Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Император Одиночной Игры


Автор:
Опубликован:
14.08.2017 — 14.08.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так же он подрабатывал тренером. В его уроках не было лишней информации, что делало их очень популярными.

Его уроки были разбиты на этапы, и самые начальные стоили млн. вон. Конечно, стоимость была большой, но спрос оправдывал предложение. В любом случае, все, кто играл за некроманта все равно были крайне эксцентричными людьми. К тому же, он не просто отправлял видео уроки. Он так же отвечал на все вопросы, с которыми сталкивались покупатели. Бывало, он встречался с клиентами прямо в игре, чтобы помочь им. Так что это еще не много. Некоторые люди платили сотни тысяч вон только чтобы посмотреть стримы девушек Виджеев.

Потому Ан Джэ Юн не особо возражал по поводу стоимости.

Из-за изменениях курса доллара к вону, пришлось заплатить 1.1 млн. вон.

Он сразу получил видео от Хелгена. Его видео содержали различные жизненно важные советы для некромантов. Ан Джэ Юн сразу же посмотрел, есть ли в содержание что-нибудь о скелетах и навыке Ядро Скелета.

— Сейчас поговорим о навыке Ядро Скелета.

На видео стоял человек, одетый в большую змеиную накидку. Позади него стояло 12 скелетов.

— Скелеты обладают отличным боевым ИИ. Так же они имеют отличные навык самообучения.

— Ага, задница у меня отличная.

Прокомментировал его Ан Джэ Юн пока, с серьезным видом, наблюдал за видео.

— По началу, призвав скелета и приказав ему вступить в бой, вы можете посчитать меня лжецом.

*Щелчек!*

Вместе с этими словами Хелген щелкнул один раз. После этого скелеты подняли щиты, и встали в оборонительную стойку. Ну, а т.к. их тела были не слишком большими, то они почти полностью скрылись за своими щитами.

— При всем их хорошем самообучение проблема в том, что им не хватает опыта. Другая же проблема в том, что сражение — вещь не простая. Если вам кто-нибудь скажет посмотреть бои ММА и описать каждый ход, что сделали бойцы, то для вас это окажется непосильной задачей. То же самое и со скелетами. Если им приказать что-то столь сложное, с чем они никогда не сталкивались, то они просто не поймут этого. Для этого и существует режим обороны и нападения.

В этот момент Ан Джэ Юн стал что-то понимать.

"Я вижу."

Объяснение продолжалось.

— Важно обучать скелетов режиму обороны. Это не сложно. Скелеты будут просто пытаться заблокировать или уклониться от атак оппонента. Это уменьшает урон, наносимый игроку.

Ан Джэ Юн понял.

"Защита проста в освоение, и пока ты можешь защищаться от атак соперника, то и просчитать его будет легко."

Конечно, мастера, подобные Ан Джэ Юну, прекрасно понимают значение правильной обороны.

Даже такого безмозглого скелета-воина требовалось обучить правильной защите.

Пока ты можешь себя защитить, ты всегда будешь на шаг впереди своего оппонента. Противники тоже реагируют на твою защиту. Они могут попытаться сломить ее, или обойти. Могут даже выжидать подходящего момента. Из этих 3-ех вариантов, защищаться требовалось только от 2-ух. Пока оппонент пытается пробить твою защиту, ты должен максимально терпеть и удерживать его натиск. А если противник пытается обойти ее, то твоя задача его остановить.

Если противнику удастся пробить защиту, то уже ничего не поделаешь.

Но если защитнику удастся защититься, то у него появиться шанс для контратаки. Может добиться удачной контратаки и не легко, но просто выполнить ее не трудно. Так что это одновременно и легко, и трудно.

Пока Ан Джэ Юн обдумывал все это, Хелген отдал приказ скелетам, чтобы провести демонстрацию. Он направлялся вместе со скелетами на охоту за монстрами. После того, как они окружили монстра щитами, они атаковали его копьями когда тот открылся. А потом снова поднимали щиты, демонстрируя абсолютную слаженность.

— В сражениях воины-скелеты растут путем проб и ошибок. К тому моменту, как вы достигнете 20 уровня, они должны сражаться лучше большинства игроков. Тогда-то вы и поймете, насколько же превосходным ИИ они обладают.

Сначала оборона, а затем нападение.

Именно такой способ обучения использовал Хелген. На самом деле все было просто, но понять все это самому было бы трудно.

Хелген хорошо отрабатывал свои деньги. Поэтому он продолжал объяснять наилучшие способы обучения боевого ИИ скелетов. Против каких монстров стоит выходить, чтобы достичь лучших результатов в обучение, какие монстры лучше всего подходили для создания ядер для скелетов-воинов и т. д. Ан Джэ Юн понял, что потратил свои деньги не зря.

"А он хорош. Отрабатывает затраченные деньги."

В этом и была причина того, что Хелген был хорошим Некромантом.

Потребители не стали бы тратить деньги на бесполезную чушь. Но если затраченные деньги себя окупают, то они без колебаний это приобретут.

"Почему тогда он был столь непопулярен?"

Ан Джэ Юну было очень любопытно.

Даже если он не один из Топ-игроков, некромант 60 уровня, все равно, должен был привлечь определенное внимания. Тогда почему Ан Джэ Юн не мог вспомнить этого игрока? Даже будь он не сильно популярным, Ан Джэ Юн бы точно запомнил его.

На это было две причины.

Во-первых, он бросил "Полководец". Во-вторых, он достиг своего предела.

"Полководец" это не та игра, которую ты бросил бы, просто захотев. Это случится только тогда, когда ты столкнешься с большим притеснением.

Это была основная причина.

Методики Хелгена не были плохими. Все было логичным и эффективным. Для начала оборона, а потом нападение. Подобным методом он превратил своих скелетов в солдат.

Но подобное действует лишь на мелкую рыбешку.

В этой системе был огромный недостаток. Уйти в оборону, означало отдать противнику первый удар. Не плохой вариант при встрече со слабым противником. Однако при столкновение с более грозными монстрами, что имели уровень выше твоего и к тому же обладали специфическими навыками, история шла совсем по другому руслу. Высокая вероятность, что скелеты просто не выдержат его первого удара.

Богатый Лич решил эту проблему деньгами.

Путем вливания денег в игру Богатый Лич поднял характеристики своих скелетов до небывалых высот. Но подобным воспользоваться мог только он.

Иначе говоря!

"Это не по мне."

С методиками Хелгена он мог бы стать обычным некромантом. Но Ан Джэ Юну нужен был другой подход.

Но он не сильно расстроился. Это дало ему некоторую уверенность.

"Значит они не глупы."

Самым большим беспокойством Ан Джэ Юна были заниженные ожидания по поводу их боевого ИИ. Благодаря Хелгену он понял, что им просто не хватало опыта и знаний.

Они были словно чистый лист бумаги, готовый впитать в себя новые знания.

"Впитывать в себя..."

Ан Джэ Юн встал. Он закинул в рот горстку конфет, и снова одел V-Gear.

"Давайте потанцуем."

★★★

*Херак!*

С резким, оглушительным звуком голова скелета-воина отлетела. Он продолжал размахивать своим оружием вокруг, чтобы восстановить равновесие, когда Хурокан отправил его в полет низким ударом колена.

*Бам!*

Когда скелет с глухим звуком упал, Ан Джэ Юн приказал резким тоном.

— Встал!

После его слов скелет снова встал, подняв свою голову, и поставил ее на место.

Глаза скелета, которые горели синим пламенем, образовали "Хо", что выглядело довольно мило.

Но Хурокан продолжал сохранять серьезность. Он не пытался над ним подшутить или посмеяться. Когда скелет снова пришел в норму, Хурокан опять послал удар в его голову. На этот раз скелет-воин наклонил голову в сторону, избегая удара.

*Херак!*

Но тут же головой поймал согнутый локоть Хурокана. Его ударили по голове, так что он был на некоторое время ошеломлен, а в это время Хурокан ударил его по лодыжке. Тело скелета-воина вытянулось параллельно земле, прежде чем упало с глухим звуком.

*Гремит, гремит!*

Раздался звук гремящих костей.

Хурокан снова стал кричать на скелета.

— Если словил удар, то не стой столбом! Двигайся! Будь осторожен и продолжай уклоняться!

Скелет нечего не ответил, просто молча уставился на Хурокана.

Ну, это ожидаемо. Скелеты-воины не могли напасть на своего хозяина. Другими словами, они не могли контратаковать Хурокана.

Хурокан знал об этом. Все, чего он хотел, чтобы тот уворачивался от его атак.

"Сначала заблокировать удар, а потом начать атаковать. Подобный метод не сработает с действительно грозными монстрами."

Сначала защищаться, а потом начать атаку не получится.

Тогда?

"Сначала уклониться, а потом контратаковать в ответ."

Лучше всего сначала уклониться. Вместо того, чтобы блокировать удар. Уклонение — тоже средство обороны, но разительно отличающееся от блока.

А если не удастся?

"Если это не удастся, я удалю некроманта и снова стану мечником. Конечно, я впустую потрачу свое время и деньги, но это лучше чем упускать свой второй шанс."

Отступи, когда это необходимо.

Если что-то действительно не работает, то оно и не заработает, сколько бы ты не пытался.

Хурокан снова замахнулся рукой на только что поднявшегося скелета. Он следовал по той же траектории, что и в первый раз, и скелет-воин увернулся от удара, наклоняя голову набок. Затем Хурокан согнул локоть. Скелет Воин наклонился, увеличивая радиус уклонения и успешно избег локтя Хурокана.

*Свист!*

Хурокан было уже ударил его по лодыжке, но скелет-воин снова избежал его удара.

Однако как только нога Хурокана вернулась в обратное положение, он тут же сделал широкий удар другой ногой.

*Свист!*

Скелет-воин наклонил корпус немного назад, снова избегая удара.

Затем.

*Бам!*

Он упал на землю. Потому-что слишком сильно отклонился назад и потерял равновесие.

Наблюдая за этим, Хурокан позволил себе легкую улыбку.

"Не плохо."

Он поглощал все. Скелет-воин имел также одно очень удивительное преимущество. У него были только кости, что давало его суставам больше маневренности. Даже если ему вывернуть сустав, он с легкостью сможет вставить его обратно.

В нем сочетались прекрасные данные для хорошего уклонения. Следовало просто пользоваться своей головой, чтобы задействовать свои преимущества.

Хурокан!

Подобные качества были необходимы, чтобы достичь его уровня.

И если такое возможно...

"Если вокруг будет еще десять таких же как я, то это станет командой-мечты."

*Дзинь!*

Слабая улыбка Хурокана превратилась в жестокий оскал.

Хурокан коснулся своих наручных часов и активировал фонотеку. Вокруг сразу послышалась музыка.

Да, это один из шедевров Майкла Джексона — Billie Jean.

— Ладно, потанцуем снова, детка.

[Вы получили уровень.]

[Вы получили благословение. Все негативные эффекты исчезли, а ваша выносливость и магическая сила восстановились.]

[Вы достигли 10 уровня. Монстры в Тренировочном Подземелье больше не будут появляться.]

Сразу после получения уровня, Хурокан повернул голову, а скелет тем временем направил свою длинную кость в сторону Угольного Тигра. Конец кости был резким и жутким, а Скелет Воин державшийся ее, выглядел устрашающе. Он был похож на хладнокровного воина.

Наблюдавший за этой сценой Хурокан потер подбородок.

'Я достиг 10 уровня, но...'

С того момента как Хурокан начал "Полководец" прошло 5 дней, и сейчас он достиг потолка в Тренировочном Подземелье.

Это хороший темп. Быстрее среднестатистического игрока, примерно на уровне старательно играющих. Однако, медленнее целеустремленных и талантливых людей. Талантливый игрок, тративший большую часть времени в "Полководце" может достигнуть 5 уровня в течение 4 дней. Особо выдающиеся, за 3 дня.

В сравнение с ними, темп Хурокана был очень низким.

'Это заняло больше времени, чем я полагал.'

Прежде чем он вернулся в прошлое, Хурокан достиг 10 уровня в течение 3-ех дней. Все потому, что тогда Хурокан решил зарабатывать в "Полководце" себе на жизнь. В тот момент он не брал свой талант в расчет, ибо не знал о нем.

В любом случае, времени ушло на это больше чем он рассчитывал.

Однако, Хурокан не был этим зол или раздражен, на его лице сияла удовлетворенная улыбка.

"Это стоило затраченного времени."

Он собрал хороший урожай.

Боевой ИИ Скелета Воина был действительно выдающимся. Он лично провел ему боевую подготовку, и теперь скелет сражался лучше среднестатистического игрока.

И было еще кое-что.

"Они превзошли мои ожидания."

Скелеты Воины кое в чем превосходили игроков.

Штраф после смерти!

Получая повреждения, они могли вновь восстановиться питаясь магической силой своего хозяина.

Если их полностью уничтожить, то потом можно было повторно призвать. Чтобы Ядро Скелета восстановилось, требовалось подождать 30 мин. По прошествии этого времени, Скелета Воина можно было вновь призвать.

Другими словами, Скелетам Воинам не нужно было страшиться смерти.

Это было огромное преимущество.

В "Полководце" смерть, была огромным риском. Как результат во всех сражениях акцентировали свое внимание на снижение количества смертей. Порой, конечно, приходилось жертвовать жизнью. Но в любом случае, это всего лишь игра; поэтому смерть была не столь критичной вещью. Но для Скелета Воина смерть вообще ничего не значила.

Был еще один фактор, что особенно привлекал внимание Харукана.

"Самое главное, не нужно было беспокоиться о предательстве c их стороны.'

Скелеты не могли предать своего хозяина.

Подготовка Скелетов Воинов включала в себя побои и жестокое обращение. Даже так Скелет Воин ни разу не контратаковал своего хозяина. Неважно в какую ситуацию они попадут, они всегда абсолютно лояльны своему призывателю. Единственное, они всегда обнажали свои клыки, если существует риск угрозы их хозяину.

В принципе оно и понятно. Это все таки ИИ.

Но увидев все это своими глазами, Хурокан по достоинству оценил своих Скелетов Воинов, он даже нашел это Благородным.

"Если бы меня вынудили пережить столько побоев, я бы давно самоубился."

Если бы к Хурокану относились так, как он к своим Скелетом, то его терпелки и на день не хватило бы.

В любом случае, Хурокан охарактеризовал своих скелетов на отлично. Он чувствовал себя превосходно, представляя как у него в подчинение будет двадцать подобных скелетов.

Ну, сейчас у него не было времени мечтать.

'Теперь нужно определить, как я буду вкачивать свои статы.'

Теперь достигнув 10 уровня, у него не будет возможности выкачивать соки из это данжа. Ему придется отправиться на поле боя, полное конкуренции и насилия.

Конечно, он не боялся сражений. Вообще, он сам предпочел бы кого-нибудь ударить в спину, нежели подставить свою. До этого он получил уже один такой удар, и все из-за предательства. А ведь Хурокана, как правило, трудно было провести.

И сейчас вся проблема, это выбор направление своего развития.

Хурокан собрал много информации о некромантах. Даже Хелгену пару вопросов по почте задавал.

Согласно собранной информации, некроманты в "Полководце" делились на два типа.

"Пойти ли мне по стандартному пути развития?"

123 ... 7891011 ... 979899
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх