Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маленький Кусланд. Книга 1. Ай, молодца, попаданец!


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.08.2014 — 27.09.2017
Читателей:
27
Аннотация:
Попал в Главзлодея? Отлично! Всего-то нужно - не забыть "Кодекс Тёмного Властелина", избежать злодейских косяков и не наделать собственных. Попал в Главгероя? Стартовые условия похуже, но жить и геройствовать можно. А если попал в Беззащитную Жертву, и твоя роль в сюжете исчерпывается трагической смертью и последующей слезогонкой у игроков? Это беда... Попаданец в мир Dragon Age. 2017.09.27 - первая книга закончена.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Как там, у Никитиных? "Не мечтаешь о чуме флорентийской, о проказе? Хочешь ехать в первом классе, а не в трюме, в полутьме"? Во-во.

Конечно, пока я вроде бы еду в первом классе... Как там говорится, "от тюрьмы и от сумы не зарекайся"?

Итак, чем мне грозит благородное происхождение? По средневековым меркам (если я их правильно понимаю, что вовсе не факт) мне предстоит стать воином. Хм. В прошлом мире я был физически слабым, даже подтягиваться не мог. С другой стороны, тут у меня вся жизнь впереди. "Во всём нужна сноровка, закалка, тренировка". Ага. Думаю, когда подрасту, спуску мне давать не будут. Ну и ладно. Раз по статусу надо быть воином — значит, придётся им стать. А риск... дорогу переходить тоже опасно. И за компьютером сидеть, как выяснилось, тоже.

Хотя с гораздо большим удовольствием я стал бы учёным... Хм. Во многих прочитанных книгах герои начинали прогрессорствовать направо и налево. Учили аборигенов варить сталь, молоть порох, делать бумагу, а потом изобретали канцелярскую скрепку и промежуточный патрон — и вперёд. Ага. Как там у Исаева было? Если ты не знаешь, как производить азотную кислоту, то о продвинутых взрывчатых веществах можно и не мечтать — и похожая ситуация во всех сферах деятельности. А у меня с химией не больно хорошо. Делать азотную кислоту я не умею. И википедии, что характерно, под рукой нет.

С другой стороны, развитию "чистой науки" могу и поспособствовать (если в этом мире такой зверь вообще есть). Три закона Ньютона, закон всемирного тяготения, закон сохранения энергии, те же уравнения Навье-Стокса... Да просто понятия производной и интеграла! Могу, наверное, и цикл Карно нарисовать. А что, пэ равно ро эр те, дальше нужна бумага, ручка и немного логики. Да и уравнения Максвелла есть шанс вспомнить: магнитное поле бездивергентно... и так далее.

Другое дело, что практического толку от этих знаний — ноль.

Дело в том, что наука стала "производительной силой общества" лишь в девятнадцатом веке. До этого развитие науки и развитие техники шло в параллельных плоскостях. Да что там говорить, люди сначала изобрели паровой двигатель, и только потом осознали, как он работает! И лишь когда появились университеты современного типа и производство студентов поставили на поток... Тогда-то НТР и грянула.

Но предположим, что по моим корявым объяснениям кто-то сможет построить паровой двигатель, и он даже заработает. И что? У древних римлян тоже паровые игрушки были. И ничего. Не та общественно-экономическая формация.

Всё равно, самым лучшим вариантом для меня было бы устроиться где-нибудь в университете (если они тут есть!). Развивать "чистую науку", не замахиваясь на широкомасштабное прогрессорство. Авось, через несколько веков мои труды откопают в архивах. То-то потомки удивятся.

А если тут есть магия, всё будет совсем интересным...

Смешно. Лежит младенец в кроватке и строит воздушные замки. Но чем ещё заниматься-то? Скуучно.

...

Наконец-то разобрался со своей новой семьёй. Моё имя Орен. Хм. Ну ладно, пусть будет Орен. Имена не выбирают. Отца зовут Фергюс, такой вечно небритый брюнет. Весёлый у меня папаня, да и вся семья хорошая, дружная. Мама — Орианна, красивая русоволосая женщина. Из разговоров родителей я понял, что она — иностранка. Из какой страны, пока не разобрал. Да что там, я и названия своей новой родины не знаю!

Элайна — внезапно, тётя. Младшая сестра Фергюса. Шевелюра у неё огненно-рыжая, под стать характеру. Непоседа, проказница, драчунья. Оруженосцы во всём замке от неё волком воют. Вот уж кто даже в Средние века не пропадёт. Смотрел я, как Эля тренируется с кинжалами... это что-то.

А ещё Элайна обожает возиться со мной. Видимо, я для неё — последняя кукла. Её будущему мужу придётся весело...

А ещё у меня есть дедушка и бабушка! Папа и мама Фергюса и Элайны. Брайс уже в годах, седой весь, но держится бодрячком. Элеанора помоложе, такая величественная матрона с иронично-вежливыми манерами и царственной осанкой. Я их редко вижу. Оно и понятно, у лорда и леди своих дел полно. За внуком есть кому проследить.

Хм, я уже где-то слышал эти имена? Что-то в голове вертится, никак вспомнить не могу.

Где очутился, пока так и не понял. Язык худо-бедно понятен... но по-прежнему ни на что не похож. Пару раз мне в руки попадала местная бумага с какими-то надписями... и алфавит ни разу не латинский. Нет, не иероглифы, просто... При беглом взгляде на строчку складывается впечатление, что видишь бесконечную змейку из v и w. Плюс какие-то завитушки, хвостики... Нет, может быть, в старину писали латиницей именно так. Но сомневаюсь.

Проявлений магии пока не заметил. Ни волшебников с палочками, ни чародеев с посохами. Хотя один раз Фергюс с Орианной над моей кроватью обсуждали что-то странное. Новая мама волновалась, как бы у меня не оказалось... Слово незнакомое, но оно явно употребляется в контексте "сверхъестественное". Фергюс успокаивал жену, говорил, что они меня в любом случае не отдадут... куда не отдадут — тоже неясно. Дальше ничего интересного услышать не удалось — родители покинули мою спальню. Вот и думай, то ли обычные земные суеверия, то ли это другой мир и здесь действительно что-то есть.

И почему Орианна не хочет, чтобы я стал магом? Это же классно! Хотя... Магия — она разная бывает.

...

Мне уже около года. На дворе зима, мой "родной" замок, по-видимому, находится где-то на севере. Пурга за окнами знатная, да и в комнатах приходится держаться поближе к каминам. Сегодня Элайна водила меня на кухню, и там я встретил кухарку по имени Старая Нэн. Что сразу заставило меня напрячься, уж больно яркая ассоциация с Винтерфеллом возникла. Уж не угодил ли я в тело Старка? Если да, то это беда. Паниковать пока рано, надо всё хорошенько обдумать.

В мартиновском ПЛИО у семьи Старков был совершенно иной состав. Это хорошо. Но там говорилось, что Старая Нэн стара уже на протяжении многих поколений, а здешняя кухарка на Бабу Ягу никак не тянет. Просто пожилая женщина со сварливым характером и острой неприязнью к Джеку. Кроме того, замок на Винтерфелл совсем не похож. Хотя я его толком не осматривал, мал ещё для самостоятельных прогулок. Надо бы как-то у Эли узнать свою фамилию.

Кстати! Со всей этой свистопляской с именами я лишь мельком взглянул на остальных кухарок. А зря. Вспоминаю тот момент и осознаю — что-то с этими девушками нечисто. Не бывает у людей таких длинных, заострённых ушей. Да и лица странные, нечеловеческие. Неужели эльфийки? Но тогда почему они прислуживают на кухне, разве эльфы — это не типичная Гордая и Мудрая Раса? Или в этом мире эльфы какие-то не такие? Или вовсе не эльфы? Надо срочно учиться говорить!

...

— Эля, деда лольд? — а с дикцией у меня не очень. Как только другие разбираются в моём лепете?

— Правильно, Орен, твой дедушка — лорд. Брайс Кусланд — самый знатный тейрн Ферелдена.

Ну и хвала Элуне, я попал не в Стар... Э?

Тейрнов? Ферелдена?! Кусланд?!!

Мама.

3. В некоторые миры лучше не попадать

Орен Кусланд

Мама, роди меня обратно.

Лежу в своей кровати. Пялюсь в потолок. Думаю. Много думаю. И мысли все какие-то безрадостные.

Давным-давно, в далёкой, далёкой Канаде, два врача, Рей Музыка и Грег Зещук, создали компанию по производству видеоигр и назвали её BioWare. Ну а что. Врачи же.

Они строили, строили и, наконец, построили, выпустив игру Baldur's Gate. Вышла она в 1998 или когда-то тогда — и попала в яблочко. Ролевая игра по вселенной Dungeons & Dragons произвела фурор и быстро обзавелась дополнениями. Чем именно она пришлась по душе игрокам — не знаю, не играл. Но подозреваю: сюжетом, сопартийцами, миром. Этот коктейль BioWare стали добавлять во все остальные игры.

2001 год или около того — игра "Neverwinter Nights". По той же вселенной DnD, только уже трёхмерная. Два дополнения, куча модификаций, движок "Аврора Энджин" дожил аж до "Ведьмака". Оглушительный успех. Хотя вторая часть, от "Обсидиан", мне понравилась больше.

2003 год — игра "Knights of the Old Republic". То же самое, но в мире Звёздных Войн. Светлая и Тёмная стороны Силы, лазерные мечи и бластеры, джедаи и ситхи, Реван и Малак, поворот сюжета в духе "Люк, я твой отец". Хотя вторая часть, от "Обсидиан", мне понравилась больше.

После этого компания BioWare решила завязать с выпуском игр по лицензиям и принялась создавать собственные миры.

2005 год — игра "Jade Empire". Всё то же самое, только в псевдокитайском стиле. Ну... тоже успех.

2007 год — игра "Mass Effect". Научно-космическая фантастика от BioWare. Бравый коммандер Шепард спасает галактику от синтетиков-Жнецов. Игра принята неоднозначно... но, в принципе, успешно.

Но BioWare не забыли свои основы. Они твёрдо намерились создать свой собственный фэнтэзийный мир. Клепали его долго, проект анонсировали, клали под сукно и перезапускали, всё переносили и переносили дату выхода... И наконец, в две тысячи девятом выпустили первую игру серии "Dragon Age".

На потолке пляшут отблески каминного пламени.

О чём это я?..

Если ты попал в главзлодея — это хорошо. Злодеи, как правило, "Кодекс Тёмного Властелина" не читали и в ходе своей главзлодейской карьеры допустили кучу ошибок. Надо просто аккуратно их обойти (и, разумеется, не допустить своих, ещё более идиотских). Кроме того, у отрицательных персонажей, как правило, стартовые условия лучше — иначе что же будет преодолевать ГлавГерой?

Этот вариант мне не грозит.

Если ты попал в персонажа, который вовсе не участвовал в сюжете — то это ситуация так себе. С одной стороны — ты никто и звать тебя никак, с другой — свобода и возможность осуществить свои планы. Знание будущего — мощная сила.

Этот вариант меня не касается.

Если ты попал в героя — то ситуация, мягко говоря, "не фонтан". Ведь от героя всё время требуют чего-то... героического. Кроме того, на него обычно взваливают миссию по Спасению Мира, и откосить от неё нельзя никоим образом. Но если не обращать внимания на эти недостатки — всё не так плохо. Ты знаешь, что победишь (если сюжет не заканчивается Героическим Самопожертвованием, но и в этом случае можно что-то придумать). Ты знаешь, как будет развиваться ситуация, и можешь избежать некоторых геройских косяков (но не факт, что не допустишь собственных). В общем, интересная жизнь гарантирована.

Этот вариант не имеет ко мне никакого отношения.

Если ты попал в Наставника Главного Героя — то это плохо. Очень. Пусть Наставник превосходит Героя по всем статьям — к концу пролога он обязательно погибает. Надо же открыть дорогу молодому поколению и воодушевить его на подвиги? Надо! Хотя даже в этой гиблой ситуации можно как-то вывернуться. В конце концов, согласиться взять с собой напарников, даже если привык работать в одиночку!

Этот вариант мне не светит.

Я попал в Беззащитную Жертву. Единственное предназначение моего персонажа — умилить игрока и своей смертью вызвать у него слезогонку.

Рядом с кроватью сопит Джек. Мабари не читает мои мысли (нуу... наверное), но чувствует моё... настроение? Состояние? Его шумное дыхание странным образом успокаивает.

О чём это я?..

Dungeons & Dragons — героическое фэнтэзи. С эпическими сражениями, богами, дьяволами и демонами, с чётким разделением на добро и зло, порядок и хаос. Но при создании своего мира в BioWare решили отойти от такого шаблона. Вдохновлённые успехами книг Сапковского и Мартина, они задумали мир тёмного фэнтэзи.

Ну и создали, на мою голову.

Реклама игры прямо-таки вопиет: вход только для взрослых! Тут море крови! (скорее, кровищи, больше похожей на кетчуп) Тут много секса! (ага, в нижнем белье) Тут куча жестокости и насилия! Тут нет Плохих и Хороших, а только Сложные Моральные Выборы!

Кое-где (в основном, в Орзаммаре) реклама соответствует действительности. Но в остальном... не то что бы игра получилась плохой... скорее — я ожидал большего. Сюжет стандартный для игр такого жанра, моральные выборы в основном очевидны, финальный поворот сюжета... видали и покруче.

Впрочем, моё мнение теперь ни на что и никак не повлияет. Игры кончились. Мне здесь жить. Недолго.

Мабари встаёт на задние лапы и закидывает передние на спинку кроватки. Надо мной склоняется огромная, жаркая, шумная морда. Неловко тяну свою ручонку, и чувствую, как её лижет шершавый язык. Спасибо. Спасибо.

О чём это я?..

Ключевая фишка "Dragon Age: Origins" — предыстории. В этой игре не то что бы нет главного героя... в ней шесть главных героев. На любой вкус. Маг, благородный гном, гном-простолюдин, долийский эльф, городской эльф.

И благородный человек... нет, не я. Моя тётя.

В каждой предыстории каждый потенциальный главгерой попадает в крупные неприятности. Но тут приходит добрый дядюшка Дункан (по совместительству — командор Серых Стражей Ферелдена) и работает палочкой-выручалочкой. А в качестве платы за спасение герой вступает в орден Серых Стражей, а впоследствии — убивает архидемона, побеждает порождений тьмы и останавливает Мор.

Фишка в том, что те пять героев, к которым не приходит Дункан, погибают.

И придёт ли он в замок Кусланд, не подскажет никакое послезнание.

В какие неприятности попадают герои? В предыстории благородного человека всё просто. Предательство. Брайс Кусланд (да-да, тот самый дедушка) доверял своему вассалу, эрлу Рендону Хоу. А как же, ведь они в войне с Орлеем бок о бок воевали! А тот взял и предал. Когда Фергюс собрал своё войско и отправился на битву с порождениями тьмы, Хоу ударил по замку Кусланд. Если приходит Дункан, то младший ребёнок Брайса выживает. А если нет — то нет. В любом случае, все остальные погибли. Брайс и Элеанора, мои дедушка и бабушка. Орианна, моя мама.

И я.

В смысле, этого пока ещё не произошло... но произойдёт. Не завтра, и даже не через год, но произойдёт. И будет мне лет тогда не так уж много. В подростковый возраст войти не успею. И сделать... а что тут можно сделать? Кто поверит детскому лепету?

Ааай!

Мабари опрокидывает мою кроватку, и падаю прямо ему на спину.

Неожиданность ураганом выметает из головы все мысли. Все грустные, пораженческие, гадкие мысли.

— Спасипо, Дзек, — пытаюсь поблагодарить за дружескую поддержку. Мабари понимает. Он вообще всё понимает. Только не говорит.

На грохот в мою комнату влетают слуги, Элайна, чуть позже — мама с папой. И начинают катить бочку на бессловесного мабари. Ещё бы, Элайнин кошмар чуть было не угробил драгоценное чадо! Не объяснишь же, что этой ночью я полностью расклеился и такая встряска помогла мне... собраться.

— Мабали холосий! Мабали длуг! — я вцепился в шкурку собачки мёртвой хваткой. А то ещё прирежут на всякий случай... хотя нет, Элайна не даст. Вон как за своего любимца вступилась!

Наконец-то все успокоились. Кровать перестелили, тётю и её полуразумного пса увели, мама меня затискала и положила в кровать, и я отрубился. Всё-таки организм ещё даже не детский — младенческий.

...

И чего это я разнылся? Да, ситуация тяжёлая. Возможно, безнадёжная. Но это не повод опускать лапки!

1234 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх