Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Император Одиночной Игры


Автор:
Опубликован:
14.08.2017 — 14.08.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Много опыта даёт? Награды?

— Он для исследования, поэтому опыта и наград не особо много.

— Зачем всё это?

— Что?

В конце концов, на этом этапе привлечение сподвижников и заканчивалось.

То же самое произошло и сейчас.

Для чего это всё?

Произнеся эту фразу, Пользователь отвернулся и ушёл, как будто не хотел больше видеть Зейта. Это действие было настолько холодным, что Зейт почувствовал себя униженным.

Он стиснул зубы.

"Вот дерьмо! Лучше бы выбрал себе класс фехтовальщика... По крайней мере, я мог бы выполнить свой Квест когда хочу".

Зейт посмотрел на свои часы, чтобы проверить состояние Квеста.

[Очерченные Останки].

— Ранг Квеста: Редкий.

— Необходимый уровень: 90.

— Задание: Соберите Очерченные Останки, доставьте их дезертиру Чадосу.

— Награда: Служители Чадоса.

Это был редкий Квест. Это означало, что выполнить его не так-то просто. Тем не менее, он не особо интересовал остальных, раз только Зейт за него взялся.

Любой, кто стремительно поднялся с 80 до 90 уровня, с легкостью получил бы этот Квест. Его маршрут был уже обнародован.

Есть Квест, получивший название Свидетельство. Когда он стал доступен Пользователям, они стремительно покинули эти земли, чтобы найти более плодовитые охотничьи угодья. Как будто с этим местом уже всё кончено.

У Зейта были причины не бросать этот Квест до его окончания.

"Я уверен, что именно этот Квест — ключ, который рассеет Барьер".

Много разных Игроков проходило Квесты, доступные в замке Мизандры, и каждому становился доступным именно этот.

Однако до этих самых пор его так никто и не прошёл. Зона Барьера по-прежнему оставалась закрытой. Было достаточно оснований для подозрений, что именно этот Квест — ключевой.

Оснований было достаточно, но всё же... Это лишь догадка. Зейт был так уверен в себе, ведь ему казалось, что он нашёл Чадоса.

Чадос — беглец. По каким-то причинам он всё время убегает от неудачных обстоятельств.

Чадос бежал через Зону Барьера. Зейт слышал эту историю от смотрителя Додо, который охранял стены замка. Этой информации нет в Интернете. Зейт никогда и никому этого не рассказывал.

Это было основным козырем Зейта.

Он был уверен в этой информации. Нужны были лишь сподвижники.

Это было проблемой...

— Эй, смотрите, кто это? Зейт, ты?

У Зейта был недостаток, которого не имел больше никто из присутствующих.

— Ты чего, в замке всё ещё?

К нему подошли три Игрока с одинаковыми эмблемами. Это была Гильдия "Суинг".

— Я думал, тут уже ничего не осталось!

Гильдия "Суинг".

Это была средняя по численности Гильдия, примерно 300 человек. Они не принадлежали к числу топ-30 Гильдий и не были самым дном. Они — Гильдия, созданная для взаимного сотрудничества. Члены Гильдии, в основном, пользователи низкого уровня.

Более того, они были в натянутых отношениях с Зейтом.

— Что я тебе говорил? Разве ты забыл, что я разорву тебя на куски, если найду около Зоны Барьера?

— Вот странный ублюдок, мы просто спросили из любопытства!

— Дерьмо. Сукины дети!

Подобные разногласия — довольно частое явление.

В своё время они решили совместно поохотиться. Постоянно препирались, не сходились во мнениях.

— Почему ты такой дигрод?

— Прямо как твоя мамаша?

Ситуация накалялась, разгорались конфликты.

Один из таких конфликтов произошел во время охоты.

Зейт должен был помочь, но не успел, и Пользователь, выполняющий роль Танкера, был выведен из игры.

Это был несчастный случай, который возник из-за банальной ошибки, но проигравший был уверен в обратном.

Впоследствии, Зейт выглядел предателем в глазах всей Гильдии "Суинг". По этой причине Игроки находились подальше друг от друга, оставшись на территории замка Мизандры.

"Конченные засранцы. Они даже не входят в топ-30, но... Я один, поэтому эта свора каждый раз на меня набрасывается".

Зейту нужны были сподвижники. Из-за этого он всегда предлагал новым Игрокам присоединиться к нему.

"Да дело не в том. Я избегаю этих говнюков не из-за страха... Просто они смердят".

Перед глазами Зейта вдруг возник мужчина.

Чтобы избежать внимания Гильдии "Суинг", он собирался уйти, но тут же столкнулся нос к носу с другим Игроком.

У него были простенькие доспехи, лёгкий меч на талии. Создалось впечатление, что....

"Какое же у него наивное доверчивое лицо".

Пользователь выглядел так, как будто обмануть его — легче лёгкого.

В мгновение ока Зейт определил класс Игрока.

"Да это же класс фехтовальщиков!".

На первый взгляд, Пользователь — типичный фехтовальщик. Зейт рефлекторно спросил:

— Возможно, вы здесь, чтобы получить Квест?

Игрок, молча, кивнул.

— А хочешь присоединиться ко мне?

Следующие слова он сказал почти шёпотом.

— Это секрет, но Зона Барьера будет рассеяна, когда этот Квест завершится...

Зейт обычно не добавлял комментарий про Барьер. Но тот Игрок выглядел заинтересованно... Зейт чувствовал, что такой шанс ему больше не представится, поэтому забросил наживку.

Когда, по мнению Зейта, всё подействовало, Игрок взглянул на него:

— Если Барьер не рассеется после выполнения Квеста, сколько ты мне заплатишь?

— Эм... Что?

Слова Игрока не подтверждали его внешней заинтересованности. Он продолжил говорить:

— Если я помогу тебе завершить Квест, а Зона Барьера не перестанет существовать, какую компенсацию ты мне заплатишь?

Внешне он был похож на простака. Но Зейт чувствовал, что встретил человека с тигриным оскалом.

Боевой Оборотень распался на 3 куска и упал на землю. Игрок, увидевший всё это, обернулся. Его взгляд пал на магического соратника.

— Ещё раз используешь магию подобным образом, я вызову тебя на поединок.

— Я... Я сожалею.

Разговор был слишком грубым, односторонним и никак не товарищеским. Это было предупреждение. Маг поставил их обоих под угрозу.

Получив предупреждение, Зейт не рассердился, а просто принёс извинения. Хотя эта реакция совсем не подходила его темпераменту.

По правде говоря, такая реакция Зейту совсем не свойственна. Сам по себе он злой и неприятный человек. Он скорее буйный, чем спокойный. Из-за этого и возникали постоянные конфликты с Гильдией "Суинг". Если бы Зейт мог держать язык за зубами, конфликты были бы незначительными, и он бы вряд ли услышал в свой адрес:

— Будь внимательнее во время очередной охоты, сукин сын!

Тем не менее, сейчас Зейт подавил свой буйный нрав и положился на своего нового соратника.

Причина была проста.

"...Его навыки убийственны".

Нынешний партнёр Зейта был невероятно опытным. Честно говоря, Маг сомневался в правдивости всей этой ситуации.

Он не извинился бы ни перед каким другим Игроком. Но сейчас его слишком заботил его напарник.

Сначала Зейт принял его за неопытного Пользователя. Поскольку опытных не интересовало то, что он мог предложить. Этот парень, похоже, был сам по себе. Одиночкой. Зейт думал, что они с ним похожи. Откуда ему было знать, что новый соратник настолько опытный?

— Ещё одно наступление. Я заблокирую атаку, а ты будь готов использовать свою магию.

— Понял.

Благодаря опытному соратнику, Зейт продвигался в Квесте значительно быстрее.

— Не сомневайся в себе, когда будешь использовать заклинание. У тебя будет время подготовиться.

— Я понимаю. Простите мне мою прошлую ошибку.

Опытный Пользователь всегда требует, чтобы всё было идеально. Но Зейт и с этим смирился.

— Если Квест завершится, а Барьер не рассеется, твоя жизнь...

— Что?? Что ты имеешь в виду?

— А, не обращай внимания, я говорю сам с собой.

— Очевидно, что нет.

— Ты что, хочешь меня обидеть?

— Нет, нет, что вы... Оборотни! Я должен подготовиться.

Иногда партнёр Зейта подшучивал над ним. Его слова звучали пугающе, но Зейт не воспринимал их всерьёз. По крайней мере, ему очень хотелось думать, что его новый сподвижник шутит.

"Вероятно, он прикалывается. Потому что не будь это так...".

Зейт вздрогнул, глядя на то, как его партнёр бросился к Оборотню, чтобы заблокировать атаку. Потрясающе. Он был настолько искусным, что Зейт никогда не видел, чтобы ему требовались дополнительные навыки. Пользователь выше 150 уровня, обладая уникальными предметами, мог легко завалить Оборотня.

У Зейта был опыт общения с Пользователями из разных Гильдий. Было видно, что навыки его партнёра не совсем обычные.

"Он — мой последний шанс".

С таким соратником было сложно работать.

Спустя 3 дня Квеста Зейт решил рассказать то, что скрывал.

— Должен ли я рассказать об "Очерченных Останках"?

— Ты всё это время держал рот на замке. Почему сейчас решил выговориться?

— Эта информация того стоит. Это не те сведения, которые рассказывают при первой встрече.

— Класс. Рассказывай.

Этот шаг означал, что Зейт полностью доверяет своему партнёру и показывает свою готовность закончить Квест.

— По завершении Квеста "Исследование Очерченных Останков" вы узнаете много разных фактов. Это, в основном, конечный Квест, который можно получить в замке Мизандры. Но почему его никто не хотел брать? В чем же причина? Всё просто. На этот Квест необходимо было потратить много времени. А Игроки хотят быстро повысить свой уровень и двигаться дальше. Куда более разумно сосредоточиться на своём уровне, чем на этом Квесте.

Зейт.

Он прибыл в замок Мизандры почти сразу, как его открыли для Пользователей. Он не преследовал определенную цель, попав сюда. У него не было друзей, партнёров, он не состоял в Гильдии. Всё свободное время он бесцельно бродил по окрестностям. Закончив свои приключения, он решил осесть в замке Мизандры.

Более того, он остался в замке, потому что его уровень подошёл этому месту. Это было единственной причиной остаться там.

Самым интересным для Зейта было то, что он смог получить разнообразную информацию от тех Пользователей и Гильдий, которые повстречались ему в замке. Его действия не помогали ему повысить уровень. Однако были очень эффективными при добывании различного рода информации.

Вот почему знаний Зейта было достаточно для того, чтобы использовать их чуть ли не в каждом Квесте в окрестностях замка Мизандры.

— Теперь вернемся к нашему делу. Я думаю, что мы найдем то, что нам нужно, за пределами замка.

Зейту удалось заинтересовать своего товарища.

— С чего ты взял это?

— Если вы посмотрите на НПС в замке Мизандры, то заметите, что у некоторых из них есть титулы беглеца или беженца.

— Окей. Дальше.

— Когда я продвигался через Квесты, связанные с Сообществом Подчинения, я сблизился с некоторыми НПС. Тогда же я слышал, что они повторяют одни и те же фразы. Наиболее типичным выражением было "За пределами замка...". В основном, они говорили об опасности Зоны Барьера, расположившейся неподалёку от гор.

— Возможно, местные монстры — причина их страха.

— Это НПС Сообщества Подчинения, их основная цель — подчинение монстров. Если бы дело было в монстрах, они бы обсуждали способы их отлова. Обычно их несильно беспокоит, как избежать встречи с монстрами из-за страха перед ними.

— Вижу, ты неплохо разбираешься в законах этой игры.

— Ещё бы, мужик, я тут по восемь часов в день торчу с самого момента запуска "Полководца".

— И ты всё ещё на таком уровне??

— Тут многие вещи несправедливы. По правде говоря, моя ситуация ещё более или менее нормальная. "Полководец" переполнен разными дополнительными Квестами, если не хочешь выполнять задания основного Квеста. Каждый НПС взял себе в этом замке хотя бы один из них. Я не хочу прыгать с одного охотничьего угодья на другое. Разве не глупо бросать всё на полпути ради пары-тройки единиц опыта? Что тогда за игра получится. Даже минёры так не делают.

— Мы отошли от темы.

— Ну, так вот. Вернусь к главному. Я говорил со всеми НПС в замке Мизандры. Из полученной информации я сделал вывод, что вся суть не в самом Барьере. Велика вероятность того, что она просто блокирует что-то, чтобы оно не попало в замок Мизандры.

— Так как же, по-твоему, связаны Останки и Зона Барьера?

— Очерченные Останки, упомянутые в моём Квесте, могут что-то символизировать. Это не суть. Важно то, что многие Игроки потратили много времени на устранение Зоны Барьера. Их было более чем достаточно. Но всё же, ни один из них не справился со своей задачей, всех постигло разочарование. А знаешь почему?

— Потому что всем было выгоднее повышать свой уровень.

На лице Зейта появилась таинственная улыбка после этих слов.

— Есть над чем поразмыслить. Куча перспективных Игроков тратили силы на поиски. Я могу помочь с этим. Думаешь, они не пробовали искать и охотиться одновременно? Дело вот в чём. Все они искали монстров 90-го уровня. Другими словами...

— Немногие додумались обыскать угодья более низких уровней.

— Именно. Это было их слепое пятно. Тут можно найти охотничьи угодья, на которых появляются низкоуровневые монстры. Однако никто не стал тратить время на эти угодья. Кто из низкоуровневых Игроков настолько обезумел, чтобы дойти до последней остановки в Квесте?

Зейт говорил, а его глаза сияли всё ярче и ярче.

Теперь одержимость Зейта этим Квестом была понятна. Также была понятна его уверенность в том, что он должен завершить Квест "Очерченные Останки".

Он никому этого не рассказывал до настоящего момента. По правде говоря, если бы он рассказал это кому-либо, этот "кто-то" завершил бы Квест без него. Или если бы эта информация появилась на просторах Интернета, разместивший её, получил бы высокую оценку.

Это было бы концом всего.

Зейт хотел быть ключевым героем этой истории.

Кроме того, ранее он не встречал человека, который действительно хотел ему помочь. Вот почему он держал всё в себе и не открывался никому. Зейт хотел быть главным. Как он и сказал своему соратнику, он провёл в игре слишком много времени и хотел, чтобы у него было своё собственное достижение. Это было бы хоть какой-то отдачей за потраченные на игру деньги и время.

За всё время, проведённое в игре, было всего несколько человек, которые бы выслушали его предложение. У него впервые появился партнёр, который продержался с ним более трёх дней, даже, несмотря на его постоянные жалобы.

— Поэтому если мы отправимся в охотничьи угодья, где обитают низкоуровневые монстры, мы достигнем цели.

— Верно!

За это Зейт был благодарен. Хорошо, что ему посчастливилось встретить такого партнёра. Хоть и хорошим человеком его было трудно назвать.

— Счастливчик ты. Это первый раз, когда я раскрыл эту информацию кому-либо.

Зейту даже показалось, что его сподвижник впервые улыбнулся. Тут его настигло чувство дежавю. Словно он видел раньше эту улыбку на одной из трансляций.

Это были охотничьи земли с монстрами чуть выше 60-го уровня. Тут обитал Заражённый Оборотень. Эти угодья располагались немного в стороне от замка Мизандры, поэтому не пользовались популярностью среди Игроков. Основная проблема была в том, что нужно было пройти мимо территории с монстрами 80-го уровня, чтобы добраться до этого места. А на соседских угодьях обитали монстры, чей уровень и вовсе переваливал за 80. Везде были расположены мины. Это не было местом, в котором можно было бы комфортно охотиться. Не говоря уже о конкурентах.

123 ... 9091929394 ... 979899
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх