Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ледяной шторм. Маг-4, друид-4. Дистанция большая, область действия огромная. Все существа, попавшие под действие заклинания, получают 3d6 очков дробящего урона и 2d6 очков урона от холода, плюс дополнительно 1d6 очков урона от холода за каждые 3 уровня колдующего.
*Огненный дождь. Маг-4, друид-4. Дистанция большая, область действия огромная. Все существа, попавшие под действие заклинания, получают 3d6 очков урона от огня плюс дополнительно 1d6 за каждые 3 уровня колдующего. 50% шанс "Поджигания".
Пружинистая сфера Отиллюка. Маг-4. Хрустальная полусфера, соединенная с полусферой гуммиарабика. 1мин*уровень. После прочтения этого заклинания вокруг цели появляется мерцающая сфера, которая охватывает существо, если оно не выбросило спасбросок. Существо будет находится в сфере все время действия заклинания. У сферы полный иммунитет ко всем формам повреждений. Вообще, единственный способ снять сферу — это успешное снятие магии. Существо, попавшее в сферу, находиться в полной безопасности от всех атак, но в то же время никак не может влиять на внешний мир.
Огненный бич. Маг-4, друид-4. Длительность 6сек*уровень. Максимальная длина 1ярд+1фут*уровень. Наносит 1d6 физ. урона + 1d6 огненного за каждые 3 уровня.
*Плеть ледяных молний. Маг-4, друид-4. Длительность 6сек*уровень. Максимальная длина 1ярд*уровень. Каждый бич из связки наносит 1 физ. урона + 1 электричеством и 1 холодом. Ветвистость плети равна уровню. При пленении жертва получает в секунду по 1 урону электричеством и 1 холодом за каждые 6 кончиков плети.
Стена Огня. Маг-4, друид-5. Дистанция средняя, длительность 3сек*уровень. Это заклинание создает завесу огня, которая наносит существам, пытающимся через нее пройти, 2d6 очков урона от огня, +1 очко за каждый уровень колдующего (максимум +20 очков). Нежить получает удвоенный урон. Существа, остающиеся в области огня, получают урон каждый раунд.
Диссонансный удар. Маг-4, бард-5. От персоны 20-футовый радиус — 1d6 единиц звукового урона за уровень колдующего, вплоть до максимума 15d6.
Столп Пламени. Друид-4, клирик-5. Дистанция и область средняя. Столп пламени ударяет с небес по всем существам, находящимся в области действия, нанося им 1d6 очков урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 15d6). Половина урона имеет божественную природу, половина — огненную. Спасбросок против каждого вида урона выполняется отдельно. Это заклинание нельзя направить на произвольную точку на земле, а можно направить только на существо или объект.
Головешки. Маг-5. Дистанция средняя, область колоссальная. Несколько огненных шаров (один шар за каждый уровень колдующего) появляются, случайным образом нацеливаются и поражают врагов, попавших под действие заклинания. Одного врага можно поразить не более чем одним шаром. Если целей больше, чем огненных шаров, будут поражены только ближайшие цели, если же их меньше, то "лишние" шары взорвутся в центре указанной области. Колдующий не может поразить этим заклинанием невидимых врагов. Каждый шар наносит 1d6 очков урона огнем за каждый уровень колдующего.
Огненный/Ледяной щит. Маг-5. Маг либо окружает себя огненным или ледяным пламенем, вредящим милишникам — 1d6+уровень раз в 6сек. Либо создает перед собой щит, защищающий от атак противоположного элемента на 6сек*уровень. Компоненты: фосфор и светлячок соответственно.
*Шипастый снаряд искрящегося льда (Шар Вонллинзары — Ледяной Болт Молний). Маг-5, друид-5. Дистанция 100футов+20футов*уровень. При прямом попадании 3d4 колющего и 3d4 крушащего урона, 1d4*уровень ледяного и 1d4*уровень электрического. В радиусе поражения 30футов — 1d8 режущего урона от слоистого льда, 5+1d(уровень) ледяного и 5+1d(уровень) электрического.
Великая огненная вспышка. Маг-5. Мощный огненный взрыв вокруг кастера. Все в радиусе 30футов получают 1d8 оч. урона от огня за каждый уровень колдующего, в радиусе 10футов — дополнительно +2*уровень. Кастеру этот урон не наносится.
*Тайный диалог. Маг-6. Улучшенная версия Послания, позволяющая разговаривать.
Цепная молния. Маг-6. Электрическая дуга пронизывает врагов в количестве не более 1 за уровень колдующего, нанося 1d6 очков урона электричеством за каждый уровень колдующего первичной цели и половину этого значения — всем вторичным целям.
Барьер клинков. Клирик-6, маг-6. Множество вращающихся бритвенно острых клинков вокруг заклинателя или стеной. Длительность — 1минута.
Великая буря зарядов Исаака. Маг-6. Дистанция большая, область гигантская. 1 заряд на уровень, каждый наносит 2d6 магического урона. Появляются случайным образом и атакуют всех врагов. Проверка сопротивляемости для каждого снаряда в отдельности.
*Стужа молний. Маг-6, друид-6. Кастер создает расширяющуюся пару дуг электризованного мороза. Урон 1d4*уровень электричеством со спасброском по рефлексам и отдельная проверка по стойкости на урон холодом 1d4*уровень. + 1d6 колотого урона мелкими сосульками.
*Паутина ледяных молний. Маг-6, друид-6. Кастер создает хаотично разрастающуюся паутину из электропроводящего льда. Урон 1d(уровень) электричеством со спасброском по рефлексам и отдельная проверка по стойкости на урон холодом 1d(уровень). Замедление передвижения, колюще-режущий урон 1d4+1d4.
*Кольца феерического огня. Маг-6. Кастер создает и метает тонкие сверкающие и вращающиеся огненные кольца — по одному за каждые 5 уровней. В полете они расширяются, накрывают область и высвобождают двунаправленные волны пламени. Дистанция — колоссальная. Радиус кольца — 10футов*уровень. Разбег угасающей внешней волны — половина радиуса, урон огнем в размере 1d(уровень) заклинателя со спасброском по рефлексам. Внутренняя волна наносит 2d(уровень) +1очко за каждые 10футов к центру. Сходящееся в центре пламя порождает "Огненный шар", взрывная волна от которого расходится до радиуса кольца, урон от второй волны — 1d6 за каждый уровень опыта заклинателя и -1очко за каждые 5 футов от эпицентра.
Призматические брызги. Маг-7. Широкий конус световых брызг, причиняющих следующего вида урон:
Красный — 20 очков урона от огня (спасбросок по реакции от 1/2 урона);
Оранжевый — 40 очков урона от кислоты (спасбросок по реакции от 1/2 урона);
Желтый — 80 очков урона от электричества (спасбросок по реакции от 1/2 урона);
Зеленый — Отравление ядом бебилита (Bebilith) (в случае провала спасброска по Стойкости против Класса Сложности 20 — уменьшение Телосложения на 1d6; Вторичный урон — уменьшение Телосложения на 2d6, Класс сложности = 16);
Голубой — Паралич в течение 10 раундов (спасбросок по Стойкости отменяет эффект, спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие);
Индиго — Замешательство в течение 10 раундов (спасбросок по Воле отменяет эффект);
Черный — Мгновенная смерть (спасбросок по Воле отменяет эффект);
Синий — Окаменение, как от заклинания Плоть в камень (спасбросок по Воле отменяет эффект);
Фиолетовый — Телепортация на другой План.
Кроме того, все существа 8-го или меньшего уровня (HD) в области действия заклинания слепнут на количество раундов, равное уровню колдующего.
*Град ледяных молний. Маг-7, друид-7. Кастер создает тучу сосулек, размером примерно с руку и в количестве 10+1d10+уровень, бьющих до 400футов+10футов*уровень. Каждая наносит 4d4 колющего урона, 2d4 электрического и 2d4 ледяного в радиусе 3футов от места попадания. При критическом ударе весь урон удваивается.
Ограниченное желание. Маг-7. Оно буквально выполняет пожелание заклинателя. Таким образом, могут быть незначительно изменены факты в прошлом, настоящем и будущем (но, возможно, только для волшебника, если заклинание не будет максимально продумано) в несколько ограниченной форме. Несдержанность в желаниях обычно оканчивается катастрофой для желающего. Наконец, чем мудрее волшебник, тем больше шансов, что он изберет правильную формулировку. Для волшебников с низкой мудростью вероятность вызвать катастрофу своим желанием более чем велика.
Мгновенное заклинание. Маг-8. Это заклинание позволяет магу сосредотачивать несколько заклинаний в одноразовой магической способности. Мгновенное заклинание, например, дает возможность выстрелить сразу тремя заклинаниями 6 уровня или меньше. Маг может иметь только одно Мгновенное заклинание одновременно, и не может как-либо передать эту способность другому персонажу. После того, как Мгновенное заклинание использовано, оно более недоступно.
Обжигающее облако. Маг-8. Радиус 30футов. Время действия 1мин*уровень. Это заклинание творит вздымающееся облако ревущего пламени. Любой в зоне действия облака должен немедленно ее покинуть или получит 1d4 пункта огненного урона на уровень заклинателя за каждый раунд, проведенный в нем, в случае удачного спасброска против заклинаний половина урона снимается.
*Морозное облако. Маг-8. Радиус 30футов. Время действия 1мин*уровень. Это заклинание творит вздымающееся облако трескучего мороза. Любой в зоне действия облака должен немедленно ее покинуть или получит 1d4 пункта ледяного урона на уровень заклинателя за каждый раунд, проведенный в нем, в случае удачного спасброска против заклинаний половина урона снимается. Каждый раунд замедляет движение жертв на 10%.
Сжатый Кулак Бигби. Мак-8. Длительность — 24сек. Дальность — поле зрение заклинателя. Это заклинание вызывает гигантскую отсеченную руку, которая сжимает и скручивает жертву один раз в раунд в течение четырех раундов. Первоначально рука причиняет 3D6 пунктов урона без спасброска. Жертва удерживается на месте. Во втором раунде она может сделать спасбросок против парализации в -2, чтобы сбежать. При провале спасброска рука причиняет 4D6 урона. В следующем раунде жертва может сделать спасбросок против парализации без ухудшения. В случае удачного спасброска она может двигаться, в противном случае заклинание приносит 6D6 ущерба и удерживает ее в течение 2 раундов. После 4 раунда заклинание истекает. Сопротивление магии отменяет заклинание.
Великая Стена Огня. Маг-8, друид-9. Дистанция колоссальная, длительность 6сек*уровень. Это заклинание создает завесу огня, высотой 1фут*уровень. Наносит существам, пытающимся через нее пройти, 6d6 очков урона от огня, +1 очко за каждый уровень колдующего. Нежить получает удвоенный урон. Существа, остающиеся в области огня, получают урон каждый раунд.
Призматический шторм. Маг-9. То же, что и "Призматические брызги", только в виде цилиндра и 100% шансом получения урона от двух случайных цветов и 50% от третьего вида.
Вспышка Ледяного Гнева. Маг-9, друид-9. Вы создаете вспышку энергии холода, которая замораживает всех существ в области действия заклинания. Заклинание наносит 1d6 единиц урона холодом за уровень колдующего. Это заклинание не может убить жертву: если урон превышает количество хит пойнтов существа, оно остается с 1 хит пойнтом. Все существа, количество хит пойнтов которых уменьшилось до 10 или менее, леденеют на 1 раунд за 2 уровня колдующего (максимум на 10 раундов). Существа, находящиеся в состоянии обледенения, приобретают Поглощение урона 10/-, уязвимость к холоду (урон от холода увеличивается в 2 раза) и иммунитет к огню и электричеству на время обледенения. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Желание. Маг-9. Желание — более могущественная версия Ограниченного желания. Оно буквально выполняет пожелание заклинателя. Таким образом, могут быть изменены факты в прошлом, настоящем и будущем (но, возможно, только для волшебника, если заклинание не будет максимально продумано) в несколько ограниченной форме. Несдержанность в желаниях обычно оканчивается катастрофой для желающего. Наконец, чем мудрее волшебник, тем больше шансов, что он изберет правильную формулировку. Для волшебников с низкой мудростью вероятность вызвать катастрофу своим желанием более чем велика.
*Полярная ночь. Маг-9, друид-9. Вы создаете темную вспышку энергии холода, которая погружает всех существ во тьму (см. заклинание Тьма) и замораживает по области действия заклинания. Смертельный урон холодом 1d6*уровень. Если урон превышает количество хит пойнтов существа, оно разлетается ледяными осколками. Провалившие спасбросок по стойкости получают эффект обледенения: уязвимость к огню и холоду (урон увеличивается в 2 раза). Провалившие спасбросок по воле леденеют в глыбу льда и приобретают Поглощение урона 10/-, уязвимость к холоду (урон увеличивается в 3 раза) и иммунитет к огню и электричеству.
*Рев дракона. Маг-9. Область колоссальная. Ближайшие враги, находящиеся в центре этой области, получают 24d6 очков урона звуком, оглушаются на 30сек и потом насовсем лишаются слуха. Провал спасброска по стойкости означает мгновенную смерть. Те, что находятся дальше от центра, получают 12d6 и оглушаются на 2d4раундов, а существа, находящиеся на периферии этой области, получают 6d6 очков урона, оглушаются на 6сек и при провале спасброска по воле впадают в панический страх на 1d6 минут.
Метеор. Маг-10. Как в школе Призыва, только вместо землетрясения рождается "Обжигающее облако" и хаотично разлетаются "Головешки".
Комета. Маг-10. Как в школе Призыва, только вместо землетрясения рождается "Ледяной шторм" и происходит "Вспышка ледяного гнева".
Школа Изменения
Ремонт. Маг-0, клирик-0.
Магическая рука. Маг-0. Аналог телекинеза.
Магическое оружие. Маг-1, клирик-1. Увеличивает урон на +1. Длительность 1час*уровень.
Легкий вес. Маг-1. Снижает весь цели до -90%.
Увеличение персоны. Маг-1. Длительность 1мин*уровень.
Уменьшение персоны. Маг-1. Длительность 1мин*уровень.
Прыжок. Маг-1. Необходима задняя лапка кузнечика. Длительность 1мин. Высота 10футов*уровень. Длина равна 4*высота.
*Дальнозоркость. Маг-1, друид-1, рейнджер-1. 1мин*уровень.
*Громкоговоритель. Маг-1.
Маскировка. Друид-1, рейнджер-1. 1мин*уровень.
Опутывание. Друид-1, рейнджер-1. Дистанция большая, область большая. Длительность 18сек+3сек*уровень.
Проворное отступление. Маг-1, бард-1. Увеличивает скорость в два раза на 6сек*уровень.
Тело из солнца. Друид-1. Призывая силу солнца, вы заставляете свое тело испускать огонь. Этот огонь распространяется от вашего тела на 5 футов во все стороны, освещая окружающее пространство и нанося каждый раунд всем существам, находящимся в этой области, 1d4 единиц урона огнем за каждые 2 уровня колдующего (вплоть до максимума 5d4). Длится 6сек*уровень.
Падение пера. Маг-1.
Волшебный клык. Друид-1, рейнджер-1. Улучшает естественное оружие животное-спутника или обращенного в зверя. Атака+1, урон+1.
*Малый термоконтроль. Бытовое заклинание, обеспечивающее незначительные изменения температуры близь тела для больше комфортности.
*Малый гидроконтроль. Бытовое заклинание, контролирующее потоотделение.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |