Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Император Одиночной Игры


Автор:
Опубликован:
14.08.2017 — 14.08.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Черт."

Но Ан Джэюна не устраивали подобные планы.

Он не заботился о логичности своих решений.

"Как будто я стану пресмыкаться перед этими выродками."

Просто потому что Ан Джэюн угрожал их позициям, они разрушили его прошлую жизнь. Как результат Ан Джэюн бросил "Полководца", с ним остались лишь горечь и гнев. Он никогда не забывал обо всех своих гонениях, унижениях и тяготах, с которыми ему пришлось столкнуться после предательство "Хахве маски". Конечно, это не повод для жалости, но к нему порой закрадывались и мысли о самоубийстве.

Конечно, сейчас ничего из этого не происходило, но это все очень сильно отпечаталось в воспоминаниях Ан Джэюна.

Присоединиться к одной и этих гильдий и стать их послушным псом?

Ну, как вариант, если бы он был таким псом.

Но Ан Джэюн не животное. Он человек. Его жизненные принципы и человеческие ценности не позволили бы поступить так с собой после всего пережитого.

"Класс, которым ты можешь проходить в соло рейды... класс, которым ты можешь играть в одиночку."

Ан Джэюн продолжал ломать голову над этим.

"Какой класс в "Полководце" способен вывозить все в одиночку?"

И в попытках решить данный вопрос,

"Точно!"

Лампочка в голове взорвалась.

"Богатенький Лич."

Был один случай.

Пока все воевали с ордами монстров со своими гильдиями, был один человек, что преуспел в соло-рейдах.

Его прозвали, Богатенький Лич.

"Точно, был ведь такой парень!"

У него был класс Некроманта.

"Полководец" имеет огромный выбор классов.

Но даже в одном и том же классе, можно пойти разными путями, в зависимости от выбранного древа навыков и вложенных очков статистики.

И даже так, были популярные классы и не очень. Это была действительно РПГ игра.

Некромант в "Полководце" относился к непопулярным классам.

Сам класс не был плохим. Они могли применять проклятия, призывать нежить, големов и использовать атакующие заклинания, как и другие маги. Была даже возможность модификации своего тела для увеличения своего боевого потенциала. Поэтому это был, в своем роде, уникальный класс.

Проблема заключалась лишь в том, что прокачать все эти навыки одновременно, было фактический невозможно.

"Полководец" имел систему — древа навыков. Чтобы выучить высокоранговые заклинания, требовались высокоранговые книги, даже для низкоранговых навыков требовалось иметь определенный уровень прокачки. Было множество способов поднять ранг своих заклинаний, но самый действенный способ — это их неоднократное повторение.

Естественно, для того, чтобы приобрести навыки высокого уровня, требовалась комбинация низкоуровневых заклинаний. Невозможно было добиться хороших результатов, если относиться ко всему этому, как к хобби.

Но почти все игроки стремились показать лучший результат, нежели их конкуренты, так что большинство действовало ради эффективности, нежели ради удовольствия. Потому-то, некромант и был менее популярным классом. Это и стало причиной того, что большинство игроков даже не задумывалось о таком классе, как некромант. Став некромантом, можно действительно получать удовольствие от игры, но высоких результатов ты не достигнешь.

Помимо всего этого некроманты отставали в самом главном аспекте "Полководца" — в рейдах. Стандартный маг мог гораздо больше, чем некромант. Их атакующие заклинания были гораздо сильнее. Проклятия — это магия типа "дебафф", но и некроманты не были единственными, кто мог ими пользоваться.

Самый большой минус — некроманты могли прокачивать только один атрибут. Нарушение этого, влекло за собой огромный штраф для более высокоуровневых игроков, когда речь заходила об убийстве монстров. Игроки могли рассчитывать на увеличение своего урона при объединении атрибутов более чем в два раза, но не некромант.

Магия призыва — еще сложнее. Во-первых, она требует больших вложений. Некроманты для призыва использовали ядра, выпадающие из монстров. Были конечно и другие способы призыва, но ядро многократно усиливает призываемое существо. Ко всеобщему сожалению хорошие ядра обходились очень дорого. Экипировка Топ-игроков стоила миллионы вон, к сожалению, и ядро для некроманта обходилось так же дорого. Это было бы оправданно, если бы некромант призывал одного или двух существ, но некромант мог контролировать до ста голов.

Было бы так же неплохо запастись ядрами на все время, но с ростом некроманта приходилось менять и ядра.

Есть еще один нюанс. Призываются явно не топ-модели. Реальные двигающиеся скелеты перед глазами вызывают очень противоречивые чувства, это тебе не ПК. Что уж говорить о призываемых упырях или зомби... выглядят они, откровенно говоря, дерьмово. Не каждый сможет наслаждаться своей игрой в подобной обстановке, да и тот кто сможет, не будет считать это нормальным.

Но везде есть исключения, был один игрок сумевший войти в Топ-100.

Его никнейм Гимала, а его прозвище, Богатый Лич.

Все в принципе ясно и по его прозвищу, в реальной жизни он был очень богатым человеком.

Его реальное имя Субрата Дута. Он 33-х летний мульти-миллионер, который сколотил себе состояние на разработанном им приложении. Игра стала для него хобби, ему доставляла удовольствие давка других с помощью своих денег.

К сожалению, деньги не помогли ему в "Полководце". У него не было таланта в ВР играх. Да, он был экипирован в лучшее снаряжение, но в глазах других ПК-игроков он был просто деликатесом. Он ничем не отличался от новичка за рулем Ламборджини. Из-за его хорошего снаряжения его частенько убивали.

В один момент он перестал вступать в бой лично. Поэтому он стал Некромантом и сделал весь акцент на призыв. Для него деньги не имели значения.

Когда он в одиночку убил Королеву Огненных Муравьев, элитного монстра 250 уровня, некромант предстал перед людьми в ином свете. Именно тогда он и получил прозвище Богатенький Лич.

Но класс некроманта от этого не стал более популярным. Ведь он все так же требовал больших вложений, и был самым трудно поднимаемым классом. К тому же игроки попросту переоценивали некроманта, рейд система "Полководца" была и без них близка к совершенству. О том, чтобы Топ-игроки удаляли своих старых персонажей и начинали играть за некромантов, не могло быть и речи. Никто не будет менять своей стратегии ради одного, пусть и поднявшегося в глазах остальных, класса.

От того в Ан Джэ Юне были противоречивые чувства.

"Это возможно."

Желает всего добиться в одиночку?

Класс некроманта был для него словно ответом. Некроманты сильны в бою. Они могут призывать нежить и модифицировать свое тело. Их боевые возможности не превышают остальные классы, но Ан Джэ Юн мог одолеть Топ-игроков и выше себя по уровню и экипировке. Ему просто требовалось соответствовать некоторым стандартам.

Проблема заключалась в деньгах, если он станет тратить на него весь доход от убийства монстров, это будет просто абсурдно. Он мог заработать только своими руками.

Его беспокоило только одно.

"Если... если все пойдет крахом, то..."

Это возможность неудачи.

У него было предостаточно информации о некромантах, но если его планы пойдут наперекосяк, и он не сможет достигнуть намеченных целей, то он окажется в затруднительном положении.

Он понимал, что второго шанса попасть в прошлое ему не дадут.

Если он снова потерпит неудачу, то ему придется пересмотреть свои взгляды на мир. А так же надеть на себя ошейник и послушно околачиваться у чьих-то ног.

Потерпи он неудачу и для него будет все кончено.

Но что, если ему все-таки удастся?

Что если он, действительно, добьется всего и сам, при помощи некроманта?

Он смог бы смести всех на своем пути. Все так же, как и с Богатым Личом. Он в одиночку мог потягаться с целой гильдией. Конечно, ему бы не удалось одолеть даже и одну из Топ-30 гильдий, но простёхонькие гильдейки он мог растоптать в одиночку. В поединке 1х1 у него, тем более, не будет соперников.

Боевая мощь Богатого Лича была устрашающей, но что если ко всему этому добавить боевые навыки Ан Джэ Юна? Вполне возможно, что ему удастся изменить историю "Полководца".

"Да, мне это под силу."

Прошлая реальность отвергла его. Потому он решил вершить свою историю.

Одно Ан Джэ Юну было точно понятно. Когда он снова станет достаточно известен, Топ-30 гильдий снова попытаются его убрать. Он знал, что если кто-то посягнет на позиции этих жирных свиней, то они быстро превращаются в толстых кабанов сметающих все на своем пути.

Ан Джэ Юн уже потерпел поражение от их рук.

Они были его главной проблемой.

"Хорошо."

Он принял окончательное решение.

"Время заиметь деньжат."

★★★

Первый раз Ан Джэ Юн столкнулся с "Полководцем" в мастерской, куда он устраивался на неполный рабочий день. "Полководец" был игрой для зажиточных людей. Но у многих не было времени или попросту желания качать свои уровни, как и экипировку с предметами. Конечно, если им дать возможность проплатить все это, то они с радостью так и поступят.

Мастерские были созданы именно по этим причинам. В ВР мирах нет ботов, в отличии от ПК игр играть могли лишь реальные люди.

Именно здесь и раскрыл свой потенциал Ан Джэ Юн. Он подкопил денег и спустя три месяца вошел в "Полководец".

Конечно сейчас он не собирался в пустую тратить эти три месяца.

Решением его проблемы стали частные займы.

Частные займы были вполне законны, но как и следовало ожидать, люди, занимающиеся деньгами, думают немного иными категориями.

Даже использованные V-Gears, продаются по высокой цене. Пока он цел и в работоспособном состоянии его можно продать за 80% от начальной стоимости. Поэтому, частные заемщики часто давали деньги оформляя V-Gears в качестве залога. Таким образом, они, фактически, ничего не теряли.

Частенько, люди занимавшие деньги на покупку V-Gears, покупали их ради заработка. Никто не стал бы занимать деньги ради удовольствия. Что касается тех, кто не справлялся с выплатами, то их просто отправляли в мастерские, чтобы они отрабатывали процентную ставку .

Это называется V-Gear кредитование.

Пока Ан Джэ Юн подрабатывал в мастерской, он множество раз видел тех, кто не справлялся с выплатами процентной ставки и шел на работу в мастерские. Он столько там работал, что уже знал, где ему искать нужных людей.

В результате вот он уже сидит и пьет кофе в одном из таких предприятий по частным займам, всего лишь час спустя после своего решения.

— Ты хочешь взять V-Gear кредит, правильно?

— Да. — ответил Ан Джэ Юн.

Заемщик Парк Вуй Унг осмотрел его с головы до ног.

"С виду способностями парнишка не блещет."

Для Парк Вуй Унга было важно правильно распознать клиента при первой встрече.

Пусть они и смогут вернуть большую часть денег, но потери остаются потерями. Помимо этого было много других дел.

Сколько он сможет заработать из той суммы, что он займет? Клиент возвращающий всю сумму в срок — хороший клиент, а клиент, который не может выплатить всю сумму целиком, и выплачивает проценты — прекрасный клиент.

В глазах заемщика Ан Джэ Юн относился к последней категории.

"Выглядел он невзрачно. С новостями о возможной прибыли в "Полководце" все больше вот таких вот ребят стекаются туда. Все они считают, что смогут стать такими же героями, как и парни на просмотренных ими видосиках. Они все считают, что у них "типа" есть талант."

Большинство из них просто бежит от реальности.

В глазах Парк Вуй Унга Ан Джэ Юн был одним из таких людей.

"Ну, нет никаких причин ему отказывать."

Все правильно, нет никаких причин отказывать. Он всегда и легко может вернуть все свои деньги.

— Хорошо, но процентная ставка будет высокой, 29.9%.

Парк Вуй Унг находил это довольно забавным.

Парк Вуй Унг был уверен, спустя три бесплатных месяца в "Полководце" Ан Джэ Юн снова прибежит к нему. Не имея возможности вернуть деньги, которые задолжал, он просто приползет плакаться к нему на коленках.

— Сколько вы хотите взять?

Понимая все, Парк Вуй Унг внешне улыбался и внутренне глумился.

Ан Джэ Юн спокойно ответил.

— 10 миллионов вон.

— Простите, сколько?

Он немного превзошел его ожидания. Он знал, что 7 млн. вон вполне достаточно для начала игры "Полководца" на 3 первые месяца.

"Но на что ему еще 3 миллиона?"

Парк Вуй Унг пристальнее всмотрелся, но Ан Джэ Юн все так же спокойно ответил:

— Если я не смогу оплатить все в срок, мне все равно прямая дорога в мастерскую. Даже если придется вкалывать как собака, я все равно все выплачу.

Парк Вуй Унг казалось на минутку задумался.

Пока Парк Вуй Унг продолжал молчать, Ан Джэ Юн окликнул его щелчками двух пальцев.

— Извини конечно, но я сейчас очень занят. Я могу получить свои деньги или как?

Ан Джэ Юн прекрасно понимал, почему тот ушел в прострацию. Он привык к этим взглядам на себя. Пусть ему это не нравилось, но на данный момент ему было не до того.

Пусть Ан Джэ Юн и выказал некоторое недовольство на лице, но спрашивал он все таким же спокойным голосом.

В ответ Парк Вуй Унг изменил свое отношение.

— Мы согласны, конечно, но вы так же должны понимать, что нужно внести определенный депозит в качестве гарантии.

— Сказано, сделано. Давайте поторопимся.

У Парк Вуй Унга даже не было никакой возможности, Ан Джэ Юн выхватил у него контракт и начал внимательно вычитывать его. Потом, не слушая дальнейших объяснений, он заполнил пустую строку суммы, на которую он рассчитывал, а затем скрепил договор своей подписью.

Затем он снова пробежался по контракту взглядом и только потом вернул его Парк Вуй Унгу:

— Готово.

"Наверное, впредь я буду любить частных заемщиков. Они быстро работают, когда дело касается денег."

*Дррр, дррр!*

Ан Джэ Юн возился с циферблатом на часах. Он проверил свой банковский счет и увидел поступление на счет 10 млн. вон. Потом снова покрутив циферблат, поднес часы ко рту.

— Peach Store.

Деньги уже на руках, и планы на них уже есть.

Peach Store.

Она контролировала более 70% ВР рынка и продавала ВР устройства, необходимые для доступа к виртуальному миру. Так же, именно там можно было создать персонажа для "Полководца". Peach Corp конечно же сотрудничала с Tobot Soft. С момента запуска "Полководца" более половины V-Gear устройств предназначалось для подключения к "Полководцу". Поскольку продажи V-Gear резко взлетели, то Peach Corp не могла не уделить "Полководцу" особого внимания.

В Peach Store можно было позаботиться обо всем необходимом для подключения к "Полководцу".

— Хорошо.

Посмотрев на карту, Ан Джэ Юн поместил в ухо небольшой наушник.

— Проложить маршрут.

★★★

Когда устройство для подключения к виртуальной реальности V-Gear модель 1 уровня только вышло, его назвали революционным.

Но так было лишь для меньшинства.

— Кто купит игровую приставку за 20 млн.вон?

Это был поистине революционный скачок в ВР-устройствах, сокративший цену с сотен миллионов до каких то 20, но цена все равно оставалась запредельной. Вместо того, чтобы попытаться снизить цену, Peach Corp нашла другой подход к данной проблеме.

123456 ... 979899
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх