Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Викинг: Точка невозврата


Опубликован:
09.06.2019 — 09.06.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Когда все маски вскрыты, и ты стал чужим в стране, в которой прожил почти всю свою жизнь, а за тобой идет погоня, то никогда не надо отчаиваться. И пусть из западни уже не выбраться, можно всегда прорубить себе путь в новый мир, перешагнув точку невозврата. Точку, что отделяет полосу жизни и смерти. https://ficbook.net/readfic/6408582
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Викинг: Точка невозврата

Annotation

Викинг: Точка невозврата

Направленность: Гет

Автор: ViniPuh

Фэндом: Heroes of Might & Magic, Георгиевич Ярослав «Земли меча и магии» (кроссовер)

Рейтинг: NC-21

Жанры: Фэнтези, Мистика, Экшн (action), POV, Hurt/comfort, AU, Мифические существа, Попаданцы

Размер: Миди, 274 страницы

Кол-во частей: 23

Статус: закончен

Посвящение: Моей надежде вновь начать писать книги! Вдохновение прошу, вернись!!!

Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика

Примечания автора: Когда все маски вскрыты, и ты стал чужим в стране, в которой прожил почти всю свою жизнь, а за тобой идет погоня, то никогда не надо отчаиваться. И пусть из западни уже не выбраться, можно всегда прорубить себе путь в новый мир, перешагнув черту не возврата. Черту между жизнью и смертью. Никто не знает, как происходит срыв на самом деле и никто никогда не скажет, умирает ли душа или же все-таки перерождается в цифровом мире. Но одно ясно точно, если выбор стоит между позорным пленом с пытками и возможностью начать жизнь с нуля, то выбор тут очевидный. В конце концов, в нас течет кровь как востока, запада и юга, так и севера. И мы прорвемся, во что бы то ни стало!

Описание: Когда все маски вскрыты, и ты стал чужим в стране, в которой прожил почти всю свою жизнь, а за тобой идет погоня, то никогда не надо отчаиваться. И пусть из западни уже не выбраться, можно всегда прорубить себе путь в новый мир, перешагнув точку невозврата. Точку, что отделяет полосу жизни и смерти.

Замок викинга (Редактируется)

Примечание к части

Пролог

Примечание к части

Глава 1

Примечание к части

Глава 2

Примечание к части

Глава 3

Примечание к части

Глава 4

Примечание к части

Глава 5

Примечание к части

Глава 6 (2/3 от главы)

Глава 7

Примечание к части

Глава 8

Глава 9

Примечание к части

Глава 10 (2/3)

Примечание к части

Глава 11

Примечание к части

Глава 12

Примечание к части

Глава 13

Примечание к части

Глава 14

Примечание к части

Глава 15

Примечание к части

Глава 16

Примечание к части

Глава 17

Примечание к части

Глава 18

Примечание к части

Глава 19

Глава 20

Примечание к части

Эпилог

Примечание к части

Замок викинга (Редактируется)

Примечание к части

Если есть предложения с удовольствием выслушаю. Время до начала постройки замка еще есть, а сам замок лишь в черне придуман.

Основные понятия

Викинги (Норды) — раса завоевателей и мореплавателей. Воины севера не боящиеся даже самого лютого холода (50% к сопротивлению природному холоду для всех юнитов). Порой их еще называют кочевниками большой воды, из-за возможности строить колонии вдалеке от замка не требуя для этого наличия Источника.

Из-за своего рода занятий земледелие и добыча у викингов развита намного хуже чем, например, у рыцарского замка. Зато добыча ресурсов при грабеже или уничтожении чужих построек увеличивается на 50%.

Но все же, добывать они могут. Однако сами норды предпочитают заниматься войной, а не сельским хозяйством или же добычей ресурсов. Для этого у них есть рабы (трэллы) или же свободные граждане (лейсинги). На содержание трэллов тратится только провизия, но для того, чтобы они не сбежали, обязательно требуется охрана.

Что же касается богов, то у викингов их много, но в особенном почете стоят четверо из них: Один, Тор, Ньерд и Локи. Именно кому-то из них одному и можно построить в замке храм. Это же и определит то, каких юнитов можно будет нанимать на высоких уровнях. Так же, например, при выборе Одина вместо Хирдманов из обычных Воинов-нордов можно будет получать Берсеркеров.

В связи с врожденной нетерпимостью к другим расам викинги обладают удвоенным дебафом при наличии в воинстве юнитов других замков или не относящихся к роду людскому. Это нетерпимость можно перебороть, но для этого требуется хорошо развитая Толерантность.

Колония — поселение крепость с ограниченным функционалом замка. Уменьшенный вполовину прирост воинов и отсутствие зданий для найма высокоуровневых юнитов.

Юниты

Цепочка юнитов

1) Лейсинг — — — — — Лейсинг-Ополченец — — — — — Бонд

2) Воин-Норд — — — — Хирдман

3) Воительница — — — — — Валькирия

4) Знахарь — — — — — Жрец

5) Подмастерье — — — — — Мастер рун

6) Хускарл — — — — — Ярл

7) Эйнхери / Громовой воин / Человек-Акула / Йотуны

— — -

Лейсинг — раб получивший свободу. По своему статусу являются хоть и свободные, но по существу тот же крестьянин или же горожанин.

Лейсинг-ополченец — свободный заслуживший право носить оружие. Вооружены, как правило, либо топорами со щитами, либо короткими копьями и щитами. Так же он обладает легким луком и небольшим запасом стрел. Легкий шлем и кожаная броня.

Бонд — свободные люди. Чаще всего бонд — это свободный крестьянин, владеющий землей или же горожанин, обладающий каким-то делом. Бондами становятся либо лейсинги получившие признание правителя или же чужестранцы решившие получить гражданство.

Воин-норд — Любой норд, это воин и как воин он обязан явиться на зов конунга полностью вооруженным. Так же как и любой норд, он имеет право на свою долю в добыче. Вооружены мечом, топором и большим круглым щитом. Шлем, бригантина или кольчуга. Часто берут с собой несколько метательных копий или же топориков.

Хирдман — воин хирда. Хирд викингов хоть и не столь хорошо бронирован как гномий, но, тем не менее, нисколько не уступает его слаженности. Это словно единый организм способный пробить практически любую оборону или строй. В то время как гномы делают упор на оборону, викинги полагаются на натиск и сокрушающую силу. Чем больше в хирде воинов, тем больше бонус к урону и натиску (максимум 20%).

Лекарь — как воины они не годятся, но как целители не заменимы. А благодаря своим навыкам алхимии способны варить зелья для усиления бойцов.

Жрец — не смотря на то, что викинги не обладают выдающимися магическими способностями совсем без магической поддержки они не остаются. Жрецы занимают нишу целителей и юнитов поддержки, а в случае если им дать время на ритуал, то могут призвать на помощь силу богов. Вот только для этого потребуется принести им жертву, которая различается в зависимости от того кому посвящается построенный храм.

Воительница — женщины нордов как и их мужчины с детства обучаются владению оружием. Другое дело, что не каждая женщина пойдет по пути воина. Те же, кто решился вступить на это, получают статус воительниц и благословение Фрейи (богини любви и предводительницы Валькирий). Мастерство владения оружием и луком в купе с благословением делало из них опасных противников, как на дальней дистанции, так и в ближнем бою.

Валькирия — это воительницы, которые получили от своей покровительницы Фрейи особую благосклонность в виде крыльев и улучшенных характеристик. А так же возможность видеть души, что позволяет им быть хорошими стражами, от взгляда которых не укрыться (раскрывает невидимых и укрывшихся юнитов).

Подмастерье — любой путь начинается с чего-то малого. Так и путь мастера рун начинается с подмастерья. И прежде чем викинг, посвятивший себя познанию рунного мастерства, станет настоящим мастером пройдет немало времени и будет затрачено много усилий. Не каждый дойдет до конца и уж тем более готов будет встать на этот путь. Ведь мастер рун, это не только мудрец, наставник и создатель рун, но и великий воин.

Мастер рун — как и у гномов, у викингов хорошо развито мастерство создания рун, что позволяет построить мастерскую рун и нанимать этих юнитов. Мастера рун занимают очень высокое и уважаемое положение в иерархии викингов. Как правило, это очень умелые и опытные воители, посвятившие себя познанию рунного мастерства. Очень часто конунги и ярлы для своих сыновей нанимают в качестве наставников жизни именно этих людей.

Хускарл — гвардия конунга, в которую входят только лучшие воители викингов. В первую очередь это хорошо бронированные пешие воины, предназначенные для наземного боя, но тем не менее превосходно чувствуют себя и на палубе корабля. Вооружены секирой или двуручным мечом и коротким мечом, а на спине обычно носят окованный железом щит. Из брони пластинчатые доспехи с кольчужной прослойкой и конусообразный шлем.

Ярл -

— — — —

Юниты 7— уровня

Эйнхери — дружинник самого бога Одина.

Когда-то ставший величайшим воином в мире людей, он умер и попал в Вальхаллу, став там воином на службе самого Одина. Обладает чудовищной силой и несокрушимой броней.

Можно нанимать после постройки радужного моста при условии, что построен храм Одина.

Громовой воин — посвящая себя Тору, воин получает божественную силу.

Своим молотом он может сотрясать землю и создавать цепную молнию. Испытывает особую ненависть к великанам и титанам из-за чего обладает повышенным бонусом против них.

Можно нанимать после постройки громового пика при условии, что построен храм Тора.

Человек-Акула — викинг, посвятивший себя полностью душой и телом богу морей Ньерду, больше уже не может называть себя человеком. Это существо гибрид человека и акулы. Взамен утери всего человеческого он получает поистине божественную силу.

Превосходно себя чувствуют как под водой, так и на суше, обладает водной магией и может превращаться под водой в гигантскую акулу. Кровожадные, яростные и ничем не брезгующие в качестве пищи. В том числе и человечиной. Превосходно подходят для рейдов и морских сражений.

Можно нанимать после постройки подводной пещеры при условии, что построен храм Ньерда, а замок имеет выход к большой воде.

Йотуны — построив капище Локи при наличии его храма, можно призвать на службу великанов из Йотунхейма. Это огромные великаны севера, обладающие полной невосприимчивостью к холоду и огромной силой. Могут выдыхать морозный ветер, который примораживает цель лишая ее любого шанса к побегу, а со временем и убивает.

Юниты вне цепочки найма

Трэлл — рабы викингов. Не имеют оружия и не могут быть привлечены к военным действиям.

Берсеркер — воин, посвятивший себя богу Одину, перед битвой приводивший себя в ярость. В сражении отличается большой силой, быстрой реакцией, нечувствительностью к боли, безумием и огромной регенерацией. Берсеркер словно мясорубка может сеять на поле боя смерть и боль. Для него нет разницы кто перед ним, он все равно вступит в бой и либо победит, либо погибнет.

Использовать в бою стоит крайне осторожно и с умом. Однако, не смотря на свою опасность союзникам, он может потягаться с любым противником. Хотя и не факт, что победит.

Получить берсеркера можно путем улучшения Воина-Норда вместо Хирдмана в случае если возведен храм Одину.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Замок

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Пролог

Ворвавшись в дом, я, даже не закрыв дверь на замок поспешил к кладовке, где у меня был спуск в подвал. Специально заставленный различным барахлом люк скрывал под собой крутую лестницу, которая уходила глубоко под дом. Каждый раз, спускаясь по ней, у меня создается ощущение, что там меня ждет бункер. Хотя это и не так. Всего лишь небольшая каморка, в которой обычные люди хранили бы картошку или же варенье.

Вот только вместо всего этого у меня здесь стоит сборная вирт-капсула и генератор. Под него даже пришлось отдельно соображать вентиляцию, чтобы не задохнуться дымом.

Вы, наверное, спросите, зачем такие сложности? А в моей профессии по-другому и нельзя, поскольку в такой ситуации как сейчас только лишь вирт-капсула и может стать последним шансом для выживания.

Закрыв за собой люк и спустившись вниз, я оказался в маленькой комнате, освещенной лишь лампочка на потолке. Взгляд тут же зацепился за настенные часы, судя по которым выходило, что у меня в запасе максимум минут десять, после чего принялся заводить генератор.

Федералы или ЦРУ-шники… хотя, наверное, все же федералы…. В любом случае, как только мое местонахождение будет вычислено, то тут же отключат электричество, а без него ничего не получится.

Еле слышно заурчав, заработал генератор, а я уже встал у консоли капсулы и принялся вводить код доступа.

— Давай же, быстрее, — приговаривал, ожидая, когда капсула полностью запустится, одновременно с этим раздеваясь.

Глупо, конечно, ведь мне скоро все равно будет, помнется одежда или нет, но рефлексы сложно изжить.

Тем временем машина наконец-то полностью включилась, и крышка гроба отошла в сторону, открывая ложе. Ух, сколько мне в свое время пришлось намучиться, спуская сюда эти бронелисты, которые и закрывают внешнюю обшивку капсулы. Просто жуть. А уж про то, каких усилий стоило вообще эту защиту достать, так вообще жуть. Но как говорится в этой стране «За ваши деньги все что угодно». Зато они после закрытия могут обеспечить мне лишние минуты форы, пока не отключатся внутренние аккумуляторы.

Уже укладываясь, лампочка на потолке мигнула и погасла, извещая о том, что вырубили электричество.

— Нашли? Быстрые черти, — я лег, подавая команду на подключение.

Крышка полностью закрылась, отделяя меня от внешнего мира. И только в этот момент, оказавшись в кромешной тьме, мне стало по-настоящему страшно. Все же шанс, что я не выживу, равен пятидесяти процентам. Подобная схема срыва хоть и прорабатывалась, но никак не проверялась. Вообще никто никогда не предполагал, что до этого дойдет. А оно вот как получилось…

Вот только какая крыса сдала всю сеть? — Посетила мою голову мысль, перед тем как почувствовал знакомую боль нейрошнура в затылочной части. — Слишком качественно они меня обложили. Одно хорошо, почти все группы удалось вывести из-под удара.

Это было последнее, о чем я успел подумать, прежде чем весь мир взорвался ярким светом, и меня выкинуло в облака вирт-реальности. Даже переход от обычного мира в цифровой был максимально упрощен, от чего страдал организм, но его сейчас жалеть и так не было смысла.

Не знаю кому как, но мне всегда нравилась именно такая заставка. Только в небесах можно почувствовать полную свободу. Иногда даже начинаешь жалеть, что вместо того, чтобы пойти в военные летчики я выбрал именно ту профессию, по которой и работал все эти года.

— Надеюсь, эту крысу все же найдут. Столько лет работы и все насмарку. Тьфу, зараза! Ладно, у меня и так мало времени. Меню! — Передо мной тут же появилось полупрозрачное окошко с различными пунктами. — Выбрать файл сто тринадцать. Пароль доступа «Капец».

Тут же появилось предупреждение о том, что данный файл является непроверенным и вся ответственность на его запуск, в случае сбоя системы лежит на пользователе.

123 ... 444546
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх