Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Чертовщина


Автор:
Опубликован:
11.10.2021 — 25.11.2021
Читателей:
4
Аннотация:
В благословленном богами мире Осирисе наступило особое время парада планет. И, согласно древнему договору, боги начинают проводить свой звездопад чудес, раздавая благословения, избирая из случайных существ разных рас и из разных стран, и наделяя их силами легендарных героев. Для богов это просто развлечение, позволяющее развеять скуку, наблюдая за тем, как появление героев меняет мир смертных. И, в этот раз один из богов, который не заключал договор и не обязан участвовать в звездопаде, решил, все же, внести свою лепту в общее развлечение и сотворить шутку. Он избрал своим чемпионом низшего демона, простого импа, и дал ему свое благословение. Только это было не благословение героя, а благословение повелителя демонов, последний из которых был уничтожен многие лета назад общими усилиями других рас. Что же, посмотрим, удалась ли шутка. И, небольшое предупреждение. В этой книге будет много сцен 18+, возможно очень много! В конце концов, главный герой инфернальный аналог похотливого гоблина. Поддержать автора можно подписавшись на hhttps://boosty.to/kaldabalog
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Замрите. — Четко произнес я.

И уже помышлявшие о бегстве импы встали на местах, парализованные моим приказом. Их уровень ниже чем мой, как и статус. А значит, они не могут ослушаться моего приказа.

Что же...

Я чувствую себя отлично. Мои уровни и характеристики растут как на дрожжах. И я совершенно не намерен останавливаться на достигнутом.

— Кстати, что касается вас... создание команды.

Еще одно врожденное понимание системы. Хотя, полагаю, это скорее подарок бога, которые недоступен обычным импам. Они и не знают, что так можно.

На границе моего сознания, связанного с системой, появилось два обозначения.

Имп ур. 3

Имп ур. 2

Я видел полоски с их здоровьем и чувствовал некоторую связь с этими существами.

Команда, одна из механик системы, которая позволяет создавать группы, максимум из пяти существ. Опыт в команде дублируется. Если кто-то убивает врага и получает боевой опыт, то столько же опыта получают и другие участники команды, которые участвовали в бою. Это не касается опыта навыков и ремесел. Но, главное, получаемый командой опыт зависит от лидера команды. А это значит, что мои сокомандники будут получать десятикратный опыт, в соответствии именно с моим статусом!

— Хмм, не думаю, что вы мне пригодиться. — Задумчиво протянул я, глядя на импов.

Но, раз они послушные...

Мне было просто интересно испытать возможности команды...

Глава 2 Крокодил лягушатника

Теперь уже и я сам достиг девятого уровня. Спокойно изничтожая обычных бесов, я постепенно повышал свою шкалу опыта, хотя с каждым уровнем она заполнялось вся тяжелее, что требовало больше времени. Попутно я завербовал еще двух импов, тем самым достигнув максимального состава команды. Они тоже начали быстро прокачиваться, но толку от этого немного, так как их характеристики все равно в десять раз меньше моих.

Какое-то время я даже использовал их в качестве массовки, бросал толпой на врага...

Но с моим преимуществом в силе гораздо проще расправляться с врагами самостоятельно. А потому...

Вскоре я лишился команды, когда просто перебил подчиненных мне импов. Что же касается охоты...

Моими врагами, в основном, были другие демоны, слабее меня и ниже по статусу. Я даже перестал сражаться с ними, я просто приказывал им замереть и убивал. Хотя я мог им приказать даже умереть. И этот приказ будет выполнен. Но гораздо быстрее, если я расправлюсь с бесами лично, чем если они будут убиваться сами.

Попутно я старался использовать адскую бомбу сразу, как она восстанавливалась. С моими характеристиками я уже даже не беспокоился о количестве маны. С одним лишь заклинанием я просто не мог потратить ее полностью. А, опыт использования этого умения помогал мне так же понимать, как вообще работает магия.

Разумеется, вскоре это вылилось в эксперименты. Меня некому учить новым заклинаниям, и книг по магии вокруг тоже нет. Остается только такое вот дикое самопальное обучение. Но, уже использовав магию инферно, я с каждым разом все лучше чувствовал ее внутри себя. Как магическая сила струится в моем теле, и как она формируется в заклинание, когда я использую бомбу.

И, в какой-то момент, я смог просто выбросить сгусток магии, стараясь сжать его как снаряд. Это была не адская бомба, нечто попроще, но уже магическое умение.

Вы освоили новое умение!

Адский огненный шар ур. 1

Вы бросаете в противника сгусток магии, наносящий средний урон атрибутом огня и мрака.

Затраты маны — 30

Я ощущал, что этот огненный шар несколько слабее адской бомбы. Но обычным низкоуровневым бесам все равно хватало одного попадания.

Так же активное использование умений повысило уровень моего навыка до второго.

А в какой-то момент передо мной появилось заманчивое сообщение.

Доступен новый навык!

Звериный стиль

Вы яростный боец ближнего боя, готовый рвать врага на части хоть голыми руками. Повышена эффективность боя без оружия.

Принять навык?

Данет

И я отклонил сообщение.

Я сражаюсь своими когтями не потому, что мне это так нравится, хотя что-то в этот есть, конечно же. Просто у меня нет особой альтернативы. Только острые камни, да и только. А навыков, в конце-концов, я смогу взять лишь еще девять. Потому не буду распаляться. В будущем же я, в любом случае, намерен обзавестись оружием. Клыки и когти это хорошо, но они проигрывают специально изготовленному орудию убийства по своей эффективности.

Тем не менее, новые навыки мне нужны.

Хотя боевой опыт лучший в плане прокачки личного уровня, но прокачка навыков так же повышает шкалу опыта, как и использование умений. Соответственно — чем больше навыков и умений, тем еще быстрее я прокачиваю свой уровень. Ну и, разумеется, навыки сами по себе расширяют арсенал моих возможностей.

Ну, хоть новых навыков я пока не приобрел, зато обзавелся своим первым ремеслом.

Просто когда я уже начал испытывать легкий голод, то решил заняться готовкой. Мне претило есть мясо других бесов, хотя, если сильно проголодаюсь, то можно и попробовать. Но, в этом не было необходимости. В некоторых местах на стенах пещер росли люминесцентные грибы. Я, конечно, не знал, съедобны ли они, но стоило вежливо попросить другого импа их съесть, и все встало на свои места — грибы определенно съедобны.

А после я разложил немного грибов на приплюснутый камень и зажег в своей руке огненный шар. Не бросая его никуда, я использовал его жар, чтобы поджарить грибочки.

Это в лучшую сторону сказалось на вкусовых качествах грибов. Ну и попутно, у меня появилось первое ремесло.

Доступно новое ремесло!

Кулинария

Вы владеете искусством приготовления пищи, что может оказаться незаменимо в любой ситуации, от простой походной кухни, до создания изысканных шедевров. Экспериментируйте! И, возможно, скорее всего, вы создадите что-нибудь съедобное. Качество приготовленной вами пищи будет повышено.

Освоить ремесло?

Данет

И тут я уже не сомневался.

Кулинария ур. 1

И с получением ремесла, передо мной открылось окно с древом талантов кулинарии.

Пожалуйста, выберите первый талант кулинарии.

Экстремальная кухня

Профессиональная жарка

Исцеляющая кухня

Первый талант повышал шансы создать съедобные блюда в полевых условиях, когда под рукой нет даже котелка. Второй навык так же повышал шансы на создание вкуснятины при жарке. Ну а третий талант давал шанс того, что мои блюда получат исцеляющий эффект.

Хоть здоровья у меня много и оно постепенно восстанавливается само по себе за счет тлеющих в чреве душ, все же, иметь более эффективные способы исцеления будет полезно. Тем более что целительной магией я не владею, и демоны вообще к ней не склонны. Возможно, я даже не смогу получить такой навык, хотя это и было бы полезно. И если получится, я обязательно постараюсь приобрести в свой перечень навыков магию исцеления. Но вряд ли это возможно в этих пещерах. Для получения более разнообразных магических навыков мне нужно выбраться в более цивилизованные места.

В любом случае, возвращаясь к ремеслу, я выбрал для него первый талант в виде исцеляющей кухни.

И уже следующие жареные грибочки получили эффект слабого восстановления здоровья, что было очень неплохо. Просто отлично! Теперь моя еда не только утоляет голод, но и заменяет магию исцеления, в какой-то мере.

А там я снова продолжил свою охоту...

И тут, стоит отметить, с ремеслами дела у меня пошли куда легче, чем с навыками.

Вокруг не найти хорошего оружия, но, можно же попробовать создать его самостоятельно. Нужны только материалы.

В этих пещерах нет деревьев, так что сделать копье из заостренной палки идея совершенно провальная. Но есть и другие материалы! Нужно просто немного воображения...

Доступно новое ремесло!

Свежевание

Кости бесов, их когти, а так же рога. Они вполне могут стать материалами для оружия. А из кожи можно попробовать сделать хоть какую-то броню. С помощью жил можно связывать материалы, использовать тонкие косточки как иглы для шитья.

Получив ремесло свежевателя, я так же выбрал и первый талант к нему.

Точное вскрытие

Повышает качество добываемых при свежевании материалов

Точно так же я получил ремесло резчика по кости. А потом и ремесло кожевника.

За все это время, пока я осваивал новые ремесла и работал с останками бесов, постепенно, ко мне подступала усталость. В подземельях вообще плохо чувствуется время, его здесь словно и нет вовсе. Ты просто устаешь и все.

Так, в какой-то момент я устроился на небольшой сон, приказав парочке импов сторожить меня. И не зря. Пока я спал, один бес попытался на меня напасть, а мои слуги подняли такой вой, что аж в ушах зазвенело. Они сразу же набросились на злоумышленника. Я даже понаблюдал за их схваткой с некоторым интересом. Импы яростно верещали и били друг друга когтями. В ход пошли и клыки. Но, когда нарушитель вцепился в горло одного из моих охранников, тот вспорол ему живот когтями.

В итоге я лишился одного охранника, но и злоумышленник был убит. Поскольку же я сам в этом поединке участия не принимал, то и опыта не получил. Хотя, не велика потеря. Я уже перерос этих ребят и получаю за них совсем мало боевого опыта. Тем не менее, это было расточительно. В следующий раз, когда подобная ситуация повториться, я лучше не буду лениться и сам разберусь с врагом.

А пока...

Я вернулся к ремеслам.

Не с первого раза, но мне удалось собрать небольшое нечто похожее на булаву из бедренной кости импа, к навершию которой я присобачил пару рогов и когтей бесов, крепко связав их жилами и склеив с помощью костного клея, сваренного практически на камнях.

И, обладая ремесленным навыком, я так же мог оценить подобное оружие с помощью системы.

Костяная палица

Простое оружие, собранное в походных условиях из частей тел слабых монстров.

И хоть системное описание не вдохновляло, но получившаяся булава просто чудесно разносила головы импов. Будоражащее ощущение, даже более приятное, чем рвать врага когтями. Оружие в руках, даже такое примитивное и кустарное, дарует чувство силы и уверенности.

И, так же, хоть это было и не особо нужно при моих характеристиках...

Я все же изготовил себе плащ из шкуры беса, а так же сварганил набедренную повязку. Носясь по камням и сражаясь в боях, даже со своей естественной защитой, я, все равно, чувствую некоторую уязвимость, когда дело касается болтающегося в моем пушистом меху демоническому писюну. Вдруг еще, в пылу схватки, какой-нибудь имп в него зубами вцепиться.

А так, с повязкой стало как-то комфортней.

И еще, чисто в порыве вдохновения, я так же соорудил себе ожерелье из жил и когтей импов.

В конце-концов, я все меньше охотился и больше занимался ремеслами. Мой прогресс замедлился. Я чувствовал, что начинаю утопать в этом лягушатнике, как самый злой крокодил. Пора было искать новых противников, более сильных. И я чувствовал себя достаточно уверенным для этого. Я уже просто перерос слабых импов, пора двигаться дальше. Быть же повелителем сырых пещер и орды импов, у меня не было никакого желания. Я мог здесь легко выжить, пока сюда не заберется кто-то действительно сильный. Но мне хочется больше. Присущая демонам алчность? Больше силы, больше богатств. И, в паху порой начинается зуд, от которого в мыслях появляются притягательные женские образы. В некотором плане импы недалеко ушли от гоблинов.

И так, любопытство и алчность повели меня дальше, на исследование подземелья.

Вот только, просто так идти без какой-либо поддержки, даже при своем нынешнем уровне, я не решился.

Через какое-то время за мной уже топали четверо послушных беса, от которых не много толка, но отвлечь врага они, в случае чего, могут. Я даже не поленился и изготовил для них оружие. Зазубренные костяные ножи и костяные дубины, сделанные из останков их же сородичей. И, может эти существа не очень умны, но пользоваться оружием на примитивном уровне, словно обезьяны, они могут.

Такой компанией мы и вышли из бесовского отстойника к разветвленной сети пещер. Здесь было уже больше грибов на стенах. А еще, в закутке импов сильнее ощущались эманации инферно. На мою магию это особо не влияет, просто в этих местах бесы уже не зарождаются сами по себе.

Тихий шелест заставил меня насторожиться и отстать от команды.

Хотя, как раз, из-за моих характеристик, мои чувства были гораздо острее. Поэтому я раньше прочих и заметил извивающееся в темноте тело. Крупная змея ползла по тоннелю. Я слышал как шуршит ее чешую при трении о камень, а вот другие импы совершенно не замечали приближающегося хищника. Так, что же покажет мне истинное зрение?

Смольный аркан ур. 21

Статус — животное

Жизнь — 21702170

Мана — 1586/1860

Характеристики:

Сила — 62

Ловкость — 93

Выносливость — 62

Защита — 62

Магия — 62

Дух — 62

Таланты:

Змеиная гибкость

Смертоносный яд

Навыки:

Охота ур. 4

Скрытность ур. 3

Звериный стиль ур. 3

Это существо было гораздо опаснее импов. Фактически, вся моя команда была для этого аркана просто закуской на один зубок. Тем не менее, я чувствовал не страх, но азарт. Ведь мои характеристики были совсем не хуже, хотя и уровень поменьше.

Без имени

Уровень 9

Раса: Имп

Статус: Владыка

Адское чрево (9999)

Жизнь — 56705670

Мана — 51315670

Характеристики:

Сила — 189

Ловкость — 189

Выносливость — 189

Защита — 189

Магия — 189

Дух — 189

Таланты:

Истинное зрение

Навыки(110)

Инферно ур. 3

Умения:

Адская бомба ур. 4

Адский огненный шар ур. 3

Ремесла (410)

Кулинария ур. 3

Свежевание ур. 2

Мастер кости ур. 3

Кожевник ур. 1

Да, я стал гораздо сильнее. А запас тлеющих душ практически удваивал мою силу. Честно, я сам просто не ожидал того, насколько увеличится резерв моего адского чрева при поднятии новых уровней. Но такому результату я определенно был очень рад.

В любом случае, в новом противнике я не видел серьезного испытания. И, все же, его сила впечатляла, если смотреть на нее с таким сравнением, как слабые бесы.

— Нападайте. — Приказал я своим слугам. — Вперед.

Уточнение было необходимо, так как они все еще не видели аркана, а потом и не знали, куда нападать. А так, мои миньоны просто бросились с воплями прямо на змея.

— Интересно, каков ты будешь на вкус? — Тихо пробормотал я, последовав за массовкой.

Змей же, поняв, что его раскрыли, сразу переходит в атаку.

Стремительный рывок, словно молниеносный удар многотонного тарана. Это был сокрушительный удар, которым аркан просто смял нескольких импов, насмерть зашибив двоих и раскидав остальных. Но, при этом он практически не обратил внимания на меня, находящегося чуть в стороне.

Сгусток злобного пламени вспыхнул в моей руке и...

— Хгсааа! — Испуганно зашипел змей, когда багровое пламя облизало его гладкую чешую.

Вгрызаясь в змеиную кожу адский огонь жег ее.

12345 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх