Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Творцы судьбы


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.09.2012 — 28.08.2013
Читателей:
28
Аннотация:
Лит-РПГ. Вышла в бумаге 2013г, издательство Альфа-книга. На СИ авторский вариант.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

1.

Проходка. В корзину.

Накладная. В корзину.

Поздравительная открытка от сотрудников отдела.

В корзину.

Окружающие меня теперь уже бывшие коллеги, подписавшие это поздравление, отводили взгляды. Или выражали свое молчаливое неодобрение.

Вслух не решались. За вслух можно было получить по морде.

Зря я конечно замдиру врезал. Ну решил тот устроить показательную порку перед увольнением, у всех свои слабости. У второго по важности лица нашей конторы слабость — вещать прописные истины. Ему и в голову не приходило, что кто-то может не пожелать их слушать. Ведь это так естественно — делиться жизненным опытом с нижестоящими! Это правильно, и разумно.

Но вот хватать меня за рукав, когда я, устав от болтовни, пошел собирать вещи. Не стоило, честное слово. Просто не стоило.

Ухмылка сама просочилась на физиономию. Хорошо он подставился. Сам потянул, сам подбородок вытянул. Прямо кулак чешется повторить. Но не стоит усугублять... лять... лять...

Лядский замдир! Я на этой фирме пахал дольше, чем он! Семь лет, годовщину месяц назад отмечали.

Ой-ай, оказывается, этот противный мерзкий Полушкин отдает часть заказов на сторону. Ой-ай, предательство интересов фирмы! Ой-ай, отругать подлеца, да уволить перед строем взирающих с овечьим фатализмом сотрудников.

Все знают, что часть заказов проходит мимо кассы. Все знают, что свои маленькие гешефты есть у каждого сотрудника. Что генеральный, что последняя техничка — у всех! Тот же замдир крутит с машинами, вертит с материалами, что-то со стороны у него идет. Законная прибавка к зарплате!

Все знают.

Первое место по эффективности среди сотрудников я удерживал второй год. Притом, что самые вкусные заказы отдавал знакомым ребятам за процент. Два года я был лучшим и исправно давал фирме прибыль, а значит, меня выперли не из-за пары-тройки левых подработок в месяц. И не за небольшие махинации с отчетностью по расходникам. А вовсе даже за что-то другое. За что? Как человек, носивший корпоративную удавку семь паршивых лет, могу с уверенностью сказать, что этого может не знать и тот, кто собственно и уволил. Звезды так сошлись, вот и выперли. Сочли необходимым.

Хм... Что за папка? Подарочные отчеты? Бардак, она у меня с прошлого перевода тут лежала? Накладные, списки, отметки, несколько флаеров, два макета, расписка, листок с данными.

А, вот это помню. Мы тогда хотели важному клиенту подарить аккаунт в новой игре, он открыл для себя онлайновые игрушки, и очень по ним зафанател. Мда, но если листок тут, то что мы подарили? Ведь точно дарили?

Стоявший рядом со мной Вадик, бывший морпех, косая сажень плечах, обряженный в неловко сидящий пиджак с бейджиком охраны, негромко кашлянул. Я положил листок в коробку.

— Все, Вадь, уже закончил. Больше тут моего нет ничего. Пошли.

Я сгреб коробку с пожитками под мышку и пошел, конвоируемый на выход.

Зря я все же дал этой суке по морде. Мне бы сейчас полчасика за компом и было б хорошее выходное пособие. Просто отменить те два последних заказа, и сделать несколько звонков. Лопух, что ж тут сказать.

— Вов, ты правда Зеленцу по роже вмазал? — Вадику явно было интересно. Я кивнул:

— Ну что ты! Это совершенная случайность! Я просто потянулся обнять его, ведь мы прощаемся, быть может навсегда, а он как раз хотел заплакать от полноты чувств, подался мне навстречу, и случайно наткнулся на мою руку. Я так сожалею! — Монотонный мой голос долженствовал показать, как я об этом сожалею, но охранник все равно хохотнул. Не любят у нас замдира, ой не любят. Ну, хоть людей порадовал, все хлеб.

Впрочем, не смотря на веселье, Вадик внимательно проследил, как я вышел из здания, сел в машину, и уехал.

Дома я устало расположился в кресле.

Итак, что же мы имеем? Если не считать бутылки "хайникена" и бутерброда с красной от химикатов рыбы?

Денег — есть. Подработка, придуманная пять лет назад, когда мне наглядно объяснили, почему такой славный парень как я не имеет шансов обойти по карьерной лестнице тупоумного племянника главбуха, приносила ровно в два раза больше, чем официальная, серая, черная и прочие зарплаты вместе взятые. А тратить как-то не было повода. Так что можно, к примеру, на пару-тройку лет закатиться в теплые страны. Никогда не был в Индии, может, стоит лишить себя этого нехорошего недостатка? Солнце, песок, пальмы, назойливые продавцы сувениров. Травка, которую я нафиг не понимаю. Пиво, которое я пью раз в месяц, вот как сейчас. Девушки... ненене, этого не надо. Я еще после развода не опомнился. За все прошедшие восемь лет. Девушка это хорошо, но лучше где-то вне постоянного поля зрения.

Вывод — нафиг теплые страны. Не жил в тепле, не буду и привыкать.

Что же еще? Квартира моя. И дача, доставшаяся от последнего известного мне родственника, тихого запойного двоюродного брата деда, о котором я узнал за месяц до его смерти от цирроза, тоже моя. Кредиты я трусливо не брал, предпочитая зарабатывать и платить сразу.

Профессия есть. Пока есть два человека, у которых есть что-то, и оно мне нужно, я всегда придумаю способ обменять это что-то нужное, на что-то, что мне не нужно. А потом получить за это плату. И проценты. И по наглой жадной морде.

Здоровье тоже есть. Пиндосы умные люди, со своим культом здоровья применительно к корпоративному духу. Тренажерку я посещал три раза в неделю, бассейн два, а медстраховка... вот, кстати, теперь за нее самому платить придется. Ставим крестик в списке грядущих дел.

Бабло, хата, тачка. Что еще? А, развлечение.

Я обвел взглядом комнату. Маловато что-то вещей. Бывшая благоверная при разводе как в анекдоте, дождалась моей командировки и вывезла все, вплоть до занавесок с окон. Кстати не ее занавесок, сам покупал, еще до свадьбы.

Тогда я решил оставить все как было. Только ремонт сделал. Вот и живу — в одной комнате стойка с компом, во второй кровать с тумбочкой и беговая дорожка, подаренная на фирме как самому результативному сотруднику прошлого года. И на кухне стол и два стула. Спартанец. Киник. Все знакомые мужики завидуют. Хаха.

Правда вот теперь и заняться нечем. Я не обольщаюсь, упыри, которым я скидывал левые заказы, участливо посмотрят мне в глаза и предложат приходить, когда будет что полезное для них.

Я пнул ногой коробку, принесенную с работы.

И украсть-то ничего не смог толком, лузер. Хотя...

Отставив бутылку и закусив остаток бутерброда я пошарил в коробке. Листо-очек, где-е же ты?

А, вот.

Тот самый аккаунт в игре. Кажется, "Творцы судьбы"? Ну-тка, верный друг, проверенный ноутбук, встань передо мной, как лист перед травой. Хм, почему лист? Почему трава?

Так-так. Вот оно — "Творцы судьбы", онлайновая игра. Ссылка на Вики. Хренасе, тридцать два миллиона постоянных пользователей. "Игра использует оригинальную методику оплаты". И что такого оригинального во фри-ту-плее? "Ограничение по месячному размеру оплаты декларируется как желание разработчиков уравнять шансы" — угу, что-то подобное я тоже клиентам втирал. Так, теперь просмотрим наиболее точную и достоверную информацию — лезем на Луркмор!

Через пять минут я вкратце ознакомился. Да, тридцать два миллиона за два года. "Игра повторила успех мира цистерн и превзошла". Сотня баксов в месяц официальное ограничение доната. Контролируемый рынок вывода средств из игры. Оригинальная система прокачки. Архетипы и мультиклассы. Огромный мир, динамичное развитие, ИскИны НПС, сложные многовариантные сценарии.

Как ни странно, но разработчики не стали упрощать себе задачу и экономить на проработке мира, усиливая ПвП-составляющую игры, чтобы игроки сами друг-друга развлекали. ПвП было разрешено, но никак не поощрялось. Упор делался на социальной составляющей — гильдии, кланы, группы, классовые бонусы, ремесла, торговля. В игре, кстати, можно было продавать игровое золото за натуральные бабки. И прокачанный персонаж мог зарабатывать, просто сдавая награбленное с монстров в магазин, а золото сразу продавая на игровом аукционе. Можно было продавать игровые вещи на специальном рынке, контролируемом разработчиками. В статье луркморовцы едко обсуждали тот факт, что разработчики игры имели свою долю в каждой сделке, и даже говорили, что сами разработчики могут насыщать рынок своими "артами". Оппоненты же приводили многочисленные цитаты о том, что компания никак не вмешивается в отношения между игроками.

Почесав в затылке, я все-таки поставил клиент на закачку игры, и пошел в душ.

Клиент инсталлировался не так уж долго, и через сорок минут на мониторе возникла заставка.

"Здравствуйте, уважаемый тестер! Мы рады сообщить вам, что игра вышла в открытый доступ, и благодарим за помощь в ее улучшении! К сожалению, с релизом игры изменились правила оплаты, и с настоящего момента будет изменена максимально доступное количество "колец силы". За вашу помощь в совершенствовании игры вам сохранены 'кольца силы', приобретенные во время тестирования. Добро пожаловать в мир Творцов Судьбы!"

Повисев, эта табличка погасла, и открылось окно создания персонажа. Тестовый персонаж, значит. Ну да, аккаунт регистрировали за два месяца до релиза, хотели подгадать, подарив персонажа "с историей". Значит, теперь на этом аккаунте есть бонусные очки.

Кстати, а персонажей можно продать?

Заглянем-ка в свою учетную запись.

Хм, "ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?"

Нет, подождем. Раздел "бонусы". Есть. Э-э, не понял.

В строке "доступные для перевода на персонажей ресурсы" значилось "1350 Малых колец силы".

Я отлистал браузер до луркморовской статьи, нашел запомнившееся мне место.

"Для развития талантов необходимы очки, которые получаются с новым уровнем прокачки. Дополнительно можно купить бонусные очки за реальные деньги, 1 пункт повышения стоит два "Малых кольца силы", или, проще говоря, 20$", что вызывает невероятный баттхерт одновременно и у противников и у сторонников доната".

Все равно не понимаю. За месяц можно получить 10 колец. Игра была оплачена... Вот! Смотрим историю оплаты.

В истории была указана карта оплаты. Моя корпоративная карточка. И сумма первого платежа — 3000$.

Я просмотрел наскоро историю платежей. Сумма внесена единоразово, каждый месяц списывалось по сотне. Два года назад у нас рухнула база бухов, кипеш был жутчайший. И этот платеж был списан?

Я всегда верил в силы родной бухгалтерии! Потерять три штуки вечнозеленых денег просто так! Горжусь! Хотя они мне уже не родные ни разу... Но есть еще вопрос — прошло двадцать семь месяцев. По десять в месяц... тогда почему не 270?

Двадцать минут поиска в мировой помойке помогли выяснить, что в первый месяц открытого теста, аккаунты с которого не удалялись при релизе игры, можно было брать за те же деньги по 50 колец.

Итак, судя по всему сошлись несколько факторов.

Первое — чар был создан во время теста, и на него начислялись очки талантов по старой цене.

Второй — после релиза игры на него никто не заходил, и чар продолжал считаться тестовым.

Третье — на аккаунт было положено достаточно денег, чтобы все это время он ежемесячно оплачивался именно как тестовый.

И теперь по сравнению с другими он имел бонус в восемь лет развития. Нехило. Кстати триста баксов все еще на акке, и их вроде можно вывести. А вообще — сколько стоит чар, с проплаченными тремя месяцами игры? Ну-ка, дорогой ебей, почем нынче творцы судьбы?

Первый же персонаж сотого уровня оценивался в тысячу баксов. Аукцион начался на восьмистах два дня назад. Неплохо. А почему на такого же чара цена вдвое больше?

Цена отличалась из-за "наличие свободных очков — 40".

40 очков стоят восемьсот вечнозеленых?

А у меня их тыща триста пятьдесят!

Мой чар стоит 27 штук. М-мать... Так, а давай-ка, друг Вова, посмотрим на все это посерьезнее?

Смотрел я три часа.

Система была проста — для раскачки умений в игре надо было этими умениями заниматься. Простой "кукинг", поварское умение приготовить что-то съедобное, что поднимет тебе очки жизни, потраченные в бою, требовал усилий, которые так же можно было потратить на улучшение умений куда более нужных в игре, основанной на фэнтезийном мире с активной боевкой. То есть 40 очков, которые я счел необоснованно дорогими, на деле значили, что персонаж сможет сэкономить кучу времени на прокачке одного из своих заклинаний или умений. А умений в "Творцах судьбы" было много!

Даже простой запрос "творцы судьбы прокачка" выдавал сотни сайтов с различными стратегиями раскачки, но все они, все без исключения, упирались в одно простое правило "один месяц — десять колец силы!". Точнее говоря "до десяти колец", потому что "кольца силы" тратились в том числе на различные игровые блага, например дающие бонус к получению опыта. Или к репутации. Или еще к чему — тратить можно было на сотни разных вещей. А самих колец — всего десять в месяц.

Гениально! Я восхитился задумкой разработчиков — играть конечно можно было и без доната, но с ним всегда веселее. А сотня долларов, хоть и была не такой уж маленькой суммой, но во всех этих гайдах рассматривалась как невероятно малая, ничтожная, и абсолютно недостаточная, ее не хватало, народ сам рвался принести денег, а злые разработчики не позволяли! Гадкие какие!

М-да. Получается, что мой чар стоит не 27 тысяч, а все пятьдесят. А то и больше. Если чар с 40 кольцами продавался за 1800, то чар с сотней стоил уже 7к, и аукцион все еще был не закрыт.

Было, правда, одно "но". И это "но" заключалось в том, что эти персонажи достигли уже сотого уровня. Именно на сотом или кратном ему уровнях согласно правилам фирмы можно было продать своего персонажа, отдав фирме 10% от суммы платежа. А мой, создавшийся автоматически при первом входе в мир, был даже не первого — нулевого.

И надо было подумать, что делать дальше.

Недовольно отпихнув пустую бутылку я рухнул в кресло.

Аккаунт можно толкнуть сейчас за тридцать штук. Легко. О нем никто, кроме меня, не помнит. Начальник, давший мне задание проплатить игру, год назад стукнулся на своей ауди об очень неповоротливый столб. Бухгалтерия рапортовала, что после падения базы все восстановлено, и хрен они согласятся, что мимо их глаз прошло три штуки. Не было их, и все. Значит аккаунт мой и только мой. Персонаж не создан, аутентификация владельца не пройдена. Передать логин и пароль займет полминуты, многие решили вложиться в пустые аккаунты, складывая на них по сотке в месяц, чтобы через год перепродать, или подарить, как намеревались мы. Конечно, могут возникнуть вопросы, откуда столько свободных очков, но если поискать, то найду нелюбознательного клиента.

А сколько он будет стоить, если прокачать на нем чара? И сколько придется потратить времени? И нужно ли мне это все вообще? Имя владельца не указано, выставить сейчас аккаунт на аукцион, через два дня взять свой тридцатник, и забыть.

Или все-таки?..

Я уже не пацан, чтобы с удовольствием бегать по нарисованному миру, размахивая нарисованным мечом. Но судя по ценам на персонажей, играют не только пацаны. Ну или это богатые мальчики. Очень-очень.

123 ... 454647
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх