Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Чертовщина


Автор:
Опубликован:
11.10.2021 — 25.11.2021
Читателей:
4
Аннотация:
В благословленном богами мире Осирисе наступило особое время парада планет. И, согласно древнему договору, боги начинают проводить свой звездопад чудес, раздавая благословения, избирая из случайных существ разных рас и из разных стран, и наделяя их силами легендарных героев. Для богов это просто развлечение, позволяющее развеять скуку, наблюдая за тем, как появление героев меняет мир смертных. И, в этот раз один из богов, который не заключал договор и не обязан участвовать в звездопаде, решил, все же, внести свою лепту в общее развлечение и сотворить шутку. Он избрал своим чемпионом низшего демона, простого импа, и дал ему свое благословение. Только это было не благословение героя, а благословение повелителя демонов, последний из которых был уничтожен многие лета назад общими усилиями других рас. Что же, посмотрим, удалась ли шутка. И, небольшое предупреждение. В этой книге будет много сцен 18+, возможно очень много! В конце концов, главный герой инфернальный аналог похотливого гоблина. Поддержать автора можно подписавшись на hhttps://boosty.to/kaldabalog
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я вижу, как изогнувшись, смольный аркан направил на меня свою голову, заметил, как напряглось его тело, и вовремя отступил в сторону. Плевок черной слизи прошелся совсем рядом с тем местом, где я находился в предыдущий момент. И, просто упав на камень, эта слизь яростно зашипела, как кислота, повреждая камень.

После этого монстр, не медля, бросается на меня своим таранным ударом. Но, я уже видел его скорость и снова вовремя отступил. А аркан влетел прямо в подложенную адскую бомбу.

Смольный аркан ур. 21

Статус — животное

Жизнь — 2142170

Истинное зрение позволяло мне видеть, какой урон получает мой противник. И, здоровья у него было немало, но... оно уже было на исходе. Умения инферно действительно очень мощные.

Использовав все свои умения, я перехожу уже в ближний бой, крепко сжимая в руке свое оружие.

Уже мой стремительный рывок заканчивается тем, что я наношу сокрушительный удар костяной палица прямо по голове змея. Охваченный пламенем, он так же был оглушен взрывом и не сумел вовремя отреагировать. Моя демоническая душа просто запела в восторге, когда мои руки ощутили отдачу при ударе, когда я почувствовал, как ломаются кости черепа аркана. Острые части дубины срывают чешую с мясом, но основной урон проходит в виде удара, сотрясая мозг змея и ломая кости.

Монстр и так уже был на последнем издыхании. Возможно он умер от этого удара, но я еще не успел ощутить смерть врага в виде повышения боевого опыта и сразу же нанес второй удар, а потом и третий. Хотя еще на втором ударе голову змея просто вбивает в каменный пол пещеры. И, наконец, я чувствую как мой враг погибает.

Ваш уровень повышен!

Десятый уровень!

Еще одно повышение и я смогу получить новый талант из древа владыки. Жаль заранее нельзя узнать, какой у меня будет выбор. Даже у существ с одним статусом таланты на выбор при повышении могут различаться. Тем не менее, с моим статусом выбор, в любом случае, должен быть из крайне полезных талантов.

Ну а пока...

Оглядевшись, я обратил внимание на раненного импа. Единственный выживший из моей небольшой команды.

— Ты хорошо послужил мне... жаль... твое время закончилось.

Я мог бы исцелить его с помощью готовки. Да и если просто дать ему время, имп восстановится за счет регенерации от тлеющих душ. Но, у меня не было желания с ним возиться, так что я просто добил несчастного, получив еще крохи опыта, а так же забрав его душу, вместе с уже собранными бесом душами. При повышении уровня резерв моего адского чрева снова возрос.

Ну а теперь, я мог спокойно заняться добычей.

Вместо того чтобы двигаться дальше, я уже предвкушал, что могу сделать из частей тела смольного аркана. Броня из змеиной чешуи. И будет ли оружие из костей аркана лучше, чем из костей бесов? Ну и, конечно же, мне уже не терпелось разделать его тушку и пожарить змеиное мясо. Надоели одни грибы.

Собственно, кулинарией я и занялся в первую очередь.

С помощью костяного ножа я вскрыл чешуйчатую кожу аркана, после чего начал фактически выворачивать его наизнанку. Вывал на пол внутренности, и занялся отделением мяса от костей и кожи. И уже позже с помощью проверенной методики каменной плитки и адского огня, началась жарка.

Какие-то считанные минуты, мясо еще не было готово, но по пещере уже начал распространяться практически пьянящий аромат. Еще бы специй, но и так сойдет.

— Охх...

Когда мясо приобрело характерный оттенок, говорящий о его готовности, я наконец-то смог насладиться новым блюдом. Даже не стал дожидаться, когда мясо хоть немного остынет. Подсобила огнеупорность от навыка инферно. Хотя, я все равно немного обжегся. Но, даже так...

— Омномнмоном...

Я жадно впивался в кусок мяса, наслаждаясь его соком, что растекался во рту. Эта штука была самым вкусным, что я только пробовал в этой жизни!

— Охх...

Только спустя еще десяток минут, набив брюхо змеиным мясом настолько, что мой живот чуть ли не вздулся, я успокоился.

И взглянул на сообщение, полученное в момент завершения готовки.

Ремесло кулинарии повышено!

Выберите новый талант кулинарии:

Без шанса на неудачу

Тайна вкуса

Экстремальная кухня

Один талант повторился из первого списка. Тайна вкуса повышает вероятность того, что приготовленное мной блюдо будет еще вкуснее. И у меня был немалый соблазн выбрать этот талант. Но обратившись к благоразумию, я решил остановиться на более полезном скилле. Без шанса на неудачу, этот талант делает любую мою готовку съедобной, даже если я где-то напортачу с новыми ингредиентами и должна будет получиться отрава. В любом случае, это будет, хотя бы, съедобно.

Ну а далее, уже сытый и довольный, я занялся крафтом.

Из змеиной кожи мне удалось сшить себе целый комплект брони. Наручи, прикрывающие предплечья, а так же немного неказистые, но довольно прочные, штаны. На тело получилась кривая куртка с короткими рукавами до локтей, но дальше руки защищали уже наручи. Дополнительно пришлось выделать несколько ремешков из все той же змеиной кожи, чтобы с их помощи покрепче затянуть получившуюся одежду. Но, этот новый комплект ощущался гораздо лучше, чем накидка из кожи импа и простая набедренная повязка.

Дополнительный украшением стал своеобразный шлем из черепа аркана.

Из его же костей я выточил себе пару ножей, а из особо длинных — изогнутые мечи с зазубринами. Кости змеи вообще не очень-то и подходили для создания оружия, но они все равно были лучше, чем кости импов. Просто вырезая из этих костей оружие, я чувствовал, что в этих костях сохранилась часть силы монстра, которому они принадлежали. Это приносило четкое понимание того, что оружие из частей тел сильных монстров в любом случае будет сильнее оружия, сделанного из костей слабых существ.

Жуткий меч аркана

Простое оружие, созданное из частей тел опасного чудовища. Этот меч предназначен не чтобы резать и рубить врага, а чтобы рвать его на части.

И, уже позже я убедился, что это оружие действительно било сильнее, чем моя булава. Более того, в то время как части палицы уже начали разбалтываться и я прямо чувствовал, что еще немного, и она просто сломается, то в жутком мече я чувствовал более высокий запас прочности, хоть это и не отражалось в системной оценке.

Последним моим творением стала простенькая сумка из змеиной кожи, куда я сложил приготовленное с собой мясо.

Мое путешествие продолжилось, теперь уже в одиночестве.

И, исследуя пещеры дальше, я обнаружил небольшой источник. Чистая вода, протекающая в щели у стены пещеры. До этого я утолял жажду кровью своих врагов. Хоть мне и претило питаться бесами, но попить их крови не казалось мне чем-то страшным.

Что же, чистая вода оказалась...

Не так приятна на вкус, как свежая кровь. Ну, ничего удивительного, в конце-концов, демон и есть демон. Это не вампиризм, просто некоторая склонность к определенным вкусовым пристрастиям.

А вскоре я нашел себе нового противника.

Каракурт ур. 14

Статус — арахнид

Его характеристики были меньше, чем у аркана, но этот гигантский паук, все равно, в разы превосходил обычных бесов. Хмм, думаю, жареного паука можно попробовать? А из его хитина можно сделать неплохое оружие. Может не с такой внутренней силой, как у жуткого меча, но нечто более удобное, вроде копья.

Что же, осталось только добыть эти материалы.

Глава 3 Похоть

Это наконец-то случилось.

Наслаждаясь вкусом крови очередного врага, на какой-то миг я ощутил теплую пульсацию магию. Но это была не привычная смесь огня и мрака. Новый, но такой знакомый вкус... мои демонические инстинкты помогли мне прочувствовать магический аспект самой жизни. Но это была не магия исцеления.

Доступен новый навык

Магия крови

Это магический навык, связанный с аспектом крови, позволяет манипулировать жизненной энергией. Повышает эффективность умений магии крови.

Принять навык?

Данет

И в этот раз я не сомневался.

Приняв навык, сразу же чувствую, как мощным импульсом по моим нервам проходит энергия, и прямо в мой разум входит осознание. А вместе с тем еще одно сообщение с выбором первого таланта в древе навыка. Выбор снова заставляет разрываться, но нужно выбрать что-то одно. А так же, вместе с выбором таланта у меня появилось базовое умение, которое я уже не выбирал, но не был расстроен выпавшим мне случайным подарком системы.

Кровавая плеть ур. 1

Создает грубую эластичную плеть из крови, наносящую средний урон аспектом крови.

Затраты жизни — 100

Да, естественно, вместо маны, магия крови использует очки здоровья. Но имея некоторое интуитивное представление о сущности этой магии, я не собирался отказываться от нее. Что же касается таланта, то я выбрал то, что как раз подходило к этой ветви магии.

Цена крови

Вы тратите меньше очков жизни на использование умений магии крови

Затраты на создание плети сразу уменьшились до восьмидесяти очков, что не так уж и плохо.

И, не тратя времени, я сразу же и решил использовать новое умение. Импульс силы проходит через мою руку, и я прямо чувствую, как кровь рвется наружу. Кожа рвется, и алая жидкость стремительным потоком вырывается на свободу. Потеря здоровья настолько смехотворна, что я этого почти и не ощущаю.

Хлыст дрогнул змеей в моей руке и я так же понял, что могу влить в него больше крови, добавить еще очков жизни, но сделать плеть длиннее и сильнее. Она так же легко слушалась моей воле. Я не мог управлять ей так же легко, как собственным хвостом, но это определенно было проще, чем использование обычного хлыста. Немного практики, и я освою новое оружие.

И, уже в следующем бою я умудрился освоить новое умение магии крови. Я неплохо чувствовал новый аспект и некоторые вещи получались чисто интуитивно. Тем более, начав пользоваться кровавой плетью, атакуя ею врагов, я так же лучше мог прочувствовать аспект крови. Так, в горячке боя, я просто потянул к себе кровь врага, что текла из его ран.

Вы освоили новое умение!

Поглощение крови ур. 1

Вы пьете саму эссенцию жизни, забирая кровь цели, вы восполняете собственное здоровье. Наносит средний урон аспектом крови.

Особая прелесть этого умения была в том, что оно не тратило мои очки здоровья, а использовало кровь моего врага, фактически, я просто крал здоровье врага, поглощая его кровь. Гораздо удобнее делать это, впившись в горло жертвы и просто выпивая кровь, но можно и потянуть на себя аспект магии и кровь врага сама устремиться ко мне, впитываясь в мое тело и восстанавливая очки здоровья.

Попутно я все же прокачал навык инферно до четвертого уровня и получил новый талант, связанный с этим навыком.

Из Преисподней

Вы тратите меньше маны на умения инферно

В общем, неплохой бонус. Хотя, у меня и так маны столько, что я не успеваю ее тратить с моим-то набором заклинаний.

Попутно, я нашел еще одну нишу в пещерах, занятую импами. Целая группа из нескольких десятков бесов со своим лидером. И, что меня впечатлило, так это то, что самый матерый имп, вожак этой стаи, держал при себе ящера, вдвое больше себя по размеру.

Имп ур. 11

Статус — бес

Адское чрево (55)

Здоровье — 480480

Мана — 480480

Характеристики:

Сила — 16

Ловкость — 16

Выносливость — 16

Защита — 16

Магия — 16

Таланты:

Крепкое тело

Доминирование

Навыки:

Звериный стиль ур. 3

Укротитель ур. 2

И эта ящерица явно слушалась вожака. А навык укротителя как бы подсказывал, что это что-то вроде питомца. Это было, как минимум, интересно. В моем воображении уже появилась картина того, как я сам укрощаю такую зверушку и катаюсь на ней, как на ездовом животном. Честно, несмотря на мои физические возможности, мне уже немного надоело постоянно топать на своих двоих копытцах.

В общем, где-то в сердце у меня зародилось алчное "хочу" в отношении собственного маунта.

Но для этого стоит найти своего питомца.

А сейчас...

Особо не таясь, я просто вхожу в пещеру и использую новое умение. Применение различных магических заклинаний ранее дало мне достаточно опыта, чтобы попытаться соединить аспекты разных навыков. Так и появилась более совершенная версия кровавой плети.

Адская плеть ур. 1

Сотканная из крови и ярости инферно адская плеть, наносящая высокий урон смесью аспектов огня, мрака и крови.

Затраты жизни — 100

Затраты маны — 100

По сути, это было гибридное умение, использующее сразу два навыка. Я просто добавил в форму кровавой плети силу инферно, и получил более мощный кнут. Управлять им несколько сложнее, чем простым кровавым кнутом, но урона он наносит существенно больше. Ну и для создания адской плети требуется уже не только жизнь, но и мана.

— Хаа!

Хлесткий удар...

И плеть алым росчерком рассекает тело вожака импов. Хоть я и не вкладывал особой силы в удар, но он просто сорвал с тела беса часть плоти, оставляя на груди существа пылающую рану. Всего один удар, и укротитель падает замертво, после чего я без проблем расправляюсь с остальными импами. И это, наконец-то, приносит мне последние крохи опыта для получения следующего уровня.

А вместе с ним новый талант владыки...

Адский котел

Тлеющие души дают двойное усиление

О, да, это был потрясающий талант. С вместимостью моего адского чрева я и так получал просто огромный бонус к своим характеристикам. Теперь же этот бонус стал вдвое больше. Я прямо ощутил, как меня захлестнула сила.

Сила приносила чувство эйфории. Мне хотелось испытать себя и, поэтому, даже не став разбираться с останками бесов, я отправился искать противника посильнее, снова возвращаясь в сеть пещер. Вот только, увы, в этой части подземелья, похоже, просто не водятся достаточно сильные враги. Или, скорее, мой статус владыки дает мне слишком подавляющее преимущество. Я совсем не чувствую риска или угрозы.

— Хмм, тогда...

Через какое-то время я нашел ящера, похожего на питомца импа, которого видел ранее в пещере.

— И что с тобой делать?

У него был не особо высокий уровень. Больше чем у меня, но это просто ерунда из-за разницы статусов. Рассматривая это существо, я так же задумался о том, что подчинить демоническое существо было бы гораздо проще, учитывая командную иерархию демонов.

В любом случае...

Я вышел к ящеру. И тот без промедления решил напасть на меня, разницы в силах он не чувствовал и видел во мне лишь добычу. Но, этому бедолаге повезло, в этот раз я не собирался убивать свою цель. Меня захватила новая идея приручения, и действовать я начал в связи с этим желанием.

Подпустив его поближе, я дал монстру напасть на меня, но, ловко извернувшись, я схватил ящера за горло и взял его в захват. Оплетая его тело ногами, я с силой сжал монстра, но недостаточно, чтобы раздавить его, только чтобы ему стало тяжело дышать. Ящер же оказался ошеломлен столкновением с моей физической силой.

— Я тут главный! — Сообщаю ему, вдавливая голову ящера в пол.

— Хссс... — Гневно шипит рептилия.

123456 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх