам как-то удастся его пробить, буква будет SS или SSS.
Перк можно получить при повышении уровня, если вы выполнили требования для его разблокировки с момента последнего повышения уровня или получения фалны. Большинство перков, как правило, либо пассивные, либо связанные с ремеслом. Например, если вы убили много-много-много монстров одного и того же типа, вы можете получить перк, который сделает вас сильнее против монстров того типа, которых вы убивали раньше. Если вас продолжают отравлять, вы можете получить сопротивление яду. Если вы выковываете много оборудования, вы можете получить перк, который позволит вам зачаровать созданное вами оборудование. Большинство перков достаточно хорошо задокументированы, поэтому люди знают, что им нужно сделать, чтобы разблокировать перк. Вы можете выбрать только один перк при повышении уровня, поэтому, если вы, например, использовали много магии, вам, возможно, придется выбирать между перком, который увеличивает регенерацию вашей маны, и тем, который делает ваши заклинания сильнее.К привилегиям также прикреплены буквы IS. Если вы достаточно используете свои перки, они поднимутся на букву, когда вы повысите уровень и станете сильнее.
Заклинания сложно получить. Вам либо нужна расовая магия (которой нет у людей), либо вы пройдете через правильное драматическое личное событие после получения фалны (редко случается), либо вам нужно прочитать очень редкую разновидность магической книги, называемую гримуаром (чрезвычайно дорогая и может использоваться только один раз). Если они у вас есть, название заклинания и слова, которые вам нужно произнести, чтобы произнести его, появятся в вашей фалне. Длина песнопения может варьироваться от одного слова до двадцати строк стихотворения. Во время произнесения заклинания вам нужно сосредоточиться на заклинании, и вы не можете эффективно сражаться или уклоняться (если у вас нет перка или навыка для этого). Если вы используете слишком много магии, не отдыхая, вы потеряете сознание, что может быть смертельно опасным в подземелье. Я думаю, что фална позволяет не более трех заклинаний.
Навыки также возникают в результате драматических личных событий. Они появляются на фалне с именем и иногда бесполезным описанием. Если драматическое событие происходит до того, как вы получите фалну, умение появится, когда вы получите фалну. Если это произойдет после, то появится после следующего обновления фалы. Навыки, как правило, уникальны и не становятся сильнее с повышением уровня.
Все начинают с уровня 1 с нулями во всех своих характеристиках. Все, что у них было раньше, становится невидимой основой для их характеристик, поэтому бодибилдер с фалной будет сильнее, чем истощенный сирота, даже если у них такая же статистика. Они могут повысить свой уровень, как только наберут хотя бы одну из своих характеристик как минимум до 500 и преодолеют какое-то серьезное испытание. Обычно это победа над достаточно сильным противником, но люди поднялись и по другим направлениям. Один на один — обычно самый надежный способ поднять уровень. Люди, для которых это слишком рискованно, могут охотиться на более сильных врагов в группах, но количество очень сильных врагов, которых вам нужно убить, чтобы повысить уровень, растет намного быстрее, чем размер группы искателя приключений. Если что-то безопасное для вас, и вы можете надежно выполнить это, вы не сможете подняться с этого уровня.(Это означает, что если вы заплатите сильным авантюристам за то, чтобы они вытащили сильного монстра из темницы и убили его, выстрелив в него через решетку клетки, ваша фална не вырастет.) Когда вы повышаете уровень, ваши характеристики сбрасываются до 0 и все, что у вас было раньше (плюс бонус от повышения уровня), становится частью вашей новой невидимой основы.
Любой бог может даровать фалну, которая имеет одинаковые эффекты, независимо от того, какой бог ее наделил. Способности, которые дает фална, полностью зависят от ее получателя. После того, как бог дарует фалну, они единственные, кто может обновить ее, если только они не вернутся на небеса или не откажутся от своих прав, обновляя ее.
Уровни силы -
Боги:
Бог, который делает все возможное, теоретически находится на том же уровне, что и конечный игрок, который делает все возможное. Однако любой бог, который пытается изо всех сил, будет загружен обратно на небеса всеми другими богами, которые не хотят, чтобы их игровая площадка была сломана, а реалити-шоу отменено. Так что на самом деле боги — это люди с функциональной базой, обладающие стандартизированным набором сил. Включает в себя:
— предоставление Фална. См. Предыдущий раздел.
— Обнаружение лжи. Боги знают, если смертный говорит с ними неправду. Если вы хотите солгать богу, сделайте это по почте или попросите другого бога солгать за вас.
— Очевидная божественность. Любой, кто смотрит на бога, может идентифицировать бога как бога, хотя они не обязательно знают, что это за бог.
— Нестареющая. Боги никогда не стареют, даже если используют мягкую смертную версию своего тела.
Боги также обладают незначительными сверхъестественными способностями, связанными с тем, чем они богами. Гефест может судить о свойствах любого оружия или доспехов с первого взгляда и может выковать волшебный меч, который растет вместе с его владельцем. Сома может сварить вино, которое по ощущениям не уступает героину и вызывает почти такое же привыкание. Гестия может превратить подвал жуткой заброшенной церкви в уютный и гостеприимный дом. Использование этих навыков недостаточно для других богов, чтобы отправить кого-то обратно на небеса, и боги, обладающие достаточным влиянием, могут оправдать некоторые виды использования других божественных сил, поскольку они просто так хороши в чем-то.
Если бог получает травму, которая убьет смертного, они могут использовать свои божественные силы, чтобы поразить любого, кто причинит им боль, поскольку они все равно возвращаются на небеса в этот момент. Рассматриваемый бог, вероятно, также сможет взять на себя ответственность за загробную жизнь своего убийцы с небольшими усилиями, поэтому попытка убить любого бога обычно очень плохая идея.
Авантюристы:
сила авантюристов экспоненциально растет с повышением уровня. Хотя между разными искателями приключений всегда есть некоторые различия, и люди иногда становятся слабее или сильнее благодаря силе сюжета, этот раздел предназначен для приблизительной оценки со сравнениями с персонажами из основных СМИ или Червя. Отнеситесь к этому с недоверием.
Уровень 1 может быть любым, от совершенно нормального человека до "лишенного силы" персонажа из боевиков, такого как Брюс Уэйн из трилогии Нолана или любого главного героя из последних фильмов "Форсаж".
Уровень 2 примерно такой же сильный, как Бэтмен из мультсериалов / видеоигр или Питер Паркер в Человеке-пауке: Возвращение домой.
Уровень 3 был бы респектабельным плащом на уровне улицы в Ворме. Подумайте о Cricket, Assault или Stormtiger, но с незначительными рейтингами Brute и Mover.
Нарисуйте пробел на хорошем сравнении для уровня 4. Может быть, один из костюмов Дракона, предотвращающего конец света?
Уровень 5 можно сравнить с Чудо-женщиной в ее сольном фильме.
Уровень 6 находится в том же уровне силы, что и Танос без Перчаток бесконечности или Тора после того, как он получит Громобой.
Монстры :
Сила монстров зависит от уровня, как и сила авантюриста, но монстры, как правило, слабее, чем авантюристы того же уровня. Хорошее эмпирическое правило состоит в том, что от авантюриста можно ожидать, что он убьет тысячи монстров своего уровня, и он умрет от них только в том случае, если он будет подавлен числом или удивлен неожиданной способностью. Однако монстр более высокого уровня почти всегда представляет собой смертельную угрозу для искателя приключений. Монстры, рожденные в подземельях, рождаются с магическими камнями внутри своих тел и умрут, если эти камни будут уничтожены или удалены. (Актуально для монстров высокого уровня, у которых есть регенерация.) Эти камни служат батареями или топливом для большей части магической инфраструктуры сеттинга, поэтому вход в темницу так хорошо платит. Монстры, потребляющие магические камни, будут становиться сильнее, хотя очень редко достаточно сильными, чтобы подняться на уровень.
Основные персонажи (могут следовать спойлеры) -
Авантюристы:
Тейлор Хеберт — в представлении не нуждаются.
Белл Крэнел (он же Sir Not-Appearing-In-This-Fic) — главный герой Данмачи. Называет Зевса своим дедушкой. (Вероятно, усыновленный, но если бы кто-нибудь мог придумать, как боги
заводятдетей, это был бы бог, который не держал бы его в штанах.) Лилирука Арде (также известная как Лили) — хоббит-подросток первого уровня, пытающийся покинуть семью жестокого наркомана. . Обладает навыком, который помогает ей нести тяжелые вещи, и заклинанием, которое позволяет ей превращаться в существ такого же размера, как и она. Принадлежит к Soma familia.
Занис Люстра — капитан 2 уровня семьи Сома. Самодовольный придурок.
Айс Валленштейн — социально неуклюжая восходящая звезда 5 уровня в семье Локи. Удерживает рекорд самого быстрого повышения уровня, переходя с уровня 1 на уровень 2 за один год.
Бете Лога — подражатель 5-го уровня с громким ртом в семье Локи. Огромная влюбленность в Айс, что граничит с жутким, потому что ей 16, а ему 22.
Миа Гранде (она же Мама Миа) — бармен 6 уровня в Хозяйке плодородия. Раньше авантюристка Фрейи.
Рюу Лайон — официантка 4 уровня в Хозяйке плодородия. Была частью семьи полицейских, из которых она была единственной выжившей в засаде злой организации, которую услужливо назвали "Эвилус". Мягко убедила свою богиню покинуть город, а затем приступила к полному Джону Уику. Могли или не могли преждевременно закончить земные каникулы нескольких богов Эвилуса. Получил слишком много энтузиазма, устраняя соратников Эвилуса. За ее голову назначена огромная награда, которую ее друзья вежливо игнорируют.
Велф Кроццо — начинающий кузнец 1 уровня из семьи Гефеста. Первый в большом количестве поколений, пробудивший способность родословной создавать ограниченные в использовании "мечи", которые стреляют массированными атаками элементалей без необходимости получения необходимых перков. Обижается на эту способность, потому что считает их читами, а также по другим причинам.
Оттар — капитан 7 уровня семьи Фрейи. Единственный в мире уровень 7 и идеальный зловещий прихвостень Фрейи.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |