Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Книга клана Малкавиан (2-я редакция)


Опубликован:
03.09.2019 — 30.12.2023
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод старенькой первой версии книги Malkavian Clanbook (1993) за авторством Даниэля Гринберга (Daniel Greenberg), вышедшего еще на заре древней 2-й редакции "Маскарада". Местами книга напоминает полный сюр, но так оно и было задумано. Наверное.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Что с этими ребятами? Где они? Они вообще существуют? У них действительно есть третий глаз? Я имею в виду, бросьте, действительно третий глаз? Да хватит. Кто-то воспринимает вещи слиииишком буквально.

Знаете, что? Возможно, они превосходно видят вселенную. Если когда-нибудь встретите одного из них, попросите его закрыть сразу все три глаза. А потом ткните его во все три.

Голконда

Еще одно состояние из разрозненных состояний Малкавиан. Если вам оно надо — берите. Лично я предпочитаю кровь. Это помогает мне поддерживать связь с людьми, понимаете? Помогает мне не слишком отрываться от них.

Люпины

Мальчики-волки прикольные. Они себе на уме и любят убивать нас как только увидят, а иначе они были бы превосходной компанией. Существует тайный союз между Малкавианами и люпинами, между бродячими Малкавианами и оборотнями, которые были рождены в новолуние. Эти волки-шутники и грубые Сородичи называют свою группу Лунатической Гранью и играют шутки над своими товарищами, волками и вампирами.

У этих простофиль "Гару" есть секрет — они гоняются за собственным хвостом. Да, это проблема, а они даже не знают о ней. Возможно они все же поймут это прежде, чем наступит конец света. А возможно и нет.

Маги

Магия и безумие идут рука об руку. К несчастью большинство живых магов разумны. И они гадают, что же идет не так в их исследованиях. Шутить над этими мини-Мерлинами одно удовольствие, потому что им есть куда падать и что получить, если они вступят в одинокие королевства безумия. Однако они не понимают шуток и заводятся по малейшему поводу. И они всегда хотят нашей крови. К несчастью для них они не знают о безумии, которое бежит в ней. Хе-хе...

Феи

Они станут нашими лучшими товарищами в ту ночь, когда решат поговорить с нами. Надо бы узнать их поближе.

Слепые летучие мыши и слон: Простая метафорическая история о необъективной реальности

Давным-давно жило семь слепых летучих мышей. Или тринадцать... Я забыл. Так или иначе, им хотелось свежей крови, потому что они были слепыми летучими мышами-вампирами, поэтому они стали осматриваться, кого бы это укусить. Хотя конечно они не могли осматриваться, потому что были слепыми, но вы это уже поняли.

Но их крайне обостренное чувство запаха привело их к толстому, вкусному, полному крови слону, который в этой истории является синонимом реальности. Понятно?

Летучая мышь Гангрел врезалась в хвост и сказала: "Ага! Слон — крайне дерганное животное! Вот чем я стану".

Бруджа сломал себе клыки, пытаясь укусить его за ступню, и сказал: "Ага! Слон похож на твердый каменный неодушевленный пестик, который все безжалостно крушит! Вот чем я стану!"

Носферату залетел слону в задницу и сказал: "Ага! Слон — это морщинистая, вонючая, иссохшая масса, которая живет в темной пещере! Вот чем я стану!"

Тремер укусил слона за голову и сказал: "Ага! Слон — это маленький хиленький мозг, который пытается контролировать большое и сильное тело! Вот чем я стану!"

Вентру врезался в ноги и сказал: "Ага! Слон — это большая возвышающаяся колонна, которая может выдержать на себе весь вес, но крайне негибкая и неэластичная. Вот чем я стану!"

Тореадор врезался в хобот и нос и сказал: "Ага! Слон — это длинный твердый кол или теплая влажная дыра! Вот чем я стану!"

А летучая мышь Малкавиан, еще более слепая, чем все остальные, упала вниз и вообще не попала в слона.

"Ага! — сказал погруженный во мрак Малкавиан, взмахнув крыльями. Другие так суетятся вокруг слона, который на самом деле — ничто! Хорошо, вот чем я стану!"

Поэтому говорю вам: летите!

Метод отыгрыша: Изображая безумие

Ну да, Малкавиане сумасшедшие. Безумные, искаженные, запутанные. Верно? Но игроки и Рассказчики таковы не являются. Верно? Так как же можно отыграть Малкавиана и сделать персонажа убедительным?

Схватка Натуры и Маски

Один из секретов создания запоминающегося и уникального Малкавиана лежит в основе создания персонажа. У большинства персонажей Натура и Маска мирно сосуществуют, а персонаж тщательно планирует, как использовать свою Маску, чтобы скрыть или защитить свою Натуру. Его внутренние мотивы и внешнее поведение могут мирно сосуществовать. Но Малкавианам трудно обуздать и то, и другое, и они не могут всегда контролировать конфликт. Вы можете использовать это в свою пользу, найдя приемлемые пути для конфронтации ваших Натуры и Маски. Например, внутренний Мечтатель может затеить шизофренический спор с внешним Брюзгой чтобы понять, что ему делать дальше. В один момент он может согласиться принять определенный план действий, а в следующий полностью отвергнуть его и обругать себя за такую наивность.

Любые Натура и Маска могут войти в противоречие, но полностью противоположные способны создать больше материала при меньших затратах.

Любые контрасты помогут добавить живости вашему персонажу. Будьте готовы добавить больше конфликта и противоречивых элементов вашему персонажу, как например определенные Достоинства и Недостатки или Способности.

Отыгрывая психоз

Психозы — это не просто ограничители действий ваших персонажей. Они — прекрасный способ добавить живости вашему Малкавиану и могут быть тесно сплетены с его существованием. Например, вампир с психозом Паранойя будет не только бояться касательно угроз своему существованию, но и пренебрежения к его гордости. Это может добавить живости персонажу, не делая психоз монополистом игры.

Поток сознания

Весело сделать своего персонажа уникально причудливым и возможно даже удивить самого себя. Чем глубже погружается ваш персонаж в безумие, тем меньше может быть смысла в его действиях. Несколько странных выходок, случайно высказанные вслух мысли или двусмысленный поток сознания помогут в этом. Добавьте двусмысленных и странно звучащих словечек в речь вашего персонажа. Сперва это может быть непросто, но все приходит с практикой. Почитайте что-нибудь из Джойса, Элиота Каммингса или что-то касательно дадаизма для вдохновения.

Когда вы с этим справитесь, попытайтесь позволить вашему поезду мыслей полностью соскочить с рельсов и направиться куда-то еще. Не беспокойтесь касательно того, к чему приведут высказанные вами идеи. Просто действуйте. Поток сознания — это весело. Другие игроки могут понимать в ваших словах все, что им вздумается, что может стать основной для интересной игры. Если ваши отдельные выходки будут для них бессмысленны, то все в порядке. А если вы начнете доносить до них смысл странными способами...

Добавьте воображения из снов

Ваши сны — бездонный колодец для свежего материала вашей ничем не сдерживаемой бессознательности. Используйте их. Вспомните изображения. Мысли и идеи из снов и используйте их в диалогах и действиях. Вы удивитесь, насколько оригинально и изобретательно может выглядеть ваш персонаж.

Если чувствуете, что тоните — плывите

Это лучший совет как для самих Малкавиан, так и для их игроков. Играйте так, как никогда не играли прежде. Экспериментируйте. Будьте готовы потерпеть неудачу снова и снова. Это лучший способ изобрести что-то оригинальное и креативное. Персонаж-Малкавиан позволяет вам выходить за рамки — пользуйтесь этим. Люди больше запомнят один шикарный отыгрыш, чем сто колоссальных неудач.

Однако помните, что грань между интересным отыгрышем и тем, чтобы испортить игру всем остальным, весьма тонка. Помните, что во время вашего отыгрыша все должны получать удовольствие, и все будет в порядке.

Примечания для Рассказчика

Хорошая игра требует успешного взаимодействия между игроками и Рассказчиком. Игроки могут облегчить работу Рассказчика охотно отыгрывая самые сложные аспекты безумия своих персонажей, а Рассказчик может облегчить жизнь игрокам дав им простор для экспериментов. Позвольте им самим решать, как они отобразят свое безумие. Только если игрок отказывается отыгрывать свое безумие или доминирует в каждой сессии из-за гиперэксцентричного поведения, Рассказчик должен вмешаться.

Если игрок просто игнорирует безумие своего персонажа и действует столь же разумно, как и остальные, поговорите с ним об этом вне игры. Возможно, он просто нуждается в поддержке, чтобы лучше отыгрывать свой психоз. Разговоры вне игры могут подкинуть ему несколько свежих идей. Если он с трудом может отображать заскоки своего персонажа, предложите ему решения или идеи касательно этого. Возможно, в игроке есть что-то, чего вы раньше не замечали. Окажите ему поддержку и, возможно, он удивит вас.

Если игрок продолжает игнорировать безумие персонажа — вмешайтесь. Скажите, что персонаж сопротивляется Проклятью Малкава и сильно страдает от этого. Иногда говорите игроку о том, что он должен тратить пункты Силы Воли просто для того, чтобы сопротивляться психозу. Если это не сработает — время для суровых мер. Персонаж начнет видеть реальность не так как остальные персонажи. Он будет получать неправильную информацию. Он начнет видеть тварей, которые пришли за ним и которые будут ненастоящими. Он будет делать совсем не то, что хотел. Это будет продолжаться до тех пор, пока персонаж не признает, что он безумен и не перестанет сопротивляться Проклятью Малкава. Этот метод кнута и пряника нужен для того, чтобы определить суть Малкавиан: иди за безумием, или безумие придет за тобой.

Некоторые Малкавиане могут пытаться доминировать в игре при помощи эксцентричного и странного поведения, которое будет нарушать планы персонажей и портить удовольствие от игры. Рассказчик может поддерживать порядок, сказав игроку об этом вне игры. Если игрок не изменит своего грубого поведения, вы можете вмешаться в игру. Скажите, что его персонаж зашел слишком далеко и впал в кататонию. Или временно потерял свой голос. Или на одну ночь все его Дисциплины перестали работать.

Помните, что Рассказчик должен вмешиваться лишь в крайнем случае, когда удовольствие от игры под угрозой. В большинстве случаев игра сама устраняет свои неполадки.

К содержанию

Глава чатыры!!!: Примеры Малкавиан

Что-то бурлит в воздухе, которым мы дышим.

Натали Мерчант, "Терпимость".

Малкавиане наиболее разнообразны и причудливы в сравнении с вампирами любого другого клана. Многие Малкавиане даже не осознают свое родство с другими вампирами клана, но кровь Малкава нельзя отрицать, и безумие непременно следует за ней. Они идут крайне разными путями, так демоны их безумия тоже крайне различны.

Гипнотическая манипуляторша

Женщины контролируют своих мужчин,

При помощи лезвий и запястий.

И принцессы слизывают виноградный сок

В пылком кровавом поцелуе.

Том Уэйтс, "В Колизее".

Цитата: Я вижу серьезные проблемы в вашей личной жизни. Дух ассирийского воина-вождя Тзан-Тзана сказал мне, что ответ на ваш вопрос заключается в том, чтобы сменит ваше текущее направление и вкладывать деньги только в ценные бумаги по Святому Правилу Имен. Сейчас я назову их, но только один раз, так что слушайте внимательно...

Прелюдия: Вы были дочерью богатого землевладельца в Лондоне девятнадцатого века. Когда вам едва исполнилось шестнадцать, игорные долги, шантаж и скандалы уничтожили состояние вашего отца, опозорили вашу семью и оставили вас без гроша в кармане. Вместо того чтобы жить на улице или умолять снисходительных родственников вы убежали вместе с известным спиритуалистом. Вы работали у него ассистенткой и научились его трюкам и приемам.

В день, когда он решил потягаться сила с более известным спиритуалистом в борьбе за богатого спонсора, вы оба умерли. Другой спиритуалист был Малкавианом и оказался заинтригован вами, чтобы наделить вас Проклятьем. Он сделал вас своим ассистентом и научил настоящей силе. Когда он полностью сошел с ума и пропал, вы остались сама по себе.

Концепция: Частично трюкачка, частично гипнотизер, частично вампирша, частично вамп, вы контролируете большое стадо доверчивых смертных, которые считают, что вы вызываете духов из другого мира, чтобы давать им советы в бизнесе и любви.

Советы по отыгрышу: Говорите медленно и загадочно. Вы считаете себя самым сексуальным существом в мире и используете свои мягкие обезоруживающие чары и вашу железную волю, чтобы доминировать над теми, кто переходит вам дорогу.

Снаряжение: Наручники, отмычки, плеть, меч-трость, черный плащ, карты, палочки, магический аппарат, система охраны с ультразвуковыми сенсорами, черная спортивная машина, небольшой револьвер.

Натура: Автократ.

Маска: Мечтатель.

Клан: Малкавиан.

Поколение: 13.

Концепция: Гипнотическиая манипуляторша.

Физические атрибуты: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2. Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.

Умственные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты: Актерство 2, Бдительность 2, Уклонение 1, Эмпатия 3, Лидерство 1, Знание улиц 1, Хитрость 1.

Навыки: Этикет 2, Огнестрельное оружие 2, Безопасность 1, Скрытность 2.

Познания: Финансы 1, Расследование 1, Правоведенье 1, Оккультизм 2.

Другие черты: Соблазнение 1, Чревовещание 1, Ловкость рук 2, Время Малкавиан 1.

Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 1, Затемнение 1.

Дополнения: Союзники 1, Связи 1, Слава 1, Стадо 2, Ресурсы 2, Слуги 1.

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 8.

Сила воли: 4.

Уродец

Люди будут помнить это шоу даже когда им уже будет под пятьдесят, и ты понимаешь, когда выступаешь, что оказываешь на них настолько большое впечатление. Ты видишь, что не изменил ничью жизнь, но оставил в мозгах людей такой след, который никогда не изгладится.

Джим Роуз, "Шоу странствующего цирка Джима Роуза".

Цитата: Бл#а!

Прелюдия: Вы родились другим, маленьким и деформированным. Ваши настоящие родители бросили вас сразу после рождения, а приемные вернули в приют, откуда вас направили в центр реабилитации, так как никто не мог поладить с вами. Поэтому вы выросли на улице, одинокий и уродливый. Вы еще больше отдалились от мира людей, когда безумный вампир убил вас и превратил в настоящее чудовище. Вы уже отчаялись найти себе дом, когда в ваш город прибыло странствующее шоу уродцев, совершавшее короткие переезды. Вы были счастливы присоединиться к нему и начать делиться своим несчастьем с платившей за это аудиторией: теми самыми людьми, которые когда-то воротили от вас нос.

Концепция: Вы уродец, и вы знаете это. Вы не выглядите или думаете, как другие. Вы сделали множественный пирсинг, прикрепили крючьями тяжелые вещицы к своему телу и языку. Вы живете лишь чтобы все больше и страннее выражать свою психопатию, и вы уже неслабо нервируете свою аудиторию. Вы охотитесь за наивностью так же, как и за кровью.

Советы по отыгрышу: Улыбайтесь, действуйте открыто и совершайте ужасные вещи с широкой улыбкой.

Снаряжение: Специальные грузики, меч, топор, мотоцикл, кожаные куртка и мотоциклетные штаны, мотоциклетный шлем, коллекция крючьев, шипов и прочих инструментов для 'модификации' тела.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх