Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Император Одиночной Игры


Автор:
Опубликован:
14.08.2017 — 14.08.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Этого факта было достаточно, чтобы ускориться.

— Ты, наверное, его фанат?

В процессе всего этого Зейт задал вопрос, который его очень интересовал.

— Кого?

— Хахве Маски.

— Что ты имеешь в виду?

— Нет. Я просто говорю, что твой стиль сражения похож на стиль Хахве Маски. А? Конечно, Хахве Маска — Некромант, а ты — Мечник.

Напарник Зейта только ухмыльнулся его ответу. Конечно, напарник Зейта не ответил на вопрос.

— Давай поторопимся.

Таков был ответ его напарника.

Когда играешь в "Полководца", иногда кажется, что собираешь пазл.

Именно такое ощущение было сейчас у Зейта.

Они старательно изучали охотничьи угодья, где появились Зараженные Оборотни. В процессе они нашли подсказку.

Словно с неба пролился черный дождь: на деревьях, камнях и земле были черные, похожие на чернила, следы. Кроме того, всё, что соприкасалось с черной жидкостью, пострадало. Что касается деревьев, они высохли только там, где их коснулась черная вода. Камни и земля разрушались, когда соприкасались с черной жидкостью.

Черная жидкость была источником проблемы.

"Значит, вот почему появились Зараженные Оборотни".

Кроме того, была велика вероятность того, что причина, почему появлялись Зараженные Оборотни вместо обычных Оборотней, заключалась в воздействии черной жидкости. Другими словами, вероятнее всего, это было то самое место, которое они искали.

— Давай пойдем дальше. Мы сможем провести чистку позже.

— Хорошо.

Они словно шли по хлебным крошкам, оставленным Гензель и Гретель. Зит и его напарник шли по черным меткам. Через некоторое время они нашли маленькую пещеру, скрывавшуюся среди листвы.

Более того, в пещере был Черный Скелет. Он молился, сложа руки как первосвященник

Это были Очерченные Останки.

"Вот почему никто не смог найти их. Кто бы мог подумать, что они будут здесь?"

Когда Зейт обнаружил их, в его голосе слышалось уныние, затем он немедленно опустил голову.

"Твою мать".

Он не мог не выругаться про себя.

"Я работал как собака больше двух месяцев для того, чтобы увидеть этот потрепанный Скелет...".

Он был похож на ничего не стоящий скелет. По правде говоря, кому нравятся скелеты? Скелеты всегда были зловещим символом. Тем не менее, он потратил два месяца на поиски этого Скелета.

Было очень подходяще сравнить его работу с собачьей. С точки зрения других, он, по сути, впустую потратил два месяца. С точки зрения Зейта, казалось, что он в течение двух месяцев копал яму. Было не смешно.

Однако в тот момент он испытывал такие же эмоции, которые он испытывал, только когда начинал играть в "Полководца".

— Тем не менее, это первое место.

Никому еще не удавалось сделать это. Бесчисленное количество людей бросали этот Квест, и он был первым, кто его прошел. Он бы не стал говорить, что он занял первое место, но это был значительный для него момент.

— Спасибо.

Напарник Зейта пожал плечами, услышав слова Зейта.

— Мы можем обменяться любезностями позже. Однако я хотел бы, чтобы ты не забыл кое о чем.

— Не забыл?

— Если мы откроем этот Квест, и Блокирующее поле не исчезнет, тогда тебе придется делать такой же выбор, как и тем членам гильдии Суинг.

Зейт ухмыльнулся, услышав эти слова. Он посмеялся в ответ.

— Ты действительно странный ублюдок.

Его напарник пожал плечами. Зейт не воспринимал его слова как угрозу. Он думал, что его напарник шутит. Конечно, его напарник мог на самом деле предупреждать его, но Зейту в конечном счете было все равно.

— Ладно. Если ничего не получится, я отдам тебе деньги. Я дам тебе тысячу золотых.

Пока Зейт говорил, он осторожно поднял Скелет. Когда руки Зейта дотронулись до Скелета, всё, кроме черепа обратилось в пыль.

— А? Что за черт?

— Должно быть, он разрушился.

— Э... Это означает, что мы провалили Квест?

— Так как остался только череп, это означает, что мы должны взять его. Мы должны сопроводить его туда, куда он хотел идти.

Зейт пришел в себя, когда услышал слово "сопроводить".

— А?

Это был момент, на котором их пути расходились. Зейт испытал чувство потери.

У Зейта не было приятелей до нынешнего момента. Действительно, частично причина, почему никто не хотел играть с ним, заключалась в том, что у Зейта не было каких-либо исключительных навыков. Однако наибольшим препятствием было то, что Зейта раздражали другие игроки.

Чтобы это была за игра, если бы игрок был сосредоточен только на повышении уровня и охоте? Игрок должен был наслаждаться игрой самой по себе, тем, что это игра для него. Он не был заинтересован в охоте, словно сумасшедший, чтобы стать лучшим. Это была только небольшая часть игры для него. Она была бессмысленна.

Такая линия рассуждений не подпитывала необходимость найти приятеля.

Однако впервые он нашел Игрока, с которым он хотел играть. К сожалению, это было невозможно.

"С первого взгляда, он, эксперт, который скрыл свой уровень. Нет никакого шанса, что он бы захотел играть со мной".

Некоторое время назад до него дошло. Он понял, что его напарник не был такой маленькой рыбёшкой, как он сам.

— Да. Давай закончим здесь.

Зейт натянул улыбку.

— Я хочу играть в игру с таким парнем.

В будущем Зейт будет известен как Человек Квестов. С этого момента всё началось.

Это всё произошло, когда Хурокан добрался до вершины Горы Рикки. Он уже практически слышал объявление.

[Вы получили титул: "Человек, покоривший вершину Горы Рикки]

Он, наконец, был на вершине.

Это означало, что Блокирующее Поле было удалено. Хурокан поднял голову, чтобы посмотреть на озеро, которое было расположено на другом склоне горы...

"Я потратил на это 3 дня".

Он должен был развеять Блокирующее Поле. Безо всякого плана он потратил 3 дня, чтобы открыть дверь.

Однако Хурокан вместо того, чтобы расстроиться, с облегчением вздохнул.

"Мне повезло, что здесь был такой парень, как Зейт".

Зейт.

Если бы его здесь не было, он бы не смог пройти Квест за три дня. Вот почему он не сказал, что впустую потратил время. На самом деле он был благодарен.

"Я действительно благодарен за этого парня".

Если бы такие игроки, как Зейт, не существовали, сколько бы времени Хурокан должен был потратить на то, чтобы рассеять Блокирующее Поле самостоятельно? Неделю? Может быть, Хурокану пришлось бы выйти из игры здесь.

"Такие парни, как он, заставляют жизнь в "Полководце" кипеть".

Зейт и такие игроки, как он, были небольшими составными частями, разбросанными по всему "Полководцу". Они хотели участвовать в небольших детализированных заданиях, поэтому игроки "Полководца" могли продвигаться вперед.

Мир был похож на часы. Есть большие и дорогие части, но нельзя заставить часы работать только с помощью этих составляющих. Маленькие части играли такую же важную роль, как и большие. Рядовые 30 гильдий определяли течение игры "Полководец", но, в конце концов, в "Полководца" играли обычные игроки.

Конечно, эта история не была важна для Хурокана.

Хурокан не заходил далеко в своих мечтаниях. Он был не в той ситуации, в которой можно позволять себе мечтать.

В сознание Хурокана закралось подозрение.

"Это не совпадает с той информацией, которую я знаю".

Проклятое место.

Хурокан знал, что это место не обладало большим значением в разделе о Безнравственном Принце Основного Квеста.

[Проклятое место — это место, где Безнравственный Принц проводил свои эксперименты. Это было место, где монстры подвергались силе Осквернения в его экспериментах. Также, это было место, где могла быть найдена подсказка относительно Безнравственного Принца].

Это было всё, что Хурокан знал о Проклятом месте.

Если бы Хурокан внимательно изучил текущую ситуацию, он бы знал, что эту стадию не так уж и легко пройти. Это может занять некоторое время.

"Барьер".

Если сюжетная линия такова, как подозревал Зейт, то барьер был создан теми, кто сбежал из Проклятого места. На вершине всего этого Очерненные Останки, добытые Зейтом, — останки Мага, который поддерживал барьер с помощью своей магии.

Это было не простое Блокирующее Поле, созданное Системой. Было множество случаев, когда Блокирующее поле устанавливалось Сюжетной линией. Поле сражения, на котором он сражался в стенах Замка Теруб, было ярким тому примером.

Кроме того, если кто-то пересекал Блокирующее Поле, привязанное к сюжетной линии, это было довольно важной стадией с другой стороны. Например, Замороженное Королевство было напротив стены Замка Теруб.

Суть проблемы заключалась в том, что у Хурокана не было информации о той важной стадии.

"Я в этом уверен. Кто-то присвоил Проклятое Место, и эта информация никогда не распространялась".

Это означало, что игроки тех времен, до того, как Хурокан вернулся в прошлое, устранили Проклятое место и никогда не обнародовали этот факт.

"Это место, где монстры 140 уровня появляются..."

Игрок должен быть минимум 140-ого уровня, чтобы охотиться в подобных угодьях. Возможно, для этого События требуется уровень выше 140, но он никогда не слышал об этом. Существовало не так много организаций, которые могли чисто подавить целое событие.

С ним могли справиться только 30 великих гильдий и гильдия Подножек. Это означало, что велика вероятность того, что в Проклятом Месте было что-то очень вкусное. Что-то такое, что стоило прятать.

Хурокан создал свое нынешнее состояние.

"У меня нет информации".

У Хурокана не было ни малейшего представления, что может быть в Проклятом Месте.

"Кроме того, мой уровень — только в двенадцатом десятке".

Он мог отправиться в охотничье угодье 140-ого уровня, но это была для него непростая стадия.

"Мне не важно, появится ли собака или корова. Однако я уверен, это будет необычная собака или корова".

Когда такая стадия открывалась, могла появиться собака или корова. Однако это могла быть обученная служебная собака, вместо обычной. Вместо обычной коровы мог выйти бык, и Хурокан мог бы стать матадором, не имея какого-либо опыта в сражении с такими быками.

Это были горы, которые Хурокан должен был покорить в будущем.

Хурокан надел Хахве Маску и улыбнулся.

"Будет весело".

Слухи в "Полководце" разносились быстрее, чем ветер.

— Ты слышал? Блокирующее Поле над Замком Мизандры было рассеяно?

— Над чем? Как?

— Были найдены Очерненные Останки.

— Кто их нашел? Я думал, что Квест — это баг? Я думал, никто не в силах их найти?

— Его имя Зейт. Как бы то ни было, он нашел их.

Слухи в "Полководце" были легковоспламеняющимися. Фитиль зажигался мгновенно.

— Что насчет Блокирующего Поля?

— Игроки распространяют информацию, по мере того как они тщательно исследуют гору. Однако, кажется, что место кишит невероятно сильными монстрами. Самый низкий уровень монстров выше 140. Средний уровень охоты примерно 150.

— 150 уровень? Это невероятно! Держу пари, что рядовые очень интересуются этим местом.

Когда огонь очень жарко горит, иногда пламя опьяняет человека.

— Кроме того, ходит один слух. Место может быть Событием и награда — это Уникальный Предмет.

— Что?

— Вдумайся. Это место События 150 уровня, и награда — Уникальный предмет. Не означает ли это, что награда — это Уникальный предмет 150 или выше уровня?

— Уникальный предмет 150 уровня... А это не тот предмет, который был недавно продан?

— Это был Уникальный предмет 150, который был из Рейда Слизи Голубого Дракона. Это была Волшебная Палочка. Ее продали за 250 000 золотых, но продажа была недействительна. В конце концов, ее обменяли на Уникальный Защитный Набор 140 уровня.

— Это смешная цена. 250 000 золотых...

— Игрок отказался от сделки. Он сказал, что лучше он ее использует, чем будет продавать только за 250 000 золотых.

Они были опьянены последними событиями, поэтому стали говорить всякую ерунду.

Вот как ложь и слухи быстро распространяются в "Полководце".

Большой и странный... Деревья были похожи на привидения с широко расставленными руками, и, казалось, будто они кричали.

Густой голубой туман слоями лежал между деревьями. Он не столько вызывал страх, сколько предвещал беду.

Не хотелось сражаться в таком гнетущем лесу. Кроме того, монстры еще больше уменьшали это желание. Там был монстр, у которого нижняя часть туловища была как у льва, верхняя — как у орка, а голова представляла собой голову козы.

Кроме того, у этого монстра была очень ржавая алебарда. Гибрид копья и боевого топора мгновенно сворачивал голову слабому противнику.

Однако эти факторы не испугали группу, которая решила выступить против этого монстра.

Хууууух!

Это был Проклятый монстр. Его звали Вуду Химера, и атаковал он свирепо. Его странное тело выбрасывало мощные потоки энергии, и он использовал эту энергию, чтобы наносить удары своей алебардой. Алебарда не просто рассекала воздух. Она разрывала его.

Бах, бах!

Каждый раз, когда страшная атака обрушивалась на щит, звук столкновения заставлял голубоватый туман в ужасе отступать. Настолько устрашающими были удары.

Кууух! Кууух!

Кроме того, Вуду Химера издавал самый необычный крик, когда наносил каждый удар. Он звучал так, будто его крик был Проклятьем. Судя по звукам битвы, Вуду Химера издавал такие звуки, будто он поражал ими своего противника.

Однако перед глазами предстает немного другая картина.

"В нем сила бьет через край".

На нем были черные доспехи, которые можно назвать достаточно крепкими. Он выдержал атаку Вуду Химеры, защищаясь большим черным щитом, и Танк не сдвинулся даже на дюйм. Он спокойно отражал необдуманные атаки щитом.

Это было не всё, что он делал.

Когда он отражал атаку, он двигался. Он медленно заманивал Вуду Химеру в желаемое местоположение. Его навыки поражали. Словно искусный танцор показывал студенту, как нужно двигаться в танце.

У него достаточно хорошо получалось.

Но еще лучше были навыки Мага.

— Продержись еще чуть-чуть.

Пока Танк отвлекал монстра, Маг закончил заклинание и швырнул огненный шар.

Огненный шар был размером с человека и плыл по воздуху, словно воздушный шар. Маг сделал небольшое круговое движение рукой, и огненный шар повторил движение его руки. Огненный шар обрушился на голову Вуду Химеры и задрожал, словно вот-вот взорвется.

Тем временем Маг второй рукой создавал новое заклинание. В отличие от предыдущего случая, Маг интуитивно представлял, как будет использовать это заклинание.

Огненное Копье!

Оно было 5 метров в длину и было похоже на обычное копье. Оно было простым.

Маг бросил Огненное Копье, словно метатель копья. Было сложно попасть в цель. Навыки опытного Танка предоставили Магу прекрасную возможность нанести удар в спину. Это было похоже на метание дротиков. Единственное, о чем должен был беспокоиться Маг, это сколько ударов он хочет нанести монстру. И всё.

Шуууух!

Огненное Копье вонзилось прямо в спину Вуду Химеры.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх