Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 40+)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
09.07.2021 — 31.07.2025
Читателей:
4
Аннотация:
Отдельный общий файл для удобства добавления и редактирования глав, начиная с 40-ой главы и далее (скорее всего потом закину весь текст в один файл)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Голос Гона становился всё тише и тише, пока в конце не превратился в неразборчивый бубнеж, смешанный со всхлипываниями.

Меня это почему-то продолжало смешить, так что, окружив себя невидимым Зеркальным Барьером, чтобы заглушить смех, я схватилась за живот и продолжила издавать звуки агрессивной капибары.

— Хорошо, я тебя понял. — Сказал Джинг, испытывая ещё большее недоумение. — Ну, не совсем... Может присядешь для начала? Эм... Так...

Отец Гона ничего не понимал и начал нервничать, скованно жестикулируя руками.

— Короче, давай для начала успокоимся. — Предложил он. — Да, успокоимся. И ты, и я...

— Это всё из-за меня-я! — К сожалению, Гону это не помогло. — Это я настаивал пойти вместе!..

— Гон! Ты не прав! — Внезапно возразил Джинг, серьезно глядя на сына. — Он взял тебя с собой, потому что верил в тебя. А раз сказал убегать — значит, понял, что чутьё его подвело. Если бы он сразу посчитал, что ты не справишься, он бы тебя с собой не взял! В общем... Он сам виноват! Недооценил ситуацию.

— У-у...

— Знаю, ты своей слабостью тоже несёшь ответственность. Не забывай об этом. И больше ту же ошибку не повторяй! — С ноткой наставления в голосе проговорил Джинг. — А если собрался извиняться, то это не ко мне. Иди к Кайто!.. По твоему рассказу и не поймёшь, умер он, или жив. И при чём тут, вообще, Сона?.. Но, всё равно, давай, иди и извинись перед Кайто!

— Х... Хорошо. — Гон понемногу начал успокаиваться.

— Кстати! Когда просишь прощения у друга, нужно помнить одно правило. Знаешь, какое? Поклянись ему, что сделаешь для него что угодно. И обязательно сдержи клятву!

— Да! — Гон решительно кивнул.

Собравшись бежать, парень вдруг остановился и оглянулся.

— Джинг... А мы сможем ещё поговорить?.. Потом.

— Хм-м. Сложно сказать. У меня всё-таки много дел... — Наполовину притворно задумался трёхзвездочный Хантер. Но под укоряющими взглядами окружающих сдался. — Ладно! Понял я, понял. Я тебя дождусь, Гон, обещаю!.. О! Вспомнил! Эй, Гон! Это же я научил Кайто использовать Нен! И способности тоже! Так вот, один из режимов его техники называется: "Неужели я вот так умру?". Он включается только когда Кайто сосредоточится на этой мысли. Если он жив, то это как-то с этим связано! И не переборщи там с извинениями, а то опять от него получишь на орехи. Ну, всё, иди уже!..

— Да! — Гон отвернулся и с улыбкой припустил по лестнице. — Джинг! Я скоро вернусь!

— Ага, буду ждать... А вы все заткнитесь! — Вызверился Джинг на соседей, начавших осуждать странные методы воспитания. Затем вскочил с кресла, рывком сорвал с себя тюрбан и начал угрожающе махать руками из боевой стойки. — Ну, давайте, нападайте, если вам так хочется!.. Всех положу!

— Господа-а! Прошу тишины!!! — "Кролик" прервала намечающуюся драку, оглушительно громко крикнув в микрофон, до звона в ушах. — Выборы всё ещё продолжаются! И покинуть зал не получится!

Последняя реплика предназначалась удивленному Гону, которому преградили дорогу на выход сразу два Зодиака.


* * *

Кое-как успокоив надувшегося от нетерпения Гона, и нескольких других Хантеров, включая Джинга, голосование продолжили. То есть, как, продолжили... Дебаты завершились очень быстро, но и этого Паристону хватило, чтобы все окончательно запутались.

В результате:

Общее количество Хантеров: 665

Проголосовало: 648 (97,4%)

* 01 Место (307): Паристон Хилл (


* * *

) ("Крыса")

* 02 Место (237): Чидол Йоркшир (


* * *

) ("Собака")

* 04 Место (55): Мизайстром Нана (**) ("Бык")

* 04 Место (49): Тэрадин Нетрал (**)

И сразу за этим:

Общее количество Хантеров: 665

Проголосовало: 648 (97,4%)

* 01 Место (341/51,2%): Паристон Хилл (


* * *

) ("Крыса")

* 02 Место (307/48,2%): Чидол Йоркшир (


* * *

) ("Собака")

Паристон победил! Ожидаемо.

— Приветствую, господа! — Слово взял новоизбранный счастливый Председатель. Правда, в настоящих его эмоциях теперь царила скука и ирония. — Позвольте представиться, тринадцатый Председатель Ассоциации Хантеров, Паристон! Для начала, мне хотелось бы сделать важное объявление! Я назначаю на должность своего заместителя Чидол!.. И ухожу с поста Председателя! До свидания.

Мне снова понадобился барьер, чтобы сдержать смех. Больно смешные лица все сделали!

Тем временем, теперь уже бывший Председатель, не пробывший на должности и пяти минут, отложил микрофон. И, не обращая внимания на отвисшие челюсти других Зодиаков, удивленных бывших претендентов и почти всех присутствующих, как ни в чём не бывало, направился к выходу.

И не один он. Мимо "Крысы" по лестнице пробежал Гон, за ним Киллуа... Интересно, они что, забыли, что я могу телепортировать других вместе с собой?.. Следом за парнями и Паристоном из зала выбежала злая как собака Чидол, горящая желанием порвать "Крысу" на несколько крыс поменьше... О! Пока я отвлеклась, Джинг уже успел куда-то смыться. Хорошо хоть записку оставил для Гона, где его искать... Всё же он, и вправду, не уточнял, где именно он будет дожидаться Гона.

Может, и мне тоже пора?.. Да и интуиция что-то начала подавать непонятные сигналы. Да! Что-то я тут засиделась. И под "тут" я имею в виду Мир Хантеров. Но сначала...

Сбросить перед Курапикой его кейс с подарками и записку с местом и временем "любования птицами" — примерно через неделю на берегу озера Кокучи, если быть точной — было делом техники. Такая же записка была перемещена к Леорио, а два именных кейса отправились прямо на дирижабль Киллуа, что только-только отошел от причала. Это в качестве перестраховки. А то я не уверена, смогу ли лично поучаствовать в общем сборе, если к тому времени за меня возьмутся всерьёз. Заодно, парням будет, чем развлечься, во время полета.

Вот и всё! Телепорт.

Глава 61. Новый Рассвет: Часть 1

Переместившись в свой дом в Мире Авантюристов, я немного повалялась в гамаке, выпила пол-литровую кружку чая с мятой... И уже через полчаса вскочила, переполненная идеями, с энтузиазмом продолжив заниматься Проектом с Нен-Рунами. Основную подготовительную работу я завершила ещё в Мире Хантеров, и собрала всю необходимую теорию, так что теперь могла приступить к практической части.

Начать я решила с простых Рун на основе различных типов Нен, содержащих в смысловом слое базовый принцип-образ соответствующего типа: "Руна Усиления", "Руна Манипуляции", "Руна Выделения", "Руна Трансформации" и "Руна Материализации". Каждую из них я "активировала" самостоятельно, всё по инструкции: сначала впечатала в основу руны с вырезанным узором несколько слоёв Ауры, которые дополнительно "расшатала" и "дестабилизировала", после чего медленно и аккуратно пропустила через Руну некоторое количество Нен определенного типа, чтобы смысловой слой смог "запомнить" этот процесс. Готово! Теперь я могла без особых усилий преобразовать Ауру в нужный тип, просто проведя её через деревянные плашки с вырезанными на них пиктограммами — очень похоже на мои Схемы преобразователи с аналогичным действием. В процессе проверки я также наглядно увидела процесс "эксплуатационной деактивации" Руны: как при пропускании через неё большого количества Ауры, смысловые слои начинают "размываться" в потоке энергии, пока окончательно не распадутся.

Почесав голову, я попробовала самый очевидный способ дополнительной стабилизации Нен-Рун. ПД-Схемы! И действительно, когда я добавила к Руне её собственную ПД-Схему, с питанием от входящего потока, процесс "деактивации" полностью прекратился. То есть, этот процесс начинался, но изменение в Руне автоматически запускало ПД-Схему, которая сразу возвращала Руну к эталонному состоянию, с полностью заряженным смысловым слоем.

Окрыленная первыми успехами, я с энтузиазмом взялась за более сложные, традиционные Руны. По некоторым причинам, первой была выбрана Руна "Хладного Покоя". Сделав сразу несколько заготовок, только две из них я завершила полностью по инструкции: в качестве первичного слоя вложила немного Ауры с комплексным образом "холода и покоя", поверх наложила базис для смысловых слоёв, который "дестабилизировала". И, прикрепив к Маяку, поместила заготовки в холодный погреб в одной давно заброшенной полуразрушенной деревне. С остальными заготовками я сделала то же самое, поменяв только последний пункт. Третья руна отправилась в ледник на крутом склоне горы, где никто никогда не бывает. Четвертая была телепортирована на орбиту в космический вакуум. Пятая отправилась на луну, а шестую и седьмую я оставила рядом с собой, изолировав их внутри Черной Сферы и заморозив все её содержимое почти до абсолютного нуля.

В итоге, получив в свои руки полностью "активированные" Руны, и проведя практические испытания, я быстро осознала причину, по которой Руны "Хладного Покоя", подаренные Рейной, были такими слабыми. Они попросту разрядились! Рейна ведь пыталась ту боевую мумию сжечь, и наверняка силой продавила Руны, когда, при перегрузке, слетел "фокусирующий слой" и Руны переключились на пассивную защиту холодом, кое-как работая на остатках смыслового слоя. Неудивительно, что в такой обстановке руны пришли почти в полную негодность. А я ещё думала, чего они такие неэффективные.


* * *

Таким образом, продолжив экспериментировать с Нен-Рунами, иногда нарушая инструкции и собирая статистику провалов в той или иной стадии, я начала понемногу понимать, что к чему. Наконец, в очередной раз, наблюдая за постепенным "наполнением" смыслового слоя Руны, я вдруг почувствовала, как в голове сошлись элементы мозаики.

Это же полуавтономная техника Трансформации-Материализации!

В том смысле, что, в отличие от обычной техники, здесь от создателя Руны в первичный слой вкладывается только основная информация, а все остальное добирается из окружающего мира по шаблону из этого первичного слоя. Ведь как это обычно происходит в технике Трансформации? Пользователь Нен, хорошо знакомый с каким-либо явлением, вкладывает это знание в Ауру, и начинает через неё проецировать некоторые свойства этого явления. Далеко за примером ходить не нужно — тот же Киллуа может превращать свою Нен в электричество. Однако, создателю Руны не обязательно всесторонне "понимать" явление или концепцию. Достаточно иметь некоторое представление, хотя, всё же, будет лучше понаблюдать и иметь знание хотя бы базового принципа. Например, для Руны "Стремительной Молнии" уж точно нет нужды проходить многолетние тренировки, во время которых тебя будут бить током — хватит простого наблюдения за грозовым штормом, чтобы после вложить в заготовку образы "скорости" и "электричества" и, при помощи специальной рогатки, выстрелить металлической болванкой вверх, так чтобы в неё попала молния. Аналогично, с Руной "Жаркого Пламени". Кому нужно совать руку в костер или ходить по углям, когда можно просто бросить каменную заготовку в печку?

Новое понимание, соединило, казалось бы, разрозненные ранее факты и непонятные моменты, пусть и не все. По крайней мере, теперь я отчётливо понимала "что", "как" и "зачем". Включая процесс "активации".

Итак. Процесс создания Руны начинается с подбора правильного материала. Традиционно этот материал должен быть связан с концепцией Руны, к примеру, для Руны "Жестокое Солнце" вполне подойдёт песчаник, на котором высохла чья-то кровь. Далее, на материал наносится некий упрощенный рисунок, который также символически передает определенное значение — например, изображение солнца с лучами-копьями в стиле племенных рисунков. При этом, на протяжении этого небыстрого процесса, создатель вкладывает в заготовку свою Ауру и имеющееся понимание концепции, закрепляя внутри предмета энергетическую основу Руны, она же "первичный слой". В случае с Руной "Жестокого Солнца" это будет вложенное в Нен "ощущение жара от ярких солнечных лучей", совмещенное с "жаждой кровавой битвы". Если всё сделано правильно, то можно переходить к следующему этапу — "активации", когда энергетическая основа будет постепенно перенимать нужные свойства прямо от первоисточника. Для солнечной руны это будет "арена для боя под палящим солнцем". Причём создатель в это время должен периодически насыщать заготовку Аурой, часть которой будет оседать на основе, и тем самым наращивать "смысловые слои". Чем больше слоёв, и чем лучше "качество" первоисточника, тем лучше. Очевидно, что "полуденное солнце в безоблачное небо" будет отличаться от "вечернего солнца в облачный день". Наконец, когда Руна "активирована", создатель может оставить её в покое, или добавить "фокусирующий слой", который ограничит выдаваемые свойства до одного-двух. В первом случае получится универсальная Руна, работу которой должен полностью контролировать Пользователь, но при этом способная выдавать широкий спектр эффектов, а во втором выходит артефакт с заранее прописанным действием — достаточно лишь пассивно подпитывать руну Аурой и получать результат.

Интересно же? Ещё как интересно!

Но не всё так просто. Чтобы получить, ту же Руну "Стремительной Молнии", да с мощностью на уровне Киллуа, нужно будет сильно постараться. Выбрать наиболее подходящий материал, найти идеальные условия для наполнения смыслового слоя, ещё, возможно, модифицировать само изображение Руны... С другой стороны, делать слабые руны, или даже создавать свои собственные, ранее неизвестные, можно практически "на коленке". Самое сложное, это подобрать подходящий рисунок: частично методом проб и ошибок, частично на ассоциациях.


* * *

На следующий день, создавая новые Нен-Руны, я, естественно, задумалась о Руне "Времени". А кто на моем месте не задумается?! Вот только, как говорится: "видит око, да зуб неймёт". Чтобы "активировать" настоящую универсальную руну, связанную с концепцией "времени", нужно поместить её, как минимум, в какую-нибудь временную аномалию. Просто бросить заготовку в магазин часов результата не даст, необходимо чтобы явление было действительно связано.

Хм. Хм... Хм-м... Идея! Вспоминая мои "Нулевые" Схемы с обнуленными физическими свойствами: "Нулевое Сопротивление", "Нулевое Трение" и другие, почему бы не сделать нечто похожее, и вместо "универсальной руны", создать Руны "Нормального Явления"? Тут ведь главное подцепиться к концепции. Замечтавшись, я представила себе Руну "Нормального Потока Времени", Руну "Нормальной Гравитации", Руну "Нормального Пространства"... Да! Последняя как раз подойдёт для проверки идеи.

Доверившись интуиции, я быстро нарисовала на заготовке квадрат, как символ "ровной площади", вложила в "первичный слой" свое понимание "ровного пространства", и оставила заготовку дозревать. Спустя час, отметив формирование "смыслового слоя", я принялась тестировать получившуюся Руну "Нормального Пространства". Как и ожидалось, защищаемая Руной область не изменялась в пространственных искажениях, при этом, никак не влияя на искажения. Что значит, защищенный НП-Руной объект не увеличится, и не уменьшится, при попадании в зону "Объемного Расширения" или "Объемного Сжатия", но если бросить его в портал, тот не схлопнется, и продолжит функционировать, как обычно.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх