Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Творцы судьбы


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.09.2012 — 28.08.2013
Читателей:
28
Аннотация:
Лит-РПГ. Вышла в бумаге 2013г, издательство Альфа-книга. На СИ авторский вариант.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Слушай, а может ты еще и оглушать умеешь?

Бард вздохнул

— Умею очаровывать. Но мелодия заклинания длится пятнадцать секунд. В одиночку невыгодно, а в группе проще тянуть на себя, пока дамагеры режут.

— Ясно. Тогда тяни.

Эх, отчего я не умею на гитаре? В армии пытался, но видно не тем концом руки приставлены.

Надо отдать должное — бард ни разу не выдал похожей мелодии, так что находиться в его компании было вполне приятно. Некоторые мелодии я узнавал, видимо музыка нужна была только для поддержания активированного заклинания.

— Слушай, а тебе пальцев не жалко?

Дивик ухмыльнулся.

— А я в перчатках играю.

Я понимающе кивнул.

— Модули?

— Не-а. Нормальные перчатки. А модуль у меня только один — гитара. Подобрал такую, чтобы поудобнее было и фигачу от души!

Представив гитариста в перчатках я не удержался:

— Ммм... Круто! В Вегасе тебя бы оценили!

Бард улыбнулся

— Все идут в Вегас.

— Мальчики, а вы ничего не забыли? — Нельзя оставлять девушку без внимания. Они от этого портятся.

— Виноват, прекрасная дева! Сейчас же исправлюсь. — Дивик подскочил и выбрав монстра снова затянул свою притягательную мелодию. Элементаль, похожий на пучок веток, вытянул корявые лапы и побрел к полуэльфу.

Спустя десяток монстров установился порядок — бард выцеливал противника, я замедлял выстрелом из арбалета (иногда не срабатывало, приходилось быстро стрелять еще раз) а потом мы вдвоем с воительницей шинковали противника, при этом стараясь быть сбоку, чтобы успеть закрыть собой практически бездоспешного полуэльфа.

Один раз попался элементаль воздуха, расшвырявший нас по сторонам и шустро на остатках жизни поползший к барду. Не успел я активировать прыжок, как музыкант перехватил свой инструмент за гриф и одним ударом выбил из врага сотню хитов. Намотав на себя туман (была моя очередь) я уточнил:

— Интересные у вас, бардов, штуки водятся. Это такое секретное сольфеджио?

— Тролльская лютня! Настоящее каменное дерево! Объединенный струнно-ударный инструмент, перед которым не могут устоять неблагодарные слушатели!

— Димик, круто! Я такое на концерте видела, там музыкант с виртами дрался!

— А откуда, ты думаешь, я это подхватил? Ты не о "флицах"? Летний концерт?

— Да-да, я там была с друзьями!

Пока бард и воительница трепались о своем я задумался над перспективами.

За три дня выполнения квеста я получил девятнадцатый уровень и повысил веру до трех. Реальные боевые возможности у меня на двадцать пятый, а то и двадцать восьмой. Маловато. Да и доспех пора менять, хотя "светлая сталь" вполне практична, но ее достоинства лишь в прочности и слоте для эссенций, а с двадцатого доступен другой доспех, хоть и намного дороже, зато повышающий характеристики.

Начальный город все же место для новичков. Простые монстры, незамысловатые обучающие задания, четкие квесты с прописанным сюжетом. Сложившихся постоянных гильдий почти нет, торговля ограничена низкоуровыми товарами, даже караваны сюда приходят полупустые — нечего новичкам тратить. Так что придется отступить от прежнего плана игры в группе и ставить на индивидуальные особенности. И нужен шмот на повышение урона, а не на замедление, как сейчас.

Прикидывая стоит ли покупать свежеизготовленный доспех или лучше набрать "сменки" с запасом в 4-6 ремонтов я еле успел поймать очередного элементаля, чуть не добравшегося до барда.

— Таррана, не спи!

Девушка недовольно протянула:

— Ты неправильный паладин. Они обычно стоят танкуют, или подлечивают. А ты носишься в одиночку, у честных воительниц цели отбираешь!

— Я правильный паладин. Просто я очень практичный. Если стоять на месте то мобы почему-то больно дерутся.

— Оставьте свои споры, друзья! Отдайтесь музыке, она укажет вам цель!

Бард начал притягивать очередного элементаля и мы наперегонки кинулись его уничтожать.

Спустя полчаса девушка сдалась

— Все, я устала!

Стащив шлем я взял с клавиатуры полотенце и вытер пот.

— А я вот еще минералочки хлебну и продолжу!

— Не, я в том смысле, что мне пора. Спасибо за группу, ребята!

— Давай проводим до города?

— Я амулетом!

Сложив перед собой руки воительница начала таять в воздухе и с тихим хлопком исчезла.

— Слушай, пал, а мне ведь действительно говорили, что ты ролеплейщик. А получается — нормальный мужик. Это ты с какой целью народ дурачишь?

Я пожал плечами.

— Никакого лукавства, музыкант. С чего все думают, что паладин это такой... хм. — Я кивнул на лагерь. — Пошли, сдадим намотанное? И отдохнем минут десять? Полтора часа рубились, а я весь в модулях.

— Давай.

Скупщики отсчитали нам по солидной горке жетонов, и часть я тут же потратил на ремонт, после чего продолжил:

— Паладин это не картонно-жестяной персонаж из сказок. Что такое по-твоему на самом деле паладин?

— Воин Света?

— Фигня. Воин Света, воин Таня... Паладин это человек, взявший на себя какие-то обеты, и добивающийся их исполнения силой, что получил как раз под свое честное слово придерживаться определенных норм. А свет и тьма это дело пятое. Вот я и отыгрываю "быть самим собой".

Бард хмыкнул

— "Быть самим собой" обычно говорят по другому поводу.

Не сдержав ухмылки я отпарировал:

— А я паладин, и мне никто не указ, кроме совести и моей божественной покровительницы!

— Логично! Ой..

— Что?

— Я по времени промахнулся! Бывай... брат паладин!

"Игрок занес вас в список друзей, теперь вы можете видеть его имя."

Бард сел у стены палатки, помахал мне рукой и замер. Лицо его замерло и наконец стало похоже на эльфийское.

Я посмотрел в список друзей. Димириэля там не было, а был "Дорой — бард 27 уровня".

Тело барда рассыпалось кучкой искр, строка в списке потемнела.

Не все хотят быть сами собой, да?

Следующие два часа я ковырял монстров в гордом одиночестве, трижды останавливаясь на сдачу эссенции и отдых. Одиночки вокруг меня не привлекали, слишком долго разделываясь со слабыми противниками, один раз я взял в группу священника, но тот быстро заскучал и отговорившись делами ушел к лагерю, быстро найдя там не столь агрессивных и молчаливых согрупников.

В очередной перерыв ко мне подошел стражник.

— Брат паладин?

Я присмотрелся и узнал сержанта-философа.

— Сержант? Нужна помощь?

— Благодарю, у нас все в порядке.

Я сидел на стуле, принесенном из кухни. Во время боев я переставлял его в коридор, но сейчас с удовольствием растянулся. В лагере было пусто и тихо, раненного уже вылечили, и сержант, очевидно, заскучал.

— Решил помочь с удержанием местной нечисти?

Я пожал плечами.

— Пусть это и малое зло, но кто-то должен сражаться и с ним.

Сержант согласно кивнул:

— Это так. Странно, здесь когда-то был рубеж, передний край борьбы с тьмою. Здесь сражались мои предки, а теперь дерусь я.

Насторожившись, я подбодрил:

— Бывает всякое. А что вы знаете о тех временах?

— Знаю? Да ничего толком. Так, рассказы стариков, которые слышали что-то в детстве. Искать имена героев, названия полков и места битв надо в старых записях.

А вот это уже совсем близко!

— Где же такие сохранились? Храмы и башни магов?

— И там тоже есть. Я, когда был молодым, бывало любил искать в наших же городских архивах. Скучно было, деньги-то на... всякие вещи потратишь, одно развлечение остается — тренироваться. Ну или в архиве поискать интересное.

— Поискать интересное? Как изящно вы называете "подрыхнуть от души". От десятника прятались?

Сержант расхохотался

— А ты, брат паладин, знаешь, что к чему! Спал, конечно! После ночных-то дежурств! — Он подмигнул. — Но иногда и читал, разное. Когда линия фронтира дальше двинулась, все старые архивы в нашу ратушу сдавали, там многое можно нарыть.

— Только не мне. Я, все же, новичок в городе.

— Ну, если человек хороший... я замолвлю словечко.

— Буду благодарен!

— Правда архивариус наш весьма злобный старикан. Абы кого не пустит. Вот будь ты хоть полноправным воином храма... А так может и не пустить, сморчок древний.

— Я не тороплюсь. Истории о прошлом никуда не денутся, сначала работа.

— Вот и я так думаю.

Я осмотрел текстовые логи, и судя по ним сержант сейчас не сказал ни слова! Скрытое задание? Вырасти на ступень в храмовой иерархии? Но для этого нужно выполнить задание! А выполнить его без доступа в архивы может и не получиться. Так, надо посмотреть все статьи о заданиях и квестовых цепочках! Ставим плюсик.

— Что же, сержант, вы, похоже, указали мне путь. Вот видите — и вы направляете нас, пришельцев!

— Но пройдя по моему пути ты все равно уйдешь.

— Уйду. Если путь позовет, то все мы когда-то уйдем по нему.

— Да. Наверное.

Что-то я загрузил бедную программу. Хватит уже.

— Ну а пока путь ведет меня в город. Ничего не нужно передать?

— Нет, спасибо, брат паладин.

Я поднялся, и отсалютовав направился к дороге.

Включив дорожку на среднюю скорость бега продолжил раздумья об экипировке. Доспех придется заказывать караваном, а секонд-хенд уже тут. Зато его придется набивать полный инвентарь, иначе рискую остаться голым посреди боя...

Размышления прервал тревожный красный свет, показывающий резкое снижение хитпойнтов.

Запаниковав я поднял руку для исцеления, дернулся, споткнулся на дорожке, и прежде чем сработала остановка вывалился на пол, сильно ушибив локоть. Когда я поднялся мое тело осталось лежать на дороге.

"Вы умерли! Пожайлуйста, ознакомьтесь со справкой!"

Из кустов вышли трое, и направились к моим останкам. Мир замерцал, разноцветно-серая пелена скрыла от меня дорогу, кусты и убийц.

— Приветствую, брат паладин. Вижу, очередной противник оказался слишком силен?

Я оглянулся на священника, стоявшего у алтаря, и вздохнул.

Первый опыт встречи с настоящими ПК оказался для меня неудачным.

30

Система ПвП в 'Творцах' была умеренно логична и относительно проста, как и любые правила, определяющие отношения между реальными людьми, со всеми их достоинствами и недостатками.

Существовало простое правило — вне мирных зон каждый может убить каждого. Конечно, если высокоуровневый игрок придет в 'песочницу' и начнет пачками резать нубов, то рано или поздно получит предупреждение, а то и временный бан аккаунта, но таких неадекватов было сравнительно немного, да и наказывали их, судя по отзывам, не так уж чтобы часто. Вполне хватало внутриигровых методов, вроде падения репутации за слишком уж неравное убийство.

Для отношений между игроками было два флага-дебаффа. 'Агрессор', что давался любому напавшему на мирного игрока, но не убившему, и 'Убийца' для того, кто напал на мирного игрока и убил его — или помог, к примеру лечением, убийце.

Первый флаг никак не отражался на репутации — мало ли кто попадет под твой случайный удар? Он просто блокировал амулет переноса на полчаса и все это время показывал окружающим, что игрок может быть опасен. Если случался конфликт между двумя "пофлаганными" агрессорами, то НПС становились на сторону игрока с высокой репутацией, но опять же не всегда — в нашей стычке с полуорком на территории храма стража была бы за меня, просто в силу моего игрового класса.

Сложнее было с 'убийцей'.

Для 'нормальных' игроков этот флаг означал потерю кучи репутации, перспективу длительной отработки, удвоенный штраф в случае смерти, а так же неминуемую агрессию со стороны стражи. А вот ПК-классы могли этот флаг скрывать. Только раз в день, и не раньше чем через час после появления, но стражники такие сокрытые метки убийцы не замечали.

Играть классами-наемниками было относительно сложно. Они в обязательном порядке входили в городские "теневые" гильдии, и были обязаны выполнять какое-то количество контрактов. Они играли с отрицательной репутацией, а значит не имели ни добрых отношений с НПС, ни скидок, ни доступа в торговые дома — только к гильдейским скупщикам. Стоило им засветиться перед стражей, как та мигом организовывала увлекательное зрелище окружающим, с погонями и драками.

Тем не менее ПК-классы составляли почти десятую часть населения 'творцов'.

Дело было в том, что на высоких уровнях прокачка и выполнение квестов уступали место политике кланов. А где политика — там компромиссы. В городе, который контролировала какая-то гильдия стража действовала в интересах и по приказам этой гильдии, а наемники получали свободу ходить не скрываясь, контракты же им выдавали на истребление врагов клана.

Конечно, были и большие города, не подчиненные сообществам 'светлых пришельцев', но если избегать их... Хотя ПвП было не главным в 'Творцах судьбы', вполне уважалось право каждого отстаивать свои интересы с мечом в руке.

Впрочем, большинство наемников пользовалось метательным оружием. Специфика, так сказать.

Вот как сейчас — ударить проходящему в спину одновременно из трех арбалетов.

Вздохнув, я сошел с круга воскрешения.

— Иногда ты ешь медведя, иногда медведь ест тебя. Раз на раз не приходится.

Священник кивнул.

— Это так. И хорошо, что вы, светлые пришельцы, не умираете навсегда.

— Да, магия призыва хоть и приносит нас в этот мир все забывшими юнцами но и возмещает щедро.

Так, что у меня в инвентаре?

Было три свитка благословения — остался один. Золота было три монеты, и чуть больше полусотни серебра. И все, если не считать дебаффа от смерти.

"Недавняя смерть — набор опыта снижен на 10%

Все характеристики снижены на 5.

Время действия — 58м"

Быстро открыв меню персонажа я с облегчением убедился, что снижены только четыре основных параметра, по сути опустив меня на уровень. Ничего, переживу. Главное не это — в чем я дурак?

Во-первых, Вова, зачем тебе дана аура на снижение урона от злых? Каждый выстрел снимал по полторы сотни, так что мог бы снизить урон первой серии выстрелов до четырехсот... Да бутылочкой бы восстановил двести, на бегу к ним "касанием" еще сотню успел бы легко. Нет, были шансы как минимум хоть одного с собой забрать.

Во-вторых почему один шел? Яго же признался, что контракт на меня выписал зеленомордый, а у сотого уровня денег хватит половину местных ПК контрактами облагодетельствовать, только успевай цели показывать.

В-третьих чуть руки-ноги не переломал. Били в меня три арбалетчика, такие же наемники как Яго, перезарядка умения у них секунд десять должна быть, если бы не несся как олень, то успел бы среагировать.

Ну и можно было бы повнимательнее быть, скрыт уровня до сорокового вполне можно обнаружить с моими двадцатью внимательности. Хотя я, похоже, и обнаружил, только поэтому они меня первым залпом не вынесли. Мда. Ладно, впредь буду умнее.

Бежать туда нет смысла, так что будем считать это скоростной доставкой на дом. Но вот оставлять без последствий тоже не стану.

Я видел три фигуры, обычный состав наемничьей шайки, обусловленный игровой механикой — игрок не может выдать удар выше, чем треть собственных хитов. Простенькая защита от любителей подгадить ближнему своему, которую наемникам приходилось обходить собираясь в группы. Удивительно, но большие отряды собирались крайне редко — если на опасного монстра легко можно было собрать два-три десятка игроков, то любители ПК наоборот, действовали мелкими группками.

123 ... 2122232425 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх